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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。
- G) \8 T) W6 O这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。$ J/ X3 F) `2 w7 {3 P
预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。' E& Q) t  N0 T- P4 p
界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。+ e, ^9 |$ O- _$ s8 @
按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
( C& A* f  X+ ]  N! X+ N按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.
. r5 n' U- s0 f! l6 \% l还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。/ m( x0 J/ X, O. }
按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。9 v) U9 f; Y  p
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。5 X( z: }, \# K! ^

% A8 @6 v# t2 K. H, z, ]" d, ]  h设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。1 S( Z: t  Z: c3 \* |# O0 h
要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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