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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/
2 {9 p( k- P8 m; T0 K
( b" k1 F$ o+ b# P8 `! C- A& y- R
/ {( B. P5 e+ o
( h; \' a( t3 B$ F( p% Z  W+ ?《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)2 H; W0 x- u# ]3 h2 G; c

& U, W3 ^8 e8 e6 q《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】+ \+ d  h! G% Z" F. N
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。/ ?* p7 S7 n1 R0 g/ M

: t4 `7 M5 l3 u$ \* @  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:& j7 S: x% q1 \- t3 m' U# k6 V; ~5 I

0 a" M2 z* E' ^1 二维游戏开发教程
1 ^" d' b$ }8 p* a' e8 d1 Y+ p  B2 S: w0 |( F7 A
1-1 游戏开发基础教程7 J: @+ R5 s4 `
 课程目录:
4 D( U" p! _" n) ?1 J: c2 _  1、创建Visual C++的Win32工程0 Z2 E' ~8 {+ y; n. g4 }
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
8 p/ p7 C' @1 {+ b  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
1 D: I/ h7 H/ |" j! o5 a' o  4、完整Windows应用程序框架的分析& R. S) p+ w' M6 Y% E3 Q8 @
  5、回调函数的分析# E% j1 i9 t. E# @' ?  E
  6、游戏编程的显示原理分析
* _4 Q7 D' y% Q+ q3 q8 @# f  7、在游戏中显示图片* V* X4 e# L) p* w+ M' S
  8、在游戏中显示多幅图片
6 d3 E9 [+ n8 A8 v, _# y7 G. S# @* U  9、在游戏中显示背景图
9 |5 y8 `( s  \  10、游戏中的镂空技术分析/ g) z+ N! t) K. n: g7 P
  11、游戏中的对象移动' S% L) K) }/ {$ J( I; D
  12、游戏中的背景移动
$ V2 l, r" a2 K1 H% J  13、动画的显示
7 Y2 L! Z! w6 i) c  14、加入键盘控制
, E; T7 N$ U, c; d  15、键盘与动画显示的结合% t2 x1 }5 U& o0 Y  U
  16、游戏中碰撞的分析
) f) S5 N' _& y; m6 g2 n+ ]( V& B! K1 t
1-2 游戏开发进阶教程! c4 q" T$ u4 M0 C
 课程目录:
  n; w- t/ g3 y  1、多重背景的移动
7 \3 }$ g2 }& C# V0 l. d3 {( c  2、如何在游戏中显示多个敌人2 c  ?7 W* M# n' }. l7 ]; f
  3、游戏中的主角发射子弹
6 B& ?: G. N" y( N6 Y7 X! p) z  4、游戏中的敌人发射子弹8 h8 G# k+ Q: i% Z
  5、添加敌人和敌人子弹的动画
) ]* ]% a9 ]. T5 b4 [: N  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
  q  W' q: q, `1 u2 E  7、加入游戏的人工智能
& A# ]" S- k- h1 \  8、位图结构的分析2 a( y# T7 a: S
  9、半透明原理的分析
2 ^5 z9 m$ G  O% Y8 G  b* v  10、半透明与镂空技术的结合
7 `# U: J$ B; K- A+ ^& J5 V  11、淡入淡出效果" I0 }& o: D$ J! ^( R
  12、百叶窗效果4 _8 F: E. N! k9 w" |; @# p
  13、粒子的应用
1 r& ?, r3 \: o1 ~: Z" C5 V( T$ n% K% b! ?
1-3 DirectX游戏开发高级教程
( ?6 T) g& i, s0 V# g 课程目录:
4 d4 o  w0 d! S- d! H: K DirectDraw/ L2 C+ }. f) C4 }3 H8 |
  1、DirectX的简介
. N# x1 h" t; o% W/ E0 s/ u1 a  2、DirectDraw的页面分析
( h4 ^2 T0 a7 Y* x. O  3、DirectDraw的显示原理分析
& w1 W2 ]; c/ R' o+ r% i9 f9 W  4、建立DirectDraw的准备工作# `1 q( \, f: [( `5 U
  5、创建DirectDraw对象4 {/ L- q# `, M+ D- F+ H/ l
  6、程序协调层的设置
3 R, w! T1 @9 v1 U  7、屏幕显示的设置
6 x9 q& B- O6 i! O3 |  8、创建主页面
  j3 O/ E! p$ E5 L' H1 B- G  9、创建后缓冲区$ e3 m+ P" l1 ?, o1 K: T
  10、创建离屏页面
! i7 s' T4 f4 N# M0 v" l7 R+ [& p  11、加载图片到离屏页面并显示图片
, b, N, H1 P& S- m& Z  12、颜色键的分析' s% t' O! G3 L$ M. E0 ?, {4 C0 O
  13、DirectDraw中的镂空
& E$ K" r) S3 o/ C5 D! ]. q3 _  
9 s. g$ H4 D" U: |9 X( P& z) i* K7 ~6 I DirectSound+ x$ U! g$ W. e
  1、建立DirectSound的准备工作
4 ?$ b2 c/ o. }& k! ^* o) o8 S  2、创建DirectSound对象
0 U: E" H, h, \* w& X  3、程序协调层的设置3 N+ q& ~5 ?# _3 m" M7 a) K
  4、创建主缓冲区
& B6 P7 b: p8 H9 a8 a% q1 I  5、创建次缓冲区; E5 S( `+ v' n5 o# p
  6、WAVE声音文件格式的分析2 N% j9 J/ T8 ^' U' w* x
  7、读取WAVE声音文件的分析
" o/ D/ O: p0 ?1 z  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区# G6 }' x" v5 w( l* u4 j
  9、声音的播放5 ]3 A+ C6 G7 q9 L
  10、制作混间的原理分析
. C5 d3 h* V  F& u" E! j7 k: u  % C/ R& K, ^6 _0 t
 DirectInput
  g7 u  R) y" k/ B  键盘
: g# G2 Q5 B" l4 A/ A" d+ R  1、建立DirectInput的对象
4 e. Z7 }" S% \! U8 |  2、建立键盘对象/ W- O7 p; w# D( z' ~; @; i
  3、设置输入格式
+ }6 j5 }& Q- u1 z! I$ t  4、设置程序协调层
! e6 T( y/ ?- n& _* {$ a  5、获取键盘的输入控制权3 a& L0 I: v. h8 q
  6、获取键盘的输入状态1 B' a+ \3 N  d( g8 b1 K* y
  游戏杆
, _5 L, O. f2 p+ t# _' N" U# [  1、建立DirectInput的对象
3 }. l% G# C  L9 j0 X) e# W  2、查找游戏杆设备
$ J6 ?/ x1 P* p$ q* \, B  3、建立游戏杆对象
! o' f- J, H( [% I# I7 i) A  4、设置数据格式7 z! R  a2 `" L: \5 E' l
  5、设置程序协调层
; H5 H/ k- m, @* N  6、列出游戏杆的组件
; \% h2 C4 i9 X' A1 g, n  r/ R  7、设置轴的死区
1 g* n- r# s/ k3 X2 ]/ O  8、获取游戏杆的控制权
6 ^, p7 b- u* X7 n( `$ w4 ]  9、获取游戏杆的输入状态
3 X  e# }6 |2 w9 e- {6 l6 m. t7 _1 ?5 M
1-4 综合实例演练教程
, U+ ^( j$ @& h+ { 课程目录:
% H; k5 ^( u6 K0 W# A  1、添加角色选择界面7 E! G' H( @! V0 b$ M+ F5 b6 W
  2、淡入淡出效果的应用2 i2 X' G( u8 n- r6 y% _
  3、百叶窗效果的应用2 i% H( e3 P, J, y
  4、为角色添加装备; O& ?2 \  a. s5 l
  5、角色的状态栏) n) ~" W; Y/ m- T3 e
  6、添加角色的生命值
: w3 w( g1 ?* N  7、添加装备切换功能6 T1 W. G" m$ z; I5 b$ a3 O
  8、添加装备的子弹2 [9 g/ i1 w9 o1 f; ]
  9、计算装备的子弹数量' D+ ?# H5 Q' e1 R0 s. c
  10、计算得分  o! n) [' z! w. {" s& |5 h

. a- g: y6 @. S' \8 `8 B
# Y8 I# _+ N8 U; `* \2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)4 f5 Q# T1 B6 b& ~6 _0 T
 2-1 伪3D游戏开发基础教程* V+ E, I* g/ |. M$ R: W
 2-2 伪3D游戏开发进阶教程
5 V" Q/ g' u5 c# a% q0 s 2-3 伪3D综合实例演练教程; O; ?' G, l; {  o6 s3 P, f! o- L6 F' r

- f4 C8 s; H3 H  s. D9 t7 A0 j% ~3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
! V$ D! h' F1 j: I. l 3-1 3D游戏开发基础教程: x7 f5 i* L. C+ r
 3-2 3D游戏开发进阶教程2 V. j* d& w& X# l' h6 v
 3-3 3D游戏综合实例演练教程
  B6 u. j- n2 v4 z# X* _* [% H- a# f5 P; i
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)' ^9 k. H8 E. k. k6 R/ y, ?
 4-1 网络游戏开发基础教程, |2 j* r+ L2 H; e
 4-2 网络游戏开发进阶教程
+ u) ~2 i  l. J0 l; d 4-3 网络游戏综合实例演练教程
* Z. c  N* e* v* k/ B) P5 {% x. p( N# E. A

  a' B# Z3 O/ Q. n( T5 l) n8 {该教程特点:6 d- p  Q7 z* m1 Y# @! v
● 视频语音全程指导/ R$ }9 f" [6 B2 Q& H" ^, o
● 提供全部代码及源素材/ @' l9 c1 E$ o* S5 ?, n/ K
● 完全无障碍学习,可反复复习) P0 B; V4 f. s) ?( u
● 学完之后可开发超大型游戏产品
7 u* r- O$ d/ B# E0 D, X● 使用C和C++语言,符合行业规范3 s* c+ [- I$ T: ?. X
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
) b2 J# Q! g: {* Y! e8 \● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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