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随便评价一下《德古拉:起源》

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随便评价一下《德古拉:起源》

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楼主
发表于 2008-6-3 04:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随便评价一下《德古拉:起源》

最近比较忙,这个游戏和佩利罗丹都是挤时间完成的,好在游戏都不长,卡住还有攻略。+ {. }. ?+ C: I8 g, Q
游戏画面还是很精致的,过场动画很细腻。4 _  f$ k$ m0 T
音乐不咋地,尤其是开罗的,很烦。
: R! `2 d) A( n+ ^8 Z3 u7 c" Q配音还可以,说得过去。" Q% Q4 B" V. P" f1 t7 J
剧情基本是波澜不惊,没有太大的悬念。& \# J8 _4 z. F; G
操作比较顺手,很快就会适应。有显示热点的功能,体贴玩家,实际上也是双刃剑。
6 r/ T5 F% I* h谜题中等难度,有些似曾相识,都是局部谜题,没有涉及跨场景跨章节的谜题。) h2 f. }+ Q" T$ f
游戏系统比较完善,有详细的对话,文档和报告记录,可随时查看。物品使用很方便,因为支持快捷键,可以在主画面中前后切换物品,适合穷举法。用过的多余的物品会自动清理。/ Z  _: i3 e% ?3 j% B, `

6 Z! \2 I' r5 F游戏流程只能算中等,大场景只有4个。基本上可以不看攻略,我也仅两次密码参考了攻略,其它基本上算是一气呵成。
, q4 O9 Z2 S# b/ y没有碰到bug,有个比较变态的地方,就是给老鼠挂第2个钩子,热点达到1-2个像素级别,算是一个小失误。
/ p* F  J7 n& E' r8 P# b# j; j( J+ l5 p2 a
说说不足,剧情不太出彩,系统没有什么创新,可以说是中规中矩。
* {$ j* \7 n: V1 V实际上,到目前为止,这类第3人称AVG已经发挥到极致了,已经形成一定的套路,奢望创新是不现实的。' ?# q: S3 x9 N8 v
! A- v( z0 Z+ [7 l
这类游戏的最大问题就是不耐玩,不像RPG有多种角色,多种练法。不像ACT类几周目有什么奖励。但这并不是说AVG就是注定是不耐玩的,靠引人入胜剧情,靠神秘的隐藏要素,靠精巧的谜题,靠多分枝的结局,同样可以引人入胜。) a. d$ {, K6 x. F$ j

$ \* ?+ E0 ?6 v( G% O. E回到正题,总之这还是一款标准的,中等水平的AVG游戏,虽然没有预想的那么出彩,但还是很只得一玩的。
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沙发
发表于 2008-6-3 06:42 | 只看该作者
期望静物2吧  O8 H0 ^2 Y1 `9 l- O4 T
1 }% q7 o, J7 }9 N' M" v; y# j, k
呵呵
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板凳
发表于 2008-6-3 21:42 | 只看该作者
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
1 v8 `! A  k9 Y' E$ d+ Q: H& t如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。8 z2 S0 h. D6 j
但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。1 ]; |7 `  T( V+ Q4 f
把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。
0 t' s) t2 y1 R: N- ]这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
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地板
发表于 2008-6-3 22:43 | 只看该作者
其实楼主还漏掉一点,我非常喜欢这类游戏的画面,尤其是一些细节,这是一般的RPG和ACT所缺少的,毕竟它们的重点不在这里。而且这类游戏对机器配置的要求也比较合理。
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5#
 楼主| 发表于 2008-6-3 22:51 | 只看该作者
引用第2楼xconan于2008-06-03 21:42发表的  :
( b7 ~' h1 ?; ?3 u8 d# k$ D0 y谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
0 d$ |2 o0 V; l" G- G4 v如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。
8 y0 _; m/ V) B3 M. Z" z! o但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
3 T; J* g% `3 m; ^  K把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。
( f: B. z- O8 A1 W! h这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
: Z' M; l  k4 w/ V3 ^7 S9 F
其中有个推珠子的谜题,和波斯地毯保险柜谜题一模一样,只不过后者是推方块。
4 H/ P4 O  W9 g8 [7 M. o仅说谜题部分,和这些小游戏真的没什么差别。& u* }3 `/ ^, a. b

