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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。+ W. V. A5 O1 p% u0 J5 b2 R+ G1 _
单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
& I$ I% T4 Z# u0 H  H而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
! j1 L* Z9 U+ c3 p; j) P9 {! x' o. I' q4 ?" }! h
但是,最近我想出了一个新的思路。
" Q7 E2 \0 q: M' h/ f  t也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
. g; \9 A# e# t. |1 Y这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。4 o: t: k9 M. F2 n

" m9 w/ d9 u5 T5 _) y顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
: n+ F; |* y5 p' ]我来举个例子大家可能就比较容易明白。1 e7 d& t6 L* ]4 q

8 w# k; q0 I) J7 J; L# Y" j9 n比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。; K& ]7 I" i9 x& [1 A
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。5 P+ B$ I# o! E

: p+ o; q2 p9 |( [6 c那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
- `2 N' _  x( C. v所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,1 r1 _1 e2 R8 g! h6 ^
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。! ]0 D9 l0 ]/ T1 j5 H
0 |* l* `4 I# k) g! T
当然,这种汉化方法是有局限性的。
  H6 ]5 Q8 R  Y2 o& P( ^* P, U1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库& N- f- {) `# Y' P  _, F+ S; M; I
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库( Y/ Y" _8 O: Z
3 工具制作也略为麻烦* l5 M7 g: d  y2 Z% h. \; m
' m9 r7 H& a* J
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题0 g' U+ e- {& u; f9 {

7 ^* q9 y% n) Z比如一句字幕“一二三四五六七”  j4 u' R' T$ f8 l6 f7 ^
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?' K3 U2 `# ^5 v8 @

4 h* E+ t9 O  I! {; K& V/ Q引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
/ H; X1 Y$ O0 o& R1 @; N这个...似乎还有些问题  W4 T4 ^9 s5 p% o
7 Q0 X/ P3 P1 w! z0 E3 E
比如一句字幕“一二三四五六七”4 i  R% I9 g" E% q9 h
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
. j" T4 c/ O& o# s; E+ O
9 U7 C9 f4 q/ p: r4 o: e' m2 z" t.......

5 G. `7 g6 D$ \2 f如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。" ]. p" a! J' n4 d6 t3 y0 A
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :0 ]% f0 n9 \% e' B& R

. V, n* L- g) e
9 ?& Z! m/ @# B如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
0 I8 n$ r6 K5 F* g4 |0 U但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
- s0 i# r4 Y5 B: i& k* f- i
( T2 N* |" H6 K# O  J1 L.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
5 N. J1 o: n6 v5 ]5 I* `) j: [- W  w+ S/ C1 A) f* s
当然,这种汉化方法是有局限性的。 ' g& I0 [; [6 ?' _0 P+ L1 `
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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