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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
8 v$ R; ^" V" {# ]$ ]: s英文名称:Portal! _( u2 F0 Z. l& j: z
游戏制作:Valve Software 5 {& g- h, M! K  ^# Y: c# N, D
游戏发行:EA Games # Q4 h7 k& L& K
游戏语种:英文( [! L; S# y  k% t- S' P) y, D- o9 z
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
7 K; T3 y9 P, z7 X9 r" K% E官方网址:http://orange.half-life2.com/
; {( u; h. D5 s' Y5 \; u; k" {9 E4 \/ ~0 k  ?- x
《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。5 D1 f! r+ D5 X' R" B  M0 ^

0 H7 b- q+ Y0 a" }4 c本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!+ |+ u2 u# b/ j; c1 T1 o- E

$ S( m6 U! k' X; s1 W; P" e- z$ L转至转自ftireload
, {) C' j  @$ w
& H4 _) c" f' w2 q* \7 u  nPortal (C) Valve " [  |) l1 m! L9 e
---------------------------------------------------------------------------
2 n1 e$ e6 b6 d- W1 L  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam 7 J& [/ E* g7 O4 E- b
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action 2 C/ j6 n0 [: z! [7 r; z% ^
--------------------------------------------------------------------------- 6 e: }  w) s3 b% s9 P8 R; q
  Release Notes: : ~$ t- R2 S/ ?0 o- t4 m) |

. o. y6 Y. r2 J" d" C2 V: `  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious
' @* }0 E$ W0 s. S  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
) ~( C( d2 N  n0 C8 ^1 b& B  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of 3 l8 m0 y; }/ M9 u, F4 x5 V# n" p
  unique gameplay. ! X# V4 c  A8 z, x9 t
   
6 J% m% _2 X  T( ?  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and ' @0 |# [  K2 @$ O/ S9 R! {7 M
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
* J6 C. F4 e" p% Q$ C" I8 k" q  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in 7 ^" h5 d2 L. B2 x, m4 |
  any given situation.
4 T/ l" o! h. ~% [+ k! v9 @/ W   8 X! a' f, p2 j1 c. E$ e0 Q# H* ~1 \
  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to
: f6 Y  S# Q7 F3 N8 t7 y- Y8 ]  maneuvering objects, and themselves, through space.. B5 z' b: I- D5 ]  C
3 ?7 V/ T" {' S* j5 y

7 n* i+ n; W) M& d: E2 G9 {- q(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
7 n* R9 Y, A! Z% q2 |
  p' _2 ]8 w  ^) n1 d+ P这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
3 v* @9 Y, q, O2 v从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)7 F+ H( i: I# G$ i' a% S% b; B# B
! s, ^+ A) O9 |2 }: T) r( e" `
以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:: U9 M1 Z& |. Q4 G) `9 t' G/ r

. L6 |* m9 y+ e( d( u/ j举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。! e+ k: E* J$ S1 E! x4 y6 j

$ F2 W( H- Q$ n9 M; w) i只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
: {6 r- g5 L! W" O  K( K
  S* }7 \% i, a" E+ l, D$ k但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……- V3 _6 ?  O5 u% S4 S, t! c# f1 J$ M; d/ l

; w. y6 V. r/ t) t; L所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……$ P! @3 u- V9 U1 C

, F$ R2 g1 _) V9 Z; l; A2 A顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM# k5 h& @' y" R7 H0 ~
6 f1 M( ?$ P& H" Y
STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
7 k5 T4 Z3 z7 O5 y. Y  ?* y' `$ V" B. a1 b) F" \% U
至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有
' E/ v+ h3 t$ h. ]9 M& }0 j( d
+ p2 N7 `- o' `7 y我现在在下这个(还没有下完):
/ e& b( n7 c( b1 p+ E& N
/ _$ E2 R7 T3 ~0 a* l. r9 }. W' Nhttp://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html: u. Z: ]1 ]% O' d/ L! V( h

. C# x, X) J. P( F. b7 f$ Y
+ N% ^3 A2 I# g% F4 m) ?2 e1 O- ?, t/ v0 q6 j& c$ m+ R9 \
之前那个种子的说明:
, e  |1 t2 L! Z* c! N% u9 z+ E/ Q0 ?9 x9 Y$ r6 Z
*解压缩游戏包
* H' j" H. p" l* r2 _8 O*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立), v! }! t& U0 L  D
*最后即可进入游戏" K8 Q( M6 \0 f' @- M$ c- r6 R  s
*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
$ U' _1 F7 f$ O: v- m: C*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
8 ~5 x0 R. H, |4 e但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
1 m0 R, G3 O) Q或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)
6 b0 P. U$ }) m  N2 Mhttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html5 v% X/ n  P* N: Z( V/ x: V

% e; G; D1 ?3 c* x3 E3 j" R其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
0 _# |; s/ c/ J% z2 U1 t* P( f  J! M- r+ M
而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。0 |# o  M# n) ]. L: y% @
& x% A4 L- Y, s  r5 B3 m
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
( W( R# T) u" K- G; q+ }) E& U" r8 t4 f  @+ R7 F9 ]
朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
3 }& O- O' `; k# t' C  ]7 b! H% g
- x# G) t# ~, M$ H* Q: d. X! ?还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。" V0 s. X0 M/ W; t/ f! q3 ]
因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
7 K' _3 s; X# R% I
9 g# k8 J. K# [% H7 k8 P看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
" F1 Q: h$ b5 F% D! o, _' p# T, r8 K1 a: x
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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