最近又想出来一个代理DLL技术的实际应用。) N- M' O4 h0 k; g' s
前2个是攻略工具和个性化旁白。& F& L# A4 ?+ z
- M1 I/ K6 A, R和个性化旁白不同,个性化旁白是预先写好的东西。
8 f- f. R8 V5 ~2 G% B我们在游戏的时候有时候需要发表一点实时的信息,比如对游戏的评论和遇到难题的时候需要一些别人的帮助,有些东西可能在攻略上都找不到。于是这个工具的创意就出现了。$ S& V5 _; }) K9 J* t
" O; V3 w' s2 u; Z! o3 b9 U
工具分以下几个部分8 u* C* t9 ?; W& S B
3 R/ j5 ^. @+ Q1.服务器端
) N1 [4 s) s! m5 F0 b* Z 可以是一个服务器端常驻程序或者是一个ftp的可写目录,用于保存客户端发出的信息
" x# f$ R6 |' Y5 v+ y: P( o* Z# [% s) Q# m
2.客户端信息上传工具" W+ `0 \! W7 Q2 ?3 s$ ^
把客户端Player要发送的信息以流或文件的形式上传至服务器端
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6 B' S1 n4 m- _% ?3.客户端信息下载工具
$ S9 F) ~$ a' X! l. y A把服务器端信息流或文件下载到客户端,以文本文件保存
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4.客户端信息显示模块
4 M k( ^/ A8 r' H 这部分的功能当然是代理DLL来实现的,实时检查文本文件,并显示在屏幕上 |