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+ X; |% ^2 ^* I' T" t+ d3 N《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)2 W/ S4 T( Q* @! p
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《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
& d2 e0 ~' J+ {0 \9 N! t可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。
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" X9 \' Y& F4 ]+ N. ?9 d 使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:; r7 n! d6 o" K! o9 J
# O6 G* R( i" o- W
1 二维游戏开发教程- ]3 S9 c9 v. t& s
, _6 p t8 V7 x0 M/ ]
1-1 游戏开发基础教程
( e( \9 M; c; N( M, Z; P 课程目录:6 H* J& j q0 w. S/ U) S
1、创建Visual C++的Win32工程4 V& c3 V7 l% j2 X% f' H7 ?/ Z
2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
) M5 g8 k% e- [& w; N, W/ q7 R3 ` 3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序" Y; `% r/ r" _7 M. [* U/ Y
4、完整Windows应用程序框架的分析
. b4 E0 K H8 [' f 5、回调函数的分析! Z9 @" C2 L$ Z7 Z
6、游戏编程的显示原理分析2 a" X' G* W8 ^- A
7、在游戏中显示图片
r; w$ ~# d- x- ^ 8、在游戏中显示多幅图片; [* k# ]% d; J9 w/ F* v; ^
9、在游戏中显示背景图
( @1 G2 C4 a% u 10、游戏中的镂空技术分析
' K- P# h& y: O! q7 ^$ [8 \( U- [ 11、游戏中的对象移动" Y0 x" u- S8 i# J' b
12、游戏中的背景移动
/ M/ n0 x5 ]/ h/ a' l 13、动画的显示, k, D6 X, v3 Q/ H( V$ f6 G
14、加入键盘控制
5 x, y ?0 ?/ F; c0 z) O/ B- z+ | 15、键盘与动画显示的结合! L* [5 k+ V% l; W# @6 @
16、游戏中碰撞的分析
, P+ q$ s. a/ e$ n
: C; j4 I; o8 ?1 s3 Z1-2 游戏开发进阶教程" w2 ^2 [& k9 m" N: p% u
课程目录:
9 U" N* A. f4 T, x 1、多重背景的移动
) o& k7 Z L$ p2 I 2、如何在游戏中显示多个敌人
+ N9 p7 h p) x) R 3、游戏中的主角发射子弹- a/ r. N9 N g, V/ C
4、游戏中的敌人发射子弹
# x% ?8 H, D9 d4 [% z' ` 5、添加敌人和敌人子弹的动画 m2 [; H& W. m9 ^4 h
6、为敌人添加散弹和爆炸效果
8 {6 N2 B" \/ h 7、加入游戏的人工智能5 m; p6 f" z: b5 W8 f4 ] |
8、位图结构的分析
7 l C; O0 c @$ O 9、半透明原理的分析& j0 \; ~( _: S( w& B
10、半透明与镂空技术的结合
- Z. U7 u |4 ~ u! A: }8 S: t. g9 a9 |; O 11、淡入淡出效果6 {6 L h/ e( j, O0 u
12、百叶窗效果
T" ^8 x0 J0 d2 ^! s6 E 13、粒子的应用
# O# y0 T. ?/ K2 p6 d- U4 p. L
- @0 H' ]5 Y3 @* |4 k& ~1-3 DirectX游戏开发高级教程& s, C- H# i) Y3 J( V: Y
课程目录:
5 H- M$ A p/ S: `0 |* |1 P' K DirectDraw
- \, ], ?- s1 w! L5 F 1、DirectX的简介& ?/ R: k3 } m) ]
2、DirectDraw的页面分析
% e: i. [' m# g: x+ t 3、DirectDraw的显示原理分析- [' D! L) Y0 Y/ A+ K1 D
4、建立DirectDraw的准备工作5 m9 k% n( Z( U5 z+ }/ O R, F6 W
5、创建DirectDraw对象9 {7 u3 g- s& o/ ^- K% \
6、程序协调层的设置
6 K5 z4 |* b6 Q1 y% H- h 7、屏幕显示的设置
1 l# O: b7 h& ^ 8、创建主页面
p: p, H7 I" r" {0 s 9、创建后缓冲区
: s! s% ?6 Q+ ~; F) n) U2 d 10、创建离屏页面
# F4 {6 u# F3 o2 v, b$ ` 11、加载图片到离屏页面并显示图片
4 C6 ~: O" ?! i 12、颜色键的分析& ~* e0 l$ M/ k, w& M+ @
13、DirectDraw中的镂空7 a- k( Y) \2 C8 s, z& _
' S3 U3 A) L# x: m0 T0 y
DirectSound
8 ?1 T2 d; G8 l Y6 W) o2 |( F) S( J 1、建立DirectSound的准备工作
