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时至今日,黑暗之蛊2(Darkseed II)尚能给你带来恐怖感的是什么?

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时至今日,黑暗之蛊2(Darkseed II)尚能给你带来恐怖感的是什么?

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楼主
发表于 2007-3-10 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

时至今日,黑暗之蛊2(Darkseed II)尚能给你带来恐怖感的是什么?

(上篇)
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为配合wqzss版主的游戏(https://www.chinaavg.com/read.php?tid=5982),所以就挖空心思写了一个这样的充满歪点子的帖子,希望大家下载之余,可以讨论讨论呵呵,这样对放游戏的朋友来说是一种回报,对论坛也是贡献。
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先回忆一下过去:好多年前,玩Darkseed 1代时,那时候该游戏的图像啊,声音啊,在当时的PC上绝对是首屈一指的,而且图像借助Giger的“异形”风格(当年的《异形》是流行一时的恐怖风潮),把当时的“视觉恐怖感”表现得淋漓尽致,加上游戏的故事表现力相当强:相反的平衡世界、异形入侵、现实与恶梦边界的模糊化,最重要的就是主角很容易就会死……这方面就是“心理恐怖感”。于是,“视觉恐怖感”+“心理恐怖感”就造就了Darkseed 1代在“恐怖感”上的成功。在当年的中国PC玩家群体中,是否玩过这个游戏,是可以用来炫耀自己的“PC恐怖游戏体验”的。在下记得自己当年了解到的三个著名的PC恐怖游戏就是《黑暗之蛊》、《步步惊魂》(也就是《鬼屋魔影》)和《魔影哈雷》,当年去那些在路边常有的磁盘拷贝店,时不时就会见到档主在演示Darkseed的画面和声效--连《毁灭战士》也是后来才有的。不知道老玩家们怎样认为,在下当年这三个游戏都玩过,那时只觉得《黑暗之蛊》是这三个游戏里面最恐怖的一个。(那时候看到Darkseed的主角麦克道森几个噩梦和几种死法的画面,都不禁要扭过头去呵呵)' e; K0 v) V# `4 Q) l! n# O, B# l

