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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。
. g% T1 X& z5 P) E2 p小方块测试有什么用呢?
, {3 P+ L" B1 W+ f+ r1 h) v% }首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。7 ~- T* f& e$ O9 c& z! S
今后,我们还会提到这个小方块测试的。
! l+ f0 S$ ?7 t2 ~7 I! d7 U- ?6 k* B: e4 [+ z8 Y
代码如下
7 }) }' C* @  p- |void myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)+ w1 e: C2 T% }- P
{9 t0 c+ G6 |! F- W# m) _% y
    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
* c' r/ v! C! [4 f    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);
& X0 b+ M; o/ `! D: F- E! c# \}" [* v& g& V( D7 f$ S

0 e% h" i: z1 n( e0 U/ _) P- a% S: M! `以下是静物2的小方块测试画面
; ^& S- r& H( {5 l: f# K. g  2 S+ T% q! p0 P/ a
以下是DosBox的小方块测试画面: C: k/ t' b6 P4 i2 S

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?
; b1 m0 O4 w# i7 ~, r我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。# M( R6 @  f( Y2 I. d
不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
& q4 ~+ t2 t/ e6 a, K; N. g5 z不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL
' f3 @1 x1 t' E3 fd3d8.dll d3d9.dll% F" M# |& b( T0 H% y$ I2 k5 m

6 K, i  ]4 g9 T/ g 8 W1 `* m' v0 P2 J2 \% Z: L
多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
" M8 ?+ t' }: x7 ~d3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。
: x4 b7 ?$ Y  i" `但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。) U2 `9 x9 V' _
建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具- O. E+ \  g: r' d- i' W3 P
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=174298 b4 e5 D' g# r% L1 A! e
8 g0 T% y9 x5 t7 K' ?
solidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台! |0 c( W$ w; \' Q
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
9 h0 U5 \$ W" D* f我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示
4 ]! U0 S2 J  F3 \最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,/ b& f5 T( T+ W$ w$ l" l
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以/ n0 y! u  g* @8 @
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
9 _+ K2 D1 d6 Q% b至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
: l0 K* j+ c, r, Z9 w1 @& h8 L) o+ O% ]对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
: B" r+ Z2 d% V/ a- ^这样把工作量就分散开了
8 t$ l& e' U: a1 L  {" C! E这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块/ C. R7 O3 U0 s( Y0 \) X* I
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
7 a7 U$ |$ V" R$ a还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,* U& t. {) b. F) I) ]4 n5 J
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译0 O) x1 N& `' l3 M. G
/ L+ F: H# K. E% `3 F2 ?& f' T
像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
7 l& k# C" }$ A) G7 V* e4 e看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?
8 Y" s* H! r. _+ |7 ~  X是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?
5 |! }( h' j9 B, E5 E还是对特定游戏的汉化工具?
& S) k8 a, r* X9 |! h) E) q( X) ~- l6 ]$ ^' k' J7 E
对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?
) G! o1 v- }! i( J& [我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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