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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。
2 I7 y/ i- O* `# v$ a小方块测试有什么用呢?1 i. [" [. B$ E4 d
首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。% p* ^' Y# o4 L4 ^  i$ x. f' b% U
今后,我们还会提到这个小方块测试的。0 h0 ?" m5 u  H# n! E. y' g# u/ G6 z

) Q2 O; `% Y4 ?- a- u+ a8 S, O代码如下
0 T% w1 D5 O' w4 Z( xvoid myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)
% P! D7 T9 G* n0 q$ ~# B' M2 ?{
; y8 `# b5 s0 U" q; D    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
. M  `9 q, O  h0 S, l    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);* Z' R7 a& l- |7 E
}
* h+ u+ ~( E. Z5 w3 J9 A4 b% s& ~
以下是静物2的小方块测试画面
1 U4 ]9 l6 O$ R7 d  
8 m* O# q* ?% ~% A以下是DosBox的小方块测试画面
" I2 e8 Z. k9 B* c; c$ z% k

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?# W, \  l% w- A0 G  [. u  J
我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。5 o; t' L9 h2 p- Q0 ~/ E
不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
5 _% o, u$ t/ J. m1 b不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL' ^5 P8 ~  f0 W
d3d8.dll d3d9.dll; d! k3 p# |6 O6 A+ f& |5 ~
) v8 B8 C: |" {$ w

* A9 _3 h6 K' e8 P$ i3 J+ [5 h8 Y+ o' P多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
+ G0 V6 k9 k' f: X6 Dd3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。& k& U4 j  `% M/ u3 q, p0 i
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。
* k/ X/ N7 e, Z9 v3 M3 g7 b# e建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具
) c* \* G# l6 N, Z: D" T; z) `https://www.chinaavg.com/read.php?tid=174295 {; d4 y6 }/ J) J# l- L! [! K' g
6 m5 n* G2 X- t' i; g' W
solidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台/ w1 q5 E4 J* G% z, U
目前是拿火炬之光做测试的D9版本% ]7 l- u" d) Y, _8 ?$ ~
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示; m3 m! {7 z* z$ _) s) e: b' C
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
9 f9 P" W6 C; i6 k: S9 m当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
1 O. Q+ q2 t; e' v% U5 ^  P' A再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
0 Y! S! A1 u* a5 J至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
  E- p) r! S4 i1 Q, w7 y( v5 W+ u对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
: H8 l2 E# h; Y! q" S这样把工作量就分散开了* R4 P# z. ]3 F2 n5 i
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块& k4 b. M8 j* M) K* S  E$ t+ ?" r
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好, U5 S; ~2 s0 q
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,+ D8 q. B, V) {
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译+ K& z7 f) W2 F7 X' j

2 W; v# |9 P1 l  y: c- |3 Y像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
# A7 e9 F/ G( P: g# r# Y: n5 o  K2 m看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?
0 @) S  P+ i! C4 v7 ?4 E% E5 c是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?7 a9 ^) |7 \- J# ^" _
还是对特定游戏的汉化工具?
$ b7 \' j# A/ [4 ]
; U; y- G- V4 \' ^2 X对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?, b+ ]' G, n- ^8 R- g) I
我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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