设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 424|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 $ D$ u' D  o6 a

: C$ x" d0 P+ t! G这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
( C% ^6 n3 _0 u- {; y+ H2 \用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
' n* m/ d8 F5 u: }* I# Z& e1 ]) B1 A
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value  y; {: m% Q: B, s. J! }: Q) O, X
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0$ T4 L! T! ]5 r
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    , ?3 @, n& W% t: B$ p4 s, e. b
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
      u8 f: a0 n$ M: I) D( {
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000007 {  e0 }/ B/ A; |* ~8 a% I
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    7 Q- k8 I5 F" u( q
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000( n+ {8 }3 q. Z3 K0 Z
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
      ?" k4 S, d9 A% Q. q* u
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000002 c; ?- M1 H1 L( l
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    + Y) X0 L* L* n0 @4 E% |
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    ! u) C- y$ b: t
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS* F, R) I' |6 {( G6 ], x4 x
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    : p  ^$ M# V# R3 \0 ]0 \1 n  M* H
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    2 F; e/ Y3 _6 D' ?% k8 z9 I
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"# ~/ p& J# {; M% |, v* m. i
复制代码
. F0 p% x) B! x6 k% M

# t& x  X  ]" I6 I- c0 M. C' I用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
1 \1 ], C* Y% u从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。3 V1 g# T6 i1 `1 f1 e& {; K1 Q
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
* K; j9 f* L8 I+ m% t6 L  Z还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
, _4 P0 v" C$ h! e' l1 L
  1. # j$ J% r. n+ D) b. Z; j
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    0 f  b0 c; J8 G& k) A; Y
  3. {
    5 X3 _' [: z5 v: T4 q3 }: ]
  4.   void *v11; // edi
    / U7 d" S. V- f& I9 s: B  ^: {
  5.   int v12; // eax
    ) Y! C: T3 @) E; j! q
  6.   int v14; // ecx
    " \0 h/ G6 s4 Z7 Q
  7.   int v15; // eax! j; N, X, o$ ?* d
  8.   char *v16; // eax
    9 U( r, R5 U, |. Y
  9.   int v17; // eax( L" }! t% _+ c$ d1 E4 ?& S
  10.   HDC v18; // ebp- y- a8 p5 A! J. z# M4 I, y
  11.   int v19; // eax
    , i' `+ G5 [$ @& R  I4 K
  12.   int v20; // eax  K+ P4 }, j* Z' Q8 o$ L1 e% B" L
  13.   int v21; // esi
    8 Y/ k  g: i! m4 ^4 J- j
  14.   char *v22; // eax
    5 q3 H* f+ ^! Q; V" f
  15.   int v23; // esi
    % d7 T$ K' Q, [$ a: v
  16.   int v24; // ecx8 T' B( y* |' L0 X7 R. ?0 X, {
  17.   HBRUSH v25; // eax* @0 ?; B5 P6 L$ H' o8 x
  18.   signed int v26; // ebx2 P5 e" Q. Q2 ^/ D
  19.   WCHAR *v27; // eax  B- q7 Z0 X. P( b. T/ Y! ]& p2 C
  20.   int v28; // esi5 p7 W) p- \5 P( Q( D2 X) L
  21.   int v29; // ecx
    % P/ m2 U! ~8 S. l
  22.   int v30; // eax2 H9 U8 A$ ]" s! L1 d& t
  23.   int v31; // ST28_4$ Q. ]! l3 a3 Y# X, e1 E
  24.   bool v32; // sf
    ) e  |/ W2 k' r( A
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    8 ~, o  p* {9 t( u
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    # _$ Z" c; s/ V2 X- J
  27.   int v35; // ecx
    # g) y+ ?! {1 I' H
  28.   int v36; // esi' u9 m1 u! l3 r( R6 d% o
  29.   int v37; // edx9 v( D$ V0 k. B( R, g* _$ ], m: F
  30.   int v38; // eax; I  k+ Z( [1 C
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx  U$ N" M) A. e; W2 j: ~4 N
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    7 o* ^/ O) @' C/ Q6 a, f
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    1 t0 q$ q, n8 j8 e5 w
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    4 j" a/ m2 ^$ q# l7 @5 `& V: ^
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    ( c- x& X* Z# W2 p
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    & M1 E6 W' N8 S5 ]
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    & @4 f+ I6 F  e( z, o, m/ X
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    & S8 D% X: ~: L# ?
