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发表于 2023-8-2 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【特别投票 #1】你愿意购买汉化课程学习AVG汉化技术吗?(愿意票:4 )

本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 08:48 编辑
3 t+ x1 D) ]% Y+ Y5 ]! L0 x. u# q% `) x- I6 r8 [1 ?  \1 C& w
下面,依旧采用QA的形式对《汉化课程》进行更加详细的解释。对于投过票,希望购买《汉化课程》的朋友,我会私信你联系开课事宜。) D  {3 h( t; `1 u! E! {4 k1 l6 B( S
也可以主动私信我,或者回复本贴,联系开课事宜。
% E# {0 a: ?! H( m
2 x# p9 n3 B1 p' F
我已经向以下几位发送了包含付款方式的开课私信,请看到后及时回复,守信付款并受讲课程。) E+ @! h+ X, x! l" V3 w
fanxiao46
# }6 Y9 q/ e, q4 I$ n1 L% G5 \林屿
2 X  k* s1 W) u* L3 u- Y+ P2 y$ gAyaAyaAya4 p, Z$ G) d8 l
ufoer1117 A' x! o3 \+ z/ ?- ]. i
/ W$ l" L$ B+ z+ j3 o/ R% V
Q1  预想中的《汉化课程》的形式是怎样的?$ G, _2 t/ M4 o! G
A1  为了让大家真正能学到东西,《汉化课程》的形式将会采取实时语音授课的方式,
* Q4 ?, N) Q- ]+ a3 L      而不是不负责任地丢给你一个资料,让你自己看就完事了。
3 B% x1 z2 g' U
8 d1 ^7 L0 T- C4 A, jQ2  《汉化课程》的价格大致如何?
  v! h  `+ l# l( x( SA2  《汉化课程》的价格,目前设定为50元每课时。8 f& ?1 ~3 Y$ f' _3 o, T2 Z2 t% ?! S
1 g  F. x  r! s: s9 m; O
Q3  《汉化课程》究竟有多少课时,涵盖哪些内容?1 O. \6 V( R/ {0 S$ P+ B: Y5 r; s
A3  《汉化课程》的设计,目前是这样的,  课程分以下三类。2 w) i. N: N7 c# H
' V/ P# K8 s- M( ~
       《1》《汉化概论》 1课时(30-60分钟)/ _# x/ n) g* B/ B* `! D
         此项课程,是基本课程,初学者最初学习其实学这1个课程就可以了。
4 A7 o& y" P0 h3 f+ L! J% y) f% v         通过此课程,能学到汉化技术的全貌,然后根据需要再学习以下《2》《3》的技术即可。: b* Y3 ~& _# b1 O
' m& |( a: L/ S7 ~: A
       《2》《特定汉化技术》 1课时每项技术(30-60分钟)8 a; M$ @5 d0 z5 D, m
         此项课程,是对一些汉化技术进行细讲,包括以下等内容:
" o. P/ Q# @4 Q% b" v4 o6 [3 _: F         解包,封包,字库生成,字库替换,资源提取,主程序修改,源代码修改,内存注入技术0 K! F6 R; b0 f! h# ^4 @. M

$ E) ~. T1 R' H       《3》《特定游戏汉化》 1课时每个技术(30-60分钟)         此项课程,可针对具体具体的游戏进行汉化分析(不仅针对AVG,其他类型亦可)。
+ m8 h# J/ ?, I# J+ a2 ^- P
& w  n" N. }6 M( z  a2 xQ4   通过学习《汉化课程》,就能搞定所有游戏的汉化吗?: o0 O9 T6 j1 C, B0 {$ K6 ^
A4    当然不能,俗话说"徒弟领进门,修行在个人",最后学习的效果如何,还要靠大家自行努力。; j9 Y6 L' x% a; E
        但是,通过《汉化概论》及少数《特定汉化技术》的学习,掌握一些常有AVG框架的游戏汉化技术,是大概率事件。5 Y/ v. S: x3 w$ t! ?) w

) w/ l" Y) k: R2 p$ e1 {Q5   你开口就说要开《汉化课程》,请问你在ChinaAVG有何资历?
2 _/ }+ F8 [7 P: G$ x8 e* e% `- p# V) N2 X6 c" P
       本人在ChinaAVG的资历如下:! w! @. B7 W2 I+ z
  《1》建立ChinaAVG的汉化补丁编号制度,并一直延续至今
6 |2 O" u, Q& L! f# N' P9 I6 |4 E0 `( y  《2》研究并发布大部分休闲AVG(也就是俗称的小游戏)的汉化技术,其中很多至今都被广泛采用,影响深远5 a; n6 R# e" a+ g, h
    《3》亲手实现若干大型AVG(也就是俗称的传统AVG)的汉化,涵盖汉化分析,汉化工具制作,汉化补丁发布等各阶段     0 F$ d' L$ Q0 f: a+ M
      《4》在ChinaAVG的汉化技术区发布大量汉化资料,数量庞大,约有1000个帖子以上,为AVG汉化积累存续力量
6 k% K! J, \. p7 R" e      《5》以【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】的名义,在非AVGer和桌游爱好者之间进行交叉互相推广,扩大受众人群,将论坛精神发扬广大。目前已经在《桌游专区》发表桌游战报逾200篇。( u& F2 l; v4 ]
     《6》上述活动期间,独立设计桌面游戏《蟹霸王》,含繁简中文,英文,日文等多个版本,风行国内,日本和欧美等地,并被桌游数据库BGG收录。     
# o' @* D$ x1 q; P! b9 G% [0 Q4 z《7》开创并亲身实践《冒险解谜小说》这一新生事物,目前已经完成并发布(发售)第一篇处女作《最后的谜题》,并获得广泛关注。" e3 _6 J" I( Q1 A+ Y9 e4 P2 L

& e/ S2 _) c6 ^) K! `/ d4 a# p( O0 Y) C- _9 N& I  K$ `  v

* t- c% I% F- x& p9 b, B- I8 p) N1 N. O0 l0 |
' Z- `: t& D; N* f

6 b8 H) O6 W# c/ v4 b
单选投票, 共有 12 人参与投票

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