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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
0 J* D9 ~0 x5 k7 t" _英文名称:Portal4 w- M/ ~% P. C6 Z
游戏制作:Valve Software   u- y+ ]$ N- ^" y- k% i
游戏发行:EA Games
' b1 E$ X6 \: l游戏语种:英文' [/ t& K) e# V8 \) I3 @' B$ t4 T
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter # E- H- I5 g* B. \
官方网址:http://orange.half-life2.com/) q0 v. S; h; ?4 \7 i

) q* ]- B6 u& T* |《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
1 J5 t) |. v9 h6 o4 v" b% V5 z! J8 Z( C1 D9 n9 }. s$ K
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!& ^- F, h- G/ |) D
6 `6 e+ G1 u# r4 I* W/ I# q& A: f
转至转自ftireload
6 T6 [; |2 c, y) M# [7 {7 [: F- _3 a, V  B0 V
Portal (C) Valve 3 n3 e+ @4 g  a
--------------------------------------------------------------------------- 0 a$ N. k8 l! j$ F1 q* ], q
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam . M" o7 F# G" P# G- [3 t" _
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action 8 N3 W. B' ~: B! C
--------------------------------------------------------------------------- * B2 u/ j/ i3 z/ n5 `- M9 ?
  Release Notes:
" Y9 I3 o% y" F* h
4 F, w, T: V$ A; h7 Y, d( s  I4 r  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious . A7 `5 ~9 U; ^$ j% h
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most ( x/ _9 C' q- i" V$ [! Z8 n
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of 1 r/ C! U8 N- S5 X+ I
  unique gameplay. * L) r. O0 O# ~0 r4 Z( c' V( `. X
   : }; A, i" p  |0 j
  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and ' ^; y* p4 W0 X1 k6 C5 C: L
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how * U9 y  s" C8 P) V* u+ q- w4 O6 @7 L
  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in
7 b$ Q6 M% a3 Z1 B. E. N5 g8 n  any given situation. + H7 q% l/ e" I
   
) G# h1 ^& A% p' f) I  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to ( ]; G% O1 b/ L
  maneuvering objects, and themselves, through space.
* s1 O+ o8 i6 a7 _$ l2 X3 f% |8 g) E
$ @, n! N+ L4 }6 e/ s
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
, S! i, s# z5 w% |' ^' P! Q6 ^+ R0 }3 `6 e, S; V# g
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
: _3 t; v% Z. {, ]从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)" A9 s" _" A5 a# M& e

. _1 c! ~' |' O# H& d* I  b% Q4 w以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:/ }9 b. x4 Q9 p1 w7 Y( m

1 Y4 ]* g: T# a- U举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。" O: Z  G5 n6 [1 O6 X  B

$ Y1 Z2 g8 l( }8 k只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)7 s3 i* K9 C5 e. {. k' i
; K2 p& Q4 q8 ?) l
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……
/ J8 o' D! p, e! Z
; Q# v& B. o3 T3 P- h所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……' B: \% W: ?+ z0 o

! E! g5 G# d" _+ `顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM
  u/ l5 z5 N" \) o9 H- I& z9 Z0 H
! q9 q! e2 f! {STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
, U% L( h6 ]$ Z8 z7 V
9 a' Y6 k: Z+ N: n7 f, F至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有( Y8 p- Q6 T) u8 o1 `

4 b' r- F7 _0 {! r我现在在下这个(还没有下完):  w) D* r) z( l) ~0 Z
- E/ p$ F" B2 J3 _
http://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
7 P8 v# Z: P, k
! X. J! @, p  ~
7 E* q3 A1 G# O' }% L2 _% O$ \8 {' D: v1 [
之前那个种子的说明:
  T$ a  ]! K7 x1 d" @. m9 ]2 Q, b* _3 K: Z
*解压缩游戏包5 ~% a( K& i6 g/ R; @
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)
) z; B5 O' Q" C. w*最后即可进入游戏
% v: F7 b3 B9 a6 X*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏- J2 _* @% Q- s, B; [) u
*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解7 W5 [9 K. g8 U, [
但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的" C4 W5 N* j1 t6 O* `' Z
或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)
& e! T: @  N$ p: ~' U# t5 J0 t0 whttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html9 O$ Q: w+ J$ s) c
* B0 `2 ^* A. V0 i$ l
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。( Q# A* K( O% n: x, N

8 W$ u) }1 r7 W% T+ v) `- S而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
" O; W/ t; q% Y1 V9 \+ a$ W9 [0 `8 y: `( h4 O
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……. f2 P" u, \# n- M5 R- H* u

6 J  I9 h1 h, R0 ^朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
4 W  W( @5 ^  i2 l
8 Q2 \8 S1 |4 a4 ?! i还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
" E; p: i3 [1 X& M7 |  u2 @因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
  j: v' x: M" e0 v& Q5 J2 c  ]5 V  Y; P+ b! B2 U5 S* `
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?6 B5 W! h1 ?8 J; F: f$ z
4 X# ^( A% U. e; v
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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