" k1 o. c$ b! J3 ^时代发展着,后来的《生化危机》、《寂静岭》、各种恐怖血腥的欧美FPS游戏等已经把游戏的恐怖感,无论从视觉上还是心理上提升到一个很高的层次了。例如在视角上的:昏暗的光线啊、畸形的怪物啊、残缺不全的尸体啊、腐迹斑斑的皮肉啊之类;心理上:不明病毒侵蚀人体啊、扭曲的世界啊、双重人格分裂啊、神话中的恶魔复活啊之类;还有对怪物或者人类敌人的各种屠杀虐杀方法:用散弹枪爆头啊、用电锯肢解啊、用利爪撕咬啊、用火烧焦啊、用酸液溶解啊之类……种种折磨你视觉和心灵的残酷游戏充斥着玩家的电脑,玩家已经对“恐怖游戏”感到一点麻木了,单纯的视觉恐怖感,已经不能满足玩家的需要了。
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下载《黑暗之蛊2》的朋友们,想必你们或多或少都听说过这个游戏的名堂,至少知道这个游戏是以“恐怖”为买点的;而且游戏中是用了真人,想必比那些完全是画出来的东西,恐怖感会来得真实一点吧?但是仔细一想,这个已经是1997年的游戏了,十年前的游戏,真的还能让你感到当年的那种“恐怖”吗?4 _( h: L$ M1 [; @" `
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为了不对尚未玩过的朋友造成剧情泄漏,所以有关游戏内容的东西放在下一贴,未玩的朋友可以暂时先不要看。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-10 20:46 | 只看该作者
(下篇)- W" Z, }, U* U: q; y2 ?+ r* k
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--本来打算贴相关的图片,但是一来截图麻烦,二来玩家可以自己上网找来看,三来既然看到这一篇的就一定玩过游戏了,自然就有印象。
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首先从肤浅的“视角恐怖感”谈起。虽然浅薄,但这也是一个恐怖游戏可以表现恐怖感的最直接的层面。* v4 B  ^: a/ ^( d1 i
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比起Darkseed 1代,2代的人物用了真人,却是是有“血”有“肉”了许多(我的意思是,表现起需要“血”和“肉”的情景时会真实许多),所以这一代出现了不少比上代血腥得多的镜头,例如美女被砍掉的人头啦、两个眼球流了出来啦、异形从人的身体里面破肚而出啦,人体化为一滩尸水啦……不过即使是用了真人,在现在看来,这样的效果,这样的渲染,已经对大部分玩家没有恐怖感了。人虽然是真的,但是,例如断头的颈部断口啊、尸水啊、还有破肚而出的异形啊之类,效果很假,就像画上去的那样!我想当年的制作小组既然都懂得用真人了,为什么在“血”“肉”方面,不用一些真实一点的道具呢?总比画上去的要好吧。回想当年那样的时期(甚至更早),电影上已经有《豚鼠系列》啊、《困惑的浪漫》之类,这些片子的道具的确是够恶心了(《困惑的浪漫》我尝试一边吃饭一边看,结果果然有反胃的感觉)。真可惜,既然制作小组想做得比1代更恐怖,用上了真人,为什么就不用道具呢?
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不过,其实DS2也是有视觉上恐怖的一幕的:就是最后麦克道森的老母亲“爆头”的那一幕!那里我没看攻略,事先不知道的,虽然“爆头”时喷血的效果比很多现在的3D恐怖游戏例如《生化4》之类假了不少,但是看到这个场面,我还是忍不住低声说了一句:“瓦拷!”…………我觉得,这个场面简直就是……虐杀!就是说毫无理由的,单纯为了刺激玩家的眼球而故意这样搞的把戏,令人有一点点反感呵呵。令人感觉就是制作人员想不出什么“吓人”的好点子了,所以就玩这一手……因为怎么说道森的母亲都是个无辜的老妇人,总是关心着儿子的健康,至少给玩家的印象是一个好母亲,这样无缘无故的让她死掉,而且还“爆头”,噗……唰啦……吧嗒吧嗒……,我觉得非常不好。( p( K9 t) Q1 [$ U  Z, E

0 {, H' f* B: m再来说那些异形,回想1代里面的异形,最深刻印象的就是那个“图书管理员”,其次就是道森做恶梦时的那个“Baby”。这两件东西,我玩1代时觉得实在是样子吓人(我小时候误入过人体解剖室,见到的东西,差不多就那个样子,所以小时候比较不敢看这类东西。)到了现在玩2代,“图书管理员”依然在,道森还说她是“黑暗世界里头最漂亮的生物”,我晕!送给这样的女人给你做老婆喜欢不?脸好像被硫酸溶成一块痂一块痂那样的……另外还有更怪异的异形,这些异形大多数都只有头和身体,没有明显的四肢,而且身体已经和机械融合,变成生化人一类的东西,不过看起来还是觉得不够吓人,至少吓人的感觉已经不如1代那样强烈了。因为现在的《寂静岭》啊,《生化危机》啊,《死魂曲》什么之类的怪物或者鬼,都要比DS2里面这些异形恐怖一万倍。而且对于中国人来说,我们从几年前起就已经对欧美那种怪物式的东西没了感觉,相反中国人现在觉得恐怖的,是那种日式的飘忽不定、眼珠上翻、满面流血的怨灵。不过话说回来,DS2中让人感到恶心的异形,我觉得还有一个,就是那个脸被一根别针穿过的女人头部--我觉得这个不是单纯的形态上的恐怖,而是一种残忍的感觉(相信看过砍头录像的朋友都能体会),和上面说的老母亲“爆头”的意味是一样的。, b3 q8 G$ U- d% o+ q

