最近又想出来一个代理DLL技术的实际应用。9 e* k! _' Q$ j
前2个是攻略工具和个性化旁白。. ~ P9 R* {' n& D; F- H
' V; y9 [. i6 L& l* N和个性化旁白不同,个性化旁白是预先写好的东西。
6 [0 Y* }9 r6 n我们在游戏的时候有时候需要发表一点实时的信息,比如对游戏的评论和遇到难题的时候需要一些别人的帮助,有些东西可能在攻略上都找不到。于是这个工具的创意就出现了。, i- E5 f+ s9 ^. {/ [; \# ]
+ V) B' D% H+ Q9 }$ V2 ?
工具分以下几个部分4 A; V/ t% d+ Q# I
7 G; h& f; g0 B0 i1.服务器端9 H; ^3 }0 U$ m O
可以是一个服务器端常驻程序或者是一个ftp的可写目录,用于保存客户端发出的信息1 p4 W! ^+ i3 m3 F/ j! b; }6 A+ {
! ^9 N3 F, T" |) N! h. E1 F; ]
2.客户端信息上传工具
- V- `' L" ?. ?- g) } 把客户端Player要发送的信息以流或文件的形式上传至服务器端$ Y/ i" h& G% I' }6 W/ F) ^, }! D
$ E$ @: z' r) u! _9 E: l( C% }3.客户端信息下载工具7 o! C$ r8 c' m* I2 _+ C& K- C
把服务器端信息流或文件下载到客户端,以文本文件保存& e2 D' L' C4 Z6 I3 S
& @+ F1 `( v( \6 V$ e% t( s6 I8 J' n4.客户端信息显示模块. k: {+ {& [ I; F
这部分的功能当然是代理DLL来实现的,实时检查文本文件,并显示在屏幕上 |