9 q1 x9 f! K6 ~" _感谢你和上面朋友的回复,还是我们游侠的朋友热情。
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6#
发表于 2008-6-3 23:04 | 只看该作者
这个游戏,刚玩了十分钟,在游戏里就得看好几张报纸上的资料,没有耐心还真不行。
0 r, Q- v3 Z: n4 W  Z得静下心来玩。
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7#
发表于 2008-6-4 00:00 | 只看该作者
玩到开罗的一部分,毕竟都是frogware的作品,玩过福尔摩斯就很容易上手了。制作公司也会偷懒了,波斯地毯里面好几个谜题都是《觉醒》或者《复仇》里面的,居然还有《起源》里的,不过画面还是很漂亮的。6 c: s* \1 \; g9 {+ U4 W, w
AVG在寻求变革,个人对《未知实验》的那种多镜头的尝试比较欣赏。结果国外的avg媒体几乎都对其嗤之以鼻,太不幸了,似乎大多数编辑(或者玩家?)对avg现状已经很习惯了,要找到不犯众怒的突破挺难。《靛青语言》的那点变革,我认为和《未知实验》比是微不足道的,不过就因为它变化小,没有触及根本,所以反倒被avg玩家接收。rnbx提的那些改进方式,可能也不容易被纯正avg玩家接受,不然似乎就成了RPG了。# J$ M7 ]- ]9 p* I% I0 ~' u9 T
管它呢,我爱avg,我就喜欢在美如画的游戏里度过一个闲暇的周末午后时光,波澜不惊,平平常常的avg最适合我了 [s:2]
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8#
 楼主| 发表于 2008-6-4 01:21 | 只看该作者
寂静岭系列是我玩的最多次数的游戏,从02年到现在,其中1,2代整个过了十几遍,主要是因为游戏中有大量的细节可以探索,而且当年有个较大的Fans群,为了验证一个说法,到处找线索(在游戏中),而且寂静岭有很大的探索空间,虽然是有动作成分的AVG,归根结底还是AVG。这样的AVG现在实在太少了,包括SH5都不能奢望超过前代。
/ ]8 A6 B8 n2 H+ S
1 \$ Y# y, ~! u# H( q; V: h另外音乐也是游戏的一个重要组成部分,寂静岭的音乐已经成为经典,网上有大量的Fans的演奏视频。
  c- D. f/ O7 Y- u9 ?0 V
/ p8 T$ E: T/ [# J% P) e丰富的细节是一个方面,另一方面就是好的剧情,就是使你欲罢不能的悬念和意想不到的结局。记得第一次玩SH2,最终主角知道所谓的真相时,我和他其实是一样的震惊。还有值得一提的就是TLJ-无尽的旅程系列。神秘岛系列如果连着玩的话,剧情也是很出彩的,不但创造了一个世界,甚至还创造了一种文化。
1 b) l/ J' k( u! v0 R8 X3 G
4 i' z* G2 r) T% _& g, Q我更看重Myst的另一种东西,被深深地震撼了,就是其中出现的很多装置的设计图,日记,即便是存在于一个虚拟的世界,也采取如此认真的态度,很令人敬佩。还有一个AVG游戏,记不清名字,有个场景是一个驿站小屋里,老头在睡觉,屋外是白雪皑皑,屋内生着炉子,炉子上冒热气的水壶,很温暖的场景。主角为破解地窖门的锁,找到锁的图纸,是老头的儿子设计的,还有他儿子的信,还有火车的图纸,当时有一种说不出的感觉,很感动。谁还记得是什么游戏?
% I/ i- t& r1 A% n. `" G7 {1 {) k1 [) a* a- e6 y- n7 G
套用红学研究的一种说法,我是属于索引派,喜欢探索游戏中的一些秘密,但现在可探索的游戏太少,失落的王冠有这种苗头,但游戏中太不自由,当然还需要存在这样的环境。
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9#
发表于 2008-6-4 01:54 | 只看该作者
你说的游戏是AGON前三部里的。/ T' _, k- _/ B+ j
《寂静岭》《生化危机》《鬼屋魔影》应该还是引入了更多的动作成分才吸引了大多数玩家。就像有很多人知道《Lost》没有动作成分后就放弃了。当然这几个游戏的故事确实很出彩,也有出续集的资本:故事去头掐尾讲一半,呵呵。
5 j. m5 a3 N6 }/ a; ?. r+ f这些年看的电影,玩的游戏中,觉得结尾最震撼的是《电锯惊魂1》,当时看着那结尾,听着不断重复的大提琴(我认为是这种乐器)恐怖的低吟,被日韩恐怖片套路和欧美血浆型恐怖麻痹的我,感到每个毛孔都竖立了,那感觉,爽啊!所以看到有人建议把saw改编成游戏,我觉得有一定可行性。
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10#
发表于 2008-6-4 02:04 | 只看该作者
我认为都用“有探索空间”这种标准评定游戏优劣有一定偏颇,起码对那些精心构建了完整故事情节和世界观的游戏不公平。就好像那个still life,明明是资金不足和赶工期的缘故,潦草收尾(其实没尾)。现在美其名曰出二代,倒被一些玩家热切期待,还乐此不疲讨论凶手是谁。我打赌那游戏发售时候,编剧都没想好让谁当凶手呢,这是好莱坞电影和长篇肥皂剧的典型作法,甚至这集让编剧Tom开个头,那集再让编剧Jerry来收尾,反正故事总是有很多种可能编圆。3 u9 I( E  T6 a0 g8 z2 S
讨论剧情是种乐趣,不过如果都强调这种乐趣,所有的avg编剧都学这种去头掐尾的手法,那我们很快就会对编剧们开骂了 [s:7]
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