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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)4 f2 |9 N, H- D) \( u
作 者: ztd
1 Y: t  [/ X3 e- f时 间: 2009-01-06,20:31% a' m) A. i) [% D
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016: n' \% m2 q# @* k; S
" h) g6 F. p2 ~5 {5 a' O7 O0 c
我们来看看在游戏里怎么写字!1 \- b1 y2 Z6 X5 ^0 w- T. w2 A
游戏版本:星际争霸1.16.0
, y; m1 `$ B$ Q7 l3 b4 ]工具:OllyDBG
+ C  b% j4 j- c: M1 x: S% y5 \# w$ j6 S! N9 W/ Z  X* ~
如下图:1 O, B: P7 q9 O
1.jpg1 h2 b' ?2 y1 D1 R1 W
  
1 l4 k/ |8 Q% }
  G7 h/ A& s& v1 e- z- W找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
9 A) C, F7 m& V( _' h. B
' q+ m1 t7 x: t- K第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:! g6 J% P& G# l$ q; [2 S5 u& z
2.jpg
( m& g3 b+ B4 \+ K$ @( ?/ O$ h! ~  
7 y3 a9 f( T. J. x
) u* ^' K# _) U6 W/ n  L第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。. |9 z9 o1 q0 Q! }; i. _
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。0 j7 t) Z9 X+ e: n' F' q; n" m
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。, t4 P/ [: v! J) r6 F5 I# ^3 K
3.jpg
$ X; J. A& W$ g    C8 g; _2 ?. B1 W, y

0 A! R; y, m9 j! C第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。% l1 v& Y. x- J" N0 j
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
" c. p% U$ u% ^' V/ U4.jpg0 R( K) L- O$ v; Q! X4 ~4 m# F
  
9 e3 C! h1 I  K3 @) E+ B  p! ~& j8 g% E2 ^$ F% m7 Q3 u
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
$ |: S, X. @! A/ x$ a  u5.jpg
/ `; A! P7 T& v4 p2 g0 D  
8 Q* q7 w/ Q) n* M. ^7 V
* i, ]# P0 W8 l) P' ]第五步:运气真好,居然断到了。
6 b7 E( ?# i' a; I. L& j4 d1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。" R  X3 Z+ I9 |/ E  r  K7 A+ o6 [
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
1 H+ [9 |$ W$ E: ?% p! V: E6.jpg* r' q/ t3 H* Q, ]' [
  8 n% G% }( p3 M" {$ |" k% t9 t

, k7 f5 w& {2 p) _第六步:离胜利不远了。
: I0 t6 k' d, x它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
+ Q" L& _( o  b8 ~$ A) v7.jpg
2 {5 J0 O, r/ x; P: c2 c  * D, k: u+ J: b- `0 {4 N

, L3 l! d* V4 T% F8 p0 O- |第七步:搞定!+ j+ X# Q' P7 W, E
8.jpg, |: q  y4 Q% z3 M* M7 C0 i( M
  " k" r# P4 N+ O; x, {
: @$ b+ F& m2 n0 ]9 b
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:( Z: q- i0 w) b+ f# P
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:, Z: s2 Q% d9 F' o
if(X键按下)
- \& a  t; n& Y" c{
$ S$ H- g. E" K0 i9 L6 _DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。* R7 y' y  A" m$ @4 {
char *buf = "Hello Word!";
9 w/ t7 b$ s! p__asm3 I; X( s0 s" }3 w) x) I4 Y
{
- Y+ n# i$ {8 C) i" I7 v  xor eax,eax;
% U2 v1 j" n* R2 E2 g' N7 g  mov edi,buf;1 x0 {) k/ r) n' l
  call addr;" i, k. F: T9 U! k1 S
}5 I$ J3 H, u) k8 V% q" x1 _
}
! N; j' x, p3 v0 j) i; P( W( Y' k$ r4 n! c. Q# a" c$ K; s
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:& ]+ x6 y* O# K; y
    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)* M3 o6 U. \8 f
    char *buf = "Hello Word!";
. `8 O' q4 {3 G7 Q% s    __asm
) ]3 Z. c! O8 ^' l3 ~* T    {; |0 |* i* v* \% U
      xor edx,edx;! X! e% S* W( J1 O: K
      mov ecx,buf;
2 j. W0 G% B+ c9 P      call addr;
$ c9 F; t0 i  M    }
% s+ p2 d. S$ I+ L% P7 K- P
+ I( r. h, f/ m' ?- h----------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 _. @% d3 T3 }
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
+ }, h; r( ?% S+ J" F; x" ?; B( K: w) n+ U9 X
//16进制字符串转数字并写入指定地址; h1 ?5 r( o; n' O7 p- g
void write_ma(DWORD addr,char *ma)$ M- @; M: }2 S+ l! Q7 |
{
4 K( X8 C  a  |2 F. _  __asm% r+ h7 m2 {3 E0 U/ C0 _0 B9 u6 m  X
  {
! L  }: p9 g# ^# F% z1 ~. q    PUSH EAX;
3 X" w/ j! A5 k  S8 |    PUSH EBX;3 s! k' H' C2 m4 T$ M
    PUSH ECX;- B3 f, e! A) m; s) h" w( g' s% J
    PUSH EDX;
; p( k. G1 h1 E+ a4 ^& a! o# s( M    PUSH ESI;
. i# \3 j- N8 R5 F! z; U    MOV DL,16;
) f* D$ @- W3 B& J6 d8 L5 a7 D    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
" z6 X7 U" [2 l) s% \  r& N+ {  Y    MOV ESI,addr;' U' `$ `# q; l- B
    CALL Write;4 V8 L" T6 j6 ?
    POP ESI;1 m; ]; w7 f$ Q( @3 ~: i/ e
    POP EDX;
% \# k0 t) j4 A6 \8 x    POP ECX;  Z5 F9 f7 X8 f, G- ^
    POP EBX;
% q0 K7 x' w! i- \. ?. h    POP EAX;1 p7 u- m% Y4 u) ?0 E
    JMP OVER;
5 j+ Y9 r* I" T1 V# o  Write:
+ V( l% Y( h9 V- J+ _    XOR EAX,EAX;" Z  C+ V; O  o. ]8 \4 M. t, n
    XOR ECX,ECX;7 `/ C+ P& s+ R! p1 A7 U. O
    CALL GetAnsi;) i4 ]3 F0 g4 x5 ~( h/ x0 b( B
    MUL DL;
+ `4 N7 S. T) W$ `& \    MOV CL,AL;
7 c, S! ^6 g+ R7 n( p1 R( P    INC EBX;+ K0 a2 n, b( {2 ]3 L
    CALL GetAnsi;$ d2 D8 ~: U) U) H: n
    OR AL,CL;
" \5 n! m2 z/ S; E    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;2 m% \8 ~* z7 n; Y; m7 c# L
    INC EBX;( p% I1 p" s0 L1 B& f( w
    INC ESI;' Q2 A6 N4 x; b( W# q
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
4 j* a7 _2 k% x" x' D4 y    CMP AL,0;- l9 d1 V' O6 z
    JNZ Write;
0 K" |7 W0 S5 i3 I) t    RET;
9 J$ X  f' {( O8 a1 ]) F: D  GetAnsi:. U4 |$ _4 b8 `4 o  Q
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
) J6 x3 s( v+ O) X    CMP AL,57;2 z6 C' E+ l6 w# y3 ^) C* q. B
    JA ZiMu;
6 K2 ~# v, {2 i1 O7 }; `8 k! Q, _    SUB AL,48;  V! X( {$ }2 e/ B3 D
  L1:9 p* H. _! L5 S5 U4 j
    RET;
6 X. U. p; h5 U, x8 U  ZiMu:; i0 o! z9 _8 x
    SUB AL,55;
( m& Z# v: j! f' A$ P    JMP L1;
" r$ B$ W  s- K- d$ Z& j  OVER:
  F7 T1 d/ @9 u* b  }
! |7 w8 n+ P3 T! m6 l1 q}1 ^; l- N9 U  O' B6 q$ ~3 J

. V# r8 H5 m; i4 W7 K7 Z//按F12地图全开) v0 D9 ^+ ~& g% h0 N4 o
==============================================
3 E( D8 J+ d* K6 u' M) F9 |8 n  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
$ H! ~, w  R/ x& _. {8 C  {* g( w( _  {$ W
//游戏屏幕上显示“Open Map”$ n1 H1 [' v6 X
    DWORD addr = 0x0046DE10;+ }/ R% n5 A" D' n
    char *buf = "Open Map";
1 ^, f3 h4 ~* z" @+ |    __asm
, G- }% Q. Y+ V- R* m$ F    {$ _" c2 O+ ?' [5 E
      xor edx,edx;
8 i5 M- m+ \) _3 G3 R      mov ecx,buf;0 K9 z4 V& _2 s
      call addr;! z' e  y) g( G# g
    }7 B+ a: v1 _% W
//开地图的代码
) y; D# U& c: l1 K" n8 d* _    write_ma(0x00404BA8,"7500");
; l- f0 s  S1 e% f0 p4 E5 [) g8 d" M    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");3 c  C: l. o# U. j  |
    write_ma(0x00414046,"7400");
' T; w9 m8 p+ ]    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
5 M% n' V; d4 {' h2 m! q    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
1 c* F$ y# |, h! D2 \# {7 W9 _    write_ma(0x0046EA98,"7500");. f% h# ^# m' D& \
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
: t* G9 {& b& S. c9 W# r    write_ma(0x0046F815,"7400");
; U, X" b: y/ P& Y; p3 Q    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
/ u! O( N+ O3 H5 G" d* s+ f    write_ma(0x0046FA92,"7400");
# K7 q4 e" d6 V6 h+ _    write_ma(0x00470F2B,"7400");) N+ c3 b% ^* W9 ?
    write_ma(0x00470F43,"EB04");7 q; g; s0 Z8 {: [! H* H4 x) [( E
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
; W# [* L, r7 ^( P    write_ma(0x00471067,"7400");
) [7 Q( h0 R& P5 J( T/ `    write_ma(0x0047107F,"EB04");
$ }; ?: X: t+ `7 @. E8 l5 |    write_ma(0x00471087,"EB09");
- p6 [( Z8 r% O  L    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
& Y& m8 F  H* p& g  }! [1 I: E$ n2 ?  d
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :' o/ e( r& U4 O4 e
我想问下007会几种编程语言~~~

9 W" s2 w+ K5 vvb.net ,c#.net,java
! P, {" D/ Y2 y& vc ,c++ 一点点8 ~/ w1 [/ x% b) C$ f
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
, P3 g) D+ h0 ^! S: _9 m' M6 D( a: T" V0 _6 U% A+ a) P
asp shll mysql
  a- S, ~, W+ x' c没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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