设为首页收藏本站官方微博

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

[复制链接]
查看: 3412|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。9 [; B2 e# Z/ A; d' R! P& _3 a
小方块测试有什么用呢?0 a7 q. Q. P/ r  Q, n
首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。0 ~2 [& o" G4 w
今后,我们还会提到这个小方块测试的。4 \" i1 |! K( B/ d  ]
# k" C8 y/ g# i  O* E1 m
代码如下( _$ D  W# X5 m$ G
void myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void). C. x- U" p7 A% n4 n
{
, \/ ~$ ?7 b4 s4 x: h/ V, _" {    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
' E5 N/ C# Q% w$ S1 u& @    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);
. s2 o" x7 z0 @4 r$ C' F}+ d3 X: _- F4 s# K, w: v( M
5 _+ X0 R: \7 [" e4 D8 k
以下是静物2的小方块测试画面2 s5 D+ P. ]- \, l, a# B5 v. I
  
& y* U( c' c0 ^: X  F5 n3 d5 f以下是DosBox的小方块测试画面
; C' K  O3 e! B, ^% f, A! r

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?% h, Y% {$ U" t$ _' N/ G$ a4 T- t
我进游戏。没有看到小方块啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。
3 n4 p1 ~; y1 J  f; G不知道为什么鬼屋就是不行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
+ |( X! c9 N& Q1 ?, Y不过也许我还有别的办法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL! Q' U7 X/ J7 Z6 ~6 l
d3d8.dll d3d9.dll0 b( y' C% p5 Y# U4 _& Y" x

7 ]& t5 M* l7 V* C 1 q: P  s) J7 _$ r
多画了点东西

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
/ I: J* _% @$ g6 J; _d3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。5 Y& {) N1 k1 ^, h8 _
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。( l, c3 b8 {' l. C0 m
建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具4 ?4 U8 `( V) Y& e5 R9 n3 J
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17429; u3 i# u* r1 f) |. z( t
+ C- q/ d' I  z) b0 v% \6 U
solidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台' n. `5 d8 X  w4 H- g1 o* G; C  s5 D
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
* A. ~' Q5 }* A, w5 I我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示' @% ^) O' G( Q& z* `1 ^# _
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
$ T  |1 K9 @2 v  y' M5 h* s当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
3 V" r' {1 H6 l: r$ s8 w/ o9 ^( ~再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
+ B: y! G- g7 v- I, z至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
* R( w' k& ^3 _. Z2 A对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
7 P* s8 T9 |7 u2 r/ O这样把工作量就分散开了
0 X# L' ?' i0 ]! ?2 \! @这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块4 r9 {( G8 s$ I' g: [
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
3 R2 }/ A0 ~/ _# Q, P还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,: }  t$ s$ E$ B
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译
% x1 ^' p0 w6 Q! n( d3 w. w; I- O# e1 N7 n
像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
8 g- ~  u) m7 N+ q6 x" q: r看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?0 z$ E. w# S& _& _6 G3 X* o
是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?, G9 w& V$ w; ^7 A
还是对特定游戏的汉化工具?( N- ^4 p' {' D  q9 @: c
; C0 {1 Y" e& j0 ^0 l+ k
对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?. X% A6 Y) G. x1 m; ?7 {+ m" l* @
我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表