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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
' w; d9 @) N0 m% k5 |- @% ^中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。 6 X3 B) k2 K$ G" ]
" t) j  ~3 u7 j( B- \% u0 {, H+ U9 i# i
8 c5 k/ [. q  r$ \! \
1 E! A1 s) p  _4 h0 u, }
一、简介 % T. c' V# S# Y% m4 s& g5 I

3 L3 |1 \' J- I3 k* W3 v  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。
( U5 t5 A  _# }. _: R/ j  W  E) S6 i, }! j3 e
二、使用 4 ]6 v# r6 f" L1 v, v8 m
, w! q; m9 l# w8 O7 c2 N
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。 . w, m% P! L9 s- }5 n) W
  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。
; G- N" t/ Q2 s$ o  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。 ( U( k% F/ s9 j+ n8 h
  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。 + h1 z2 a" n( i7 \4 ?- n/ K' v

, m& S. G; x  t- M8 z, ~三、备注
8 Z6 t# x) E/ T0 a/ c. c/ Y
7 X1 }* h. C) T( f7 }! b  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 " b" ]  a; q  e8 J+ H+ p7 ?/ c
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 , t! h% w8 k$ a- \
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。 $ }7 G" e- L6 V  q7 k
  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。
' |( E3 Y, K. i, {3 m5 [8 s
, m+ g8 h$ a: t6 k8 U8 l主页:http://Yonsm.reg365.com
) t! [" Y% t! }% B邮件:[email protected] * R& x& j9 k8 q/ N
源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 : 2 Z  u, j" X4 \  p( ]' p- N% W' l
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着

/ H5 n! [/ n' t. ^  E# x$ W# m5 A/ L# C1 b! ]% j: q
说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
; ?6 I2 u% c/ J8 A3 m是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 : 3 w7 q" y3 O6 ?8 t
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll " M3 C7 a% S# }- i
是个引擎
6 h% Q% Q3 s& {4 [% `- i  x( ^

4 d4 y1 A  T/ t建议你还是用这个,原理是一样的。0 g: U( x% F( A
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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