写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。4 T4 e" K h5 h5 C
! A' `4 u- z2 _8 @0 Y" B2 r革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
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革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>/ f$ k" N7 |! r) j; S
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革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
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}$ |% ~# G; s- ]& h革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>$ D" \8 Q8 m0 ^9 G( T7 J, h0 E, Z
6 W4 d4 h" y* G& l总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向( {( t6 w$ i) ~ [5 q
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1. Real Time 3D 的环境# e- a0 b) ?' V5 V1 D4 }0 h
2. 更为“互动”的游戏过程
' r$ Q& j$ Q0 s$ m( C: H2 Q! h3. 动作元素的融合. e& j" e- _ O
4. 更简洁科学的操作方式
9 F& x0 e& ?' z2 B+ M0 ]$ S5. 新的游戏元素的引入
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; P' q$ Z6 N7 T自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:. Z6 {8 S* D* a+ C k' A+ }
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1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章! a# o, ?, R5 L. `! l
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览* }3 c% {* l7 ]4 q! v; z& s
3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea. Y# q7 [. W. s$ M% m/ w* e9 @
4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
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还总算有那么一点收获吧
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其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。$ V- ^! ^7 k+ `
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在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
8 u3 O |. z9 ?[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |