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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
+ t! C. r* [8 J: Q游戏类型:实时3D 动作冒险
1 I( e* x/ J% M* d! X+ O, {7 W游戏制作:Team Tarsier3 z* q* |+ g! N; b9 V1 i, c
游戏代理:To Be Determined...
2 P: z! F  u5 m% {& v5 Q发行时间:2006年& v+ e% n; o' ?& }9 n. W( H. o
官方主页:http://www.tarsier.se/metronome// G" z1 ~; q* h" w1 B* D
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<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>( p0 ?! o6 p( p' I

( w5 i7 S* ?) `0 Y. g3 y! m- j这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。" U: ?8 t; C) M& V

0 L$ `, H1 `8 G: `这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?+ E' B7 h# n- B+ s; N
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Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)6 u: F, z' ^0 m5 I9 j' u7 G

, j2 S3 L1 a9 f* K$ m: z1 G根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?3 q# }8 e1 w  z8 T8 R# K
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是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……4 A# C$ F/ E- N' A) A" w

. g& S5 d1 s* s; J, ^, O还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
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; X" q  a. R3 ?" U0 r& |. C. G- y3 p是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……& y" U9 Z( Z/ C6 K* p

2 a/ D5 x; A5 q' v, ~# j/ W为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……
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9 f4 `% z1 g* k/ ^; |太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。- m* O" i  S* d4 Y! X
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' M3 D( R) \9 h1 u: e& b0 d( F; o" r车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……# v0 T; Q- }/ V- ^, n' g
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真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。$ z9 [' p1 r3 a2 j5 Z' \1 y

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我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?
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Corporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……/ r0 Z! q9 p, G. `# T6 }5 J; X
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天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……
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不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。0 A! t4 b8 R: I" y- {
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入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!8 W$ f' w7 V/ d9 i6 u0 ?* ?
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怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??
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我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!
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原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!, _' H. S1 t/ d; _# g

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没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!
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: C+ G! g: O! a! d( d1 R话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
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早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?1 U0 h& r) e7 ]- h5 R" Z8 @

; e. h; `8 ?& u# x其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。
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3 f; u: Q4 r1 s! ^8 p, Z/ X也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。
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还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
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而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
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: r/ K1 R  Y6 G在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!
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但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
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很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!3 r( L1 p2 Q- e3 m5 W

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如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。
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) n' u; G) m, x. C0 S% m- S/ I除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。
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昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。8 t% g/ a( ~( z1 c6 [2 {2 _4 j
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( O8 r, }2 q& i0 Y. e& U( s大家看看游戏中的人设:
( b% A# I$ L$ E! x5 S% c那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?
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看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?
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8 U6 G. V* i$ M2 G/ X7 h' z. j再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。
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6 v  ?1 ]6 x+ L/ Y这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?
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; ]6 N2 M3 Q$ A/ O另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?/ w0 P& k* ^* [2 `- R
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0 \5 K2 Y( m& \) l8 A还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?
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/ Q( `: ^6 _8 `* F这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
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( [) U+ |5 ]  o; T% x' B( R, l这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。% E2 M. f" G+ A6 S" I  n3 V

' }& j. O, l& ^6 Y# N3 K! ], f" [AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。
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                                                         The End* X' n% X3 _' }: \

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个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):
" R/ o- k' j. ~
, J/ L2 D% |/ M( M+ B- I8 ?( Y技 术 喜 好 度:★★★★★
0 O! S! J' _. _) Z' [* c7 R2 n8 a艺 术 喜 好 度:★★★★★+ v8 [8 S& v5 S, ~
游戏方式喜好度:★★★★★
, W0 }6 q& [4 a" F总 体 喜 好 度:★★★★★</P>: {$ R' h% ^. V( p% N: O, ?
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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沙发
发表于 2005-6-4 13:47 | 只看该作者
<P>仅仅是图片就足以让眼球聚焦了。幸亏我的显示器上还有保护屏:P</P><P>期待楼主的介绍。</P><P>ps:如果人们住在这样的都市中,治安肯定是个大问题</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 只看该作者
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了5 q- B) Z, h! o1 |' o: E
还有更YY的图片没有放出呢,呵呵
( k3 P3 q" c  X+ y+ j. ]" _6 s  W
8 B, X+ ^  F. ~- X* `ps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城" f  e1 Z: O7 Y; B

/ k$ S3 O# K# t0 u" d看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
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地板
发表于 2005-6-4 19:28 | 只看该作者
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P><P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>$ `, K, k9 Z; x7 g
( W$ ?7 n2 w4 X
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>( A7 l. ~3 e* q% _
<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>
8 R! e" i' t& s) R4 M<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。# V! o: F+ o! ^

% T( U7 H8 d0 e* p* I$ l奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊" R. x4 S0 w' a1 G+ u# D

/ D9 ?9 a- ^. wanyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
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6#
发表于 2005-6-5 00:15 | 只看该作者
<P>奇诺之旅是一个动画,介绍随便搜搜应该有一堆,风格确实阴郁,大多数时候画面也是灰暗的,整体感觉是,安静的揭人性的伤疤。</P><P><a href=\"http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml\" target=\"_blank\" >http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml</A>。</P><P>啊,居然用“您”</P>[em06]呵呵,下个星期再来看。
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7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 只看该作者
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面
8 h- a/ z/ W8 ?; @4 t) a! H不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?7 Z2 F: L* M1 e1 M5 M8 N4 ^
4 X2 p& v% u* ~; j5 }
用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊
$ G; Z3 @2 Y9 o; U- U9 v. b3 m6 T2 O* Z9 o$ {
ps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了……
( E5 f9 S0 n& w. w2 o: }0 b
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
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8#
发表于 2005-6-5 11:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-5 2:00:51的发言:</B>
7 U1 a  k" C* u0 t……看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了……
- u4 Q1 p+ b% J8 u3 f$ F7 U7 k" ~</DIV>
7 k/ C3 _! w+ }' j/ l& y<P>你才感觉啊?我早感觉到了[em08]……一种逼人的气势……[em15]</P>
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9#
发表于 2005-6-5 11:16 | 只看该作者
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT>
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10#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>
7 a& j$ \' H" _9 M3 T9 N: ^5 A<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>5 E  B% o- ~! H" Q
<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的
8 x0 z8 e/ z5 a3 s6 \这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]
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话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?
1 a: a* d; L! T. M  d7 j# k! Q8 U: R我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……% j5 O9 z7 d. m' H5 E$ K- d  s
4 {) B& J0 X/ |+ L* `+ g
kaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
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