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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。0 O. f* A. g# k/ I* k$ `1 a
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
0 a  s' h. h9 u
5 u) {7 X5 L8 J; C测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。# f! @4 [# d$ s9 l& U1 x
但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。
5 f+ C1 t; d- t8 Z$ S; a; Y8 Z- V* f; ?
游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃8 z  ^0 c8 E4 {- ?7 H
resources.sfs文件了。$ ]2 _: y0 ?( D( i' f7 ]# ?0 r$ v& J

# s  O8 M) T6 C5 F4 F1 R- v这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。
4 X2 h" |' E) H字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。6 X- W! O. ]2 D; H" T# n6 I# B
翻译时需要用utf-8写入。  s& D* Q( C) q9 N$ p" \

/ _  E, N( E, d3 _) d这个系列的游戏名如下
$ j) G1 L. X* _# \3 j2 n萨曼莎与点金术# s' y' D2 {  i, V6 G- v5 w
Samantha Swift and the Golden Touch
* [3 S+ x; z6 ^# H9 V% U; e  C# o萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰
3 h% a' ]* F: c( TSamantha Swift and the Hidden Roses of Athena
# T- f( A5 ]: r萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
! H3 E) F) C# mSamantha Swift and the Mystery from Atlantis2 j: r- y& M% g, o# C0 C/ O' P! h

+ E) C# u/ s8 }, wto  肥牛9 E; I& d4 q# h* o3 ]- v0 \0 Q
和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。
; t( P' e. j3 N* J: ^我看了一下,字库图片的种类比较多。
6 i  O5 c4 O( C  H' Y# t, l不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?/ U, P3 ~) g$ a, m( R
如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。
' H& ?5 O6 w5 f9 ]这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
5 j. b( h; T! Q& E! C2 k( z
7 i: \: `+ N# N# V$ {6 @: ]$ Z! w你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :' Z( \3 U: @# B$ E" C
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
7 I/ i/ k( _! b4 O, i' w- I$ A4 e7 Y+ u1 o5 Y2 h
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?

4 A! ]/ {6 {0 ~# b太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
" l- r  e/ ~: y7 P& \1 c4 F批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。& g! s) I( h  a7 x/ m# n
sfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\11113 a- Q( x5 V0 u
双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。- B+ o, H  O' i, m2 A# U
+ z* C: S. R! V) ?
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :% @0 G0 a7 x5 B# M" k8 o4 K
有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
! A% f/ M. f5 w, K8 W( V3 {2 G
喔,原来是长路径名的问题啊。
3 j) C" }* i, l/ D0 l; I8 K* k好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
1 q) d8 X% W9 z' q! v/ z* i不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

8 }' K) G+ |$ f收到,明白了。
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