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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。
! g* Z# _3 O! o3 u# W! x这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
; J* S1 ]0 I2 k* H; l预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。0 a" t9 q0 Y' ?; r2 U
界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。
7 t$ l# W6 }1 i5 H' R! N( D按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
) ^* ]( d2 H1 ~& r) W3 p# J5 D按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.( {$ N/ k8 c  K  Y2 e" ^+ S
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。
( J+ D& L% M- h0 B# v5 }按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。4 M5 @* U9 @) U$ D! M
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。
8 ]1 {+ ~. u8 G1 M, L' ^+ c' I1 h7 S
+ o5 }% Y, P9 }% [. T- c设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
4 `. c: p. [' R; ^1 j7 Y3 C9 Y. o* v要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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