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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
' h0 ?/ C5 t, D中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。 6 F  ]/ X$ Y# _; ]3 l$ |. M4 m

, e$ L+ D2 e6 P, M
' B7 p5 W2 e9 r+ ~
2 A( m; F. F- Q. U3 G( {# T6 f7 c' W" y一、简介
  i1 B. A8 b; P
2 @1 @/ x: `& [' S: W  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。 3 J2 N( X% U/ }. f

2 m8 m% J6 ?( H$ ?" O$ T二、使用
0 @& O0 B; U" L5 h1 h1 @( {0 u3 ~" F; e7 j- T1 ^
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。
2 K7 I% [3 x+ H' S  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。
  k; d4 e( q, J9 u+ F& Z; a- Q  X- P  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。
  S: j6 q7 G- E9 s: z, ]( \  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。
) U7 X( j4 A' Q$ r
/ v0 z& q) }& c$ T  q6 w2 @' Z4 w, ]三、备注
8 X" S( P3 U$ {4 S
$ H9 G, s6 h. n9 U  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 0 [' ~# M0 t. a: ~1 v+ K
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 1 x/ q' w) s) _
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。 # `' q9 A( G+ d! g2 {1 `
  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。
# g7 t8 Z7 q6 a2 H4 Z' A
6 Z+ s! L' y) a7 n! n主页:http://Yonsm.reg365.com , O. ^5 ]+ Z, A# q) d% e
邮件:[email protected] , D" b. q# T& P& G
源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 :
5 A" m# g+ Z, W# t这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
, v' ~5 x, W. ?% K4 m2 _5 O4 t- P$ {

1 k$ C" w! @+ G8 {( Z说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll% P  z3 P8 H, X. ]+ I. E* O9 `
是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 :
- f" \. i" E$ X' ~" R& i哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
2 _4 H: n; \4 f是个引擎
' A, k. h5 y) l+ a! j: A

& L/ O8 {2 B. j建议你还是用这个,原理是一样的。# h$ l7 b' e1 |9 ]4 B% @+ f
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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