设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 300|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
$ T# o# r/ R1 z3 e" N; e: ]$ J8 l( F+ D- |
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。! K) D! s+ n/ H" Z7 g! r
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。" k# X' P( L6 @" q# t) _) W
6 h. m8 ~% }9 Y( V
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    & w( D' h; G* a" f
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff06 ^7 H! K6 r9 T0 e
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000009 Y% d, `" I8 |* X& j, v6 j
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x000000000 F0 g- K% s$ k% x
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
      V5 u+ X9 u# s/ I  p
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    ! I+ w  X. J) S& H3 O# n) a9 ^
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000. o0 T3 Q8 o: F& Q' m, J& M
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    / G; l, e# @2 l
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000$ u' K0 g4 g' Y- p: e5 ?& F* \9 `
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    % i( G9 ~4 O9 I; ]) k1 m+ R
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS  `" h+ f$ f. }2 S5 _( M5 W
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS4 }6 e# A! T" ?9 m: q
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY* f% h- l/ p" O4 b# Y' B
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    % P. M, ?5 q) s& e- Y8 L! q
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"( Z3 ]9 ]9 j, {0 ?) M
复制代码
  s! j5 r. G) k' A

$ @; w! I( A7 C/ }+ c4 w; f( o用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。3 y2 p+ U  ^( O' R
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
! P: S1 a" E* [$ U% G( z* ~关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
; h+ w/ f: X! @6 K, h0 i+ S# L还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。/ p' t2 ~2 l4 u. d9 M# l9 j6 m/ k  q
  1. * ^2 K! X" W3 l, N5 _  p/ U+ y
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)0 l: p* m! M. k( a7 C6 ]
  3. {
    " S- w6 _4 _- n% E
  4.   void *v11; // edi
    ' H& p6 T  d0 j/ @9 C
  5.   int v12; // eax; b3 E1 Y: U  u$ C! ]$ N- z
  6.   int v14; // ecx
    5 v0 Z* s# w1 A
  7.   int v15; // eax( B# _4 N# y6 h: L
  8.   char *v16; // eax
    , C5 D* @* P, Q0 P5 x
  9.   int v17; // eax
      ^& Q/ R# p5 C; a1 Z% n
  10.   HDC v18; // ebp
    : t0 G. T9 h4 k( S$ Z! x, W
  11.   int v19; // eax) s4 ]+ `$ F# D. f
  12.   int v20; // eax
    , u+ h- j8 @+ A# U" _
  13.   int v21; // esi
    3 W. c9 s* K/ U  k7 L
  14.   char *v22; // eax
    1 ]* W9 ?9 k3 l  K. v
  15.   int v23; // esi$ E4 J, T3 F8 L  v% b* y; L8 {% T
  16.   int v24; // ecx7 s2 P) M$ H/ Z. c: j6 t: o
  17.   HBRUSH v25; // eax
    7 l1 v! P! L/ d9 p
  18.   signed int v26; // ebx% Z+ U* U3 U7 U: P# w! t. d
  19.   WCHAR *v27; // eax
    6 h' X6 X0 r9 R$ ?6 ]
  20.   int v28; // esi5 a7 _; t. U( d6 j9 w
  21.   int v29; // ecx$ E  ?6 {( n. V! A# f& c: r
  22.   int v30; // eax* g4 g7 }$ G" J! E
  23.   int v31; // ST28_4
    : U! D* F  `: [4 R' ]
  24.   bool v32; // sf) W# h# _+ c+ A8 t& H! P" i
  25.   unsigned __int8 v33; // of+ D$ L, z8 m/ e
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    8 |7 H* r# d! }6 P
  27.   int v35; // ecx
    / D$ s. J% q$ ?. F
  28.   int v36; // esi$ m+ w# Z* R4 Z1 _4 z
  29.   int v37; // edx
    ( |/ g5 L) g6 R3 I! W
  30.   int v38; // eax, f  @8 V) R+ \2 f# ?! @& O& n- h
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    1 m% c) }/ y/ {% @
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    / u. H. [/ z- b% I0 W" Q0 h; \
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    . H; I* u' ~3 d8 S6 d
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    9 w7 Z, s2 {$ D5 f6 e4 }
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]  U% M, {3 w! F6 F0 ^0 h* p. E
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    6 S+ W) e( C3 N/ n- l# M
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]& M9 v+ B+ a( P, q! l
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    ! E, x/ R9 R! {& Z/ A  ]  j
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    . v1 [3 P4 x8 G" R8 m4 ^  P2 c. m+ P
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    " T+ a* [* P# Y" O9 M' l# t& Q
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]. o, a' L# i  C4 e3 }- W
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    ! h/ m  E6 d2 T5 p! d" Q1 I
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]# Y7 R' E" N" P% S
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]: B. A) ]8 C. g1 B" x
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]$ @) ?8 C* `+ P8 n6 N
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]  G$ C' I9 ?2 _" W7 f  t
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]1 \! X0 c2 g6 s% _
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    9 Q/ [, W$ [+ N$ W/ n1 _" B- E
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    8 s' ^+ ^0 T' u6 \4 M( f; S
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    1 |: h! B( \* ?) F6 Z- L
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]* j" J' j& o# v) q
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    4 o2 ^% y/ U# V: u0 z
  53. . [, h& ~* I0 o+ L+ e( Y- k0 b
  54.   v11 = this;
    " q7 c* G! x. V6 Z) s& b9 G
  55.   v58 = 52;
    ' r, Q9 X- S) L8 T* M; y8 c
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    ' @( b6 I. A$ K. W
  57.   if ( *lpMultiByteStr )5 I( S- l- n' [! J) {( w
  58.   {) I5 s  x( V1 X. q0 e- v- ~
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);& I" n# M- s, ~
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    7 k7 v6 Z" {) t& J5 I
  61.     if ( v12 <= 1 )* J: {4 H3 e  H1 h
  62.       return 0;
    - [+ i/ ?* b' Y; B/ X: _* m) }' Y
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;, O% J) D; \" {1 I! u# \, b
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    ; S3 e- z# b8 N
  65.   }
    % G- D& f6 R) O% {
  66.   else7 N: ^0 q" R$ _: `2 g
  67.   {: ^8 M  F( \  h% w5 J% b
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;& B( n& \5 L. n6 p
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    3 E1 U- c7 f# D2 N1 p3 C
  70.     v15 = 0;- h4 L* z3 H. x
  71.     do. M$ J6 L4 O5 ?) `
  72.     {: `3 h6 ~- n" x: g) `9 }
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;/ K6 W- @0 J0 p4 G4 u8 r+ B
  74.       ++v15;
    7 ^6 W' I- m. m1 p
  75.     }
    4 ~4 E4 B# Y" F# l
  76.     while ( v15 < v14 );
    % l4 a( \4 k5 K/ e* Q: u
  77.   }
    : O! z! [& }! j! |
  78.   v16 = *(char **)v11;
    : _1 q% Y& H: J# N. \# h' k4 o) f
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    . z6 v4 ?- d. `6 b( T2 p2 `* v1 g
  80.     v16 = byte_100B2D6E;0 |3 ^& V# |8 I3 u! C6 R7 C
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);& x0 _) @, \) |9 ]0 M: L
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;% S0 _- o6 J8 E4 L9 u
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) ). V0 J4 g: t- h- S8 w
  84.     return 0;# q1 L: g* O7 {0 f; }6 `- r
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);  ], X# M6 I0 J7 t
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    2 v) K8 J6 Q% Y( ^7 T9 ?
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);- K: V8 ^) @& o/ c* D/ ]$ l1 j
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);% E$ K/ l( Y, j0 y7 U: `1 |
  89.   XString::operator=(v11, a3);
      l9 f) A; |; W- O* L  ]) t
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;: o6 j6 |# V; z* m- }3 A
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);) P2 }+ [4 [( x# o  R" R0 h& f
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);2 ]. p& \5 k: V( z( A
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);" x! A$ C4 \6 y2 ]8 A2 ?: L
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
      b* R# O" s, T0 _' U& H% v
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);3 c2 r; ]* N8 T6 i5 A  x
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);+ M* a5 c' I8 p2 P; _6 P5 |
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    2 N6 J3 A( B7 _; P3 _7 X# }
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);4 B5 d3 P% p0 c3 ?
  99.   if ( v22 )2 ?% e" o+ o, z' w2 }. d. _1 R- @$ J
  100.   {+ q1 E/ G5 O9 J
  101.     v23 = v21 - 1;% o# q# ^+ T2 \2 H5 q
  102.     if ( v23 >= 0 )
    ; y. Y8 z! ]6 u  D& m$ `
  103.     {2 O. O9 f! g. z- [9 r
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    ' E6 |3 a7 C" j# ?8 F3 Z' C  K
  105.       do0 I2 b* R! ?! U, @8 S% j6 G% k
  106.       {6 J+ E4 ^3 d0 R( s' D: x' N& k  O
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;( r9 [2 y+ Y; D$ \# O2 e$ m
  108.         v24 += 32;% N) ^0 z( ^' t* t0 O
  109.         --v23;
    0 K. q! D1 K) Z& e8 v2 U7 B3 i  A& M( p
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    5 i  t0 D  \" N8 J
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    , l: k3 `- }  j: M) _/ ^% U
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    # x/ }7 S9 a+ ?7 n9 x9 {
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    3 |4 E: R' c8 Z- c* ?( V
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;$ c5 i  w" N' g# }' ]0 R1 w
  115.       }
    : v' U% U) }4 B1 P: h  R$ C- \+ t
  116.       while ( v23 >= 0 );
    / S5 s& d/ b, c" x1 ?8 b
  117.     }
    / ^# |  _$ l# D, s+ l
  118.   }
    8 F4 K2 p6 I' U" V; u$ c/ W- y
  119.   else
    " M4 t9 s+ h% R' Z: X9 }9 q
  120.   {
    4 O, ?2 N9 M( ]2 ~! I
  121.     v22 = 0;5 j4 q3 t& `5 d" A# ^
  122.   }- e% M( X1 E9 ^5 j) K1 y6 O
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    ) e0 T9 N$ r$ W- S
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);! A3 C" \: V, i: i- ~& X! Q( n" G5 }' A
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);0 B, A; A, T7 F! E; f
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);( q" S! Z* _2 S4 V) _: _# D" C$ T
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    " e4 k0 h5 s1 j. _# D/ v! ~
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);5 \* ]3 S# [) u. O
  129.   SetBkMode(v18, 1);3 s: v- }& X1 B+ _! N
  130.   v26 = 1;/ M( K7 q7 k. H, I: W' q
  131.   v41 = 1;
    , G0 W' F& Z0 H$ B% R6 M! N
  132.   v40 = 0;9 q; V/ }- O, \- `
  133.   v43 = 0;+ S2 L( ]. c9 }5 Q' |  S9 l# m
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )5 r$ }4 L) m# p$ p, j
  135.   {
    % j% D% ^1 i$ r6 y- r
  136.     v27 = WideCharStr;0 c. D/ H4 E) Y" O2 c& U
  137.     v44 = 0;
    4 S" K6 T6 Q% I& }; @/ C
  138.     v42 = WideCharStr;
    ) e' f8 E- D% V% n! `6 l% {2 _
  139.     v49 = (double)xRight;
    5 @) K7 _7 ^4 x2 D' T% A( G" ?3 }
  140.     v50 = (double)yBottom;. d$ I$ {: ?; X
  141.     while ( 1 )( r' U. z) a9 @
  142.     {0 E8 A$ w+ |8 C. q- b4 r& \$ H
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);% l/ M- J. V% N) \0 t  S
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;* M6 T. ^" U8 D4 V: c8 t* g( f; T7 `
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));" k4 l, ^5 v6 T) |' m
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    " e% Z6 i7 }- E# z! Z+ \
  147.       {! c& I0 m+ |' o$ e
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    ( w% L' z, w6 g. S  `: X
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;# ~9 L5 d7 ?0 l! J- F
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);3 n/ X$ ]( V! I7 N* O
  151.       }
    - j  m' F# V  O3 V# q% p3 e' f
  152.       else
    $ p6 a' [) X" w: t; x
  153.       {
    1 O3 t" j3 N# l2 g% m% D
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;( @/ M8 u1 H$ B5 p
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;7 Z3 f% L' u1 l4 q
  156.       }
      v  p' B/ y/ C& a( I0 a8 p/ Z
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);' }2 e1 c1 y" ?3 b! }- q+ V' V
  158.       v30 = v40;7 |, H/ U9 k9 ^" q$ A
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )9 }8 q) U# e0 R
  160.       {1 D/ m0 S$ c" |: Q7 h
  161.         v26 = 1;/ k4 I9 L7 ~: s+ B  U, O
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;. s: h0 G/ L) X  u9 z
  163.         v41 = 1;
    ; g1 t" N1 P" h3 B
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;% E* p" `4 r' I$ q  i, g& h
  165.       }: {0 }" |3 O0 ^" m3 J% a3 T8 d: \  o
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    0 |5 E8 j; _7 M- x
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    + \$ u. f2 K. y% _
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    , r: a. M0 A" a7 `# d
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);- r2 {0 c+ d; {4 ]2 Y4 e) e/ o, t
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    : L1 T$ A! d, @% g( d
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    & v* J2 m" m( j: s: p
  172.       v44 += 32;
    + G' b4 P" O' z5 s  g, D+ D, g
  173.       ++v42;6 q' p4 `3 K" f7 Z# S9 \
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));4 e* q4 _8 @" w
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;( O, A: t/ F" [% t( Z8 k3 a
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    & ]+ u  M4 Y, r9 R# J
  177.       v41 = v26;
    + f0 e3 h7 ^, C/ I' ?( e
  178.       ++v43;
    7 u: m; C8 T- f8 T! h
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    - B' d: B. B6 I% Q! m
  180.         break;
    ' w5 |* L! g! p2 ]. B- y6 f; g) c
  181.       v27 = v42;
    ) ?- W' G7 S: l4 R0 [
  182.     }, Q; @( Y8 I7 V+ t1 N# F! m- P7 X) W( w# A
  183.   }5 T7 s  m% I$ l% Z  I
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);' `$ k' @% b- K5 e( a
  185.   if ( v34 )
    ' W2 Y$ y- h# X! b- ~- R
  186.   {
    # R0 p, c  r) r! h. v5 W5 n; y$ p
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);9 _; M! a0 d) c9 ?) Y
  188.     v35 = v53;
      T2 u+ Z" N( p  y5 N3 ?
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    # h( }9 W" @$ u( o, }$ Z
  190.     v40 = 0;
    6 ?) |, Z, p0 d* z9 M
  191.     if ( v53 > 0 )# L: k; I% o% S* m) r  Q
  192.     {
    4 h* k  O& x. M- }" {$ `
  193.       v37 = v52;0 l  h6 i8 z  \# ~" _( R; ?
  194.       do/ h6 p/ I2 Z$ Y, _9 B/ R- }1 [& b
  195.       {, E' i+ E8 h( `- a& t0 R
  196.         v38 = 0;
    & ]3 }. g4 T. }3 Z# b- {
  197.         if ( v37 > 0 )
    , U4 z6 D$ L# m0 o0 d
  198.         {: x: \/ ]6 m3 E
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    ! X& q0 k, S" n) X& p' Z% |
  200.           do
    $ ^5 W4 U+ U0 Z/ R5 X8 T! k+ t
  201.           {
    + H2 \! H3 `& y4 f
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;/ ]0 b2 A0 C' A% V5 t  a0 K
  203.             v37 = v52;
    + M9 [% C3 W+ ]& o) `/ H4 u' r
  204.             ++v38;8 V8 C- R* U3 B. }% g
  205.             v39 += 3;
    5 t- r) J3 x+ O
  206.           }; u( j- J4 l4 D" _6 f/ U
  207.           while ( v38 < v52 );
    * i* }# d: x6 j  c2 p8 A0 Z
  208.           v35 = v53;
    - _5 F2 _2 t  r
  209.         }
    - o" N8 I( m0 _4 k3 O
  210.         v36 -= v54;
    , w; d9 E# C3 N4 t8 i
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);+ t3 Z! H* ^# {+ D) l0 ]" h0 L
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    " Z* B3 ?) i8 \0 o; e* V3 z  N
  213.         v34 += 4 * v37;* Z$ x! h/ y) O' Q. A  ~
  214.         ++v40;4 l8 ?3 j" @3 n/ u. b
  215.       }
    2 T" P  u( j7 t. H& f  [
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    7 W6 V" T8 o$ L; @2 s/ T$ p
  217.     }5 V0 R7 J* F- V! c. o
  218.   }8 M2 _  n4 l! m; N! `( R
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);+ d/ _$ T3 m& p- ^& p
  220.   SelectObject(v18, v46);
    7 L' \' i1 x5 r) i% @0 `% v
  221.   VxDeleteFont(v48);4 m) O8 ~% t" h4 _, O
  222.   SelectObject(v18, v47);! Y) y* Y, {! L
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    2 m' m" j" ]6 L. e2 @3 |, f
  224.   DeleteDC(v18);2 J6 W. p4 ]4 S, t3 f' b
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    5 r) k3 J# W& `, F
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    7 b  _6 N/ w; H+ u! U1 w' w8 X& d* i: F
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    " J4 U8 O0 J9 ^3 a
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    4 X: Y" j$ d1 B+ P# Z
  229. }+ @7 L3 P4 |7 s5 u
复制代码

( v- P* L% g( _! s5 O4 L
9 y" _; D7 `- @% _
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表