还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……* c3 _+ ?/ t3 U% |
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很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家
' V3 v" V9 i' q; X3 a7 r/ B0 w. x& O都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题, |* F/ G/ P1 b6 X+ f4 x
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?. x: p2 @/ l) H) S; J
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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0 V$ {* n0 {% B2 w拿那个歌唱家海莲娜做例子:
& `1 F. W+ t( x: B7 }7 [5 P# {3 U她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)6 ]) ?0 G- P8 R" x
% r0 e: S" x' {7 l3 {3 U而Kate Walker最后所作的决定; j, X& W' l6 ?9 P! X
就是在重复海莲娜所做的仪式
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也就是说,1代最终极的意旨2 A# U$ c9 k; a" r
就是通过渲染一路上的各种死亡5 f0 s9 Y0 F1 @8 r E* `
来衬托Kate Walker的最终死亡?, ~2 W3 D% @8 Y' v+ B. p7 I4 B
* n6 U: P' ]( k6 F+ I) w有没有朋友感觉到这一点?
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做做广告:' d; C$ {$ @3 H& G9 |. C
稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |