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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。   H/ Q/ G9 u& U; c/ O8 p* b
. R0 P" v8 T6 J+ c. E. f6 Z8 S
原文* A; C! t( I. x5 t* Q; o
http://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html
* K6 [" ~# V) _/ C$ ?
" b7 J) }; ~, v( {0 }+ U5 D在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。 8 w) z* Z$ ]' X* r: D2 s" C
现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。 % B$ c: p  \4 w2 W. O" W
" G) Y0 D1 q1 F7 B0 m
// Direct3D9 includes : z7 b5 ~4 A& ]# [9 K$ [: U5 ?
#include <d3d9.h> # H/ H, U  z4 k
#include <d3dx9.h>
! [1 N0 ~" Q7 h- }  p0 {#pragma comment( lib, "d3d9.lib" )
! \2 R) K& e8 E- ?/ t/ X#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) 2 N, K; P7 |8 m% Q! Q: C, Z

6 f/ c" a2 K. _) [* S% M5 g/ Dint Capture ()
" [. ^4 k9 g3 Q- {{ 1 P' l3 h) K) Z2 S+ K& Z1 i. c
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
7 Y8 `( X% D2 E- R8 ]D3DDISPLAYMODE ddm;
6 N4 P/ h) F* Y% x" {# ]+ s* wD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ( Y( U7 e( Q7 ]4 m% c7 z* F

/ i2 J6 ?3 s4 \2 G' P! mIDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice;
0 C1 i. n3 E; G, g# C* @5 XIDirect3DSurface9 * pSurface; 2 |( M- u# L, l, I
: I: ]: |. `; f& `0 l3 z, \
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
8 l# x  R  q' Y: PZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
2 ?: I7 H; U+ d% q! g  x1 V9 B0 k% I$ |

0 r; z1 S" p  {" aif((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL) # L3 @; J/ C3 [1 Y, ^& A7 z3 L; ]1 a
{ . w0 C/ T8 y, _0 a4 a( D1 O
return 1; 6 H' E* T( x8 a1 r) r8 E% I
} 7 g5 W& L+ Q) j
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
* o! v- k* R& v{
$ ]7 {( L. b# Rreturn 1;
5 t# F1 e) s' K  ]$ V  Q7 j}
7 d4 v0 j- J/ b- I) ?) F% L5 _% o5 ~9 m# c3 c4 s2 X
d3dpp.Windowed=TRUE; 0 }- b7 g1 T' S4 }! `
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; 1 A" o: d) B9 @  i) U& d, U
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
$ n9 H; J0 `2 p' V1 E/ U: wd3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
4 @3 b8 P2 F4 v3 W3 Q" md3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width;
  `$ B& o! y4 y/ W+ Sd3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE; 5 a  C& I3 o8 o2 h
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
( F1 A3 F. M5 a/ p; W8 P  Md3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow(); 7 w1 g; h! Z. ?  d. P
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; 3 \' N' n/ T: \; b* J8 I
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
4 O, Q+ K) C9 @" ?5 L  M( i4 U2 U3 h. c" l4 e

: `( n& e. K; C( ?: }( {8 tif(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
/ ], ~% ]2 I" r! h$ p! Q{ & h& f1 U5 y7 L9 g" \4 _
return 1; % H9 \3 l0 r" N3 }1 c
} . T* s- y8 B* S% R' T
; X- X7 p. H6 I
if(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL)))
5 f" e4 {9 O9 J8 o! M{ , l! ]7 K! M6 V! }, G9 w
return 1;
4 S; t6 o' H% p" i; s! L2 e- |} 2 k  B7 L" K% y0 y% D% L

' Z9 B7 y8 j+ N$ m; l  Kg_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768, " I5 e1 P0 M, M* |
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
, p6 c  c" `# \" Q, ~- Zg_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); 7 \  }+ M# |: _& n$ O4 q$ j+ E
1 n4 G5 s( E6 X+ Z; V% y
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式 : G, D& w% ~6 Y' P/ k1 `; Y
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式   i6 N* G+ O( h1 N
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 & X. |4 Z" R, D6 |7 T
pSurface->Release(); 6 h0 l: Q, ^! Z5 O1 d" Z
g_pd3dDevice->Release (); # x5 D0 {$ J+ Q/ b& b# r
g_pD3D->Release ();
6 ~) L) Q- P  S3 |! T+ Z& v2 W" B) G# U! G" Q5 y
return 0;
$ ?: N5 ?) @$ U
/ K7 B1 X, w% h) |' q6 V} " Z& |* v; l2 ^. `

/ b) k! P' ~/ y5 e6 ]; k6 q6 S* [//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速), ) g7 ]. K0 h  ^4 s3 g$ s% k" h
//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为 , F$ ~, Q# V0 n( p+ H
//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用 5 y0 a- X: L3 j. D1 W& A6 q
//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。 1 \# J% T0 u5 @% I9 q8 C' A2 m: q
' c- _) D, P2 J) z
//下面是些参考资料: * W2 N0 H+ o$ g7 O" U) l
//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
6 d0 S1 ^1 C6 K0 ], H//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;
. o& Z" g2 |# ~% M! K//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图 ; V: ~) @( X/ e8 W" Z9 j( _7 b
//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7), + ^% ?; L  o3 o+ n* A9 |
//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。 $ E% l2 u7 P0 e- f. `! E8 n

* Z" ?! b4 L" P; M+ b$ A; x% H) i# B//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了
/ T- _6 m! R& `$ I' L" P1 V! @- b/ V( U0 m
// 8 v2 H" f8 g# P3 }
//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example, 0 X2 L" E% w+ w( X- ?) f  |& J4 i
//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed) . ~4 j: V* y( t# n9 W
//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather, , g* S; q& {4 Z# t
//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the
; I4 ?0 Z( x% }: t  C0 x* E//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to
8 v# r/ j# R) o  f. ^7 \  P//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical : ]- T4 o# {6 N! h
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display ! r2 x  @. U4 W& [- t
//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of 8 l2 h# R5 M$ q9 o
//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for
0 [. o' r6 k% Y& O% F//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory, % ~* y) [0 w1 Z, `
//enabling screenshots.
: o+ G; ~, A" O& \! y) i9 b% P  u1 o
//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept 6 |6 K0 s8 H4 r5 S
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window . [/ F  @6 j" s
//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager. / S( a2 J0 C% X0 M; v
//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2. 0 J( B6 m' |! P
//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a
4 q! c9 n: a1 l+ Y//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as 9 k4 n+ k5 C% A: |
//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single # I( K4 i* x* X
//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D
( h6 U0 N- [5 u5 O0 x//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling, ) j, P5 T4 F3 z: h
//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system.
) H8 P4 }( U! h/ j
, s" C# c0 K* |3 @7 M8 H1 l4 E
* x9 O1 P1 P2 G! Q: y0 O//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。 * c9 p8 a: K& l+ N8 t. a: q, r/ z
//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。
. N) O% b& A) M' ~7 V. R//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。   u' t- w6 `4 g+ |# z+ j+ G. t
//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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