我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
! W7 ~& @ K5 l" ~) F6 w- @所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
& |; M. }5 o! R' O& h& y换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 & p4 ^8 w* {# s
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, ( }: E, R: P/ y, ?5 E
同时还有可能获得高手的帮助。
9 l! x1 H; l( K' O, v下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。
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6 m b, \/ r" I' Q; k1.包文件
% f( M d z' i. p6 I 游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。 9 _, [. L6 i0 P8 H2 n
! U" S/ b: u) { b" ~a.包文件的存放目录及文件后缀名
/ \; b# ` T: R) u% O 如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
: W; F) B$ ]9 a 不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 $ @* Z5 k& M# b' s
# r" `3 I" K" Lb.压缩试验结果 & H6 q* }+ S, b) T. R0 y
用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。 ! H3 U2 B1 A5 ^+ A' n1 ^" J9 f
如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
" Z2 H& g' C9 @2 g1 c2 i 如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 3 I" e) V2 G9 ~7 I* \0 e
! [* U# g7 q, B6 Y5 Qc.ZLIB试验结果 7 l; ]( j8 R2 n6 ]8 f3 o% E" W
如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 & d3 l6 C; f' o& {( o# r
有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数 据。 1 o5 s$ C# ^+ N' Y! s
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572$ p) C0 y. }! ?1 `
! U9 |, b: Q6 O, K& A4 G2 i1 t+ Yd.XOR试验结果 / M ~+ K- K% n7 v! ~' [- J$ g
如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
8 d; @" t6 \6 |$ K4 `% q2 p 那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 # H$ B9 C; V3 ]: e5 Q% o( L+ g
请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
' E7 T/ @9 w! _ 这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。 ' a6 L2 r8 ~' S! H4 T7 b
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025 2 _4 L* g6 k' \9 t; V
h& C- `. x \" @e.尝试分析简单的包文件格式
8 L+ h8 ]+ m* d. X 如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
0 }- H3 ^: w$ b% Z 我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
" T" U7 _' i2 l 对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。
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; n% E3 y) p3 Y bf.免打包试验结果
; n- ~* h; q& { 有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
) v @; X* O7 C5 O 而原来的包文件就可以删除了。 $ J" a* f! l0 f
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比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
! b- p0 F, r4 _3 }' y8 x 把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
0 q" l/ o8 A2 [: h 如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 9 R. t% i6 s) u6 M' I- P
- M7 P3 [, |2 t; B- d8 v* _ 有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
@$ }. Y1 c" `+ ?+ R! u% D' E K- G 我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
# s+ ?# r N: k3 X1 Y 总之,多试试看就行了。
+ T! j4 m" e: m# D2 p$ ?0 j 还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
- y- h# ^8 s. @& X 我们做相应的修改就能实现免打包。 ) A9 _( a# p' T, P5 u2 `1 y
新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 % e8 ?& t! C: n4 j8 K
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g.包文件的文件列表 ' D% G. ?" s3 N( W4 @7 C; U: n
为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
8 M4 X/ B% }* L5 \ 请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。
4 U/ {5 X6 G+ [# U E+ y+ L# U5 V 不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
( D" I: @& R9 v$ a0 H1 d5 p 待续。。。 |