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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/% e. w, g' ], {  E8 t( ?" K7 r

. l& R" Z! u4 `6 u
5 ~* V" u. i4 T# \% \& y; x/ l. i2 ?0 [* ^% A- E& e
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)) p5 ~3 S. [' {% e5 |6 t6 F( v# C
) h/ d: w6 Y  d( r# w- ~5 D: o  \, z' v
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】9 l+ e. h8 m+ |- H3 I5 T
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。: m' h$ K; q- E7 O" t" f. Q
2 Z3 T# B% z2 |
  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:  K6 y- p6 c$ ?) l1 V* Y% i
+ l% ?% ]. j  D) C5 {
1 二维游戏开发教程' b6 J2 {5 U1 b
* k% Z: f9 x. P3 P" Z
1-1 游戏开发基础教程* ^  r% r+ y6 |
 课程目录:
" e* L4 ^5 c" [/ D  1、创建Visual C++的Win32工程# ~2 `. \8 s% n& f' {5 X( ?
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析' O5 b0 L9 r! g+ W6 M' s  }, t7 Z
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
/ _2 Y) [  k1 V$ ^  4、完整Windows应用程序框架的分析: s) O9 o3 [8 R' E0 S: z
  5、回调函数的分析* W; w7 ~* P6 h& b( I
  6、游戏编程的显示原理分析
; T( R' \! L* v0 L: c  7、在游戏中显示图片8 \% E0 n, i# ~% t6 \- j6 u
  8、在游戏中显示多幅图片' u& B& s8 @* _9 ]
  9、在游戏中显示背景图
# {8 B8 R# u$ x# f# s- x  10、游戏中的镂空技术分析* M+ M2 Y$ i/ A, k- k8 I
  11、游戏中的对象移动
7 P* l# G7 `1 k  f* C  12、游戏中的背景移动8 `9 ?- r; N  ?7 c1 ~$ f
  13、动画的显示
! t6 X8 z2 O; j" {* D" i  14、加入键盘控制
: Z, t0 U% c7 g! [: {0 ?# \# Z  15、键盘与动画显示的结合
0 \  D9 b* Y1 J# I  C  16、游戏中碰撞的分析4 ]' C1 m8 A2 U  A, c

' r" g# z1 k1 [3 I& A6 z1-2 游戏开发进阶教程
0 \+ T  W! W) { 课程目录:
! i3 a$ f7 M6 I2 |  1、多重背景的移动" U# _7 k, t/ j
  2、如何在游戏中显示多个敌人
1 ?) c3 G  `1 B" P% y  3、游戏中的主角发射子弹
. l8 H. a3 W. E0 X$ m4 F  4、游戏中的敌人发射子弹
1 `1 S; b3 P. x- a% I" W# L  5、添加敌人和敌人子弹的动画
2 h. K7 \, t/ _4 S% V2 h  6、为敌人添加散弹和爆炸效果9 u! @' D0 Y2 q+ n* n0 `1 P: |
  7、加入游戏的人工智能
+ F+ n1 x) A' [0 B# u( p8 t  8、位图结构的分析
! c5 Q6 C5 a  Q& U9 p. G  9、半透明原理的分析  X; a- Q( }, n, O9 q$ U, _
  10、半透明与镂空技术的结合
; s/ c1 S; e/ h% e  11、淡入淡出效果
8 }' @! a! h7 B3 H  12、百叶窗效果/ F% B; q: J1 S/ ^6 J9 S9 b4 R) s
  13、粒子的应用
# B* l+ \$ h+ X2 r- Q* ^& O4 Y
5 `( N( e( o' K0 V8 O+ ?6 R! R1-3 DirectX游戏开发高级教程6 K/ T3 a. ?8 n7 W6 A" H, {% H
 课程目录:+ X- v- z. ~5 S/ |' G% g3 C
 DirectDraw
4 W  D3 ]$ E4 _( O) I  1、DirectX的简介7 h' {( z3 v' b0 j* G+ t; {
  2、DirectDraw的页面分析
# M  K' m1 `8 [1 r6 t: B: n5 K  3、DirectDraw的显示原理分析
1 }& T. R! y7 h+ q" _$ [, b9 i  4、建立DirectDraw的准备工作, P$ Z! S0 q% d! k
  5、创建DirectDraw对象% W/ L3 M* J. ]6 c
  6、程序协调层的设置
& W8 \: w% _. Y6 _+ N  7、屏幕显示的设置
0 Q- z8 W+ r9 C  8、创建主页面
+ M6 t5 V1 _* t  9、创建后缓冲区
4 ]$ M  ~) k0 m4 m  10、创建离屏页面3 G/ ~# b; i9 K) T
  11、加载图片到离屏页面并显示图片
: K& h% C$ Z' v, V  12、颜色键的分析1 a8 ?7 h2 o' i  \! P: _6 t- `2 k
  13、DirectDraw中的镂空
6 T* e* p3 u8 m( x/ c2 p( m# \( @+ v  
  f8 c, N9 s( j' b2 ~1 ` DirectSound0 m9 b' z) B* N" u! h
  1、建立DirectSound的准备工作  V# {$ ?1 [$ g$ Q3 z% p3 n
  2、创建DirectSound对象
1 n& @$ E2 z, v& s! u% Z/ y6 H# w$ N  3、程序协调层的设置
, Z6 g3 Q9 F7 g; \; A7 ?- u7 |  4、创建主缓冲区/ ?/ k# O' K' _7 h( U! N
  5、创建次缓冲区
8 {7 d; C- D* U. s8 z& ^  6、WAVE声音文件格式的分析
$ A. K) G; q: u" @0 L  |  7、读取WAVE声音文件的分析
4 }. ^7 n5 _/ X+ K0 r' |! s) D) [" G+ N  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区/ E( L; S( g" H$ Q/ N. k+ y  p5 X
  9、声音的播放- _2 J7 J& G. T$ \$ e% a+ [3 o/ |, ~
  10、制作混间的原理分析
& a* A$ E' u% u0 F  
* z: l' b$ T/ t& R) B! F* { DirectInput* K/ h+ O+ F# |/ a; b4 y4 k
  键盘; H% b3 B8 n8 Z. u: O2 G
  1、建立DirectInput的对象
, {7 @' u) g0 o) H  2、建立键盘对象) S! C- o3 g5 |) `0 M  L2 [
  3、设置输入格式6 P( c  C& W; F5 Y- S# ]6 P) W% c
  4、设置程序协调层
# J( _! j* h. ]6 i  5、获取键盘的输入控制权
: z$ X' l# x9 l. P/ `3 z# p  6、获取键盘的输入状态
% I. I' k. J% [$ g0 v; C  游戏杆
( Y* B, ~: u$ j5 k. a5 k; M" I0 O  1、建立DirectInput的对象
* l" S0 V. K7 X' g. a  2、查找游戏杆设备
& H8 i% L' L1 M  3、建立游戏杆对象
+ S  M) D  c* H$ o* ~' A9 b9 F! X  4、设置数据格式
- G0 x5 |  ^- U6 E  5、设置程序协调层
+ l* J( @. r; e+ U$ b  6、列出游戏杆的组件
* Q# i0 \% d* u* ~$ ^; ]  7、设置轴的死区7 ~: g" J- d% f1 u4 R% }4 S
  8、获取游戏杆的控制权
0 j  R) M8 q" c# C2 f$ v/ U  9、获取游戏杆的输入状态
0 }! Z2 T! q/ H( a* k
& ]& w* l4 k; p2 m6 v1-4 综合实例演练教程
2 f+ G. W- o, {1 q" {3 k" n# N 课程目录:8 N: E: i* a4 Q; E. U
  1、添加角色选择界面2 e( \6 n& C7 r* k
  2、淡入淡出效果的应用5 i) Y; y4 G# Y. T
  3、百叶窗效果的应用9 e3 g; b: P8 V& }; b
  4、为角色添加装备
. L" e5 |# P, U  5、角色的状态栏8 F! l0 D) S) S0 G2 `# h
  6、添加角色的生命值
' Y) w7 @# P0 j/ v4 T  7、添加装备切换功能
0 Z+ K4 t! a; ~2 Z) H9 g  8、添加装备的子弹1 o# w7 U. C. n! r& B
  9、计算装备的子弹数量8 w& J6 W& c. G# Q& I
  10、计算得分' c% i/ l- i  j( ~- Z

3 {- S$ ^1 H+ m7 S$ Z/ a# Y3 _( g- T9 J+ {" P) a4 w$ H9 }
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
( I& ~7 k7 _$ B3 m7 H1 i0 @ 2-1 伪3D游戏开发基础教程6 X1 s% s9 w) N/ P! v( Q
 2-2 伪3D游戏开发进阶教程/ l1 G( x& {4 M' d3 w
 2-3 伪3D综合实例演练教程3 N" T$ M# _( v8 A, [

1 M/ Q: ~) f" F! g& Y3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布): W0 ]+ C  N3 C- U
 3-1 3D游戏开发基础教程% d6 ~, l; z/ H
 3-2 3D游戏开发进阶教程
1 m5 O; B' P0 k, u# F4 i 3-3 3D游戏综合实例演练教程
- C3 i/ ~( _6 j- J4 ~, ]# Q) s+ e4 ~% c9 M! a8 f/ C$ ~$ g2 @* D
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)4 Y& @, i) @) B9 ^* S. L
 4-1 网络游戏开发基础教程
" \( |6 |4 `8 ?) v7 H+ C! }! a 4-2 网络游戏开发进阶教程
3 ^4 R- ~: G, M' D1 l8 B 4-3 网络游戏综合实例演练教程
5 n2 ?% x# J/ W+ s$ \6 k4 T( h) A
5 P, b3 |$ D4 C4 |" q9 i
1 ^  \+ e0 m% K! y; w8 L4 D# O该教程特点:
, j- \( J. p' Z9 O0 j+ q● 视频语音全程指导  Q0 U+ r/ q5 Y2 u7 y' y
● 提供全部代码及源素材* w! O! h- d, |, Z* O$ X
● 完全无障碍学习,可反复复习
, j  p9 i! a( w9 e● 学完之后可开发超大型游戏产品
, N$ j7 q" T3 T. |● 使用C和C++语言,符合行业规范
5 M+ e! y# q0 L" S● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏9 f4 p* @( c% I% C
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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