9 G% r# k0 I7 E$ t) @/ x 2、创建DirectSound对象. C! W9 i- [1 D' S+ E: E% o' c; `
3、程序协调层的设置
5 V5 t) u- ^. j- c- k3 s, | 4、创建主缓冲区
1 p T! U& r/ O 5、创建次缓冲区$ g. j- H: v0 S
6、WAVE声音文件格式的分析
/ i2 Z. m) Z2 W6 y' ^4 Y) X 7、读取WAVE声音文件的分析
5 q6 y. `( V" }6 Z 8、加载WAVE声音文件到次缓冲区3 m% n# B3 K. I6 E& R" m" e
9、声音的播放
3 p: W* l3 o$ Y 10、制作混间的原理分析% \9 f3 E, I! S2 B
& @6 W- \( G' R2 | DirectInput
; p7 u8 S' ^' U. w, n 键盘
8 ?4 h" d5 V. r0 z* ] 1、建立DirectInput的对象* b8 _3 o! m7 M! F% i6 V+ A
2、建立键盘对象 j2 h' x+ m$ h
3、设置输入格式
; h9 i( f8 Y& K C& I: K& } 4、设置程序协调层
8 z: A8 d# t0 a5 n- [- z7 T8 r 5、获取键盘的输入控制权2 F* Z8 D' u' L8 u7 b/ y# W
6、获取键盘的输入状态( ?6 V$ R8 R/ A7 k
游戏杆0 U& }3 q& R7 M& j; l0 a) r
1、建立DirectInput的对象; @" s0 Y' P6 Q7 m. w6 s" k. r
2、查找游戏杆设备4 v5 h' P5 j9 u7 N9 o8 m( v) I
3、建立游戏杆对象3 [/ t N9 Q0 f3 \+ a
4、设置数据格式; N7 b7 G: x- E% Q1 \, r' v
5、设置程序协调层* v$ r4 M( E7 u4 D5 t7 l# c
6、列出游戏杆的组件
3 O! I0 l0 E) b7 \* ^ 7、设置轴的死区( t' W7 T' t U3 t+ W* p
8、获取游戏杆的控制权: H" s# L# a$ S2 F( m" E
9、获取游戏杆的输入状态
3 k9 I2 ~- u) C. I4 c2 b+ ^) B+ | s: U" I
1-4 综合实例演练教程' f2 M0 z. Y7 V4 C
课程目录:1 V0 L5 z) |+ c+ I
1、添加角色选择界面
9 m# Q" v0 I; ^2 o6 M5 o 2、淡入淡出效果的应用5 D% x2 ~, u0 r) e
3、百叶窗效果的应用. s3 Z d! L% M0 x" b
4、为角色添加装备+ S/ m2 _" w1 r+ N; @4 v$ J
5、角色的状态栏1 Y7 H5 S) r4 v% {9 s+ `* j: R2 X
6、添加角色的生命值% ? e9 `) s. m
7、添加装备切换功能
" H# F6 O; k: q) ^ 8、添加装备的子弹; y7 Q: d, c# o3 f2 W6 s3 C, X7 c
9、计算装备的子弹数量
; P4 h, K+ W7 [ 10、计算得分
: G. H8 s! G" s' ?' L
1 E2 f& `+ F6 }, U3 K# o2 {: X# Y6 e3 D3 j7 X4 I7 k
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)+ D2 K5 u6 d1 y/ R. o" z# ^
2-1 伪3D游戏开发基础教程4 J6 q: M' Y4 q6 _) _9 [ D
2-2 伪3D游戏开发进阶教程
- _4 _6 T1 X3 _5 c 2-3 伪3D综合实例演练教程
' Y+ w: g4 Y9 f& m1 F
6 _4 w% ]6 X& r; K3 Z1 h. |3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
6 y6 D, r0 `8 ]. c* a% ^ 3-1 3D游戏开发基础教程, N. p, \$ ~& }5 H( l& Z2 l$ l
3-2 3D游戏开发进阶教程5 ^1 i7 e5 {+ u7 o2 J$ p" Y
3-3 3D游戏综合实例演练教程
2 p, v2 v' u0 G f& i, L T$ I9 J) k- _# x/ s: _6 C
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
, T3 o: b0 V% [/ G1 x9 T 4-1 网络游戏开发基础教程9 D: Y6 V! W$ F- |( i! |
4-2 网络游戏开发进阶教程
0 [ W, i8 |7 O" D$ s5 ^+ E4 G 4-3 网络游戏综合实例演练教程. e+ [5 ]5 P+ G) G- ]
+ _# | m: }0 A' z7 W* k5 R6 Z3 L: M: D2 E& C$ j5 ^' ?3 f, D
该教程特点:
9 R1 ~1 M& c7 |* i) D- a: v; i● 视频语音全程指导, [! Q% i; j0 B) s
● 提供全部代码及源素材! x8 X( M; B9 G q, L& N
● 完全无障碍学习,可反复复习1 J- z- _' m2 h/ D
● 学完之后可开发超大型游戏产品 R/ \" U* A0 `& f
● 使用C和C++语言,符合行业规范
8 B2 g: U5 _" m● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏& X2 I r: N" g1 L8 F1 K
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术 |