还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……4 p' S+ o& |, m9 e
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很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家' I* i! k% w# {
都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题; p8 ~6 f1 C5 T5 h
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?9 b3 x) \9 e: o9 K
$ Z- L' I: |& k- h9 R每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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拿那个歌唱家海莲娜做例子:
( z4 T5 |. R* ^, O. v她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)
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. w4 {( W9 v! V3 A" \+ R- T而Kate Walker最后所作的决定
9 y$ p4 K7 p7 o; _1 ?9 g就是在重复海莲娜所做的仪式
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* ]7 R/ I2 \1 s2 ]! ~, d也就是说,1代最终极的意旨. U' t% a+ C& n0 t# q
就是通过渲染一路上的各种死亡
+ N( H% A* u* B3 q- m {来衬托Kate Walker的最终死亡?% M2 L, J0 Q* a
: S+ n4 u- k9 P$ J/ [; `* ?有没有朋友感觉到这一点?. P6 p4 N% g A; Z( b
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稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |