--------------------------0 Y' b1 [4 K4 {7 E$ N, g+ r4 @, H
Chapter 0 - TAINTED, ]# Q: Q# T# P4 M4 ]" ^1 U
--------------------------! ~8 |) j7 n& q) L" S
场景:修道院" h" a) @, J h2 ~4 @ U
操作角色:Brian Westhouse' K4 A) i2 [4 P+ I
01、走出房间并跟随僧侣+ I& d) u0 V2 A, b5 t: @
02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们
3 }. H5 |" [ y5 ?0 ^, l/ h9 f" D03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了* }: d$ A9 M8 Z9 p+ |
04、走上讲台+ ^# B$ a: x/ `
# Y" d- f! E: Q
7 \8 U& ]5 ?" D1 u: i
---------------------. U+ ^: f% \- O$ e4 H& t
Chapter 1 - ONE
{$ J( S1 ^$ ~3 E---------------------
! g" w c; k6 h场景:卡萨布兰卡市0 W6 A. S9 i2 [6 W6 R+ `/ L
操作角色:Zoe* f5 L, C; D! T4 S
01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上
5 O# c8 ]0 v- D02、打开壁橱5 `+ X7 i4 h! H3 a
03、换衣服
, b W* F" m; p# K1 g2 T" r2 g04、下楼/ y2 E# t; E/ G
05、同父亲谈话! F# ~7 s) W! S3 _2 d) @1 t0 C
06、离开房子5 i0 a7 ?3 K' x2 ^ j2 j4 e' r4 M
07、沿着小路走直道来到新的地方
" F0 f8 H8 B& a( p% ^08、在场景动画后,跟随Aralyn
% z) b7 \6 a! M; I" v4 _09、来到小路的尽头
9 T' m* \( K1 B* b7 @5 T! S10、开门进入体育馆2 ]: j# y# O1 A6 d
11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话. d1 _- }. j$ |1 _/ P3 ^7 |) @; S- A
12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”
v/ X# i$ d, r3 s13、离开体育馆3 B+ S" w* H1 C" u: N
14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家
4 S7 _) y3 B6 \, H: ]& l* `15、走到商店的后面7 Q1 y8 ]% n3 K1 N
16、同Olivia交谈后,离开商店4 \+ N$ v: p0 C$ g$ M8 A
17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza* j" X8 ~' b9 \; n/ r$ \
18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上
4 N1 L# h" T) c, o. A! h# N19、与Reza对话时随便选择4 ~( _7 q2 r9 t
20、来到出租车站,它就在体育馆附近
\: }# N; r/ C/ m21、上出租车0 K* v# W# H7 n" R3 K5 ~, \
! V$ s9 n7 |% H& X$ k场景:JIVA公司
9 j4 E9 `: O. D* \7 \22、按电梯的按钮$ n- U- t3 ]! s9 U
23、上楼同接待员对话; f4 W' c# k/ u- Y
24、选择“Appointment、Distract、Plead“
# w O; ~/ s- p7 k25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面
+ y+ j- }2 }1 W8 d) q26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门" c3 H, V: N/ K8 m4 d5 a- G) K0 d
27、进入走廊知道有剧情发生
2 j) ~: ?0 R0 l- Z0 {4 O# Z28、爬上箱子来到电梯左侧
) m& N6 W4 X. |8 r1 C: Y29、爬到电梯顶部
- q* ^0 t7 |8 M" s) d& |30、打开电梯顶部的盖子3 u" J5 V, Z" F' s$ Q
31、使用压力释放手柄
- t3 w7 H% W8 w" V1 ]3 Q32、从电梯上下来! Z# g7 A6 R; @1 y8 u
33、从箱子上下来
+ R0 Q$ n [" ]/ n) \" _2 }! V4 n34、打开电梯门; X" v; v) P. C8 G$ @
35、跟着Helena来到电梯控制室
, ?" H5 H o! f' f, K36、等她手动打开控制室
) N/ K' D6 f& F+ h" n( @5 E2 j& _37、进入电梯控制室
$ `* i1 T7 V& v* p( n38、Helena会给你一个袋子
$ X$ T* \6 R# H* t* Q39、用呼叫台叫出租车
# r1 G% z. H& y, d' T7 m
& l( P4 D; |/ N/ g场景:卡萨布兰卡市
3 R* x, Q) M. R# I, ~: g, C40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去4 U: g8 G' [+ N' l0 T8 X9 Z6 L
41、从红色的门进入房子
1 b7 E4 [. V. ]) a42、直接上楼,Reza住在公寓8号
- Q- A6 E# L: `" c3 O& I" l! V2 c43、进入Reza的公寓
7 Z, B, T& }# x1 @4 r
5 h# ?6 e! l0 _$ d+ P! w) C2 s8 Z( n( r) K8 M4 X7 H; }( ~& l
---------------------
/ `. \/ Y+ a8 R: L; _; dChapter 2 - Lost ' P# u. Q# t# H% a8 A1 h; t
---------------------
8 j# f+ f& J9 }' z% F场景:卡萨布兰卡市
) ~9 u' Q+ k; V9 b1 O) v9 {5 w% K7 C0 l- \01、从Wonkers那里得到消息 q+ X0 _/ F* h
02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”
0 S' M. E* G, E) h03、同Olivia对话,她会给你新的软件% r E8 I' T4 }4 ]& w; M) L# o% O
04、直奔Reza的公寓
% y9 R+ z+ H1 I, Z05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile# f$ b: U5 Z1 T$ h
06、通过比配符号的方法打开夹子
/ J% s4 h: {4 b h$ w& h; U07、进入公寓
( I& }8 F) l2 G# y08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯# O2 E5 G, c) q5 O2 Z0 ?6 f
09、打开洗澡间的门2 c0 e! C# z, B5 T0 K0 I
10、用装在喷头上的把手
# S& f0 M6 c6 ^6 k! c. @9 m: {* _; Y11、关上洗澡间的门
+ I' [- h+ M6 l12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件
% L& f, L- ^/ o13、回到Olivia的商店; t: Q/ u5 C8 K4 y: N
14、把WATILLA组件交给Olivia
4 s1 u) G! u/ ~# u u$ F- j2 ~15、Olivia会给你WATILLA的电源$ s" F) q* N$ S9 M* ]
16、回家4 H& J6 x% M( a. a
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑5 l8 a( _: n% E; U. e9 B. N" l
18、去Reza的公寓
* y3 Y" C$ h' y) A% ] V0 \' c4 S19、给Lucia装上WATILLA的大脑
5 G7 V2 [! D& [/ p20、给Lucia装上WATILLA的电源( H1 @* O% d( M W$ V/ [& T
21、同Lucia谈话4 B+ n8 q9 I* M. l) X# T8 }0 B6 ]. s( M F
22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)
! c4 ~/ F1 u. l3 c: ]23、再次拾起记事本
# r, I! m+ v. y/ |, p, t' F: v24、回到并进入Olivia的商店5 q* z) m8 k$ N; W- g/ p
25、讲记事本交给Olivia
9 H% {) O" n; f26、从厨柜中得到背包
! Z) h, F, Y, `. r( }- ]- H! _5 Y+ v4 Q( P6 R9 A' b3 m
场景:Northlands
* N2 @; G- D' B) V `) k1 Q操作角色:April
& l$ Y5 {7 k( |2 r27、击退士兵. F6 `# _4 }) k, [
( \+ q6 T g) y( g2 z4 l
7 w' d; g' q, o$ X( R6 s- Y--------------------
( r/ d. @( m% U$ d3 l0 E$ [ SChapter 3 - 201
. E! y: M) F- t* G# d; {* T) m+ g--------------------
1 _2 x3 m. k# Z+ ?+ E4 Y' R场景:威尼斯,纽波特市( [/ {. r3 K$ B6 C
操作角色:Zoe
5 ^3 H# J; ~ Z01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前
7 F4 I# T& W0 [. |02、按门上的门铃
8 ]& L& x7 z# [: s: {03、同Charlie交谈,得知Border House的情况8 T' T z4 n, h, u1 H
04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口 L! F$ o' Q7 T" `; U7 J
05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店* a, O! W/ W- E# R
06、过桥来到店前* b5 z' X8 e! ]- D$ ~1 X
07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳% G9 ?' p0 M1 h
08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
^9 _& ?8 l. v( q" V) d3 B* C2 c09、面向大门并左转
8 m% X4 t3 {0 O! L; Y$ p8 A10、从脚手架爬下去,直到你到达水面$ W& L$ _- J0 `& I" s
11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子
9 p' ~& c0 n% A' q) p7 |( |12、爬上梯子
x2 ]9 R' m) Q' t1 J7 d8 K3 ^13、观察数字键盘锁: Q0 z9 d5 R+ ?9 k r
14、打手机: D1 P; w3 P& `- \
15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)
u, X7 R8 q% [+ H' d4 J" \16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法
/ `' B1 D1 k2 t, J5 L17、谈话结束后,打手机% }3 e! d3 J: ?7 J2 s& S" y' U; R1 c
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”
) W4 Z0 e5 D. b# O19、回到挂着数字锁的门' B/ x* X1 f4 q2 r
20、在数字锁上使用“LOCKPICK”% x9 t) ^+ [* c. D7 v0 ~ W+ S
21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!
7 V( x% G. x2 Y S$ y22、进入院子
) _% L. J5 E- \, a$ J& o2 G23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。* c9 n0 _0 S( C. s; y7 N
24、在火车发出声响时打开工具室的门4 F( l# ]/ N- D6 |
25、进入工具室
5 X8 `. w9 G! X& Z. R: N26、从墙上得到斧子 }4 X6 |& W7 ~- o/ K
27、跑过院子爬上梯子
* Y+ a5 A' Y7 D g/ V, u28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱
7 H! X5 H. _( m. F29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒! h: h: j' F8 k, d. U
30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)
/ ^& S [, |& J W3 o/ C$ m( @31、爬到垃圾箱上+ J7 J, Z9 i2 T t# ?6 g
32、用斧子砸开密封的窗户0 k" q+ v3 z% w" B2 A
# I) n q, S% R- r2 z4 Q
场景:胜利旅馆内部/ f! B1 a( }# g$ T
33、从窗口进入到旅馆的地下室
2 S1 P7 J1 e+ F" ~& G1 O34、拾起斧子的把手4 C0 ?& F" g8 f# _! T* Z
35、拾起破布
& o1 n1 w8 t1 C, z$ e5 {9 }+ X! ~+ i36、将斧子把手和破布组成火把- u6 F+ E* A7 v2 E
37、闻红色罐子里的气味
& a; k/ {5 H/ s' x( U- \" s8 R( [6 E; \3 ]38、将火把放到罐子上 n8 L% W5 |0 h- ^' j
39、按热水器上的红色按钮3 X% f/ ~8 m# _6 u
40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上; c7 u, w$ ^' a6 \" c! y# k% W& a* n
41、现在你有个燃烧的火把了
$ O- [: P, P9 T3 D42、来到房间的黑暗角落打开门 G% q3 T' X5 n/ J. e7 v/ `& `, Q
43、沿着路走直到触发剧情7 Z* s, u1 |1 d2 v
44、进入你面前的门,然后右转
8 s5 i8 w2 |* E% ?% s& w$ @45、拾起Reza的打火机
* t" E4 v6 s V; M* m @+ F46、使用安全系统并退出+ |" o9 ]1 h; }8 C
47、在安全系统上使用Mobile0 F4 _+ I0 z, T( D9 }
48、离开避难室,上楼
( d+ _: E7 d9 s% K v- _49、观察微波炉(比萨饼)7 B Y$ f9 f. v8 P
50、将时钟调到“微波”
, F+ k+ t7 [# i8 M: e6 b% K51、快速藏到你进入厨房的门后
4 N" C/ x9 M# d0 [2 i52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼
3 V9 z3 d' A B! V# Z53、剧情:使用装置的女人
. T# T8 `& b0 R# O3 w. x/ v54、剧情:你现在还不能进入201房间
& e$ W- y5 ~( r1 o, P55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手# j1 S" @0 l( w) E j
56、进入楼梯后面没有门的房间
/ ^% P6 q! O; d. {# Y& e8 o. @57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”1 {+ L; ^) K' m* S/ o
58、在窗户上使用窗户把手, q1 f8 B1 I- O& L) [
59、现在可以打开窗户了
0 N. A" ]" C, ?' k+ E' f/ f* i. `60、从窗口爬出去来到防火梯上! S& N. l) [0 y7 a! H2 Q4 Y
61、爬上梯子
' v+ z. L9 Q( D! ~2 ?/ a- L5 R2 c62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情
P( @" I& u8 C' z3 m1 [3 z: {! \63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel): E$ D( G9 h% w) C- @( Q* C# O+ @4 z
64、离开浴室
; I$ J! T8 f& t65、跑到走廊尽头,到窗户前: }/ h9 h- l: k
66、打开窗户
1 Y2 F0 L6 J9 c67、站在305房间的前面
+ p( r; t4 H1 i: \; ^68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间
4 @7 w- \ `5 |- Q1 [- v69、快速跑进他的房间得到脏床单) {# K0 F2 c8 z4 {5 x2 b4 ]
70、跑回窗户
( |% @( z. v8 S$ L71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子+ O( I. q7 m8 Q/ |1 Y R
72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上
: ~; ?4 [( v! b- ~6 x73、爬出窗户9 v& L r6 R* |, \9 O, Y
74、沿着路走,并打开窗户
7 X1 @0 ?5 u" b* N& W, W) r75、从窗口进去
+ R% s/ Y0 }- @# V3 U: F% m/ j4 n @76、打开壁橱( |4 v1 ^5 c ^; D$ l3 Q7 ^
77、拿起录像带' D. b* w2 }, g0 ?! W6 c
78、随便同Marcus说些什么! E7 v' S; I" ~5 `7 H. o0 h$ b7 _
79、跟着Marcus来到前门
" h9 d% R! N9 t& d* N& e1 E- o8 d9 T5 r+ g) @4 U: J6 j" r. |
场景:威尼斯,纽波特市(室外)
$ ]1 j4 R- s8 C0 z! U$ B& Y80、回到The Fringe9 x/ `4 E, g7 i& T! W$ A6 `- B& Q6 E
81、按门铃进入The Fringe
h9 p& r: f5 y$ Y3 a5 Q0 `9 `) a82、把录像带交给Charlie
- j; f8 g; L; a. w! a83、上楼
) e4 i" M& R P- h ^84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭* P; n2 \6 H& R+ [' X+ P+ m( p D5 \
85、打手机
: l, A* B+ T0 W5 [5 ?. s! S. j! S7 {; w& u
s4 T# F f% F------------------------
8 X; H8 _' W$ _) ~; LChapter 4 - Winter / W8 x4 s6 z* _( ^: X4 h
------------------------- j6 M {: I" d
场景:Winter/ [/ ^8 Q* l( Z+ d# x, e8 W
01、直接去黑房子- ^% I: X3 U' j8 N3 a/ R7 f4 ^! b* N
+ }& z S. W% h0 R" v. i3 O" I( _) g w/ K4 H4 r7 k
场景:秘密城市( f+ W9 B b/ S2 z$ d
02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。$ S3 F4 F; g& j% V t
03、向前走,爬上石头
1 ~9 p) h" {1 u& T0 \( i9 ?04、爬下台阶 Z9 v1 R) n: B$ X6 z0 ~1 r( E
05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西/ h. E& ~4 S( F# {0 ^5 x s
06、拾起发光的蛋
) k/ E5 p4 N q2 D07、向前,爬下楼梯
3 E5 O1 k. Z$ r# J; u. ?08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯" T- a% F6 q" Z0 c) _; }- O4 Z& P. f
09、就在右边有个装置
0 M6 w+ e/ E' C. f! J7 |# q4 v10、装置分为两部分,轮子和顶部
' O; ], e' k# A9 ?7 @; H" y n11、在顶部使用发光的蛋; J4 e" N) ? i5 @/ b$ H
12、现在转动装置的轮子部分
X2 ? u3 R& u. q- @2 u13、取回发光的蛋5 b. l$ _) \% c
14、爬下狭窄的楼梯
) n) H, ~+ e1 ^15、从这里,利用水车到达上面的平台
( r# j- I4 t' B16、跳过裂缝 v1 c2 \( T! F7 ~' M' P& j0 r: L1 r
17、爬上非常长的梯子
6 @% F4 \$ M3 E0 P+ j) Z, E/ d' [( c18、逆流往上走到达洞穴的最里面
9 x: p, K# V5 t" k19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号* i* D+ E5 k/ H5 p
20、当前的布局是:左、中、左、右% ]- K' Z% p ?; s! e: l
21、进入地道) z* G# s4 B; A8 Y! i% q4 }9 [
2 i5 Z8 Y0 E2 ?) v& J# y场景:MARCURIA+ D- J+ a3 K& z
22、观察地道门的背面
3 w: m9 V2 U. n& I, K23、踹门两脚打开门- d* G, Y+ G) i2 J
24、同Benrime交谈' U6 e# ^* \) w: [! P
25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边
! q$ w% A- U/ l0 _( S26、要求“帮助”,他们会回答“可以”
/ O+ {9 ?( f \27、回到客栈! W# O5 \- J+ t! L4 L
28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情% Y$ q" ^7 C% G; ~
29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前3 [ f$ i/ B* D$ d0 I5 t
30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。
0 S# c5 M+ v" n) o31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈
# y- ~8 @$ V5 L) j32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。* O5 X; B. R0 }9 @3 E# F$ ]
33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进
! W- Q9 p9 z' F9 |7 D7 ~% z34、继续前进到达路的尽头
$ R. g4 s6 w( t35、同大胡子男人对话,得到香料4 i3 I, t/ D" N
36、回到客栈中" n1 _+ l H. k0 ^
37、将香料放到大锅中1 _' F5 i, m# I3 }0 V+ ?
38、从大锅对面拿起一个空瓶子) H" t: O( A. u# ?- B5 l) D& n3 m
39、对着大锅使用空瓶子
5 N. m9 F+ s6 y40、离开客栈找Blindman Bob谈话
, C4 }3 I' b" w3 ?# S" w41、回到市场,来到卖香料的摊位前' A& l8 Y3 b4 x" L/ R
42、进入香料点后面的小路* \+ M. c$ f0 @3 `
43、沿着路走直到你看到Crazy Clara! m8 C7 ]8 s* Z
44、同Clara对话) E$ |, w& [& S/ X* F
45、回到南门市场(香料摊)
; ^! W' e# z5 G" B4 g46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。
3 F e" \# U, r6 D! }6 m47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷
5 e# V5 g7 { s( Z. L: P1 F) M48、打开笼子,让宠物恢复自由' e2 z7 i2 t& M# \$ V5 k8 @
49、回去找Crazy Clara谈话) x7 y' m. b5 U: T9 {: F/ D
50、回到南门市场
' A9 S$ l; c- y; _$ o9 X7 y8 K51、同Soup Ladytanhua13 X- u. p9 b+ g4 [( F; }) W% m
52、选择“Magda?”
8 R0 N+ B9 ~6 l9 M2 [53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"
( `/ k% Q y; ~! A6 N54、跟着Worm: P5 z/ n! |& J7 F7 _0 x& ~
0 Q5 Y, C& O; s# p& M H场景:SADIR+ V# D, O! Y2 M
操作角色:Kian: F9 R8 O" N b. R7 A3 L
55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付
. |. u) Q" O2 ? Z3 h% X56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙
4 i1 I. ]: h8 C# n! r) `+ D t57、跟随Child Ena
7 X0 I0 A: g! M D- a" P# [58、开门
3 z# s1 o, r! I9 T59、回到格斗圈中* x0 n9 I$ y2 Y N5 l. y
* P- u# J6 r; f# S" j+ I' x; S, P& M: y! o' B
---------------------------
( S" B# d: Z$ J3 X1 W! xChapter 5 - ALCHERA& o$ J- N- f# Y
---------------------------. W u% i4 [+ s- v
场景:威尼斯,纽波特市
. p- \" _6 }. g* n, J操作角色:Zoe' E' A; u, m5 z n
01、离开Fringe. _* f+ x1 T/ D* G
02、照直走就行了
0 M: _0 Q& C/ v) {# a/ M% Z
3 p6 x- p' a4 F场景:MARCURIA
$ n+ Y. d* G% X! K操作角色:April3 i5 Q" b" p. Z" e8 q* i+ G, G
03、离开房间,Brynn会同你谈话. U$ t- W6 d0 f# f( K. e; b9 m- i
04、离开客栈,朝塔的方向走去 T, b6 l) T% [5 u: b8 G
05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去
% H [# q: O0 }; b( {06、悄悄地从脚手架后面过去8 y( Y% u/ p# v( U6 Q# ]" w- \2 I
07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作0 E& P1 y: h7 ~) X E: y2 t. ]
08、爬上脚手架,你会来到阳台上* o4 U) E) m% S1 g$ {
09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面. z9 `9 C1 }5 k! v* [
10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
7 ?! n# c! m2 W; ?! Z9 E' V! {11、听他们之间的对话, I9 ]! |" k" S" _0 y
12、沿路返回并进入Journeyman客栈- t1 f- x2 T k% d J
13、来到客栈的地下室,打开门# V- E6 g6 m( p5 y
* O4 U. e! G( N3 R% H' O场景:WATI城1 n- Z( }$ F$ `# I6 K6 z6 J! ~
操作角色:Zoe
' B# l/ E+ Y! \. k T& D14、在左侧有个自动售卖机 s8 U( ]: T2 a% Z) K- l- k' C
15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)7 l' t- ~! C' |3 o J% z0 ~8 G
16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
6 _$ H: Y6 b5 A! M: q/ W, ?( x17、上楼你会看到一个男人的剧情
$ ?4 z: D+ J; k18、同那个男人对话
2 J) Y0 X) M$ k& k: E: _19、到垃圾处拾起票的碎片0 x! m; W, h) s& W, n7 j9 k& ?, F
20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票* {3 C# k! N# d. h* u
21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票
0 i5 ? T6 [1 \; U22、走到缆车,你会看到检票装置
3 [ ~4 j5 S, y* h/ X2 ?23、把门票放到检票装置上- o% B9 T+ T( V& P8 F, A
24、进入缆车
3 o5 Z" @) E* d! X' R) i, f25、开门进入博物馆
- i* V! F2 }1 Y1 z% r: O0 X5 L! l* \ v" I: g, k; t% P* d8 s
场景:WATICORP博物馆
6 d: \ [: d" Q+ p3 w; Z3 \26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报
: A; q4 f5 e: l. O* s$ T, Y: @27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报
" @6 T7 b1 y3 v28、把口香糖给小男孩Hiro
5 D M9 _1 ~3 j3 v: M29、同Hiro谈话
8 C" X: \/ C' b% p% c* r30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile
. Z: b, B8 W1 Z, I! a# j% N. j+ o: v" r$ \+ V" e
- ~6 e3 v! y; q/ h" @# y. Z
场景:WATICORP内
( ]& p+ V7 t8 n$ T/ u* ^# q6 M31、直走
. o. @$ f3 W: S3 P O; ?32、打开没上锁的锁
8 |4 v9 r, v( V v) I33、换衣服/ G/ \4 C. k5 \
34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去' _3 K- c; I$ X( ?$ S4 V
35、走向电梯,在它运行时进入* @2 l9 N2 v m( j4 Y
36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则
P) E. [$ Z* o9 {( G& X37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间
/ @% k3 F: e% C* _7 V2 B38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈+ P4 I# P9 V$ d) X
39、下楼来到最底层,地下58层
: h5 @( {- @, k; g9 S {+ _40、当灯变绿时,打开门, |4 ?) p! E+ E( \/ _+ ^2 C
41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过# Q* a1 n1 F* s) f0 R
42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查# ]& ?8 \. o. d2 G1 O# W e3 w2 R
43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近
1 j, `& U$ e: r, ^% F- V b+ a44、打开面板接通电路) o D' k8 i8 w4 L
45、对面板使用Moble7 v" v+ n: j/ H# i& ?! y8 ] O
46、进入有着蓝色原子符号标记的门 A5 h' E! _, W5 {) J. _; z8 ~. w. d% t
47、取得胶囊
4 Q) F4 H+ a( P2 C/ }; Q48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)" L$ O/ N9 y+ {
49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记- a$ Y) H) ~% O) Z. c2 q8 |3 B% K
50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描
: Z8 X# x4 b( {% @51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪( u ]5 Q1 s/ w% L5 ]/ s4 L g4 ]
52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫
" G# q2 V% P" }2 a3 W* T: [ Q9 l R53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
4 H4 L+ L* g; l$ |* {54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记
: F) ~8 d& q r9 O- K8 R6 p& G55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile
8 G6 s8 z, o1 Z4 n U56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗8 r$ B* r8 t7 [" R/ E8 D
57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据3 G2 T; P- j v
58、进入避难室
6 C$ F$ g+ g& L4 D, \59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏 l& Q; |8 M& Y; d9 y3 v
60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey) i6 Q* _. O5 G6 a
61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)
& b# d% [$ S6 O6 Z: ~' v$ h0 I! C0 E62、用数据钥匙打开门
" |, q9 w [, f6 Q63、使用右侧的控制面板打开消毒室
" }# q8 F, ]. C" t64、进入消毒室5 n: [% n3 ~ x* q+ W3 a" z
65、向前走直到触发剧情
+ R5 ]& c2 C( E6 D9 K* P" p: i66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心5 H; i/ k3 } t- S+ y
67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进
6 u) G' ^- u( ^+ O0 j68、你会发现“墙里有些东西”( Y* o5 B2 U0 ?, b
69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫
$ l. v( \: o. B8 W) ]) a
6 _ e& V$ F& ^' C( ^
) @' x- E5 `0 |+ N" y场景:地下都市
: n0 {* @9 X; [3 O2 o: N操作角色:April
4 K* U- G" l D. H+ p70、爬下狭窄的楼梯
+ n) G6 k2 N' W! N: z n- l71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情
7 a- y9 w) g. `72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)
! j# n, c. S$ x4 H/ H73、观察祭坛,你不会看不到它的。" ]: G ]& t6 P: W; C/ V0 |
74、走到祭坛后面藏起来. A4 W5 p* u8 G1 \2 V
75、当一个生物开门时使用焦点模式观察+ C( _. g: f1 b; @* s
76、接近门并打开它5 }' o! d9 \4 Q8 W% p
77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像8 j* d- o( {# j7 _1 s Y
78、旋转碟子,让三角形8在最上面. o, L4 P5 l0 v8 K4 [# y
79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!9 s$ T! Y( C* F3 A/ x( l
80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像( |7 D- ^+ [3 ]
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样
' z9 A2 g) W: V1 H/ P82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
& \* R" A6 U8 v! b/ l4 C$ L2 y83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈( {+ r h8 r1 s( T4 P% s" U
84、左转,到头是一堵松动的墙+ w \, L9 i" E; [! E# j
85、敲松动的墙三次
! E0 _- s8 ?% r0 d( H6 x9 \/ Q86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转8 s$ T( a7 D: W8 d; W; u$ w
87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层9 O. A2 W2 O P: }6 }. ?9 C1 Y
88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中3 x3 W. i, N& a2 p
89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋, E0 c3 A% ]9 e
90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转
$ q0 l" d% h( i `- u91、把发光的蛋放在门上
1 c: d4 u3 l4 `+ \$ F8 f" Z92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中% N6 ?: h) p) y: P. E, Z
93、离开房间,触发剧情。
2 z0 r. a1 t+ q0 H94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它! E& u+ A0 l% I' f. W
95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。 o- _( N! O# _# J
+ C2 t. J& _8 m H
7 u( _3 x M, `) I3 G; x, Z- T C+ V场景:WATICORP的长近内部& \( p" q! V) E( W
操作角色:Zoe
/ a2 p. _- {6 P- w96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。4 {1 @' J+ `* t
97、走到后面,同绿衣人对话 a- Q6 g; S" q- I4 x0 p
98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门
) y# H5 c) b4 V# N7 t99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人
/ x5 ^' P4 J- o. x5 F% E9 v/ `0 D
8 `& W, {8 k( G--------------------
' m4 Z2 {$ _# D2 p4 S" q& YChapter 6 - 睡眠: E; W2 K1 `6 `+ q8 A' [
--------------------) \4 q6 r/ M( a
场景:MARCURIA/ b. m" D; x R" ^) | S# k0 P
操纵角色:April' h. B; ?( L* z9 U8 e' W8 N. s
01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话
2 W5 T' y* P0 u) D3 g02、问Brain关于“旅行”的话题8 h0 n* Q4 Y% N( f/ O3 M8 d/ o. {2 N
03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)
7 I( K8 E* A: ]; | y% l$ X% Z04、进入贫民区走右面的路,这通向港口% E! ~5 Q0 ~: q, C: |2 N; w6 G: B
05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题: Z' V% h* K: ~+ p1 T, I
06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈
/ F% ~. ~/ `/ z1 x07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”
/ i1 c3 x( D/ Y5 F08、回到港口
8 u* n8 ]0 u0 ?. U, F7 X. J09、同Shadowguide谈话
# @! }3 X/ Q# \ m# X/ k4 c/ M10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide
3 W/ ~0 z2 x, o! X
: E- p# U3 W% P) r- f i( R) T操作角色:Kian( p5 j5 @0 E H2 O& ~8 A7 S* A
11、直走,上台阶,并进入塔中
- s$ f6 n+ h. A9 R# z$ T
2 Y: W+ }3 z. j* ~+ |4 z2 {9 U# J! a3 U
--------------------
: u, I% ^5 o. r3 L% U3 k- c4 SChapter 7 - 命运7 ^. Q" z B$ s9 A
--------------------+ L/ |" }* u2 Y# W( Z2 ?' m" v
场景:暗黑人之城2 |# r) ~' L1 S# Z) x' f
操作角色:April( { H8 D0 A* y2 P+ g* T [
01、跟随暗黑人知道他停下来 P G; {5 a5 X
02、同他对话* s. z/ Q9 g5 o4 I% _
03、你会碰到一位老朋友……2 S$ y- u, R# C% F
5 @+ z' o& v. L# O% x2 e+ H0 [
场景:守卫者王国
, t' s- ?) i$ M7 Y b04、穿过勉强可以使用的桥
- y4 L- K0 V0 D9 x, }4 j05、爬上螺旋式楼梯
% @' {5 F8 n; A+ ] c% r06、剧情之后,回到Shift% h3 @6 `8 K* v" S1 Y6 d& p
) |- t: ]! n6 r8 C+ y: O) x# t
场景:Winter
! k3 Y! V* i0 g# h操作人物:Zoe, Z. _4 T3 U0 z: x) S, g4 I
07、前往黑房子
1 U" ~$ Z1 ?' Z1 b. |5 k1 b' `! @" R0 {* x0 I9 w
( J+ Z% {! X+ Y0 }3 ^% H! o, M5 K--------------------
3 f4 o1 r3 R6 p$ X, N9 l0 r( EChapter 8 - 集中0 c5 n$ j' e9 ~& f' H& o$ _, k
--------------------8 J0 ^+ ?" O; `9 c4 c9 Z: y
场景:MARCUIA
$ d, I6 u0 _9 m* M0 T操作人物:Kian
% H& S" b" L C) l8 S& t01、击败两个叛徒
$ X) i& F2 s" P: N% ?8 {6 F02、向魔法师询问蝎子的事情
& o& W2 c, H* L% L03、离开港口前往贫民区
# ]8 Q f, U+ z5 E2 v d' q04、从任意方向离开贫民区
2 r* G! ^6 B2 R) G3 ] d0 z05、离开Friar's keep
- U4 v/ p$ [, y. n& k1 Z2 h06、沿着路走下去
% E! f; N% i2 e/ F
- M* C& a) m% |6 F8 t$ G操作人物:April
) p& M6 ~* B2 Q' Z7 x' O3 E/ G$ @07、走向Friar‘s keep! K8 p; r* C. L
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路
' h0 X* m# f, o5 u& P9 }
* [7 G2 f% `9 p操作人物:Zoe
% v7 S g& T5 M# |8 e% ]1 \ l09、敲房门; a* u/ @- Y" m& c
10、观察门
" Y* w0 ~5 l9 Y11、同Crow谈话9 i- w% O" e4 b- G3 C' A
P% U$ T- r! k% P操作人物:April
& ~" j& p0 ], }! }& v, M( |12、启程去贫民区5 Q K4 n, R& }) b
13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情
1 B" ^/ }) `2 Q9 z; }* T14、回到Friar’s keep1 a; Z% m0 K1 K' g
15、将烟雾弹交给Crow) n! b/ T9 @. h6 Y" D0 G
16、把酸交给Crow
; i$ c1 F8 H+ Z7 i5 @ w" G0 m @0 l; z1 y" Q. a- S; B C3 h# F
操作人物:Zoe
( ~4 w1 V* U% p17、对门使用酸' E* ~. h' H. f
18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情5 d& \ a: u* B7 p8 M
19、悄悄远离守卫( l. U2 P8 e+ }+ | k2 _8 j
20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹
4 J" T( I. Y+ D( @; k% D8 n21、从守卫处得到监狱钥匙' Y9 Y$ Q' X0 e( `, b' m1 n4 R
22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)5 a0 L; @, X* A; U7 h
23、下楼梯,直到发生剧情
}# r) h( y& A C) k! U24、回到楼梯上,同Crow谈话
& V3 K+ S1 a0 {$ E' s V& s
$ d& |5 f8 Z; L' E. h操作人物:April
2 s/ c# r) g9 b6 G9 t8 S25、前往Journeyman客栈1 Z, K1 `' r& {% i2 P% ]0 e
26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治
0 Q R. e% X5 g s& N! y& d27、回到Friar‘s keep9 o2 E6 a* k. \( m; v% }. U% s
28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。8 B: `* F* Y3 A
29、守卫会给你开门
6 V4 e5 r' ~( B3 I5 V y6 d30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。
4 J; P5 i2 ?% e5 ~( \31、来到锅炉所在的壁橱内
- z! J V. J" f: ]5 ~9 p32、在锅炉旁边是个小型升降机
" z) s9 ]9 [/ J. T; `# k( u( A- Y33、拉控制杆开启升降机
4 M5 l }" x# x" o7 V* _34、把三明治放到升降机上- n8 s: E9 G d2 H1 A: C
35、再次拉控制杆,将三明治送上去。/ C) @+ S' L* [5 H0 @
) ?0 t; U( F$ Z
操作人物:Zoe2 a; |$ Z* X9 q$ n0 {& N. w
36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路# \4 [- b9 m& |4 y: {- M
37、9 ~6 i* h1 O# m" m2 c# U
38、用监狱钥匙打开大门
5 ]4 M5 z, Q6 h' G+ {39、悄悄绕过守卫继续往下走% l' l# I s7 z& M1 e1 n3 z; j: c1 Z
40、用监狱钥匙打开大门
" N% Y: Y' p+ R7 ~41、从另一个台阶下去- g& Q# T8 ?! W( q' S
42、与April重聚, c3 Q: e& k/ [' p; a) [
7 G0 V! l& Y9 |& h. s: ^+ Z( s操作人物:April
- P7 _+ }8 k; @& e& d" M" v43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入
) O" I* a# ^% `5 i44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室
4 M; f9 ]$ q5 e/ G( ]% B45、把大箱子推倒墙边
+ T6 a+ [5 _7 D* {2 m& V3 s- o N' L" z* O1 ^; \! z* h9 y
操作人物:Zoe' T& w" h" N$ s2 j- g
46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着
d% v' g/ ?: x& B6 W$ l47、爬上大箱子
; T$ r/ \3 b- y2 W% Z48、把绳子拴到金属钩上+ V4 E7 n1 D' C+ ~" i% e
49、利用绳子爬出去; m; ^/ y W5 d8 ^$ c# y
50、跟着April出去
. r: b6 D% B. \8 P0 F' U' q9 K5 I+ H51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈" Y& y# _2 Y% S- f7 l0 Q
7 W! |, Z2 G9 `: l/ g* L; D3 ]操作人物:Kian3 |( Y7 @. o# d i9 }: L
52、战胜两个叛徒' N9 Y& b+ K+ l
53、上台阶同Na'ane会面
$ a D( x2 P3 z/ o. j8 U/ R9 Z* _. d8 S3 q
操作人物:Zoe
, h. g7 A) u, W2 A' E54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”- i/ @7 _% `! T* B- Y3 _7 B4 E
55、前往南门市场
) q- T2 ~4 C4 e56、四处走走,Brain会大声叫你* H0 a5 P: \2 h7 U! H! ]
57、靠近Brain开始对话8 [9 V3 {" k1 m F
58、对话后,打开你身后的门' t) O( a6 h+ R5 `. |
9 J2 v1 o5 ^, h* k& n5 T" f0 b4 B% |7 Y: u* F
-----------------------------------------------------
! y8 i8 J/ z8 pChapter 9 ALL THAT WE SEE OR SEEM... + t) b! u& S: \4 C
-----------------------------------------------------
2 O/ r7 | O8 D) d1 v场景:暗黑人城市
% h( r; q* r J# j6 N& x59、跟着暗黑人来到图书馆8 Y- Y" G8 V, [' J3 i
60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话- Q2 o. E2 y" o s' }; b! K) [2 ]
2 F% |* V/ [* ]5 r: |0 S( C, }2 p# r- m$ d3 r" e2 E
# \ p3 g+ E# g. w0 Q9 B; f M
----------------------
/ F3 j7 B" p# o4 U, EChapter 10 - 岔路
8 g- i$ U& [( O$ S+ o! ]; @- w7 M: J----------------------. V3 T' @- E2 ~5 m! z$ V% I( _' n
场景:沼泽地
, B( {% H% v; M扮演角色:Zoe4 w1 w$ U( _5 `7 O4 h
01、走一段非常长但却没有岔道的路$ h6 K7 M* \9 B: L! O# ]# U' c
2 \' W" |: _* j, L
扮演角色:April, @* e& f/ ~8 t( q" Y9 o& I3 U
02、直走,爬上梯子
1 v) c, L9 A7 q0 s2 \0 G03、继续前进,过桥# h& X& v- F5 a. P$ B/ k
04、在第一个房子后面,下台阶6 a- m! J$ l* C, F$ _4 v$ [
05、走进开阔地开始同Kara的交谈( @: z, w% b' G0 X) R4 e! S
06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡
; r5 I$ i r' t$ \! O07、现在右转,同Na'ane谈话( [% E$ Y' M9 a0 P
08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
# S7 q4 z3 G. t8 l6 A, O
' `( }# b( s. M3 {+ |( e扮演角色:Kian' E9 N* B9 E2 ^" s: o( g
09、紧贴着右边的栏杆前进
$ t1 j- {' v% f10、下楼梯
. @: E- t. Y- J c# K" _11、进入开阔地/ ~; m2 q3 r. D6 S
12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来
7 Z- S) w7 U/ h# t% v. P+ F13、现在右转,同Na'ane谈话9 m$ o0 C% h2 ^
14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。$ b( {/ J8 p) Q* W
# e6 f( `. r4 n. g
, t0 h: {* S5 i) Y! X& \
----------------------
" K4 Y! Y% h+ p9 ^Chapter 11 - 信仰& ?( H; c3 ` q" q6 A4 f6 \. e
