代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台/ w1 q5 E4 J* G% z, U
目前是拿火炬之光做测试的D9版本% ]7 l- u" d) Y, _8 ?$ ~
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示; m3 m! {7 z* z$ _) s) e: b' C
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
9 f9 P" W6 C; i6 k: S9 m当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
1 O. Q+ q2 t; e' v% U5 ^ P' A再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
0 Y! S! A1 u* a5 J至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
E- p) r! S4 i1 Q, w7 y( v5 W+ u对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
: H8 l2 E# h; Y! q" S这样把工作量就分散开了* R4 P# z. ]3 F2 n5 i
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块& k4 b. M8 j* M) K* S E$ t+ ?" r
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好, U5 S; ~2 s0 q
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,+ D8 q. B, V) {
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |