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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
" i. S/ h# n8 F9 y英文名称:Portal) W- v2 A. ~2 T1 o% U7 E
游戏制作:Valve Software
& ^( H+ ?9 t0 n9 V+ Y; |6 [游戏发行:EA Games % x( M  _5 r0 a' F! K0 I
游戏语种:英文# M5 @& g  O6 a! l4 {
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
7 j  Q7 r: `* C- |7 {- Y3 f% d官方网址:http://orange.half-life2.com/
$ |4 r3 w2 x2 p( C* d% d4 C) t' e/ @7 x% M/ F
《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。* B" l( p9 G1 x0 z

4 ^/ @" Q$ W  I7 A本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
4 N( D4 L7 G  E9 q% }
  H6 X" U+ x0 I4 o3 w5 K) n3 ]转至转自ftireload
3 G+ T7 Y  l& |% \  J# c* M' k8 J6 O) \' {5 |0 S1 c5 k
Portal (C) Valve
& f3 E2 h" ~  s# k. t+ r) ^5 Z" H7 F--------------------------------------------------------------------------- / X- Q: o# k$ F" ^; H  t% f8 M
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam * y, M1 F; }7 I' x5 d1 U
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action / c0 r, }, ^3 g0 w# l) O# H
---------------------------------------------------------------------------
2 i4 E* [! z/ ^% h8 y) U  Release Notes: 7 _% N& y7 q  u0 u
8 C, y4 L! Y4 E1 G; l0 `
  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious % h* v/ ^/ _8 ]2 i$ t: V
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most - B* |6 ^0 O: b% H4 \
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of ! S3 t) n6 T7 v4 E
  unique gameplay. # U# H8 r% n  q* i
     _% z7 h$ {- l8 h
  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and - \5 F; \" d  S' I! v7 P
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how ; E' ~% w+ @7 E5 j9 y
  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in 9 Y( J0 y( D. f
  any given situation. , c! r! H( Q) v; Z; g
   
1 w6 b1 M( V6 V6 w: C  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to $ Y" `/ ~! f4 _3 ]
  maneuvering objects, and themselves, through space.* \7 t: b: j* \  @7 p$ o
2 {9 i" z  x7 r# r8 H. i
% j7 p8 s* k5 S2 t3 [
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
* B/ G1 l- F5 E6 R* A$ I/ j& w0 ~* i/ y5 z1 ]7 H# M! n7 U
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
- z' M2 u3 t( v# B" w- f2 ^从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)7 W) J8 e4 n: c( `7 ]; X; X

+ Q0 ^( b% U5 \) ]以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:7 @; H* w7 _5 Y$ v; `# x1 B

' Z& ]9 B' d7 U7 ?- U举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
) f6 f' U# S3 i" y) q
0 N/ U' m, ?9 L5 z0 h只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
$ a+ M. N7 I8 q* `: s2 X
! {9 B% I0 r8 _但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……8 f; Y4 D$ Q; h  D) r
: t& l2 y9 N0 C8 }
所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……6 ?4 }# I* |6 X* n& @/ l) s3 U
3 V: J, i  o, |
顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM
1 T$ k/ F' ]$ k" h1 B* b
& J% ?/ G3 T3 @STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台4 f! D: `4 W( f

7 Z# q+ l' C) u& S, c# N至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有
( x8 m8 c7 S( l& Y' `2 B5 @/ {) s1 z3 N2 h: A
我现在在下这个(还没有下完):! S  B1 a  {& c- Y4 w+ y5 Z: }# q

  }+ Y+ E8 h6 x  S# q. l  S- shttp://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
7 C% f  |3 p7 g+ _: W* d; O/ g5 o6 B6 z" y$ @3 Y' d0 h
3 x8 [0 s( |5 i% }! I& n0 V! D/ u) E
! [) X1 I( E4 Y4 J
之前那个种子的说明:2 z+ X* C3 d8 v$ t

4 F  q; D; O4 R, z# |9 _/ H# u  N*解压缩游戏包
8 ?- l+ z% [: W( Z: `% M5 q6 S4 C*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)7 c3 f+ ?- t# X& @: B" T- }* [
*最后即可进入游戏. V6 _# g$ U( f& G. T" e6 L! s
*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
7 e' B4 N& H0 C/ Q" |*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
; [1 b: t' r* v% o& w; t) D4 ?但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
! l5 f( a/ q) s; y: n, U) w7 l或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)& G' h4 ^1 \/ e2 a) @
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html; {* e: [% o4 M
9 W/ h: S: l, B$ I: l) t
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
0 }# s7 }8 p9 j/ ^
( q7 r! P: I8 ^  n, \# D而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。$ v4 H* ^1 B# d! u. ?, h8 m

4 o: A! i* H& B9 ~. z; V, |一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
1 d  E9 `* u6 m: @
5 u2 i+ _; T5 @朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
/ N) t' v3 J* H
: h1 H* \3 H) Z还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。& D% M5 n& S. N, T; `8 L' b8 z
因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……- x8 W7 w" @  g1 Z2 ^- z& I2 `

# q$ d( p  W/ L! E  J# \% b看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?6 O1 o5 c! ~' V

* S) |. g4 C4 y  X* j它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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