/ A5 Y; T- w9 }* x* h/ J) s% T除了人物和异形,景物上的刻画也比1代真实了很多,特别是黑暗世界的怪异建筑,比1代的“实感”强了很多,因为1代所有的东西看起来都像一幅平面的画,而2代的房子啊堡垒啊异形建筑什么的,感觉上有质感得多了--不过不知是什么原因,在黑暗世界中的某些场景,是用很简陋的、四四方方的3D模型和那些刻画很精细的异形建筑物“混合”在一起的,让人觉得不伦不类(例如死亡之河、异形发电机那几个场景)。与其用这些简陋的3D模型,还不如用手绘的图画或2D的CG。所以总体感觉,2代的黑暗世界表现,既和当今的游戏差距甚远,甚至还不如当年1代那种背景融为一体的感觉,少许生硬呵呵。不过,我想就算2代的场景真的做到好像1代那样完美的融为一体,但在视觉上,现在已经很难再给玩家有当年“恐怖”的感觉了--而应该是:大家或多或少都会觉得,那些把生物器官和机械融为一体的建筑物或异形设定,看起来更像视觉艺术品,是很好的创意欣赏,而不会觉得有什么“恐怖”--不过,当年我想很少人会这样想。
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以上就是对DS2中“视觉恐怖感”的小结,当然了大家都有不同的想法,可能你会觉得我认为恐怖的这些其实一点都不恐怖,但我觉得没趣的那些倒是很吓人,总之大家想说就说,怎么说都可以呵呵。
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本来还想写这个游戏的“心理恐怖感”的,但是容我先休息一下了,年纪大了……脑袋不太好使了。或者有更好的见解的朋友也可以接着补充这一方面的啊。
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板凳
发表于 2007-3-10 20:55 | 只看该作者
[s:27] 某人马甲真多,差点认不出来!这个要支持!
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地板
发表于 2007-3-11 00:03 | 只看该作者
支持!貌似我转贴过Darkseed系列经典回顾的
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建议某人开个帖子把所有的马甲都拿出来晒晒!
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一笑至知 该用户已被删除
5#
 楼主| 发表于 2007-3-11 01:22 | 只看该作者
我这可不是回顾啊
; y8 K8 p9 M) Q7 t我就是想响应wsqzz版主发游戏,顺便调动一下气氛而已
# }, R/ U: E% b  N6 y% p9 C0 k下周可能是Darkseed周 [s:2] ' o9 @- F( N; Y2 R6 v: O* t- A
大家要往恐怖里去想,写得越恶心越恐怖越好啊
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6#
发表于 2007-3-11 09:18 | 只看该作者
"调动一下气氛"; e# S2 u$ s5 N

7 ?% _/ _9 ~+ {哈哈,你这人还真有意思 [s:14]
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一笑至知 该用户已被删除
7#
 楼主| 发表于 2007-3-11 19:30 | 只看该作者
各位,请不要随便评价我这个人了,马甲多少不是问题,主要是看他用马甲来做好事还是做坏事3 O+ V6 V4 e( d7 p; y9 S  ]& S4 m

/ z) Q) [  {1 Y4 ?  G- M大家要讨论的话,请多多讨论一些关于游戏内容的东西
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8#
发表于 2007-3-12 13:09 | 只看该作者
真人出演啊~对于“资历”不是那么老的玩家来说似乎没怎么见过呢。7 a# K8 H' B+ B" `3 n
8 K! v* O: q$ j. h
至于恐惧感,早就被各种媒体、游戏、电影电视整麻木了...
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+ `9 ^1 Y0 \- v所以我觉得现在真要追求恐惧感,必须超越视觉上的,深入到心理上,譬如你根本看不到追逐、威胁自己( `# h1 {" Q  V% V' Q0 U8 R  e
0 G0 u8 m2 ]- {. N; ?& }+ V. f* s
生命的到底是什么东西。
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