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随便评价一下《德古拉:起源》

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随便评价一下《德古拉:起源》

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楼主
发表于 2008-6-3 04:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随便评价一下《德古拉:起源》

最近比较忙,这个游戏和佩利罗丹都是挤时间完成的,好在游戏都不长,卡住还有攻略。
3 ?8 g! U" P- K  Z游戏画面还是很精致的,过场动画很细腻。1 O, P4 ~, n# k1 b6 R# ~  j" t
音乐不咋地,尤其是开罗的,很烦。! _. k. D9 z( m7 n
配音还可以,说得过去。
& _0 Y& r5 n3 j* ^. m* H6 _剧情基本是波澜不惊,没有太大的悬念。
  |) D, ]0 ?% Y/ v: }操作比较顺手,很快就会适应。有显示热点的功能,体贴玩家,实际上也是双刃剑。2 n: C; Q. D1 _; D/ E( u
谜题中等难度,有些似曾相识,都是局部谜题,没有涉及跨场景跨章节的谜题。$ B, Y% D6 S. e/ i: R: q* v, W
游戏系统比较完善,有详细的对话,文档和报告记录,可随时查看。物品使用很方便,因为支持快捷键,可以在主画面中前后切换物品,适合穷举法。用过的多余的物品会自动清理。2 F  J; S; X& s  ], M# ], X" ^
: n, Q5 `- R8 L* E. D) q' M* h
游戏流程只能算中等,大场景只有4个。基本上可以不看攻略,我也仅两次密码参考了攻略,其它基本上算是一气呵成。9 j) F6 y+ `- W2 B
没有碰到bug,有个比较变态的地方,就是给老鼠挂第2个钩子,热点达到1-2个像素级别,算是一个小失误。* I* b  a8 `6 S4 Y0 f

" w! a' g# Z; {. z说说不足,剧情不太出彩,系统没有什么创新,可以说是中规中矩。
& V" X7 i# `/ H1 M0 ]实际上,到目前为止,这类第3人称AVG已经发挥到极致了,已经形成一定的套路,奢望创新是不现实的。
, O# z5 X# ^! T# x& X, o' E# R1 f* M, q8 d
这类游戏的最大问题就是不耐玩,不像RPG有多种角色,多种练法。不像ACT类几周目有什么奖励。但这并不是说AVG就是注定是不耐玩的,靠引人入胜剧情,靠神秘的隐藏要素,靠精巧的谜题,靠多分枝的结局,同样可以引人入胜。, ]& U5 s' I/ t

4 Y9 S: y1 i- Q+ \. ]回到正题,总之这还是一款标准的,中等水平的AVG游戏,虽然没有预想的那么出彩,但还是很只得一玩的。
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沙发
发表于 2008-6-3 06:42 | 只看该作者
期望静物2吧: Y5 \- w# d  a. O6 H
' T8 u" M, F4 f) U
呵呵
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板凳
发表于 2008-6-3 21:42 | 只看该作者
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
) Q$ R! ]: T( G& l# W+ k" w, W如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。. `3 r. o% X- W7 a) R
但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
" ]/ k6 R0 k( f- M) \4 D  u把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。) e" s5 t+ X, B  m+ e; A; R) a( v9 K
这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
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地板
发表于 2008-6-3 22:43 | 只看该作者
其实楼主还漏掉一点,我非常喜欢这类游戏的画面,尤其是一些细节,这是一般的RPG和ACT所缺少的,毕竟它们的重点不在这里。而且这类游戏对机器配置的要求也比较合理。
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5#
 楼主| 发表于 2008-6-3 22:51 | 只看该作者
引用第2楼xconan于2008-06-03 21:42发表的  :+ L1 i7 W% F# s9 B; Q
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
5 N* ]2 U) d! x) b+ K% \5 ~) Y9 a% @如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。
  O4 ]" I9 w- k但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。4 z4 a% r4 Z# a$ o
把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。
6 s, P4 A; z% ]( Q4 g( ^这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
( f9 l+ s; C% T1 w& }: z( e, Z
其中有个推珠子的谜题,和波斯地毯保险柜谜题一模一样,只不过后者是推方块。- b0 ^5 U# M1 v8 S* q
仅说谜题部分,和这些小游戏真的没什么差别。* N5 K8 {. j6 ~9 j" Y
) \" K. ]' N3 z( u
感谢你和上面朋友的回复,还是我们游侠的朋友热情。
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6#
发表于 2008-6-3 23:04 | 只看该作者
这个游戏,刚玩了十分钟,在游戏里就得看好几张报纸上的资料,没有耐心还真不行。  d+ J* r$ X+ [( Q
得静下心来玩。
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7#
发表于 2008-6-4 00:00 | 只看该作者
玩到开罗的一部分,毕竟都是frogware的作品,玩过福尔摩斯就很容易上手了。制作公司也会偷懒了,波斯地毯里面好几个谜题都是《觉醒》或者《复仇》里面的,居然还有《起源》里的,不过画面还是很漂亮的。
: S! k7 Z0 \+ h. B. w; d! o6 nAVG在寻求变革,个人对《未知实验》的那种多镜头的尝试比较欣赏。结果国外的avg媒体几乎都对其嗤之以鼻,太不幸了,似乎大多数编辑(或者玩家?)对avg现状已经很习惯了,要找到不犯众怒的突破挺难。《靛青语言》的那点变革,我认为和《未知实验》比是微不足道的,不过就因为它变化小,没有触及根本,所以反倒被avg玩家接收。rnbx提的那些改进方式,可能也不容易被纯正avg玩家接受,不然似乎就成了RPG了。
) V& J7 O& Z" |$ a7 N3 @& {+ V管它呢,我爱avg,我就喜欢在美如画的游戏里度过一个闲暇的周末午后时光,波澜不惊,平平常常的avg最适合我了 [s:2]
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8#
 楼主| 发表于 2008-6-4 01:21 | 只看该作者
寂静岭系列是我玩的最多次数的游戏,从02年到现在,其中1,2代整个过了十几遍,主要是因为游戏中有大量的细节可以探索,而且当年有个较大的Fans群,为了验证一个说法,到处找线索(在游戏中),而且寂静岭有很大的探索空间,虽然是有动作成分的AVG,归根结底还是AVG。这样的AVG现在实在太少了,包括SH5都不能奢望超过前代。
% o1 U2 w: [8 A" w5 B& c+ o+ L8 u+ d: _
另外音乐也是游戏的一个重要组成部分,寂静岭的音乐已经成为经典,网上有大量的Fans的演奏视频。* c9 P  `7 w, E; w, x+ R$ I

. B# v0 x& q2 G2 L5 u丰富的细节是一个方面,另一方面就是好的剧情,就是使你欲罢不能的悬念和意想不到的结局。记得第一次玩SH2,最终主角知道所谓的真相时,我和他其实是一样的震惊。还有值得一提的就是TLJ-无尽的旅程系列。神秘岛系列如果连着玩的话,剧情也是很出彩的,不但创造了一个世界,甚至还创造了一种文化。6 q* Y% q) H- U# x. e1 f. s4 ^4 c
" W. f$ f& s, A4 ]" z( ?, q" |' v
我更看重Myst的另一种东西,被深深地震撼了,就是其中出现的很多装置的设计图,日记,即便是存在于一个虚拟的世界,也采取如此认真的态度,很令人敬佩。还有一个AVG游戏,记不清名字,有个场景是一个驿站小屋里,老头在睡觉,屋外是白雪皑皑,屋内生着炉子,炉子上冒热气的水壶,很温暖的场景。主角为破解地窖门的锁,找到锁的图纸,是老头的儿子设计的,还有他儿子的信,还有火车的图纸,当时有一种说不出的感觉,很感动。谁还记得是什么游戏?
3 o8 m$ Z! ?# d, J- w3 d
5 u& P3 e/ \/ y  w套用红学研究的一种说法,我是属于索引派,喜欢探索游戏中的一些秘密,但现在可探索的游戏太少,失落的王冠有这种苗头,但游戏中太不自由,当然还需要存在这样的环境。
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9#
发表于 2008-6-4 01:54 | 只看该作者
你说的游戏是AGON前三部里的。
- E  |# H3 @2 u0 x) M& e$ q《寂静岭》《生化危机》《鬼屋魔影》应该还是引入了更多的动作成分才吸引了大多数玩家。就像有很多人知道《Lost》没有动作成分后就放弃了。当然这几个游戏的故事确实很出彩,也有出续集的资本:故事去头掐尾讲一半,呵呵。
* W3 R$ |# ~9 C$ \这些年看的电影,玩的游戏中,觉得结尾最震撼的是《电锯惊魂1》,当时看着那结尾,听着不断重复的大提琴(我认为是这种乐器)恐怖的低吟,被日韩恐怖片套路和欧美血浆型恐怖麻痹的我,感到每个毛孔都竖立了,那感觉,爽啊!所以看到有人建议把saw改编成游戏,我觉得有一定可行性。
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10#
发表于 2008-6-4 02:04 | 只看该作者
我认为都用“有探索空间”这种标准评定游戏优劣有一定偏颇,起码对那些精心构建了完整故事情节和世界观的游戏不公平。就好像那个still life,明明是资金不足和赶工期的缘故,潦草收尾(其实没尾)。现在美其名曰出二代,倒被一些玩家热切期待,还乐此不疲讨论凶手是谁。我打赌那游戏发售时候,编剧都没想好让谁当凶手呢,这是好莱坞电影和长篇肥皂剧的典型作法,甚至这集让编剧Tom开个头,那集再让编剧Jerry来收尾,反正故事总是有很多种可能编圆。
) p8 ~* R( A  d3 W+ Z. M讨论剧情是种乐趣,不过如果都强调这种乐趣,所有的avg编剧都学这种去头掐尾的手法,那我们很快就会对编剧们开骂了 [s:7]
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