标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
' l N% t r H( r8 C2 j O/ }作 者: ztd1 j, K* e5 ?2 s, A0 `
时 间: 2009-01-06,20:316 L/ l/ A+ s1 j/ }
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=800167 z- l& D" q8 b) q. b
; B# u. C* J( y. m2 ]1 r
我们来看看在游戏里怎么写字!: o& Z* y& ~0 I9 V
游戏版本:星际争霸1.16.0
/ {3 F7 f5 j3 S; G( W; n工具:OllyDBG; _1 c! S, c0 K* G
: V# Z0 I$ i9 T# q, v" D
如下图:
/ s* E; f* o, K+ `. m1.jpg
# R2 f5 q( w+ p" Q( J4 C
+ c+ X+ {( z* N- G
) z4 k" B2 {- K5 G找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。0 k$ `: n8 b* ?0 j
& `9 j* Q0 @( j* U0 u
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:1 p( r; V5 c8 ?# X7 l8 Z! F& h
2.jpg; I9 @! a2 E2 C5 }+ Y6 S
\- \) b% V' R; U; D' K
5 ^ c' N$ Q1 X* |. p第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
8 I, [% {( |1 n& f* B8 z1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
% r/ b9 A3 X ]5 P+ Y& \2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
1 i( y7 ]! r. `- ?" K) W+ B: k3.jpg
# R8 {$ V4 N: s; D$ E, E" g
0 f8 t' ^4 k& @, V; h2 @- H& a9 O, k: d% C
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。- D) h" H. ]& Y- U* J
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。# Q0 X- i9 q5 i1 k' Q& |- ?
4.jpg
+ G& D$ i: ~9 E) J1 }" m# X 3 h( `& a* w: }0 j5 f
# e/ c) U$ ?. u
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
5 X$ |: e% J3 }2 K0 Y0 l5.jpg7 `- y. q$ K1 W" t Y. f$ U
$ e" m3 N Y% |/ s e4 ^, ?. Z+ R7 Q! I3 C
第五步:运气真好,居然断到了。
' F8 `% Q! ?0 m2 m1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。& g$ P5 r1 [* @" m, _1 }% B
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
, Z/ H0 [/ `6 J/ j L, a6.jpg
( n. A8 x! l5 I' c 7 `& h% k2 k0 J+ m$ M. {3 ]* ~
! U5 C- ?. {6 i) e& E第六步:离胜利不远了。
2 U( `3 u R% v它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
2 B$ H5 I* d( p/ ~5 e7 P7.jpg
" l$ ^$ ^0 E$ F" m$ U _* ]5 N8 t 8 X+ H& p {' E! Q9 u8 e, O. e4 h4 h/ K
/ s) Q. I6 Z% L4 L第七步:搞定!
8 w6 L: F4 d5 `$ _8.jpg
* T, {% z* j1 w9 i a G : X6 d6 G8 a5 G+ N! k: l' T; R7 u
t3 v" q8 ~% d# i( {第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
9 Y! F1 O" C" w5 p( p- @这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
5 K+ b, Q' ?7 V+ C* Uif(X键按下)
8 L6 z2 d& {- B% v9 }{
, }) m) t9 A. o# A( \( s. Y* bDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。" D4 N5 Y- c) D: Q) _5 G
char *buf = "Hello Word!";! i: r) V; z+ u
__asm/ f! M; j7 B' f) R! L6 l
{
: f+ d$ N" l- R& M- E; K. a4 h# E xor eax,eax;$ F' b, P1 K. ~* S
mov edi,buf;; ?, S/ K- o+ F! R
call addr;
# \; ^' d7 d7 i, q}
' L" c: G- I! s: K4 a* }% W- a}
5 q! ~- L7 E6 L; T$ s* S5 o
0 p) |- s+ C9 X9 d3 B: L f星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:/ t9 u! ?- Z) V' a( W
DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)+ t8 l& S. V1 _/ T
char *buf = "Hello Word!";$ j4 e* h) n9 C' Z5 H0 F" _& W
__asm5 ~6 i0 x1 j/ C) `# A& {# p* T5 d
{
5 c H% L% f9 z+ k$ E" N0 V xor edx,edx;; m4 s. i" b' N$ q' K" ~% d
mov ecx,buf;5 i k6 z1 o7 j& ~* ^ W
call addr;/ g: }3 s9 ~( `( J1 [) R, z; G+ `
}
: ~( M1 _1 t3 n3 C" F8 ^
% b- p% [2 R, J4 r! M----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, c6 [5 l6 D/ o5 f Y7 s顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):2 a. r' N4 K1 ^- Q" m- g
7 `% G( i6 Y5 g: J% A& p( k
//16进制字符串转数字并写入指定地址
. Y5 q& t3 G7 ~1 Xvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)" Y9 C' p. j- A
{
U$ r9 P& M$ \/ q* Z. E2 I __asm/ o) E" ? T( U5 r9 p! m" E8 o
{
# z, d; h; W, D+ u+ z$ ~3 g" G PUSH EAX;
$ k/ n' T; z2 _' N' j: E4 r PUSH EBX;% \& a9 s" i( V8 |' K, {
PUSH ECX;
. C2 K+ k" l2 y4 x0 e6 a2 v& s7 N PUSH EDX;0 {# a" y. i Y. x, {
PUSH ESI;3 G% R8 `) V* W/ l" `5 v
MOV DL,16;
( N- c. p C+ l& c( q$ z MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];& G- }0 v9 ^7 u2 D% F+ f
MOV ESI,addr;0 H) J! ~) S: m, F, {7 A" _: e: u
CALL Write;
2 ?, n O( A4 f$ Y- P, W8 ] POP ESI;
# @+ `) ]- f2 g1 A POP EDX;2 \2 b* D# }5 N, D2 e0 }
POP ECX;
4 q$ t1 n" `- X' Q POP EBX;# _& _0 r' k# c: \- H; N
POP EAX;
+ b7 L9 w3 t7 v, K; ^& }/ i JMP OVER;
1 D, k w) [8 a; c/ f( o Write:
/ a" x5 G1 Z e9 b+ z, Z XOR EAX,EAX;3 a) ~ j# U# e# z8 D' o/ a
XOR ECX,ECX;
$ m% M; v. J% a" J3 ]6 U7 H CALL GetAnsi;
* y' Q; Q0 k5 L8 ]# O( u+ |9 s2 F MUL DL;
" v1 h! X5 b6 M2 J! t3 x+ ]9 a) C MOV CL,AL;
* }( @5 E% o! F/ |2 G+ Z INC EBX;
; [4 A+ o' c+ |/ A6 a8 O4 A4 w CALL GetAnsi;' w3 s; m( V7 ? X$ k$ U
OR AL,CL;
1 Q9 @' ?, V7 ?4 x% K( e MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;8 C) a. f# [8 L8 o
INC EBX;# o* ^6 r3 o* |% p1 X. a ]
INC ESI;& q( @) ?" D; `
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
0 x8 C; `. J* q5 l6 c! a5 i CMP AL,0;
/ V- i" b5 Q" A9 a& k JNZ Write;( H7 q/ {$ f) g0 A$ S
RET;
+ Z5 b/ i) i6 }0 Q5 Y, R GetAnsi:* U# r3 [6 \: W& E
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX]; S$ b, |, Q5 }% g* }1 F# I; J
CMP AL,57;
& ~5 T E+ a8 w3 d- \ JA ZiMu;1 t1 N% ?4 D( s, f6 F
SUB AL,48;4 y3 o& H( i- t {& p
L1: t$ E# k& P3 l; A
RET;# O9 o" X0 _1 n! e4 A1 G8 P" w$ K
ZiMu:+ x: Y9 Z$ O& J; a
SUB AL,55;/ w; ^: W# {$ z( U
JMP L1;5 [. s. |5 P* L8 {0 `' U
OVER:
2 e# l5 ?2 e' e8 X0 b/ E }
) h+ U6 q4 l) C5 ]# i}6 h1 ?6 |) O; M( H0 G/ [
+ a) I% T/ _# M# d2 M& R//按F12地图全开
% ~0 ?5 Z9 b" D$ f ?==============================================1 C" w( f% m) \9 K' A! X+ {
if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
8 {2 \) i( Z+ D2 h4 b {2 ^2 Y; f$ |; F9 H& v
//游戏屏幕上显示“Open Map”
7 F2 B s @: o P DWORD addr = 0x0046DE10;
# m9 ^) r6 M: H P' R& R" f" p" G7 N char *buf = "Open Map";
2 x* z% D4 q( X. V% e __asm
8 e. O; L8 |0 p% F) y# e7 S0 T {, E5 ^5 Q& t$ S, F" T
xor edx,edx;1 v' B0 C( d8 ]5 s0 R. J
mov ecx,buf;
4 T7 ?* o, k. G+ I) U call addr;( T( @2 Y% ]& E0 |4 E: s# q& S
}! |3 C B# H4 C: l9 D; n o
//开地图的代码
5 E& {: @. ^8 ]1 @& D R7 I write_ma(0x00404BA8,"7500");
2 E( c3 l2 M* W. [( H write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
: X* Y4 p$ b* U) y8 c write_ma(0x00414046,"7400");
/ M& a# W0 }- l$ i. i" X write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
9 z( Q( {, x# L9 r write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
7 ?3 r8 w, R% L# m. S/ F$ G/ M% Z write_ma(0x0046EA98,"7500");/ [- @) O# y( ~: U- z H
write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");- C& i+ |1 I9 A% l6 A) }2 l3 d! c9 O8 e
write_ma(0x0046F815,"7400");
" U: C9 u5 s' o: l write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
J& i1 H" P! c write_ma(0x0046FA92,"7400");
% t/ |) x/ f; }0 P1 Z5 x9 X; o4 | write_ma(0x00470F2B,"7400");0 ^. [. o; C8 [/ a
write_ma(0x00470F43,"EB04");3 b3 o& e; z* E" `9 v+ Z9 S/ g
write_ma(0x00470F4B,"EB09");
8 ~$ n! N" E0 H ]5 D0 c write_ma(0x00471067,"7400");
+ e5 t+ h d9 q0 M+ K- t- n% k write_ma(0x0047107F,"EB04");
6 U5 D( f0 \8 w write_ma(0x00471087,"EB09");+ P4 N( A: d* K) d
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");; E) c" H7 b; X) K) Q
}
- f9 A0 h1 p) P) _. B* X} |