抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因, [# O4 Q# q7 M) t* Q
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
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其原因就是一个很突出的,内在的:
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: y* x( o$ f; L6 [( m2 ^S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。
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如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义$ b7 t: c% q; B# P; y
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
' h$ Z, J+ f' N3 T2 \( s即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
( v* `- l: i" Z" o$ J+ _4 _' a跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘* |2 J& t5 d, l" N5 f
$ F) R1 G; K6 j1 M0 j1 R相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么$ |7 n$ g8 a" n$ [
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?: y/ X, b1 {' d: I: l
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:) @. Q+ h' C+ {- i7 f/ s- b
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。6 _: r* u) [1 K9 E2 f# c
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稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |