最近又想出来一个代理DLL技术的实际应用。/ x+ }& G* Q4 r/ x
前2个是攻略工具和个性化旁白。
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0 A4 X/ Q% S ^2 ^% I和个性化旁白不同,个性化旁白是预先写好的东西。9 w, v, w0 v9 Y
我们在游戏的时候有时候需要发表一点实时的信息,比如对游戏的评论和遇到难题的时候需要一些别人的帮助,有些东西可能在攻略上都找不到。于是这个工具的创意就出现了。" {' q( P# w0 y: G2 X6 x
% q2 I; k; v ~1 M工具分以下几个部分
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1 ~- d+ G9 I$ I+ i9 T6 @1.服务器端9 g! P/ n: ^' `
可以是一个服务器端常驻程序或者是一个ftp的可写目录,用于保存客户端发出的信息; W7 D; w( t7 o
' }7 o+ K0 k3 K7 b4 C2.客户端信息上传工具
7 W9 G/ Z& {3 W! P 把客户端Player要发送的信息以流或文件的形式上传至服务器端
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3.客户端信息下载工具; W5 q- O1 b- Q( N* S; }
把服务器端信息流或文件下载到客户端,以文本文件保存8 ?4 y {- u$ Z, o
! L4 r- H4 f6 I- B' F9 n6 d4.客户端信息显示模块
% l- `# y( D w: v. Y 这部分的功能当然是代理DLL来实现的,实时检查文本文件,并显示在屏幕上 |