突然发现帮助文档里是分9步搭建一个场景,之前一直记成7步来着- -趁着有时间多写几篇。' u( B: P r& H. T
# V, j( V) l1 u3 U3 }# c5 l8 ?# g( U. z+ n X# ~8 t
路径点(waypoint)的作用我们举个例子来说明(帮助文档居然里把这个好例子放在最后)。0 t- E7 Q+ K! b; o
. C* P1 ]* W N* V" d0 t) n$ J
看看下图,假设角色站在A点,你点击鼠标想让她到C点。. C# ?( Y5 B! W6 ~
2 T4 k8 N$ h, P" C% K
0 L+ k8 D; o9 }* X2 H# x, [7 [3 T & Z8 ~/ h" i' w" l
一般来说,角色会按直线走过去,但因为我们在桌子底下设置了一个障碍区域,挡在了两点之间,于是,这个角色不懂怎么过去了- -你可以在测试中发现这个问题。
% i" e7 k) A! V" |8 V% _! h0 K/ K1 v
5 a9 Y9 w9 n r: r1 i% _; x
( q. w9 { a$ y$ I
6 A2 u# n) N+ \: w0 b1 W6 A8 N, s+ g% Z- I
- t+ t$ ]6 [! D0 d; f但添加路径点(就是下图中那个小红叉)后,当角色遇到无法走直线的问题时,她会寻找最近的路径点,按下图的路线到达C点。4 Q5 J& \- M: E2 _6 t5 @
3 Y3 j0 K" X- F8 Z, G: I
3 A. q* v' q7 F# S- r# S. y9 C
8 \2 N$ S3 ]" F( ?/ _1 O; V
+ V+ r, O2 h* l6 N: H9 D v- a
0 R n3 X7 u9 `" C; n2 M : `6 v" P7 i1 k8 F6 M
原理讲完了,接下来是实际操作。
9 v8 K" Q, W' S) H
9 m: w; ~5 W* o$ {7 G3 o
- l3 H+ R* T/ ~# s! S/ R' b' q
: k+ F B+ _0 ?0 g$ s/ N3 B打开Myscene.scene,在layer列表中选择Waypoint groups。
" v e5 w- {- J0 U6 \! z. @8 Z9 W( _* x9 R7 u
- X4 R" o& H& z7 J4 M
" r: h' Q$ ]2 V7 v N* U. _
, t3 h M: T1 [: X& {
/ a0 f. p; W* }- Z
现在node列表里什么都没有,如图点击“Add waypoint group”按钮添加一个路径点组(每个组可以包含多个路径点,可以设置多个组方便管理路径点)。
% ^: K& m$ D" ?2 W4 Z& Y5 c- J8 N8 e4 r3 z N0 i! q' P% i( q
: o: I" S; h; d0 `; N. X
% _3 Y" R& G8 z( w( a/ y; F) z* `
4 P) ~$ g7 ]$ M3 f* V) @ * _ U2 V0 E4 |
创建完后可以在左下角的信息栏将名称改为“wpt_default”。接下来就可以通过点击下图中两个按钮来添加/删除路径点。
1 D. B% y) o3 X/ D# J5 E& S( K, n( i. ]0 ]/ U
! b8 O8 F% J3 v5 u/ z: [5 a
# c) I \* o) P, V
, U2 m# l u5 R9 \' p# g我们在障碍区域的四个角边上个添加一个路径点:7 e; K$ l+ ~, e! j8 M
9 I2 N# P/ D$ [9 `* {
5 h; P, ~, ^: X) g) T7 l" H" Z
# q* e' D9 x- h- Q' ~& ]; h1 ]* P, Y
( H3 `" S( P* N6 c0 q. X
, T T( z4 b3 a) Z# Z1 q! ~) a; a: y这样角色就可以自如在桌子附近移动了。你可以回到PM中测试一下。( {, u2 V: i/ A3 c* Q
9 H' W& U: |" l; z- ], O我们不希望角色走到橱柜里,所以添加一个名为“block_closet”的障碍区域在橱柜下(方法见上一章),如图:
! h0 h: L) j1 ^5 Z( w+ u" F3 ~1 d% ]2 u
" _/ q2 _9 T, u; X( N
+ ]% Y4 g% D6 m$ k( y9 J
! A; ^% W$ R- a7 ?, |这个障碍区域只有左下角处于可行走的范围内,所以我们只需在左下角添加一个路径点,如图:1 w9 ]: C3 H, U9 M5 D
9 j' L8 V! O% F
5 j' P' x; v0 @
+ s! _: k# s% f7 F- o1 n# b c9 Z4 p% z9 e6 B5 z8 F
1 g( g, y# ?/ C+ v8 W2 `- \' Y% _你可以在场景中找到更多的顶角,每一个附近都应该有一个路径点,比如门前的这两个。(找到每个凸出来的角添加一个就是了)2 d$ f# z' }3 D1 ~# ?
9 r: B1 q, E. O8 i2 g$ O1 m* L' X
7 ?" u2 ]' _% ^" W+ w9 D: B / I+ N; C6 G* G% w
这就是有关路径点的全部内容,你可以测试一下。" i4 g Q C; T6 V$ h/ c
. Z1 P; n- o" J) e$ m' z2 g* ]
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下一章内容挺多,将讲解三部分内容。! h$ D8 v8 M# D3 _7 ?1 U, S: Y
3 s3 X8 c1 o- K. B) F2 F' W5 `. `8 D/ n5 X2 q; [
p.s:这论坛真是够冷清的,以前偶尔才来没感觉到- - |