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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。 4 P6 ?0 h) K& S: i; l' z+ Y
所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
+ g  t' U3 Z9 P) x1 |换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。
9 @+ B, h: v1 A3 l2 N) k把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
0 [' y7 P. K) k7 F8 }0 o" D同时还有可能获得高手的帮助。
% r3 D/ G" B1 N3 V" [8 u. _0 O+ q下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。
: T5 r. p4 ?8 ~8 I% m
( m8 e+ R; v. e* J2 U# V1 g9 R, @1.包文件
' L, D: r' U/ l1 f
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
9 L; |5 g' a1 [6 w( M) N& l
5 r+ m( t% D* O# k" H9 R3 _( Sa.包文件的存放目录及文件后缀名 8 f& [. n- V% M
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 ( s! H' _( w4 H4 ^: C& ]9 q
  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。
! ]6 |. x$ o  s6 u/ g) Q* K  . z3 O& u* _* t' l0 S
b.压缩试验结果 3 ~7 P& S. O# }' P
  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。 0 X, D/ J+ w' H2 I# M
  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
4 w) {% i) R8 {) c  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。   L  w0 n+ ^- f" a& V
7 H7 u% m: P' ^3 l. h$ S
c.ZLIB试验结果 3 k0 u  x) {' x, @8 x. E9 n$ t
  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。
7 U1 n# b* x1 C  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。 # @" |# p" B! _, y1 R
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572# A0 q, i. r6 D* v5 w

2 M8 H4 r% L7 R( I1 [' K  p! |d.XOR试验结果 ; G$ g7 A/ |' z0 {& S2 p
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
+ ~: ^" n' j1 L  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 3 c* o+ q5 Z+ E- T( V
  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
. q& d' R* {* ?- F  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。 7 c1 j- c( s% Y! j
  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
* f8 {8 o+ Q& D1 O- h" e* v/ i3 ]( M/ E7 r. q
e.尝试分析简单的包文件格式
" F- d1 q0 J- k0 [  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。 + }) v) B6 B# h; P% U7 ^
  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。 ; p8 k' ?# @9 O0 H
  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  ) F% K0 T9 x2 K3 [- f
  
& E3 {: e+ u* T( l3 n  bf.免打包试验结果 - m- t, h( V9 }7 b" m
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
+ @8 f! D. `9 _6 d: F  而原来的包文件就可以删除了。 7 x" g- U* H  e& |; Y
  
6 J1 L/ \4 d2 k6 p) T- R1 m  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
# g3 o- u9 r" u' h% S  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), : p8 X# x! k6 T0 e% U) w
  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 $ k6 K( G0 O. L" \
  
9 y7 t+ z6 N1 f# `4 |* R0 m0 |  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
* W" \# d: {, ?( Z  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。 % T# P/ P" ^, U9 ^! U
  总之,多试试看就行了。 % i1 ^( |" S: b  s- \9 d
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取, ; I$ V! e& ?! w; y) J4 ]; d
  我们做相应的修改就能实现免打包。
9 B. v8 c! S& ]5 f4 w2 T' J  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 5 f$ a9 r0 u3 S5 G* E" A' u
4 T$ N8 r4 m6 c
g.包文件的文件列表
" D" U/ C5 `; E) ^  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
0 p. P( @# O7 W0 e' F  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 8 V# G; M1 j- A% v! Z- l$ ^
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
- M9 v/ \7 P! n' L9 B  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
5 X1 L! S# g( {0 m4 f1 ]% ?1 \! k建议写完后加入置顶索引贴
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