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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因, [# O4 Q# q7 M) t* Q
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
9 v9 h& w# ~: G' H4 ]4 N% W6 e$ F7 F+ g( ^; z6 p! v5 A+ f" ~! [/ v: ~9 E
其原因就是一个很突出的,内在的:
4 ^0 S) y9 }+ E4 H  B
: y* x( o$ f; L6 [( m2 ^S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义
( M* O5 U7 \- s2 C* }  c# Y1 j, E% b2 m) d0 P3 t
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义$ b7 t: c% q; B# P; y
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
' h$ Z, J+ f' N3 T2 \( s即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
( v* `- l: i" Z" o$ J+ _4 _' a跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘* |2 J& t5 d, l" N5 f

$ F) R1 G; K6 j1 M0 j1 R相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么$ |7 n$ g8 a" n$ [
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?: y/ X, b1 {' d: I: l
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:) @. Q+ h' C+ {- i7 f/ s- b
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。6 _: r* u) [1 K9 E2 f# c
4 _# |1 z$ n7 C5 e$ b3 B& b
稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力  U; Y* Q; Y! l5 h8 t% D: g
绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
& M% `' P7 J+ X* i( }* D# }2 L3 k, U, i3 l  ~& q8 }0 f, Z
而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,7 E  D$ F+ t+ D. k: T
而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)9 @. Q' k: {0 X8 {: y7 j5 u
所以S2根本无法重现这一刻了
6 E, F+ i2 j4 f6 L5 }4 [9 Z
( x& j1 s$ A5 n# m. `8 E! f6 N虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
6 d  h7 N) R  E/ I2 h  z# p对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
+ G& e6 \- b+ I# v/ O2 h" a但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思) q& i% P' |& ?: |. M9 o
因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?/ ~. r1 w8 Z" r9 Q- n3 n1 y0 w
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了, a! J( `0 y; ?2 w
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待- b) i# O1 f0 J/ h: Q- r
! p5 t9 i3 R9 g+ h
S2的结尾结得有点茫然:
1 O* B- w2 ?5 ]1 P实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
: s5 S7 {$ L) T  P9 X% w而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
& Q$ N; a+ `: ]0 K* Z& B% c' [整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要3 l4 `: U( S1 n. T5 T0 E0 Z
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。# K; N; D3 k" y/ P$ K- d
( v  p6 }$ `7 ^. ]% r1 W0 t
如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了2 K# C/ X1 M" a
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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