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汉化资料 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

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[汉化资料] 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

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楼主
发表于 2009-12-20 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

这个游戏的包文件是.npk文件,我在网上找了一下,发现其他游戏也有用到这种格式,并且已经有了现成的解包器。
. H& m$ o( P8 T' T9 h% ]: e; P1 {( J8 Q. k" S; ~+ A
解包器如下1 s/ Z6 Y- b; a3 y/ x. B0 S! A( r
http://mods.jo-ge.net/dsa4/dl/nnpktool.zip
8 ^3 N3 H; O! V) L
8 g* V3 e4 Q1 M' h3 @相关网页
( ]! S4 a, ^5 T6 m+ t' vhttp://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=11985
: u: y6 R9 n$ r. X3 Ohttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=3112
* I0 l! q7 C% z- h8 {; j  r1 ]# c+ t  t) S( A6 d
解包器的用法是,把包文件和解包器内的那个bat文件放在一起即可。' G( j# b) J+ f( W( C
解包器会解包当前目录下面的所有.npk文件。, u8 H( y+ ^8 U

# \  S% L: [2 e/ P  B- ~打包器好像暂时还没有,需要自己开发。0 x- \+ |: s! h# C2 J+ H
该游戏主要是把一些xml文件内的字符串汉化,保存为utf-8编码即可。! ~* B% l/ ^( j2 p. q# W
( }8 k5 E- e1 _5 u2 U5 ~5 T
-------------------------------------------: J0 \0 B7 H/ H9 E3 z( t+ \
2009.12.20 更新! q, f& Q( Q5 J: F1 E8 H# c! o4 Q
看了一下xml文件,发现这种xml文件可以用excel打开,打开以后是一个非常工整的表格的形式。
9 i- r. h7 x* _) b! F. N这样汉化起来就非常方便了。
; o' o. t& }* m5 X, p画面如下3 |8 a1 K5 N9 P6 h6 M- @8 f

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沙发
发表于 2009-12-20 18:30 | 只看该作者
To shane:
# m. u4 M, M( D" ~# k' j
/ |3 D% s  g$ b, l1 e9 ^, j& f0 G解压后目录如下' h0 s2 M4 ^/ ]" C) B2 l% ^6 e1 [

( z! Q8 h' I2 S* D2 R, f1 b6 h( b
& m, O, ?  ?5 |3 Z; X, kdata目录下的子目录,data\\tables\\db\\work\\englisch,里面有xml文件,应与对话有关+ H  y; k* O2 s/ Q! V9 E2 |+ D6 J
locale目录下是xml文件,是英语和德语(估计是德语)两种。比如<Cell ss:StyleID="s26"><Data ss:Type="String">just on the hunch that I will be able to find something there?<t:0.8></Data></Cell>2 @. W0 u8 a. M3 p2 [
    <Cell ss:StyleID="s25"><Data ss:Type="String">nur auf eine Ahnung hin, dass ich dort etwas finden k枚nnte?<t:0.8></Data></Cell>( z  }7 y) p9 W
textures目录是dds的图片文件,要p图应该就在这了(我没装看dds格式的插件,所以没看)
, i, I* r7 V3 O4 ]6 h. }7 h
- `+ C& g9 V, L9 A- }6 r0 X6 C8 I我估计与汉化有关的是这些目录了,总之文件很多很散,很麻烦

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板凳
发表于 2009-12-20 18:57 | 只看该作者
又是DDS……
' O; }# I' r3 S& m' }! B. Z$ }好吧我去解决~
8 g' z! f- h. @" |$ p: Z4 h
2 f" {  E4 W- T另外这次我想建议斑竹来当负责人……( N" q" D# u# v& l
这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
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地板
 楼主| 发表于 2009-12-20 20:11 | 只看该作者
引用第2楼慕容枫叶于2009-12-20 18:57发表的  :
& c) L: F6 M/ H! V' U又是DDS……* e; `& ]) K4 y* E+ y
好吧我去解决~  u% p" q3 C2 h# W; H6 a
$ g- u% Z( \' \% ^1 A
另外这次我想建议斑竹来当负责人……- Y* n  t) W& P( c. W+ S7 V
这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
+ o5 _+ [+ ~9 W( k5 }3 m
期待有斑主来接手。不知道要P的图多不多?
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5#
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:03 | 只看该作者
2009.12.20 更新
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6#
发表于 2009-12-20 23:05 | 只看该作者
还有一个问题- S# r) ?% @. x' o! S3 L( o
就是会不会出现一改动就无法游戏% m" H; E8 w2 h& }- i
没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器
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7#
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:13 | 只看该作者
引用第5楼慕容枫叶于2009-12-20 23:05发表的  :
4 \& O+ ^/ {- L* b: C还有一个问题
+ W$ G0 Q& i. X; D6 d" E就是会不会出现一改动就无法游戏
& j" j( l+ F- ]9 b. k没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器
/ d& P+ r$ ?7 w0 E
应该不会,根据我的判断,游戏开发小组就是用的excel来编辑xml文件的。3 R' i5 f5 W' D# i6 k
Excel 可以说就是官方编辑器,只要注意不把不该翻译的ID类的东西翻译了,估计不会有问题。
- S$ c1 p" T; O$ ]3 W( [: F4 o" @; K7 x! D6 u( H2 Y, b
玛塔的问题应该是自制工具的BUG,和这个是两回事。
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