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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。0 u5 L+ N/ e/ `! M. _
这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。( _1 {# e# B: N! r0 o: {+ h. `
预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
7 |, k4 s& f2 w1 V6 H; N界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。
  h( V4 d( r1 r3 C( F  B; \: K按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
& U9 p( m  b9 C) |按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.
* |* W' ^& a4 S' `& l% r1 `* c还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。
* r6 X! s  T& n1 i按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。% [' q! [. s( I$ M
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。
6 U9 l, w' P. c, w- p8 D: c9 Y! N8 r  g% h; @7 i# m7 K5 j. o& ~
设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
1 a* q3 l6 p' u7 _3 i) O5 P3 N要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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