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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
7 Q2 E/ n7 H6 \1 r6 a' @单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
4 v4 j1 m+ `6 F而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
, `$ ]& }: j, R+ e& C9 E
/ K0 S1 i+ H* Z/ P' p& B但是,最近我想出了一个新的思路。. h' \, n- u1 _: N
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
$ e' E  E: ]9 q2 B) ^这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
' ?1 Z% D; U4 m4 X! A
0 B) J% D% P6 X9 H  d顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
( s- p. i6 w$ {: n' Z4 h# M5 Y5 Q我来举个例子大家可能就比较容易明白。
+ L4 F* E$ c! u" ]8 f- [7 H
5 _. \. M: G: B6 i% U. f8 U比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。
- ]8 Z# O! a( f7 Z/ X在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
& h# U& \+ `+ n8 @: l6 @
& x. P7 Z8 y$ @那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
0 m' y( W+ |3 }, [" C; ]所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,( V; [0 j! w" F$ N; H" G
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。8 a! c$ _. F/ B( E. r9 |

/ j# d7 b4 Q9 I- ?) G8 [6 L, P4 B当然,这种汉化方法是有局限性的。
& o; c: E3 S8 f( K" D, d1 ^1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库- y3 J' @, S9 H9 M" r, K2 O
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库$ H! Z7 U% m( F& [
3 工具制作也略为麻烦
2 t" H7 I& C2 C4 ], w
$ S, F+ j$ @( l' i但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题
7 e9 }1 c" W& D) P+ ]0 n. T. `0 x3 k: D7 q* w1 r. x+ e) t0 T
比如一句字幕“一二三四五六七”$ N3 S" ?" B5 Q& V" G/ N- G9 Q
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?' J+ {+ Q, e* v2 v* n$ ]+ G( E$ J
* a9 [/ z* i- K3 I, T
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
% y" J6 j; f4 N5 |这个...似乎还有些问题
4 l6 @. B( p  R  L: `7 l' e$ q2 u% n. B3 i
比如一句字幕“一二三四五六七”
& A  P. m  c& {# M3 r! n4 |7 |如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?6 r: x$ S( W& C! c% p/ q* I

2 ?/ F; c9 T5 J! G1 M.......
; o" s$ ?, K# e# F
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。, z, V2 x* G& b' {
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
* E& {7 G) u1 z; ^; s; t8 ~) L; }5 C& H: |! Z; }- j6 i( L: ?
/ Q/ F2 [9 `8 D, W+ Y
如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
5 m: E6 b. ~; P但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。  z% q& B7 R0 M8 a. _7 g

  C( k+ K4 A( `.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
* J0 n& B, T2 T1 a, x5 K: o% m+ n8 A& @4 A" F2 o' I5 ^
当然,这种汉化方法是有局限性的。
1 p) w% A( K* _9 h; h' h: G9 N& \2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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