对AGDS引擎大家可能还比较陌生,不过说起用这个引擎开发的游戏估计大家就比较熟悉了。
, I0 f: H- j" e6 q: G4 U t官方网站如下: W+ V1 t/ X5 O* ?* t
http://www.future-games.cz/html/agds-engine/cz/Sound-&-Text b/ @9 ^* }/ Z) \
8 a' F( h+ f$ H: I1 J2 |
用这个引擎开发的游戏有如下几个
" g2 p/ F) N3 G q) J
) j3 A- p% s8 K% j; F1.黑镜 Black Mirror 1
] H/ @2 t: M2.来生 Next Life
' m6 I' `$ v5 m& G& H6 h- N9 C! z& Q3.奥秘的时代 nibiru
+ J/ A2 P3 G8 b" a: A; C4.AlterEgo (开发中); O5 s9 y6 Q1 {4 c
5.Tale Of Hero: K) k: G) s, b9 B5 _
# B3 o& |5 @3 b( g
使用这个引擎的游戏不多,但是都比较优秀,特别是其中的黑镜最为著名。5 V) ~( u' V/ p0 S) B, `) V
下面把研究出来的仅有的信息写一下。. s6 P+ |7 f! e; q' k! Y
" U( ~) z! C, X0 y) Z2 U7 v
这个游戏引擎使用了OpenGl API ,其中黑镜的字模取自某个grp文件中的图片字库。+ w* n( o* o2 D- H8 t6 p
奥秘的时代的字模则是用createfont函数,从系统字体里取的。! S5 V7 r& F4 |
游戏的字幕保存在.data.adb文件中,网上有解包器,但是由于其中的内容是编译后的脚本。
9 b: W, W1 z- x' Y/ {即使解包出来,也无法看到明文。不过我们可以想办法直接在exe文件中从汇编级别截取解密后的字幕,然后再作对应的转换。以上的2个游戏暂时还没有找到窗口化的方法。
, U! r5 X8 g i4 [' w- ]: f. j+ N% ]' S. A
研究出来的有用信息非常有限,主要把希望寄托在opengl api上面。
- g" ?: P O+ U+ }( [3 I以下是一些汉化思路/ m. `3 @' S, u: X! n1 R: G9 ]( F
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20412 |