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    7 W- c6 k/ F; Z/ [: |
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]: o' a9 u' [* ]' L8 T1 A
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    * U* k9 U, b8 J- d9 B. a+ w/ p* d
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    5 z+ X" b" W8 y: P
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]4 A. M4 o8 x; Q3 x/ j2 L
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    % n* F2 r2 S% j0 S4 V- h
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]' \$ }( F7 N% y+ I3 a
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]+ Q' q  g/ `' k" G
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]$ V$ D* b9 Z' S
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]' q! o/ Q' R% m8 a, r7 D
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]4 j0 p9 o% E7 ~- c! P
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]8 d4 ]8 `4 K6 I; N" _- {8 B1 P( \
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]) F. L4 F. a. j7 o6 P
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h], V; h; Z$ R: X9 N! x( n: |4 @! {+ L

  53. 1 F, g) ^+ N6 \3 A1 c8 H& s; F
  54.   v11 = this;  T( w+ M& Q" ~
  55.   v58 = 52;* e8 Q' N% ?. e
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);" n+ J4 v+ N# c1 w  ~8 T
  57.   if ( *lpMultiByteStr )4 X7 J' {' Q! E+ ?4 q: D
  58.   {# ]3 J. `8 C$ g  j
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);" X+ c: l) t  F( s) u, N
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    ) V3 g) `: o9 v3 V
  61.     if ( v12 <= 1 )1 o/ @- E7 g* m: d$ s
  62.       return 0;
    $ a7 z  \8 \3 Y8 S5 l
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    + [6 ^4 W# a9 I$ _& M# Z; e# {
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);4 ]: C0 E7 @( W" G
  65.   }# k% a9 P' |0 D
  66.   else4 E  p6 P" h: K# [& i! d, K
  67.   {! m4 t; G& T( k% p& I  B: L7 S  G
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;5 E# Z7 p. R5 n$ \2 e3 R- s
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);9 S9 k( q, ~  }+ w5 N- O
  70.     v15 = 0;2 Z9 C# g, r  w# F2 Z4 W1 A, }" l
  71.     do- N) y+ ^, L* Y4 ^
  72.     {
    1 c' t3 d& ^6 T
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    / d7 k, u$ |2 j3 k5 r3 |
  74.       ++v15;8 a9 [- N  A; p% r/ N" W
  75.     }$ v; w2 _/ z9 W6 [$ R
  76.     while ( v15 < v14 );
    - h9 ]* O7 o5 M. V: r0 s) ^
  77.   }) M) {' M* b- I* ~1 B3 r
  78.   v16 = *(char **)v11;/ F0 C, L1 F8 k
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )' ~+ t2 o0 I& s5 A7 a& v+ n
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    + i( h( ]# M# }5 I, T
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);. c- C! q+ @9 y$ z/ k, G" M6 N
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    : B; R0 y/ s' [+ S
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    ) x! c2 @+ m4 v! {# Q5 K
  84.     return 0;6 e4 N. A& o  c0 v: c/ r
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);, F1 ?+ ]" ^- G8 I% z
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);5 J# I4 r# W2 {3 [: Q- ], W# e" u+ _
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);0 K+ E$ {6 |! {! J
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);/ T6 h5 d& P) n6 \1 G
  89.   XString::operator=(v11, a3);. Z2 H" h& h( ~# V. G7 d
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;) ^) }5 t8 K) d9 u- N( I
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    . c: {7 [4 T, v: ^1 ~1 p
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    3 B0 I- f" r* ^$ k' z, ]
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);% S' c" t7 D. l7 d) ]  n
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);# [. Q! @, \7 E* K/ t' I! ]
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);& i5 U% F0 r1 q, K# K# G" g$ c
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    - V& J3 _, |( t4 Q7 t
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ' L) w5 m4 M# l* x
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);+ \) b* C: J9 V" D
  99.   if ( v22 )- j, i7 \) L' y
  100.   {
      ?" T9 x! T6 s, }3 ], `
  101.     v23 = v21 - 1;
    0 D2 t  x$ h" t3 o
  102.     if ( v23 >= 0 )
    " c) i# W3 l- J9 z& H# o8 k
  103.     {5 Y* Q: o$ f/ {! K' n# a
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    4 }2 B4 |9 ?; r
  105.       do: W- x$ n; w7 X6 {! x
  106.       {
    1 B/ {+ r! W4 R8 f0 ]+ a
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;/ r' f0 q( q" J! H( c1 {
  108.         v24 += 32;
    % k# \4 ?, y- V* W0 e
  109.         --v23;- `( W( l& e" ]8 f  \" D5 N
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;1 ~9 |2 u8 A/ a. w2 O5 y
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;+ {8 @3 x3 z. b" ~; ]9 S
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    & v4 o9 ]; s2 n9 ~" Q3 \( a& ]
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;; a# ~9 Q4 `& J4 O3 G0 v
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;0 ^$ W  l3 x/ g7 G, X5 n, R
  115.       }
    7 n  G6 ?! N. C' `
  116.       while ( v23 >= 0 );
    ' g6 ]! g, k' u0 I' p
  117.     }
    % M& b: ]6 G0 m/ P" ?
  118.   }
    7 l2 }" C' j3 W5 P+ o: b
  119.   else7 U4 j8 R4 l0 N4 @% D
  120.   {  r3 H9 l  h8 c( Q8 Q4 N* h; S" B. e
  121.     v22 = 0;4 L! i- X4 e0 c
  122.   }
    # }- Y/ q9 r4 z4 q4 b3 ^) T
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    , F! w% \/ H' @/ Q5 L
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    . d% }% I; p$ q7 P! E
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    $ {5 a* k% M) g- j5 [  H/ J3 F1 Z- v
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    ! `- @" x, A( M
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    $ s( Y4 U5 |+ R
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);$ L# @' o% b2 |% O# N" g
  129.   SetBkMode(v18, 1);6 N- Y& U3 W2 {
  130.   v26 = 1;( e" a4 |2 @/ j, {& r
  131.   v41 = 1;
    0 J- B. T: ~2 I. R
  132.   v40 = 0;
    & h0 C3 s* u# U, i  G- K6 e4 s' x
  133.   v43 = 0;" S9 s) p2 X9 {$ z* v- s
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )3 g- Q. a! K( s, k+ f* P4 i# g1 S
  135.   {
    , z: o4 F0 ^: u  |$ T
  136.     v27 = WideCharStr;
      d; k4 N$ |) g# F3 x3 K1 |# y; N$ B
  137.     v44 = 0;
    " p  V$ d) U! {! R7 s
  138.     v42 = WideCharStr;# k' T3 I9 y. O
  139.     v49 = (double)xRight;- j5 v( j( K5 ^9 J
  140.     v50 = (double)yBottom;0 @2 o) s, L8 _9 e
  141.     while ( 1 )! g& X1 u. {% g9 o- `; t5 x
  142.     {
    4 g$ r) @4 z8 |, H
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
      G6 r5 h" z" V
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;# u4 E8 t$ W) H9 s
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    * W' a  a7 J: `: w1 c4 Z
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    ( J1 B6 ~$ ]# w
  147.       {
    5 Z8 W" c% i" a8 D& @# x
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);' _; ~6 a+ N+ j, l) Y3 X; @- x
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    6 e/ d3 i3 h0 n$ s9 |; P/ N
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    + z" H7 p: G' V0 y- L
  151.       }
    / K  n9 s$ ^, j- i* Z$ `
  152.       else0 D" h; Q& q. u0 H2 Z. H4 t
  153.       {
    , t1 j" b: c3 f! }: l
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    2 z0 `+ h9 w4 W( T! I: E2 Z3 h1 P
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;. `4 f7 z; e" j( b
  156.       }$ B1 S0 N6 r  a: I$ i
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    & @, c6 }+ X9 H# ~# K
  158.       v30 = v40;
    ' d. ?9 @# {, J$ l( `
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    0 Q7 \% Y0 S  Q* \. v
  160.       {- c+ q: p2 `! [+ F
  161.         v26 = 1;0 b# T1 Y+ m" A
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    # U7 b2 p1 S; p8 m. y6 b5 G  U6 V
  163.         v41 = 1;7 c* T( m  e$ K' \0 J7 _0 }
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;- ~* l' e, H# V' P# J4 p: e4 C# O. u
  165.       }5 c" b) s) Y5 @/ k* j
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;% K$ [6 G& b( }/ W$ D8 T3 g- _
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    ' C  {- j8 P. k: g' L
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;: d, E+ \( m$ w' z
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);9 u- o; J& I5 P, R
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;9 N& c/ N9 ~- J. K/ ]
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    2 B$ |6 R  T$ L6 A6 e
  172.       v44 += 32;) y9 K3 v( F; o/ ~& F" c
  173.       ++v42;7 n+ S6 u- s# k  M
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));9 |6 Y1 [. ~9 ~( e7 p$ t
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    , C$ J# F" ^( C$ o, k7 s9 g* L6 b' Q8 P
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    $ X2 C3 q4 x# \6 h. h$ q. q
  177.       v41 = v26;& ]* j0 }) C7 A1 n( |% W' `
  178.       ++v43;
    3 L" p2 r* g) e2 i
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )# t8 E0 Z# n2 V: `$ c( K' ]
  180.         break;2 K# K/ G, N# \( t; R
  181.       v27 = v42;
    7 B/ K2 l. @4 n
  182.     }
    / x7 [. [% Y9 B$ Q1 V  E
  183.   }
    9 |7 ?1 }1 M2 f; S, R  s
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    % F7 v; E( Q7 y. n5 R
  185.   if ( v34 )
    / x; u% {( T! I) d; R
  186.   {
      j$ x; ]9 T% ~7 \
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    0 r" X$ o) g, o1 F* ]
  188.     v35 = v53;
    1 R5 c& q4 h, d* w; B
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ) s' ]! }# j# z# v8 Q. G
  190.     v40 = 0;8 g, F+ |6 x9 S" r' a  D2 t1 ]
  191.     if ( v53 > 0 )/ m3 T7 p, p. C2 C% D; b
  192.     {
      \9 d- T/ O$ D/ w) p9 P" A+ T  }
  193.       v37 = v52;
    , ^- Q( k& c. t. N  g: G$ ~# n7 T, w* v, i
  194.       do6 J6 o0 A7 Q! A* `1 ]0 M
  195.       {
    ( s7 Z9 o" u4 C! j
  196.         v38 = 0;9 @) R  W/ C. k/ S
  197.         if ( v37 > 0 )
    ! t# b; S: I8 s* u! E3 P
  198.         {
    / {6 _$ F- u; b' O
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;; J! `2 Z6 `% I
  200.           do
    + y  _7 c" j1 h. X( F( c+ P0 _8 _
  201.           {
    6 f7 i1 a: t0 R9 e2 Z& D
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;0 \, j* M0 l* y. s' E$ n
  203.             v37 = v52;
    * `5 x- o9 ~$ E! i& ~; B# g
  204.             ++v38;
    + o1 q& N* d9 v  G' r7 ]
  205.             v39 += 3;, A% F! P) h: A- ~
  206.           }/ D1 G2 o/ I, M+ `  P: J0 G( {
  207.           while ( v38 < v52 );
    , s7 D6 p+ l7 u+ O5 y
  208.           v35 = v53;% V: L" w; b: X" o0 V" M" h8 q
  209.         }
    + C+ S4 A5 ], o' A* R/ M5 q
  210.         v36 -= v54;
    / ?2 u/ e' `7 q: X/ ]7 O( h3 Z
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);8 X, ?* R/ l: p3 G( ^+ K  w
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;9 B( w: W8 F5 x& a( o5 c) C
  213.         v34 += 4 * v37;
    , l8 ?! \5 s8 q8 Z1 n5 m
  214.         ++v40;
    ' r1 w) P2 _/ L
  215.       }3 [2 \" M0 U  I0 L
  216.       while ( v32 ^ v33 );+ t2 v. \# X+ |! T- B
  217.     }
    1 p3 G" `/ |6 ]+ J6 `; d3 B
  218.   }
    9 l! t5 ~: G% g9 V
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);( o0 g2 L: d4 g1 T" y
  220.   SelectObject(v18, v46);# x8 G( b3 @  O: C- U6 d, f* s* i2 Y; }
  221.   VxDeleteFont(v48);! g' P9 j6 T8 V1 k# Y! O
  222.   SelectObject(v18, v47);4 v7 \- ~# k$ O2 [  Z$ P  B; O0 U
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    4 L1 A( h) p' p- b" D
  224.   DeleteDC(v18);4 V9 g5 r( G8 x: b+ ~
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);$ S! D+ j- R2 x/ G
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);& U; Y2 o) Q8 R4 w  N" d' I! U. u6 Z
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    4 z9 L0 @" N; ?2 \4 t
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;4 v' p! u" X) U5 {) j2 `
  229. }; u# L+ v+ z8 s) \9 h* u9 M
复制代码
- a+ L7 P0 J9 ~% ]5 b. h! M

3 m' O* i. M8 J6 m; G
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表