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发表于 2023-8-2 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【特别投票 #1】你愿意购买汉化课程学习AVG汉化技术吗?(愿意票:4 )

本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 08:48 编辑 9 z. e2 ?( [3 P8 M  n2 S6 d& \9 K. U5 o" R
+ ]: G  @, r1 U# o( ]4 }; y  @, t
下面,依旧采用QA的形式对《汉化课程》进行更加详细的解释。对于投过票,希望购买《汉化课程》的朋友,我会私信你联系开课事宜。* g# u) z- b  j
也可以主动私信我,或者回复本贴,联系开课事宜。

0 M) G' g( v9 s! k6 {
0 I. }9 d8 C: w( i, o: ~  ]% a
我已经向以下几位发送了包含付款方式的开课私信,请看到后及时回复,守信付款并受讲课程。
; K, z1 |. p) w/ z- v% @6 L5 q! nfanxiao46# ^0 t! k! b# S0 n) X- _
林屿
, o# }) j% E- ~% O0 a: bAyaAyaAya
- C& @6 }. B6 i+ {  pufoer111% O4 A8 I! _4 z+ H8 W# G1 o
- n5 z( \; n6 ]6 D% R8 b% O: B" x
Q1  预想中的《汉化课程》的形式是怎样的?/ I) z" _: U, `$ I. A3 C) D
A1  为了让大家真正能学到东西,《汉化课程》的形式将会采取实时语音授课的方式,( ?7 s$ P0 \; t9 A9 g; E2 J
      而不是不负责任地丢给你一个资料,让你自己看就完事了。2 T- B9 U) Q( Q3 h
+ h% L% r8 n' H* f% o/ R
Q2  《汉化课程》的价格大致如何?4 R. _7 q) h: J' R$ u1 W  W4 P9 S
A2  《汉化课程》的价格,目前设定为50元每课时。( S. s3 r9 X- B- k0 m+ y9 z
) T9 X) ^/ g0 h" u, `
Q3  《汉化课程》究竟有多少课时,涵盖哪些内容?
& S2 _/ e+ F! o! UA3  《汉化课程》的设计,目前是这样的,  课程分以下三类。
$ |1 r3 F- c# P/ l' ^) }& B. r9 q2 r& q* _' V: B7 i
       《1》《汉化概论》 1课时(30-60分钟)5 H5 m+ }$ s3 B8 k- `/ C1 o6 [/ V
         此项课程,是基本课程,初学者最初学习其实学这1个课程就可以了。0 W$ K1 m+ l! o$ E7 U* l/ i. g
         通过此课程,能学到汉化技术的全貌,然后根据需要再学习以下《2》《3》的技术即可。
- x  _) ?8 \: u5 ?7 q$ A) y9 S; Z. L9 p" N0 x6 w
       《2》《特定汉化技术》 1课时每项技术(30-60分钟)
# U. J3 i8 Q- ~, o# ^         此项课程,是对一些汉化技术进行细讲,包括以下等内容:
. @1 a6 T. r0 w         解包,封包,字库生成,字库替换,资源提取,主程序修改,源代码修改,内存注入技术5 i* \* M6 r& W0 e
/ i. |: m5 h  x! v: U
       《3》《特定游戏汉化》 1课时每个技术(30-60分钟)         此项课程,可针对具体具体的游戏进行汉化分析(不仅针对AVG,其他类型亦可)。
, |4 I3 l: r6 @) W# @. V( ]3 _& I8 e" Z1 P
Q4   通过学习《汉化课程》,就能搞定所有游戏的汉化吗?
4 O4 t+ V4 n0 LA4    当然不能,俗话说"徒弟领进门,修行在个人",最后学习的效果如何,还要靠大家自行努力。
: J: C" h" @. {4 B, F- ^        但是,通过《汉化概论》及少数《特定汉化技术》的学习,掌握一些常有AVG框架的游戏汉化技术,是大概率事件。& Y7 p1 o3 ?( `  f- D% _

, A+ t) M) p& y# E4 r4 h0 FQ5   你开口就说要开《汉化课程》,请问你在ChinaAVG有何资历?5 \) M% K0 R4 \# A2 ^

) F5 y  D. [$ m0 x- v4 I       本人在ChinaAVG的资历如下:- f1 P9 W- ], `+ m6 S
  《1》建立ChinaAVG的汉化补丁编号制度,并一直延续至今
. m# h+ I* r1 J( D" U; j2 O. e+ Y  《2》研究并发布大部分休闲AVG(也就是俗称的小游戏)的汉化技术,其中很多至今都被广泛采用,影响深远
4 }  N" H9 `( @; x$ R* P2 L9 j    《3》亲手实现若干大型AVG(也就是俗称的传统AVG)的汉化,涵盖汉化分析,汉化工具制作,汉化补丁发布等各阶段     ( F& o, u0 K$ u! i" p% e/ [
      《4》在ChinaAVG的汉化技术区发布大量汉化资料,数量庞大,约有1000个帖子以上,为AVG汉化积累存续力量
6 y) e5 ?! u: W      《5》以【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】的名义,在非AVGer和桌游爱好者之间进行交叉互相推广,扩大受众人群,将论坛精神发扬广大。目前已经在《桌游专区》发表桌游战报逾200篇。
3 F" j! R, E9 R" A* W, w     《6》上述活动期间,独立设计桌面游戏《蟹霸王》,含繁简中文,英文,日文等多个版本,风行国内,日本和欧美等地,并被桌游数据库BGG收录。     
# |5 s5 c" f3 |% b& c《7》开创并亲身实践《冒险解谜小说》这一新生事物,目前已经完成并发布(发售)第一篇处女作《最后的谜题》,并获得广泛关注。# D* R& m3 b% ]" C, a

) k% y5 a  _! ~0 q# L& j7 i7 {/ R+ W2 X5 d& L  f+ ?4 h

1 t$ y' z# r" {" J  n' j
# @: A. }$ `' w% s4 p/ C, U6 t4 D3 V* j

8 P( }5 f5 c# T& h
单选投票, 共有 11 人参与投票

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