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, q Y% \: b' Z- r3 Q1 O/ i- |场景:WATI城2 A, E" u2 ]1 H1 A% N& m, H
扮演角色:Zoe2 w+ v9 {( |8 ]
01、使用控制器
% [- X; l) |' @! \6 ]+ h* n9 q02、进入浴室
3 H4 z! g. ?- E03、离开公寓
% y& f- O8 S) H9 ]+ m3 Y# l# ~& w! Y; a2 g! h2 @5 x4 a
场景:俄罗斯
+ ]' R5 ], N+ C) X& m04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口
; {- U. G9 Y5 j* h2 k05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车* i4 |8 l1 d( J' u" ]
06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
1 W' W% e) U0 ~- S07、在面板上使用“Lockpick”8 J: q. [: I5 I" n) ^+ h( g
08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面
, W( k! z; S2 M2 \% c09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面
0 R, r* x# u/ p" `# w2 d10、爬到汽车顶上7 j' s% o( }% p
11、站到靠近汽车的前端
" O7 [ p% V9 l' Z. ^. }12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了
" S6 @ S9 q/ M13、爬上梯子( h) ]: q% v. U
14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情
& t: c* _& D% \( Y5 g' n- q15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子& O3 v# P2 z* E3 S, {
16、从梯子下到底部
( h7 F. e! s$ n5 y. M17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”8 K$ X; |, i! r
18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人3 S* t6 O$ G' `7 t$ c. e% u; E/ p
19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯' G( }+ q) L$ ?+ j0 e3 K
20、现在爬梯子下去4 F: G3 w: L6 t. E1 w$ a) v
21、在这一层四处打探,都是产品和装配线
5 w6 s6 s8 L* V' a( D22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关
3 J) |) R S$ e! H4 f1 m- W S. s23、打开电源开关面板,按下
7 P: l) ~" Y! i. L4 p8 U' V% m1 y24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的
6 i9 T5 u" j4 j' \25、首先使用右边的控制面板
# c5 d3 a% d( _% r$ u3 \9 X3 i* j* I ]26、让绞车转的越高越好,越快越好
" C+ d0 x y/ B27、现在,用左边的面板吧2 d+ E g8 M h5 C1 _6 X
28、离开控制时,回到装备线的另一端
/ B& h9 U! H6 S z, F9 U$ _/ i29、经过电源开关,到另一盏绿灯处" ~. f/ p+ P' j/ O3 X1 [8 y
30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上
5 v* J# Z% R4 E$ A6 i8 s31、回到控制室使用左侧的控制面板/ D# ~& R$ q( E/ f) W! t5 u
32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井
% L. n) \2 i9 m/ r2 u9 {33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙0 L" [2 L+ ^+ ? \ G
34、用小钥匙打开左面的锁0 N2 N. T: N) v. i ^, p4 k# o
35、里面有张通行证,拿着吧。+ Z& h! U6 k7 P+ K, b) j
36、在“卧室”的右边有个读卡器2 A$ {/ E- p" w; t3 `( A
37、用通行证放到读卡器上' b( \, ^ s- s/ y+ s. G& M
38、进入后使用第二的读卡器
) L& \5 `& j. i$ h+ d. O0 L39、观察玩具屋得到DATACUBE
5 N* g7 K1 I" F0 L% j40、离开卧室/ |8 c( D6 j8 X- B ]% c$ H
41、使用门左边的读卡器开锁9 w7 G1 \/ N+ W5 t. }& ]
42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE+ M! C# R V# f% y5 E
43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门- \ s& \; H* t1 p3 k
44、爬上梯子,找到结实的金属门
5 |& N" D( g I: \45、在金属门左边的读卡器上刷通行证
8 z M" z- i; B: A2 T8 l. z46、回到产品室,去房间的正相反的角落处
; d8 t' ?" U p" o47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门
M4 m+ q0 y. V- F) P% [48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证. G* t1 D* R6 o1 z; U& V! p
49、打开旁边的门
2 T& Y- x1 |; V0 A \" e50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去$ _. N1 C3 v3 N5 {, H
51、在大门的左边,有另外一个读卡器
. j) I9 {+ M) ?6 W( L' l52、刷卡开门1 N0 O) X( v* C( K) t! N
53、打开门上出租车
9 o) o7 C7 c3 g9 d+ u+ i6 L
3 P% o% j" w9 G* A
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, K z3 y1 W: M r3 @Chapter 12 - 颠覆$ ^3 t1 T. M$ K. z% r/ }- ^" R& L* K7 L u
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& R/ F: c, ~1 m7 h场景:卡萨布兰卡市0 P) l( d( D6 U
01、回到家中- N1 w4 S9 @" y6 G3 [# Z& j6 K
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; e$ `, d, U6 H" }8 w* \----------------------------: U7 t4 {; u" b9 D8 ]. Q
Chapter 13- 最长的旅程
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8 \2 a2 C' T l. d3 g3 M6 _场景:WINTER0 E9 O, E- [: @0 i3 f4 C" [- \: ?
01、向黑房子走去
: P6 K% P7 s6 i& K: t4 e02、踏上台阶向上 |