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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因4 d( v; b& X  L, h6 f# k' d4 \
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
( y) m/ T) j7 F5 c( c
- W( z: g2 x& K; s1 @! ~& `其原因就是一个很突出的,内在的:2 x; d* d6 S' B  S  k2 O
5 t1 d7 Z! G1 |% m
S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义$ [1 b& b) Y9 O* z

- E$ X  k; Q" p如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义9 M/ c4 R3 Y' h4 d4 s) v" S
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
% \( T- o8 x9 A' c1 e* i; r即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
' W% x# w1 n4 U7 Q2 E跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘* f* n+ Z" l9 r8 [
, M( G, k; S) K. K# ]2 f) Y
相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
* e) o3 z+ e. @% l9 t我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?  [4 E+ n0 Q1 ^' X& ?4 }" \
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
) }7 b6 Y9 |1 c* {! [! _离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
# F/ R1 y$ E. s! r( F6 _
* O7 f" ~9 }6 z+ `稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
# [5 H$ B- S& y# w) m绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
% h* W2 k$ @1 e; n7 i7 ]  d# J* b0 E) I4 o" H
而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
# H5 |) T9 b# E4 h$ m, o$ z6 U而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)7 y' i' M+ h! q: U- M
所以S2根本无法重现这一刻了( T$ y' ?8 X" G4 c$ h  _8 x
  k: w. P! h' p
虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息4 z7 a2 h  q) q
对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
' M, b0 ~6 }! z6 s) H但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
. t: Z7 e/ w- z7 K% A7 V9 v$ D5 q因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?- V# Q1 S, H8 `- d0 s2 q6 K
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了
1 M( d8 @( o; X! ~) d9 T对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待: y; @7 Z1 X3 S  P- ~: ?

  {: o- {* u# S1 e: o% `S2的结尾结得有点茫然:
3 o3 W: I* z+ r" w( A. t6 E) v实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
1 q$ W! S4 }" n$ f而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
0 F6 C( Z/ i6 r; ?0 g整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要, ^: u% z, }. h' ~6 S+ B- u$ J
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
9 q7 }* i3 Y6 ]8 E6 C9 H, ], r7 M' t0 q
如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了
5 W( o8 L% u8 i! I# u: {; C9 Q$ D这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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