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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。& j+ I. N& ^+ X& R+ W& a. \
小方块测试有什么用呢?0 k% ?  P; f( @
首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。* ?* y1 Y  z7 N) n# Y: H9 Z( E
今后,我们还会提到这个小方块测试的。  Y1 m# Q3 x' V9 u% O# ~, {
, U4 c$ j  Q5 d
代码如下7 j, Q  T& q* Z& T( E* o) H
void myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)
/ m, D6 ^9 n: q" n7 T( t5 [{
/ c4 k0 Z, q* _: ~9 ?    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
" d1 \, i8 ^& ], n; H, W    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);9 x5 V5 d$ z6 ?/ E0 t
}
8 y9 |' V$ ]' p  Z: a& R' @1 i2 K0 G& b
以下是静物2的小方块测试画面
) p( A+ l, x; K0 `) E6 W; i  H  * B7 L4 _7 L0 I, J1 T
以下是DosBox的小方块测试画面' ?+ f* N8 T* M4 A" `. b

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?
3 @2 E) o, p* W" [8 |8 y# I我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。
. R& s5 L$ r; L+ p: V* x3 N# u" `不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。0 m: \, L/ ~1 i$ P2 ~, ]; w
不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL& w$ ~4 R  y% p2 d, Q
d3d8.dll d3d9.dll
. _2 ~* m  o  ~7 M2 E2 H1 W" X4 X1 t5 ]5 R5 C6 }7 ]7 L) }
/ E' \5 u, k) K1 K: o. V
多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?2 G( y4 O( p8 g+ t
d3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。' B3 z, }+ A  r2 w: ~
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。
0 _/ s( [1 e( E建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具' D  l; p* b; Z( g' l$ J* H! W
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17429
: _/ a+ A& [0 [) F; P; e9 x, y
solidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台
  z" W$ B! z0 \# O- I+ \+ \1 l目前是拿火炬之光做测试的D9版本/ f( n% `% o* l* E8 r3 E
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示+ A# b* J! [2 R( S& V
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,6 |8 D3 t* b8 {" N. v7 ^1 X
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
; E% t! Z- a6 }+ }$ @: p再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
, B0 E/ J. l% d; ?8 R至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
! ]. y, e+ c3 O& J; r; |! R对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做- g( \8 |$ ]: h; d; W2 W. G
这样把工作量就分散开了
9 R& ^* b! I  F, z这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块2 g* E4 I' g) t3 d
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
2 b& N# o) s+ X1 K2 j" g% k" A还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,5 P8 _# c# r6 o: M; J
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译
: A5 ^( W, }2 c1 S0 F. O( I3 E' ]* k( ?
像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。- E2 `) T( B/ _9 ?
看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?% r& g/ m0 w2 S, z1 p
是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?
# N$ U& w# o% N2 L1 u还是对特定游戏的汉化工具?4 V  I" ~" M) Z
/ J6 y$ P! E9 i9 o8 P, X" H+ K/ \
对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?  T) N/ t& t" X+ N
我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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