设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 429|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ! J! F2 D6 D, O( x* P: f4 P

. n. z5 a) y; C9 R% X这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。  {' t3 i& u% m1 O* k
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。6 Q& A8 g" `0 g/ `  i, C: I$ c

0 H6 {" k( a/ e& Y; j( z2 T4 L
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value/ Y1 U5 }' o9 p' x: T  V
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    6 g  t- G# h! P/ T7 Z
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    . c& `( Y- l/ [) r( L2 |
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000& Z  F# B! w' p" S5 {8 B7 I0 r
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000$ m& {2 ~4 v- a# V3 M7 p
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL( ~  q" z& k- h9 r7 A5 D
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000' V1 w3 W, B8 K# R& E
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000/ E3 p1 M  q$ U) b0 p
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    3 }6 E1 F* b/ z  b. T* y
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    3 y* }/ |4 ?* T- V5 p. t6 Z
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    6 e- m, O7 S6 N
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS( i, l# \' ^, |* ?& u' c" l$ Q5 x
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    ! y9 h) D* B9 ~, d4 c( _9 E# U
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    ( F$ a2 H) h1 H- w3 i8 K
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    / [& y) L4 _  y. G. P+ p$ i
复制代码
7 [# l- U' }2 s7 }1 X8 |- ~2 ]
0 s3 \( E1 `6 O: S- ]) \% D
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。, h+ F# |4 C; Q* Y7 ^- j+ \& R
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
4 {" ]5 I4 R! ?" k关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。  \, j5 L+ R9 r; ?' c4 r5 F
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
7 u( r3 Q( {; b8 s
  1. & ?2 V* Z  O/ v9 v0 H
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)  v0 @: o& ]# }, D( i& g
  3. {
    & ?! V2 W3 W: O$ w4 i- w9 i5 ]
  4.   void *v11; // edi
    ( j% k! {2 _. p( ~) [) v
  5.   int v12; // eax& p3 g' H, H  p2 W' [& }2 `
  6.   int v14; // ecx9 Q# ?2 X# M# o
  7.   int v15; // eax2 }3 b2 |9 u+ D2 {
  8.   char *v16; // eax
    - M( A) Y4 D0 F7 C: m! T: x
  9.   int v17; // eax; K) q# X4 l1 g/ p4 j
  10.   HDC v18; // ebp' r8 G; Q4 n- F- i
  11.   int v19; // eax
    2 j% O+ s; L5 z( F* G; r
  12.   int v20; // eax
    4 X6 x6 |+ E. H5 Q
  13.   int v21; // esi
    $ d# B/ O$ f* t' L
  14.   char *v22; // eax/ U" h0 @( q+ O0 F$ e* l' x
  15.   int v23; // esi
    3 z4 Q. @# y6 I  y1 d1 {4 a
  16.   int v24; // ecx" ~1 g) q* F; z! d" R7 Y( B+ J  Z2 k
  17.   HBRUSH v25; // eax
    & Y+ |! x2 v3 E, K: \9 e3 J
  18.   signed int v26; // ebx7 {6 E! N' z& n) k( P) H
  19.   WCHAR *v27; // eax
    2 x: B- _  D1 T- `5 d8 d" i
  20.   int v28; // esi2 b9 s6 v, w, R; f' S
  21.   int v29; // ecx. s! d3 i3 g" s% j* a
  22.   int v30; // eax( `! V& k! I( }6 K8 w. W
  23.   int v31; // ST28_4
    $ `! ]8 M" j6 Z. Z- u, ?
  24.   bool v32; // sf
    9 e' ^) F, u: ?1 D  N' c
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    # p( N' b" V5 y5 n2 ]9 a) W5 d+ Y, P6 {
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx' w7 @+ C) L7 |) S5 Z" k
  27.   int v35; // ecx! i6 B( o  s" G3 [" T5 M6 F2 g
  28.   int v36; // esi
    / k/ X6 C2 Z8 @& N$ {
  29.   int v37; // edx
    6 [* V+ `: p! G4 |
  30.   int v38; // eax
    : R: }2 a# I& G: A( a+ |' }
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx: t) q2 I9 |' g+ ?' W' {9 p
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]) J  J5 h; P6 R2 y, O
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    ! ]$ k+ G# m) ]; \/ A) H% k$ C
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    2 R6 ~) R, c  i$ {
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]: b. Y  ~, L5 ^3 G5 H$ F" n
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]5 \1 q0 g1 g9 O, X' o' }
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]6 ?' \4 c. ?: [, Y! \9 a% Y) W
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    " s( r+ ~: Z3 i, X
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]- c! g2 @% Q. v8 {9 s% e* ]
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    / }$ o6 E+ K5 x* ]7 ]$ d5 v0 W
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]/ O8 j4 a* r. \
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    ! g* h  e% p1 y  R1 `) T
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    ) N- c/ e! ]* g4 l+ Q6 v
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h], O1 a& \" P2 }0 q5 ?8 ^
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]9 y) s' V% _$ r) f0 u: |
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
      H; Z9 Z' x; N/ l7 d3 l
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]" B" V4 I  j% P/ o  }" _  @
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    8 p+ w$ z* r; [' x% y2 L
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]# r: n2 L  u- J3 c% e8 J
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    $ P' p  S+ i! ?( F5 \
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    % {# I+ s, F" f
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    6 D8 X% e+ I! M

  53. 2 h0 V0 m( e, B. [6 {9 U$ Y/ C
  54.   v11 = this;
    3 v! B: N$ r  P2 G1 j1 Y; @2 L
  55.   v58 = 52;6 r2 }( v) }& k4 s4 b7 _1 @
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);& n) X' x( `3 s9 E
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    ) h% q, m/ \/ {. r0 |! m4 @
  58.   {  D3 N- ~* m* T2 s  b- k
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    , X. ]: e* u. y7 H
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
      t- q. P8 U# ^8 j
  61.     if ( v12 <= 1 )" e6 c6 o0 M0 H5 m4 _
  62.       return 0;1 {: e" v+ \3 ^- Z
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;$ m$ R) U5 s% o% f
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);7 n: X* v- y, x
  65.   }8 w( q1 ~2 c2 s" Q, [7 e
  66.   else
    2 X' j/ t8 e% {% ~! D! J- _* M
  67.   {4 Z% E+ a) c7 }# h) V5 v
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;- t* B% Q- j0 Q( F% b/ a+ H
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);5 ]0 ~" I5 Q. c  I
  70.     v15 = 0;
    6 g) o. S1 _; c. {) H/ _3 h5 L
  71.     do
    ! U) f4 l0 \* O
  72.     {
    : W! c" C( l; q! o
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    4 i+ V' J" @$ q2 B4 U; E! |: p  q
  74.       ++v15;
    * H! c$ y: @& n! J' ?; r
  75.     }
    - v: T* s  d( W4 }
  76.     while ( v15 < v14 );
    0 c3 P2 h! D3 u! w  ?+ D
  77.   }$ G3 p% z9 ~0 Y3 l4 o
  78.   v16 = *(char **)v11;  i* s- H5 x; ~4 O+ _2 x+ J
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )! V) ?% C* U8 J: i6 P4 L; c
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    8 G1 D5 ?  `8 B  r  |2 U) B  h
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);4 ]5 i6 D+ l# n$ O. B3 Y- N
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;, ~7 T; d) @/ C0 L8 w
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    * x. Y! A+ g$ X( N$ Z/ V
  84.     return 0;
    0 C7 n" u8 V9 V) r3 o
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);8 F9 [" T* i3 s" w" F! d
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);7 p  ?  P7 U! s! h$ i- E) ]
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);# `% n0 E2 X  I' S/ J
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    7 ]& \% n3 g1 b; Y' t7 B
  89.   XString::operator=(v11, a3);8 T: ^% l4 g: X2 v4 m; a; Q! y
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    - m; I) i* U9 r4 @* ^
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    : R+ z9 a. C3 y; _
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);9 G  S) T# A* T6 \
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);4 r) b+ h; ^4 l( ^
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    - O" ?, J- C; z" X0 f
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    ; J7 d& l! Q4 Q1 i; ^6 ?; s
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);9 c9 H* q' t) E7 }7 ]9 f8 \8 V
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ' p, T0 {2 Z9 [' ]
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);6 z1 V) E; z7 I
  99.   if ( v22 )7 @- ^6 T% r' \0 a
  100.   {
    * Y4 O9 ~2 c$ J8 E  J1 g+ N
  101.     v23 = v21 - 1;2 I/ `4 Z7 _5 \# J
  102.     if ( v23 >= 0 )
    - B2 n2 b, i8 v6 J2 C
  103.     {
    4 y$ p, X. G: n: Z+ f1 \6 J  G  T0 _& Z
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    1 G# C# }1 Z; I# h7 V
  105.       do# i+ [0 j3 ?3 [# w! R
  106.       {+ x  z) o6 Y0 |/ N
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;& x& Z, P, G: o; q% y; K/ A
  108.         v24 += 32;$ d' V5 P( p5 H8 l! C- M2 K
  109.         --v23;+ _2 u: a8 |* r; y
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    2 j8 w* s+ e8 W3 |+ s
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;2 v( x- _% f7 r1 h- J
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    4 O5 [8 H% W9 N0 j, W
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    ! d; l# {. X9 y' e" N
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;. X2 i) g; E" O2 ]6 ~
  115.       }3 h0 X+ g: R8 e9 ~: w
  116.       while ( v23 >= 0 );
    0 N' X+ P, P. V: w/ }- V- j
  117.     }. p& A9 G8 v. A3 S
  118.   }
    $ d8 c7 {6 |  ^: _
  119.   else
    : _. Q( u! C: Z. T. p2 _/ p
  120.   {
    ! f* u7 E! J5 m& P2 @1 D1 s! S
  121.     v22 = 0;
    ) U% U4 A5 K: n$ @0 K1 c1 ^
  122.   }
    " K8 r* M( Z: N" \
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;3 M* }/ N* s. D7 j1 I  @
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);* o& h8 n# d: J; n2 Q$ v+ K
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    5 H3 C6 Q: }' e
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);' h; d; P1 u/ n9 U/ y; g+ C
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    . a* T) E+ r+ p
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
      p5 l9 V" j) l" `  D& ~! m7 I* J
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    ' T, |2 r+ c  L9 J1 ]
  130.   v26 = 1;
    ! R$ |5 \8 I- J+ Z
  131.   v41 = 1;
    2 f2 u9 s+ V1 h3 Y$ l  Y5 t
  132.   v40 = 0;% d3 }0 Q* r' o/ K7 O0 @5 `" R
  133.   v43 = 0;( u* a  @/ i: x1 M
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    4 o% J* v7 J% d
  135.   {  b, v: j# ?) O- e
  136.     v27 = WideCharStr;/ B! p9 R0 I2 l8 b
  137.     v44 = 0;5 _7 F0 l8 t8 W  A6 n' T+ d$ q$ n/ B% b
  138.     v42 = WideCharStr;
    % T* d8 Q2 n; O8 C9 i8 W' F
  139.     v49 = (double)xRight;
    9 }/ T, Q# `' [! u7 X2 \( Y
  140.     v50 = (double)yBottom;4 y* n- y0 {7 u( U5 }$ }; D- r- A" L
  141.     while ( 1 )
    6 T9 i, }' d7 N- I) r, n
  142.     {, B: r; T1 O  F3 g
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);$ K7 P' u9 `3 S3 Q
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    9 f8 j& v" z, i8 k
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));0 k8 X. i* O& o4 H" L
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    . _* Z! h* c! a: [
  147.       {
    . v. p: w' E0 r
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);. ]4 z/ t4 h3 B$ {; C
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;! |! t! ^! v. j
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);3 P2 E' y5 P/ A1 K/ h
  151.       }. k0 F* r7 I5 S9 @
  152.       else  o" E. D* q/ G* O
  153.       {. u6 z' B2 j+ b. E2 Y
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;$ U+ s1 m0 q( G: W
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    # E  A9 L8 n5 w$ y- P& [* p; e9 i
  156.       }+ z  q: V- j( ~
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    / n) _8 r2 C, B0 y/ D8 c, F3 v9 Z
  158.       v30 = v40;! v# A- V9 t- x! Z% P
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    + C# ?/ O0 [$ U, Q. \, A8 ~6 P) g' t
  160.       {
    5 t/ s) d  @* G0 x6 h
  161.         v26 = 1;
    9 T" L  u; W6 i' {
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    # t0 S) p, k7 R% Z, `+ }
  163.         v41 = 1;
    7 t+ X+ e, D: T: v
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;. E9 c3 G% ?$ e8 d5 w9 N/ x. l* J; V
  165.       }
    # V- {; _$ R+ x8 y4 N* L$ K
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;: S, M- ^) z8 {- A
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    $ [( \* D- W2 S) H7 b" u* t
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;) f/ r7 F1 p9 V. P9 k2 K
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);9 \' T0 _6 `' @9 o+ {
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    ! s; Z9 |# z. Y# k
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);3 c5 t3 I- O7 C4 a. a
  172.       v44 += 32;$ r; k+ a$ w& B! D7 h' b) {* k
  173.       ++v42;
      D* G5 x" B0 q6 L6 D' z2 m
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    , e. x0 d( l7 Z
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;/ m1 F# y+ E6 R& l6 k  |$ o
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    9 @' P; p0 L7 V
  177.       v41 = v26;
    / R1 \4 G& }3 ?
