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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
$ R/ y3 f1 k- g9 U1 P1 g英文名称:Portal
+ _: g1 \/ o7 j% [  o游戏制作:Valve Software $ O4 d& y, I2 R% Y: B- s% b5 y& C
游戏发行:EA Games
( s# r# A# G) j/ i7 T游戏语种:英文8 g5 [& Q- R& Q& t* L
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter $ p& ]+ i; h1 z( J
官方网址:http://orange.half-life2.com/9 X5 `6 \. v; C6 Q" n  k0 m
! U2 G( c, l$ ~
《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
" Q: s" c) o# e  S3 h/ ]9 N
% \+ [% m) k! `; ~+ Z本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!% y5 `" S% w' L1 R( o4 ]
6 C3 T# Z. y1 i; h, h1 M( Z
转至转自ftireload, N2 [- m3 y- i
" C! Q; M/ ?! u
Portal (C) Valve ! l5 g' v2 I3 A; r0 B' Q9 ^" o& t
---------------------------------------------------------------------------
  o" M1 `6 ~1 }" u: M4 U  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam " f0 \5 g$ _( u+ p- }$ N0 m! z" I
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action 5 I; J7 |9 {  X$ i: ?1 A4 J8 E
--------------------------------------------------------------------------- . `% B0 @( O5 t9 e$ @! X# X
  Release Notes: 7 {1 O1 u# E0 |. ]: C; m( s& @
" ?2 B8 H: D5 |: ]" W
  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious
/ z2 r# Q3 `" |  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
0 R% Z1 F  I9 m  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of   K* A- c% V; A- e" H) e  n' A
  unique gameplay.
9 d# O" Q- A% U% k   
2 x8 e9 C- ~8 I5 J& O  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and   l& u3 f7 A2 u; Y
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
9 o$ _/ M2 }3 s0 y  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in 0 N9 k, L8 e9 }& I3 u
  any given situation. 8 z! R9 B& X+ P: u% B1 N
   
; t4 n) k. M( f  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to 4 M& A! R( r) C/ V
  maneuvering objects, and themselves, through space.2 ?7 I" v% y. @' Y

3 W2 X; {* {( H4 C
4 a, T8 u1 K& D9 H; L" _(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!# Z1 J1 x6 K4 M& f2 w8 M

8 l! x5 {0 q7 D; Y2 s这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
5 N! B  t/ L6 P9 u/ q从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)
- v1 J) m( C$ Q: U, A/ S) h* }/ c- U9 u2 i
以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:
7 V& s- B! f6 b% b, \/ U! [% X$ Y$ {! m) C. l1 ]- Q: X# Z/ |
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。, `% ~; E4 a' q# T7 V
" k0 G  \, j1 u1 w
只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
2 N5 X, p% ]0 K: k1 ~0 S2 T% ]+ U  W. C  G) F/ B
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……1 T9 D! ~0 K3 N$ e3 ^8 v! t
6 a! D" a; g8 b0 m' y& C
所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……
0 Y5 H/ i" W# V6 b+ v
& _' E/ F7 @8 N顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM
6 E: |3 Z: w9 n9 E8 e$ ^: V
' u4 R1 V4 o$ [) r' }) OSTREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
7 y+ U+ D/ s" V" J
# y. U  z4 {& h1 d: W至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有
1 \+ U- y3 P8 r5 P0 l. N2 q! g+ o
0 T# a; M2 n4 @7 ^( K我现在在下这个(还没有下完):
3 l  ], T* i: l9 t+ K! H2 @' w; c8 w
http://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
$ D5 Y4 F6 w5 l: j# Z  e
2 q, c, E, f5 A2 z, a) Y, e* I- S. K7 @" e5 J0 H

$ V' Q# R: |, G之前那个种子的说明:
* o5 X& J7 H/ V5 b( V9 c; x+ t7 ~, f6 V  h  F* L' X
*解压缩游戏包/ K" V$ E. }* J! H2 v$ b3 p$ U# {: M; h
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)
% A) l$ s, k! W0 T. Q  ], H  p*最后即可进入游戏2 p. \4 N; h/ C# y
*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
$ ]! `! [- ?# [+ _1 h& J*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解8 W5 k( ?+ N! W' R; z+ Z
但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的0 R/ \& N7 O1 S5 M+ m
或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕): j: w5 X; E) r+ e7 `' ^
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html: J3 f9 U) L* g) r$ O( [
7 u! }5 R5 x! D$ p  ^3 R4 u
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
% W8 A( J6 M$ k7 L" N" N  @2 x/ H: C2 @' V! M8 J* p5 w5 y
而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
& L( P  X2 a/ h) C6 u& ]4 C; M8 w# t- b9 w3 l7 x% l
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
. ]  `: ^/ i' J- R* s, Z4 ~
5 ?( `) |4 l- C( b& F  ?# I5 c朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
3 ?/ S# A) r- H! Z
) x9 U" x; w: u* B6 a还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
+ x, b+ f# W1 h0 S, H% o; U因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……& Y* b3 e* k3 w5 Z* V: `+ K

# g8 D: e. y  T( e- z) u% }看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
: q1 X4 n3 ?! {' a$ H, [  C4 c4 L, a% V
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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