设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 392|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ; m: e' |2 [# ^  e& S* l
' C# l9 d* S9 \& X. {. m
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
# k! ^  g5 @4 p1 V$ W) _用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
: h& `; x4 t, T9 ]$ V  J8 Q, b+ g$ V8 T- u' z  U
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value* C4 R7 R, T0 o5 w
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0& u( g2 ~/ m; }1 h. D
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000$ Z% Y( B0 k2 R( w. o! q" C
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    2 f+ z' o% }+ r& T( |1 x; X+ O9 Q
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000( K/ w/ \3 ^7 w/ l7 J, ]
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL- E! W- x0 o; U/ Q! K
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    , t5 ]" Q* C7 X+ v9 A
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000( o9 |6 c( c# l5 j, x3 {
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000  l0 m# _4 y9 e3 E
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    7 w* N, G/ u4 `! @% T
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    0 _1 }# U# Q' i. r( r' B7 s7 h
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    ' ^/ r2 A# K4 F: |* Z
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY! m, f- T- g2 r9 ^! M( g! s
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH+ U9 y  ?  h& d: r8 F6 Q
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"" W5 h; S0 U; r' }
复制代码

) |6 {+ r! I/ Q- Z$ i: }/ B4 ]+ W
/ z: Z* s1 L* ?  p0 H用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。$ I2 l8 u# f+ A# L/ X- \) c
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
- f5 h- Z. f" y7 E9 j关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。: _  w5 f0 X; N( a4 z; W# u4 d
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
* s% f5 |. C0 D% G. T3 b

  1.   \: Y- c% p7 k) x
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)( S# M! y7 E8 R7 o
  3. {
    , w8 A1 Z7 u% b! [- [' |6 k
  4.   void *v11; // edi8 R, @4 Y" p6 M
  5.   int v12; // eax
    . u3 F0 {- s3 f
  6.   int v14; // ecx9 T! n: b0 B7 p- x  r0 v, A
  7.   int v15; // eax
    . t6 p+ `' M# y( }6 M, Z8 u
  8.   char *v16; // eax
    5 f! h. U, M5 Y' p4 T
  9.   int v17; // eax
    , i, t; w6 J2 X( c% _  u" i
  10.   HDC v18; // ebp: {9 w3 x9 j; P+ J/ f
  11.   int v19; // eax3 ~) S: u4 W: `( w( y
  12.   int v20; // eax
    & A" M2 R; a) U; e5 \
  13.   int v21; // esi9 c. U9 t( j2 q0 l" u! q4 y* e. ]
  14.   char *v22; // eax
    $ z8 s6 o/ [+ Q
  15.   int v23; // esi
    % S5 x$ s! Q3 F3 u9 \: \! c3 D7 V& n/ |
  16.   int v24; // ecx
    " G2 S! C1 D% I
  17.   HBRUSH v25; // eax
    ) g" b; k! h, g1 j' F" g
  18.   signed int v26; // ebx
    0 A3 K5 D  J# ]
  19.   WCHAR *v27; // eax/ I( ?! R" x1 J( }
  20.   int v28; // esi! m$ X8 Q0 R; K% t  I
  21.   int v29; // ecx8 ?) {. M$ E% ]- F
  22.   int v30; // eax
    2 f; n* p) B8 y+ i: [! p4 Y
  23.   int v31; // ST28_4' A/ L! P( D1 d* x& O* K  k
  24.   bool v32; // sf
    / ~6 J0 `! c& {: ]* T" q4 R
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    ; K. H$ F  g, S$ u: T
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    $ v! ?7 b. j) q2 s! B2 i
  27.   int v35; // ecx% O, F% [0 J5 R/ K6 s7 P
  28.   int v36; // esi
    5 N% X: F$ y0 V3 F
  29.   int v37; // edx
    4 n$ X7 [" y; Q) F3 B6 p& i
  30.   int v38; // eax
    " {1 B/ P# _4 t, Q! t2 R% `6 u
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    6 p  y- Z- i3 g3 f- {2 M) Z
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    8 ]6 h/ m6 D3 ^1 |( R
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]0 o: W5 }, ]+ o" t( r
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]3 I' R/ c; c2 {% ]
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]/ z3 n* N+ U/ ^
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    3 C& c. T) ~& s; k3 a  }6 z- {
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]& e0 M( U* q+ [) i. e8 w' N+ i4 U
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    - a2 X$ W4 ]  Y4 k5 L
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]# P/ x  }3 X3 U1 G  u  ^% Y2 {+ U7 a
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    , ?/ v" O1 W* D* f% D2 ?7 A
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]! v+ p& |$ I5 X! h3 v/ G: m+ G7 u4 |
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    7 `5 [3 ^+ A. N
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    4 @% W  {  v7 i+ P: Q7 ~2 l. N
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    5 p- D/ A; \( f% k; _5 v
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]0 _" w+ Q4 K3 V" }" i$ E" u% I
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    2 ]' H! A$ Q+ j$ N- E4 ~7 P
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    / w3 v/ ~, d/ D4 n9 A* m% s. f
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    + i, _+ ~* A3 ]: x$ G
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    9 u+ I1 M' t  R( O
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]+ [5 [! ?( G: m: F9 ~! P
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    9 l" s1 o4 o+ l8 N
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    . ?) |! `7 |1 q
  53. $ A9 T$ e/ p1 _/ a' O4 m
  54.   v11 = this;
    ! Z4 o+ ~8 I: p' _
  55.   v58 = 52;( Z4 q" V) ~3 e# d$ P4 u
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    0 Q- x" V4 E9 X  \5 _8 |
  57.   if ( *lpMultiByteStr )5 U! c0 c( b" N5 R
  58.   {, O/ w4 H- c: m
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    $ O% @( Q; B9 S
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    " q" @: W% M- g9 O+ _
  61.     if ( v12 <= 1 )
    : R" D: {4 b- r
  62.       return 0;( ?6 ]7 g7 ]7 p" M% h) s2 h
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;! j3 A5 J+ M' L) V7 W
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);$ s9 [3 k3 z) O
  65.   }
    , w1 B/ j2 k& M" r5 v
  66.   else
    , ?. a" H+ R- ?0 n  i9 H
  67.   {; `& \0 r9 ?" a( {
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;- w7 n# y( V) W, L/ J) w6 P- m
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);! i7 s- h$ Y( C& R1 u
  70.     v15 = 0;
    , z0 F! B. `* Y8 c% O
  71.     do
    ( g4 B" `* _% C5 A
  72.     {6 I7 s/ z7 D+ a  ?$ _( B
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    9 U7 X! @' x3 S2 m# {& c* i5 m
  74.       ++v15;
    , B9 x& T1 o* N& T
  75.     }
    % F5 K" `% g  D' \; f, i
  76.     while ( v15 < v14 );
    + j  o$ I8 G, ]  ~' T
  77.   }
    7 \  b0 X7 a  s0 B7 K, k, u
  78.   v16 = *(char **)v11;/ U, E8 r8 R. h3 x, k
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    " A6 {( k" _9 g/ k( ]
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    * `( O7 x* n- P- `# s0 J, G( w) L
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);6 ^) D- T. h7 ]
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    ; I  X8 G6 X$ a1 h0 Z
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
      z! \7 J7 Q% M% }
  84.     return 0;: s* x9 ^& ?/ {9 U& c
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    ) g  y. u8 C7 Q- S3 g4 V' J+ `* ?
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);1 W, {' ^' B1 a' m2 p
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ) e2 o0 i& w* a7 X
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    ) _7 w! C8 \8 b% M. @6 L: e3 h
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    9 c2 o3 E' e" b  y$ |9 K% O
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    + x! l4 T1 T: |9 J
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);# e) o  M7 @, [' l# s3 i
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);3 D3 ], a6 s) |8 L
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);2 E6 V8 `: c& F/ ]7 l" l1 h4 q' N1 G4 S
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    % t, b1 g& |; M" i4 Q
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);9 K- o% L8 }$ r; W
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    & L- b9 S0 g% v
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    : G* W. @6 D$ S" E
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    1 J8 P! \: M# R
  99.   if ( v22 )
    - O' ~2 V: \7 q5 B) Q1 K
  100.   {
    " X+ Y9 s! N3 L
  101.     v23 = v21 - 1;
    ' t7 h; Q+ _0 G
  102.     if ( v23 >= 0 )) k/ _$ P0 I% y
  103.     {
    ! U% }( b+ q/ J5 U. g
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    0 A& z! n* ]( F5 N
  105.       do
    ! F2 |0 c, U9 P3 \
  106.       {
    - l! `+ H. r) _- s3 `
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;% x& o! n) V! B- A5 Z; a8 |# x3 V9 O" c
  108.         v24 += 32;
    1 J+ ]1 a7 ?. B) Q9 D
  109.         --v23;' C6 J$ \6 d7 m6 L8 r
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;8 I! S' |* y+ s/ y8 L3 ~
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;  b7 c; a; S& s
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;0 O1 O% b5 e- ^: I8 P
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    2 m+ n9 Z1 P' y0 Q# ?; H
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;8 L# \% |/ M0 Y
  115.       }
    ' A3 C* S' ~7 _
  116.       while ( v23 >= 0 );
    $ L8 ~" ]; w0 P) o
  117.     }7 @( H9 B9 D8 p: V. r% e% i
  118.   }
    ; |7 v+ v$ U* ^9 X3 h; p
  119.   else/ {8 |. s4 X; `. U3 B9 z
  120.   {
    ( v! p. q' s8 a) i7 a. q/ g
  121.     v22 = 0;9 V7 p% h4 _  e
  122.   }
    " ]9 @- q1 T# F1 b: P+ `( I, t8 a
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;* L9 Q7 o4 v+ @
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);" v5 h5 F2 \) c' n& ?3 B7 l3 s3 o
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);' z* H5 q8 {! R3 t$ ~3 X5 ]: q. z) v
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);  L% d: n8 T, S; i  n# u
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    0 J; q$ H; z2 V
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    6 S' `- d" W" s4 X  \' a) D
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    8 h+ Y0 O" r2 T: f8 V- h
  130.   v26 = 1;
    # C# ^" h6 x: P
  131.   v41 = 1;
    ( I/ O/ _! _3 I1 f
  132.   v40 = 0;
    ; ?, P! k7 R9 Z& @  C
  133.   v43 = 0;* u1 Y! t( }( `8 |# v
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )- k, K2 P& Y8 h' y
  135.   {
    . S2 U' `# [# H# Z
  136.     v27 = WideCharStr;
    ( o! k# Y  V( E# A) w
  137.     v44 = 0;) w: w& F+ d& }, I% r
  138.     v42 = WideCharStr;
    7 |+ o8 P* A5 a# p. o( k& k
  139.     v49 = (double)xRight;8 a+ f2 _2 J2 E$ x0 c. C+ F
  140.     v50 = (double)yBottom;! u6 I: d$ E- N/ N0 \; S3 p
  141.     while ( 1 ); u! \' @" _9 C$ ^+ r, |
  142.     {
    . k: h- x& @( c1 L  O
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);0 U7 [, T& |% \" V
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;6 Y* E3 \4 m# E! O
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    8 c$ M3 E, t3 H
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
      O% n+ A1 G4 |  h8 y
  147.       {1 g4 e, p. w: z; C) s
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);0 G4 c$ I6 u4 |( w0 n
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;4 f2 f* ?1 x! d, g4 ~
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);- Y7 F  S6 O( C2 K  C  _
  151.       }
    " C3 j, ~6 V3 S# s/ A2 G
  152.       else1 p- f5 ?& g6 e0 k: n% v% y
  153.       {' K& X; f, ?+ M) S* b; V; H
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;- x4 \! H! X! s# g
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    ; e) V  G) l1 \; p6 {/ K
  156.       }
    # Q2 N5 I- n8 K0 k+ K! g7 O
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    * F! [7 z& W( D6 J  f
  158.       v30 = v40;' a0 Q; t1 {' ~
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )& A% _2 T! v% I! }! W7 Z
  160.       {! x7 ?5 r% K) Z- U5 @+ n9 ]! w! r
  161.         v26 = 1;# ~6 c/ U- r* Q# l" }* e5 J$ ~
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;* m% F- L( j# W2 m
  163.         v41 = 1;
    & l5 k- P4 \- i% N
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;5 p/ M5 S5 ?$ D* T9 r. l1 v& s
  165.       }
    8 ?5 ~6 t1 D1 S, \
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    1 w7 U/ E$ E6 K& T* \% o1 A6 e
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;/ j3 q) ~/ \* Z0 x" Z' R; @
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;7 i& [0 R3 |8 l  t1 S  c
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    ! M6 x/ I8 }' O
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    / _) o: Z; [; ^: J' `1 a
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);5 I* p. y; d) H; V8 {+ v
  172.       v44 += 32;( Z- k4 X  h. I( ^1 \! r  \% {
  173.       ++v42;
    , T3 I) M" }4 ^3 D/ G
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    7 C2 W1 o. g  e2 u: i  E$ {+ E
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    3 g2 Q4 P( R2 @* M
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;* M1 ~- A0 l3 F5 Y- F
  177.       v41 = v26;
    0 P$ P" U( I8 {+ m
  178.       ++v43;6 H. T+ E( |- }* p
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    9 @& K8 u/ o3 o  q- y' |* N2 z
  180.         break;) t: x1 C+ M, |* b& w6 b" t8 s" ]
  181.       v27 = v42;
    ) {- h$ ~0 k( t6 w4 P
  182.     }. ~5 v+ @6 _- z0 l: A  g: r
  183.   }3 S3 I# b0 p# d# e
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    " N( T! Z- K% I, Y
  185.   if ( v34 )
    0 B) n& H: X0 s
  186.   {7 l; L: w! U5 q( Z, M/ t0 a3 Y5 {
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    ! k& k. Y* y, s6 u( J  b# x
  188.     v35 = v53;, Q; i7 K% k7 Z7 W* _9 M! y$ D4 Z$ T) ^
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    , a) O9 M! y! w; k7 z, l
  190.     v40 = 0;' |) Z: N1 k! c8 \6 m' V8 c: ?
  191.     if ( v53 > 0 )* G1 D; p: e1 |4 G2 ]$ f
  192.     {: A0 c! f, i; _+ B) n3 [
  193.       v37 = v52;, O% U! @. `0 n" u/ N5 J. R
  194.       do
    2 h* R  ]6 b4 H# u' t9 L
  195.       {
    4 x& U$ Z7 }8 Z+ U! D* r! }
  196.         v38 = 0;
    $ I/ {+ s& f) t- |& @
  197.         if ( v37 > 0 )6 i6 q, ~# V$ A( E* X, `* C9 n
  198.         {
    " x2 N2 x6 d6 R- U* @8 i
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;5 d* l, D3 s% Y: f
  200.           do
    ( G. Y6 w% A3 P5 P, _
  201.           {
    : I! K$ E; E. [2 w4 H
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;* Z5 i9 ^- Z/ Q
  203.             v37 = v52;( U0 T7 ~- l4 I( [  F& M. [; x( q
  204.             ++v38;
    ! K+ V" G/ o: e0 H
  205.             v39 += 3;5 D' M- N4 h$ ~/ I
  206.           }
    , `: a7 e7 |! Y
  207.           while ( v38 < v52 );
    1 u; c1 m2 R  Z' u2 _
  208.           v35 = v53;; ^- @, F. M2 s2 H
  209.         }% t  C" Y1 m* J* r# U3 }5 ^9 e
  210.         v36 -= v54;+ p3 v2 l5 C$ z3 o' ]& T6 d
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);) f! \6 Y( v7 U
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    9 L5 T4 A: [& Z6 i+ n5 y
  213.         v34 += 4 * v37;/ u) c* Y  m, m) V/ d0 Y9 E. E; I
  214.         ++v40;, k  }# J- o2 K5 M7 I5 S
  215.       }+ a% H" c3 e: `) A' ~/ j
  216.       while ( v32 ^ v33 );- [* t4 e7 O4 S# D% e3 i& s% R/ f
  217.     }( w9 m' T5 p: x! r5 c8 i4 b
  218.   }
    , f6 t; K% c9 V' r2 P
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);! f/ |$ f* |$ F) U# ^
  220.   SelectObject(v18, v46);
    ' C: H5 a: U/ I. |# r
  221.   VxDeleteFont(v48);! Q3 l! X4 p. H7 `0 E9 h1 H% b
  222.   SelectObject(v18, v47);* [4 s: z4 \" K
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    1 J9 E; T/ n, \! D! J6 F2 ~/ D
  224.   DeleteDC(v18);
    6 }1 N  F+ J' a
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    ( L& g, h+ b9 @! r* w
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    ) |! j7 }; k$ l: V8 h5 H; X
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    , q" [, S9 }1 J. V
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;+ ~0 q8 |; k6 ~8 g8 b: |
  229. }; g8 o, k& c, r& F0 V3 F9 M
复制代码
. Q. P4 ~8 O$ K9 X* y4 \, _
8 y5 ?0 B' K$ b" Z" n6 ?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表