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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。
- [/ l% o. A6 j; d4 q* K8 s) w: u2 t6 u% ~0 d( i  e: H
原文
* M9 H% v/ I) @* f/ c& Qhttp://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html9 I# B) H3 Y0 g. D' H3 A) ?
* I- I4 c* [5 G3 a8 x+ g
在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。
2 i3 u5 t/ o8 {- D3 J" ~7 n. v现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。 % u! y: n3 q! c  F- U1 {

, S4 C- d4 d! `' K  u0 W8 w// Direct3D9 includes & }; N. s7 Z" S! v5 w
#include <d3d9.h> 2 X9 L8 o6 n% c6 G" Y4 M! u- n+ C( w
#include <d3dx9.h>
" o9 r3 J* p5 Y* @8 s% A% n#pragma comment( lib, "d3d9.lib" )
/ G3 w  c9 ~  |" l#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" )
" p( x. s/ I5 v6 g  F7 }' f% h0 R% j0 R7 R6 }$ d# i
int Capture ()
& c0 ]* Y0 a8 @! N$ B( o; C, ~{
* p/ w$ E* D7 f' g$ w# Y6 mLPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
$ w" \( ~- Z6 r3 BD3DDISPLAYMODE ddm;
# m$ l. W9 `4 t$ t1 q* ED3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 6 I% @7 z* J0 ?3 m

, ^( n% J9 I9 H! S( ZIDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice;
, a9 d# M$ k; F* w/ i8 T  wIDirect3DSurface9 * pSurface;
  T) a$ ~5 A) b! o( O; a1 y( p6 S* n% o( k9 L
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
: C8 V% R2 l, D  S5 s8 a/ Q4 J- qZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
! `. R4 b- b% E0 B; n  V" F  J0 X( l! [

! N! ]3 W6 V- K# J' jif((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
* ]* _& k" [) p{ ! u/ {8 H. F6 u: R, p' B6 i7 B, ?
return 1; ) f9 {) Y$ c* g7 U
}
, b' [( t7 C7 U% S+ r  hif(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
: F. O1 Y2 E1 S{
! z- g1 G' l1 i" oreturn 1; $ S2 h# ?. _. Q) Y; }
}
- A- r! U& @2 U' Q' A) u
- ~" O$ A9 s  \) S; A1 _d3dpp.Windowed=TRUE;
0 Y1 ^3 u+ [1 i% @d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; ! ?. J& g  ]  v/ u. b
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
$ v8 ]& t7 U  \d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
& s( r  O3 @: F+ g& H& S/ {d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width; 5 `4 x+ m2 x0 |
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
. R: z4 {( I8 e0 ?+ r$ Nd3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 9 N1 S) m# u2 ]1 N, B7 f5 K5 N
d3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow(); , P, Y8 M( A. W  r5 N; g
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
* y4 v, Q3 c) ^' td3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
7 g$ I; ?1 Z- J4 E) y' @
$ e  v' u" l3 K0 @& b
2 z' a; ~$ R3 B9 T0 f* x' B! l5 }  B' {if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice))) ! T8 c, R8 J4 M% ]) d/ {
{ 8 h+ J6 k- o% w6 |+ s) e! i, A
return 1;
* n5 S* y  u" C: i  D- O% d}
* O. P% K8 U; ?( f
# M" B0 }' [* C4 u6 }8 Zif(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL)))
) N5 i8 {+ y; @2 |: L{ % N8 T. ]2 r  I8 D7 |- Y1 z
return 1; 5 [9 X' f, H; ~9 O
}
) f8 i. P7 s5 U: V' N' u8 Q. m9 ~8 l' c" I+ g
g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768,
( c9 L/ h! L# U' s% n+ y& DD3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
7 y" ~6 C% {2 a! z' Yg_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); * p/ W4 T" H  n( k4 g8 b1 i# N8 n

" i; D( b; |4 o& U; L6 a. o8 ND3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式 9 `% |3 G' F/ [
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式 5 x9 ]# P1 k, s, C6 V
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 ; O6 R8 ?# q1 K" d8 @" I" y
pSurface->Release(); 8 v; ?3 C" o0 G. y4 a: Y% |
g_pd3dDevice->Release (); 4 y; C' B! q9 o4 l: Y! i4 a9 [) Q
g_pD3D->Release (); 1 m3 \! Z( @( _6 P9 i) Z6 X$ ?

" y. E( k8 T- l* h5 w4 g# ^4 Hreturn 0; % \, J, K* B' N) Q6 b5 h

# y* U6 n  `8 @6 R}
4 ?' H+ K, O* B+ K% \( V9 ^7 y. Z- H9 V; r1 F: ]& W$ j
//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速), $ P5 I- C2 L( T  f: T( {
//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为 - M# g  {+ y6 w& ]/ P
//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用 0 [7 n% ]' s8 F% p4 j  u5 N
//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。
8 {7 x% b* L" P# z; w$ Q: b+ @
9 w( h2 L/ z2 {! s4 |0 j5 ]//下面是些参考资料:
; Q$ Z8 ?7 V) K1 i8 a//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
5 _) S0 ~9 q4 x! o//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面; % R- E% S! ^& n  w3 b
//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图 % h+ }( V% b8 T6 @' r1 I
//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7), , o) [* x. E0 n/ i3 m7 Q. E
//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。
" V7 h+ h% t) n. L& g8 b5 ^3 k7 |4 ]; K9 Y/ ]: X; y, w
//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了
7 K! C  v" b+ I1 x, S1 ^
* _# h$ ^' p5 k) B6 A5 Z9 Z// " y  {5 g. {1 @1 |# U, R
//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example, - v3 v. p) z+ d9 j1 l2 l
//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed) 6 [* A$ }4 m2 @. ^; M+ l5 R$ V
//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather,
8 F8 N3 g! E" @+ _//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the & @4 E! O# g- D/ M: r
//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to
8 i! }3 p. G1 r/ i! k7 m0 a//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical % H' w9 y; q- x
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display $ t; l' @6 n: S. z8 r* S6 M
//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of
; T" R4 r4 K- ^& x+ d//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for 1 Q. ~8 m% R6 B% |+ w
//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory, 4 N2 i! `) i) c7 L5 ^" g
//enabling screenshots.
) h% W7 g- \- q9 P9 U" r; j# p% q) h" ^0 ]. j
//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept ! g# T; r+ M6 d
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window " S7 Z7 z" n1 ^( f4 K( \" N
//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager. 4 \" Z( `: L: _" W- ^1 ~1 n
//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2. : N+ i& Z' b7 o( `5 a- x* w
//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a
7 X2 ?7 s! }8 l& C//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as
2 u4 z4 H$ e  H6 |6 H5 J' Z//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single 6 K/ L( @) R  g% V& Y# o
//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D
5 F, N' e; f1 Y7 \//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling,
1 A* g& D) Y3 v8 z0 `7 A//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system.
$ R* l" Z! Z% y8 ]9 b7 F4 Q  r  K4 J' o) x8 R- t2 v7 y5 ]
6 h& r0 d# ]! c( Y" y" H
//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。 5 \) l! u- o( C9 V) Q" F0 V
//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。
4 ]( w9 N. D  w0 `3 c, A+ P//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。 % x  V0 D% [! y9 v
//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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