写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。$ g6 p/ }: Y9 j _
* c, f6 K/ x" ]# {* \6 i革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>$ D9 s0 J9 L' @$ V# m5 z, j5 `- F/ F
( w& b: I# S/ t
革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>
) H0 q2 Q8 v& z0 Y
+ V6 \5 o, y: d革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>" @' @& y: ?+ P9 r
1 z3 F* P. @& z F. a- a革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>: I/ i2 B8 Q4 S$ }
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总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向8 l6 [/ }$ q5 T# B- k5 W. C
' D ]7 p; K8 ~1. Real Time 3D 的环境
. A# R1 }8 q( }7 i% x5 Q! j+ K2. 更为“互动”的游戏过程, i" g. d" m8 N7 K/ {- |0 z
3. 动作元素的融合; v( x2 {# g6 U4 R* h
4. 更简洁科学的操作方式
7 X3 t+ ?: \( l5. 新的游戏元素的引入- Z/ r/ i" v9 ^; L( M# J
2 E; s+ D6 ?8 K1 q& ` K
自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:1 M7 f3 m: h. ~1 H! G: J9 x0 o$ z0 f
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1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章
; x2 _9 G1 x- p1 e8 w- _# T0 E- o2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览3 e0 L# N0 _6 ~" A$ i9 ?
3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
$ S% ^% e! z' d4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏5 n7 J8 u" ^8 g0 }; w2 Q" v
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还总算有那么一点收获吧
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其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
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在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。+ N# T' \" q& @9 y# ~: `) ^7 |
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |