设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

[复制链接]
查看: 2967|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
; l$ f$ N" s! @+ ]) I5 [2 O: j作 者: ztd
# m0 d: x$ E  x) U时 间: 2009-01-06,20:315 M/ t4 S, A$ N9 p
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
; q0 Y+ y% \0 k8 x; ]9 P5 H$ Y3 \3 z; ?' S
我们来看看在游戏里怎么写字!
. o' n. x0 n. F5 M3 Z; j' T) x游戏版本:星际争霸1.16.0$ [5 t, q. V! \: {
工具:OllyDBG5 x7 x% K& D) g( I! u

: p3 H1 ^' z3 {6 M5 O7 E如下图:1 |. j( |* A$ {1 y+ S
1.jpg; @5 _" q. M' a6 j/ Q: f
  
3 {7 ?' |) Q7 L, b* o$ s9 l4 h. W0 y& y7 e/ ?& K
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。' T+ C$ q, @4 @  O6 _

0 {1 b% V  q7 V2 T: \; A- E" B第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:/ w, o1 X5 O! p; k9 ]6 e; p
2.jpg
. D" a  ^) [" h+ s' A% l# |- A8 |  2 X. t( U! h! a. Y
& k+ i4 o4 R- }' [! p) e
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。  `3 ]* C. a  e+ j! d
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
& ~% E$ w1 k5 ]2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
4 C) f. {4 O0 F6 I3.jpg
* ]& s& P. J& X2 Y' r( l( H, }  . |8 J1 D. C' l0 t
7 B  }; R# W! H4 W! ?
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
% N. t. d7 E2 p" s$ M可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。; D9 @4 z( [9 t7 r$ U. j/ ]$ L% x
4.jpg0 y: a: b3 u, z0 ]7 @$ k3 k' K
  # u4 }& p3 A; w# H8 J5 B2 c

; [" V* t. a# @" O第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。" i5 V: _$ ~" y2 j1 D
5.jpg
, G, n' P, T+ M2 o/ g! t' x" a  2 m; I" S6 \* A! X
$ E9 Y: f. m9 v, K0 a3 h! m5 y
第五步:运气真好,居然断到了。
( j* ]; d8 I  k" S" X# r1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。; ?0 }: S* K4 ^4 S  X
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。& S$ b2 l; J% R4 A; F0 ~
6.jpg5 ~0 {1 Q/ z6 M( Y! ]$ p
  9 b4 D, q' [1 x2 A4 C+ _) S3 |& l

" C' j' B; R- r第六步:离胜利不远了。8 l( V" p5 e+ ]0 E8 x
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
0 z3 i& C* b. s$ r  J7.jpg. B3 u2 X* o. R
  2 L; h1 U/ A( }
, h6 }7 ~" ^/ q% n9 R, P
第七步:搞定!7 A. \) J) F/ D. k% s2 z
8.jpg6 }7 ~: {$ z7 @8 Q- o7 z
  / t" q9 W; Y% Y6 \' A* N2 g$ B

; g) K3 v& `+ Z4 |第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
+ w; f+ O! W9 a0 |$ N- j! B这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
! T2 _6 K; u  B+ |2 q5 hif(X键按下)
( L, y; B( l0 N7 k  D2 T{" _  F+ W4 b; N2 O
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
+ i- `4 |- \2 L& ~4 \# W& {char *buf = "Hello Word!";! L# {" q6 q. v( K' i
__asm
+ Z7 \9 P" b- b, l+ x7 Q{
  p$ y" r+ \6 {( _! y0 ~/ ]  xor eax,eax;4 |; Q! R; @7 e' S3 T3 w: C
  mov edi,buf;
* o; V1 C6 Z, K+ t  call addr;
, |% W  s8 @$ L- v}
- k; ?) }3 U5 i}
# a2 A7 Z( W; D. x4 O
) Z+ ^4 e7 t  {5 P; B星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
# \/ A8 B* w# ?: G" c* W" G    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
/ D& E/ b8 q8 M6 V0 X& _    char *buf = "Hello Word!";& f4 n  r% z2 e! N8 b: L/ X
    __asm
, \& B0 c+ s) h    {5 E+ {# Q  d7 X8 F/ w/ r
      xor edx,edx;
2 s9 e' Y4 b* r% `: x% m- T$ O      mov ecx,buf;$ I8 L6 a# ^) a2 L( ]
      call addr;9 |' ~4 L8 G4 ?5 @: `# i, k
    }8 D" L5 n( b3 Z* j/ {+ g
4 Z8 `/ `5 {6 F+ p. X2 J4 a" X6 K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ T. Y# ]; v$ ]+ J, j& F顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):; A: Y* H4 E! J' t8 f. U" o% O
& ~& Q* U, v& R4 d6 l0 j
//16进制字符串转数字并写入指定地址& P2 f' o5 m  H% W2 ~
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
+ H' k0 |' N, a{
, K  M' n8 S. h" h3 c* f% P& d7 C! Z  __asm
& Q! A& ^5 `* V5 A) Q8 E& |  {. f/ Z, w$ a/ P+ L
    PUSH EAX;1 F# }+ G" x# @' \6 ~
    PUSH EBX;
& o% V6 B/ i" d    PUSH ECX;
7 T$ g" c" ?7 T2 s- C  \- d) S    PUSH EDX;
; N4 p& \3 r" I. ^9 K    PUSH ESI;
  R: P# a! ^0 ]& {+ ]7 e7 }    MOV DL,16;
( l- t. }, p& T* z    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
/ l& a! N& e. B) e1 o3 E    MOV ESI,addr;
0 V3 u9 f: }/ o1 k! u, d    CALL Write;
8 v! M) |$ P- d    POP ESI;
4 P+ F4 j- ^; \; ~$ m6 A    POP EDX;3 Z+ L* H* k. K+ Q5 j
    POP ECX;
" Y1 ?, L  [2 Y$ w    POP EBX;
/ d! A$ y0 d! H$ {" z9 [    POP EAX;
* Z. J' b5 S: T$ T5 n  ^2 k    JMP OVER;
1 U( H$ \0 N2 w  E8 S  Write:( y  I( T$ B, p& R
    XOR EAX,EAX;1 a2 J" A- P" K- Y$ f7 S
    XOR ECX,ECX;% ~3 S+ r  Q' G- ]
    CALL GetAnsi;% {# n7 _2 W" l3 z+ h
    MUL DL;5 B' ]" G$ B& ~4 T
    MOV CL,AL;/ m+ X8 @: |4 s! d. S7 u8 G$ B7 C
    INC EBX;
; ?& p3 z2 O. y1 `$ M    CALL GetAnsi;
" \/ X- V* h  e& v) }0 Z4 G! l    OR AL,CL;
$ _" p. m6 y1 _4 f% f    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
3 P0 v- T* k3 a5 @    INC EBX;  d8 C% n; Z2 |: l* q
    INC ESI;* S  e7 x! n3 ]1 H3 b
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
; Z/ k* S+ E/ E    CMP AL,0;
, d1 g4 L: i1 T( {! k; `8 ]    JNZ Write;: Y" a$ G0 d/ |. t. |" N; l
    RET;
  D& S  Q' X2 @  GetAnsi:
+ Y) ~9 }3 _, I: N6 p0 K8 V    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];- b6 k+ }) G: R- [2 |4 z! d6 U
    CMP AL,57;
! `3 f7 v6 k  p9 t( _( Y# i- E! L    JA ZiMu;' L2 i; d# t9 l2 |: W  P0 {) K
    SUB AL,48;4 P4 d- G- ~2 K# E1 ~
  L1:( x/ q, f- x6 I/ C& r" P# j: \) ]8 C
    RET;
8 b4 M0 ?# u, a# A- F3 P5 g' q  ZiMu:( S3 U1 K; U" B6 r, n$ E1 P
    SUB AL,55;
7 c, J0 d7 h, a. i+ T    JMP L1;
3 [% `# e) ?. k3 p: k% ?' O8 J  OVER:
9 ^0 y) Y% r+ @# P8 w3 p, B  }
% C- s% k7 Q1 K& G3 s}+ G7 u: R4 U* T0 }

( N2 R0 ~+ p9 G" Y3 ~//按F12地图全开
8 ]! F, c" V$ C  C==============================================
7 e/ |7 P" f; X3 Q' \: N( v  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
8 v7 w; ]6 P0 N9 t  {
( W3 ]. \6 w1 P4 j* m, L//游戏屏幕上显示“Open Map”
7 b# J1 M# E( e5 l6 t  U/ E4 V    DWORD addr = 0x0046DE10;
3 [; f% W  p% K$ Q    char *buf = "Open Map";
3 \: l! F" [: r& ]8 K    __asm" k0 j( L4 U; {  e
    {
* _( ?/ w, L* o) `% q- H- k      xor edx,edx;* R$ F* S- U+ H3 K' ?
      mov ecx,buf;* T9 D- V! y0 N7 t
      call addr;
$ N- n1 U6 e8 |- P( R' Y! W    }
7 W0 W. x  Y$ }//开地图的代码
- H. n! Q( N8 q3 R& h    write_ma(0x00404BA8,"7500");4 p+ B* j% F# x/ Q: z6 {
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
0 ?7 p9 K" J3 Z0 d$ @% _  @    write_ma(0x00414046,"7400");
' [9 D6 S) `) s- o+ T% l1 E) O    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");* j$ g! R% \) ?! Y2 S# `
    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
' v+ D/ K% o* x0 Z  X! C& r    write_ma(0x0046EA98,"7500");2 b5 |" p2 @' `/ L$ D, b
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
- B6 H7 |3 d) u1 m0 a- h+ S2 F& H    write_ma(0x0046F815,"7400");8 W/ s, X  A( \7 C; D  X
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");; K9 _( A" ^% o& Q" V
    write_ma(0x0046FA92,"7400");
; Q# K0 A0 U2 J7 |. _3 ]5 |" A9 @  Z    write_ma(0x00470F2B,"7400");" }- N( r- n: r* {, P& \
    write_ma(0x00470F43,"EB04");7 r; X3 J: H, O0 V- o: b
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");4 v8 R1 E8 O5 X- L
    write_ma(0x00471067,"7400");2 s6 z4 D; V: z1 l- p; ^
    write_ma(0x0047107F,"EB04");
$ V6 Q2 U) t+ u4 d, j    write_ma(0x00471087,"EB09");
3 A/ C3 N, R4 C0 z    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
3 ?: I4 G% p! B  }3 }: B9 }, z3 `" d9 ~
}

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :. V# i' {" t* O' q3 o
我想问下007会几种编程语言~~~

. F0 ]: S4 f2 {( j6 i8 F; C" Pvb.net ,c#.net,java
- M+ C, |  [2 X: r7 kc ,c++ 一点点9 p5 v& ~8 k  H9 A3 m
汇编 很少
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
( Q5 f4 T0 K! Z3 g
% ?( i! M8 N/ E( `" O* Fasp shll mysql7 H! H8 G2 E, h5 m! Y
没写可能也会
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表