  178.       ++v43;3 l7 P! J( K1 R1 U0 h. T& T
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    3 {) q, z. R3 ~1 @: X
  180.         break;  d0 Q& n, I: i% u- J7 f
  181.       v27 = v42;
    - f+ X* G% G4 k$ Q
  182.     }
    4 g8 s' X( |3 o2 k
  183.   }6 C0 h5 W( k! Z% z1 q; {! ?6 N1 @
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);: @9 o4 [- D. ?  f
  185.   if ( v34 ); D/ y& K9 K# J) U: N
  186.   {3 }# J2 u2 Y: g" l3 `% f( \
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    * H& R9 E( _3 e% w; [, Q
  188.     v35 = v53;
    ; K& |! m! U+ q8 {% c$ [$ R
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    " K  b/ t( U5 H  t% |, X
  190.     v40 = 0;- v$ o/ V6 {1 o* |, O8 v
  191.     if ( v53 > 0 )
    9 L1 `" B6 g, c- N: Q5 ]1 o
  192.     {# ]8 N) J3 w- A2 f+ [
  193.       v37 = v52;# B) _) W+ _+ G
  194.       do
    ! E" U5 j+ }/ D( B
  195.       {2 e' T4 e( i, {! r5 v
  196.         v38 = 0;: p5 b' P, X; K5 ^
  197.         if ( v37 > 0 )
    3 }* }8 U. Y" ?
  198.         {  w& t1 y, R0 O
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;6 j# C+ p' q8 e2 t1 I
  200.           do! d3 R' @' D) x
  201.           {
    . a0 }5 C9 x8 s* Z
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    ) S# y% Y9 x/ p7 N0 [' B& j
  203.             v37 = v52;' H$ M# _% }  i, E
  204.             ++v38;
    ) n  O. D+ P3 p
  205.             v39 += 3;6 U" N0 q" h5 c$ R  L3 @
  206.           }4 C* Z0 x) A7 i: M
  207.           while ( v38 < v52 );0 a6 K& b  q, H, a4 ?( v$ t$ ~
  208.           v35 = v53;# R9 K8 ^% ?9 O: D
  209.         }9 R1 m, C/ C  W- q# g
  210.         v36 -= v54;
    0 ]9 d3 i" Z' h  C
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
      `# n" F' }. G, n
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;. Q: n5 |9 |5 Y. D. X) P% q
  213.         v34 += 4 * v37;
    % {/ }) a/ M" |* I& V& e2 g2 w* H
  214.         ++v40;4 p% H4 ~4 ~  O+ n
  215.       }1 r) V. f' P: C4 Y) {: g
  216.       while ( v32 ^ v33 );  H* \7 z7 s; y) ^+ X: y
  217.     }6 c3 [5 `9 ~- p2 C
  218.   }5 N/ [" O7 \1 Y4 c( G8 z8 T2 ?" o
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);' R0 R: z$ E8 h& b+ |  b) I0 P/ |
  220.   SelectObject(v18, v46);
    + r* h, x1 V) g0 c
  221.   VxDeleteFont(v48);% G; L3 V2 g! {1 S/ L; C
  222.   SelectObject(v18, v47);: r/ M( x& W0 ^/ h
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ( s- H8 s( O. r' ]4 O% E& o8 D. G
  224.   DeleteDC(v18);
    ) A: E- ]2 i/ X& v- \* j" z
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);; L- f" X, ~& |) d% |/ O, a+ p7 v
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    6 h) P7 j) f0 W8 G; e6 F, e
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);2 [9 E0 ]$ w/ |: ]
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    + c' l- w8 [3 v, R; V
  229. }
    ; p- T5 ~( n$ _1 H) Y, P  L6 r
复制代码

1 p5 U, K8 g/ u& Y; w1 k
! i/ L  H; I2 Z1 m$ |- M$ ^! Z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表