代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台! |0 c( W$ w; \' Q
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
9 h0 U5 \$ W" D* f我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示
4 ]! U0 S2 J F3 \最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,/ b& f5 T( T+ W$ w$ l" l
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以/ n0 y! u g* @8 @
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
9 _+ K2 D1 d6 Q% b至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
: l0 K* j+ c, r, Z9 w1 @& h8 L) o+ O% ]对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
: B" r+ Z2 d% V/ a- ^这样把工作量就分散开了
8 t$ l& e' U: a1 L {" C! E这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块/ C. R7 O3 U0 s( Y0 \) X* I
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
7 a7 U$ |$ V" R$ a还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,* U& t. {) b. F) I) ]4 n5 J
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |