设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 375|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 / \/ y1 C- x8 ^: r% G# o
% R/ T& [8 I; p: Y+ B
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。& i: N& ]; \. p' O7 }+ i
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。) @4 `$ G. J2 n
& c/ x8 K2 x8 m' [) s# b* F) t
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    5 X" u" ?- a" V" p  @& N
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    2 A0 E" h2 B4 a) Q
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    : i7 M" G9 c$ e' ~% h
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    7 D2 K+ T& ~  t( F) L
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    3 s1 U( b9 H+ Q/ A5 P% Y# s0 m
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL7 K, N" Y4 m% W* ]2 G" r  k& D+ e, b
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000% g) L) ?6 X/ ~; @) c- }. i
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    . b1 J' q) c- A' c! [
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    ! B2 {- j- U4 u* x
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    " N6 p1 h* M, j1 i8 Y! Z
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    , F6 h7 A  ~- `$ D
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS. L) m. |6 h2 I8 q% ^5 ?# }
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY- {. F. s' W  J* l+ s! @
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH* u5 b5 o4 [, s
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    / s8 S: _% Y+ B9 r: \2 j6 P
复制代码

6 `* u0 \8 K5 r7 u" C; N2 X" A: B1 r! h! E( N# S
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。) K- [& E) v) P$ C' ~- L8 j
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。' L0 x0 u  j( d" F
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
( l) S1 R- o, O1 l/ C* ~0 n还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
( N( l- j! L$ V5 [. o" h0 q
  1. 5 |5 u& H; F2 W" J
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    / \; u, ]( b0 V+ w
  3. {1 N/ `7 T. z$ ^8 R6 c! o0 p- |  }0 w8 Z
  4.   void *v11; // edi
    ! q6 u. {: ?: D1 |% F3 {
  5.   int v12; // eax
    & L* l9 g2 d' P0 S5 P9 {9 l. A
  6.   int v14; // ecx) D1 Z6 f, g' F6 y0 E2 ?
  7.   int v15; // eax
    ' \* R  Z' S+ _! v7 ^- m
  8.   char *v16; // eax0 c( `! y9 M. R  }+ |$ D
  9.   int v17; // eax/ z( |! B. j% t6 I) n
  10.   HDC v18; // ebp) e, [8 {7 O# C4 H0 P
  11.   int v19; // eax+ c8 v$ v5 ]; u5 O" p! @
  12.   int v20; // eax. S2 \4 x- `+ ^- C
  13.   int v21; // esi
    1 n+ S% t- v( }, `4 v
  14.   char *v22; // eax, M1 A4 h  x3 W) r$ G/ B
  15.   int v23; // esi0 e; U4 `' F$ O* E% ^
  16.   int v24; // ecx
    ; ^: M2 x% F% V
  17.   HBRUSH v25; // eax; r0 @( K, r+ X; P3 H5 b$ v
  18.   signed int v26; // ebx, i5 ?' i2 D7 @) n3 h, k* x
  19.   WCHAR *v27; // eax( U+ x3 E7 E: b6 x3 T. g' G! s
  20.   int v28; // esi* o: A2 n2 ^; O5 G4 O
  21.   int v29; // ecx
    0 I' f/ _# ?4 [, H. m0 D
  22.   int v30; // eax
    / m2 o6 N" ~' X5 [
  23.   int v31; // ST28_4
    : u' y# F% ]' s6 p! L1 U
  24.   bool v32; // sf
    9 L* a. ?3 R' B! S- P; V
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    % A7 w/ l* }" ?1 @( Z; s
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx5 i7 q8 \% p2 @. |
  27.   int v35; // ecx
    / ]% ?( O9 D% {5 i; p: n" s
  28.   int v36; // esi: a$ \0 C0 f8 d3 p" M' N
  29.   int v37; // edx( {9 q9 W" c" U
  30.   int v38; // eax
    1 s% N# m8 {, J1 s6 F, m+ b
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx) p8 ]$ X$ _- a$ _
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]# e6 d0 T2 E: R3 s+ r
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]) P: t; O, g% a" p6 Z+ \/ y' g
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    " ?0 z. Q% {. X7 L. n; D3 }" \
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    3 T$ x) Q, Z4 t
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]7 ^3 N3 I  r" C8 K. v1 J
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h], b( Z8 L3 O6 R+ L( ^0 z$ Z9 Y! s
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    ! i7 J3 ?5 R9 ^, b7 ~
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]  L* Z- M$ f2 B7 s
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]8 m$ c; T) t4 k# c/ G  `4 e& F9 L: c
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]' S; p/ t: @& q/ H
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
      w* k) ^$ o: V# I( A$ A
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    " q& V( l8 D+ e
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    9 a8 t1 k  T8 w2 V0 X5 x
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]+ `1 O1 J0 C* O7 C( m( ^& T3 S
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]& Z3 ?7 ?' n% |* T/ \$ u* D
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    9 ?* h/ k/ ?  T. U$ P/ _( ^. y) r1 ~6 l% H
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]4 U* m, d% R. V; t* {
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    # Q. ]) i( w( H* @3 Q- }
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]4 p. W4 D7 l6 G/ l9 i8 y
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    / ^" r4 y/ }; t! j# [" ^! e5 h
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]' ~5 W% f& H4 m0 o! y
  53. : j4 a  C% W# r0 g
  54.   v11 = this;
    . q$ z7 _5 Q' M9 y  a% _
  55.   v58 = 52;
    8 L; v0 J1 _, d. O/ I: G
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);+ C- m& U. {( H% \* x+ Z# J% W3 z
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    4 K- b# E" q& N; P
  58.   {
    4 G, W8 j7 t8 j" W% A7 `% c
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    4 `" Y2 J: W: n$ U' m4 m) o
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;: K0 p% K5 q5 F, C& q  i6 i3 n
  61.     if ( v12 <= 1 )
    - t* s  s8 g9 }( q$ a9 w# ?
  62.       return 0;
    ! B( m" F/ X8 d
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;# Q. o( i7 K! }" J3 f
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    ( r) ]; X$ n0 o% H! ~! j" Z
  65.   }. E3 Z# Z- I, n- W0 `
  66.   else
      f+ t( x0 Z* U3 M+ ?6 N+ f
  67.   {
    / J/ o1 m' m, [2 e
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    * b" }" `, M+ e' K
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);2 ~4 j1 s6 k6 \9 x5 Z0 t
  70.     v15 = 0;
    9 u) |+ c5 b) W' @. N
  71.     do9 s$ y) K7 `5 u
  72.     {% ?. J8 A" I6 F: ^. ], o* S
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;) d: x0 s% J  V; o+ u
  74.       ++v15;7 n- g3 Z( k2 F. ^  P0 r. g7 h
  75.     }
    ( s6 \( C+ C2 W5 `* H
  76.     while ( v15 < v14 );
    ; G  K6 |' o( Y
  77.   }
    $ Z" C3 B/ U8 [4 h) b" R
  78.   v16 = *(char **)v11;
    0 l! D$ Z8 y% @8 f5 r) w& ~
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    . l! j" {) }% p' m- O* [" [& G$ P
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    2 e9 i- ^6 v- a2 E% E
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);. b! X$ ?; {6 }3 b% E
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    # E9 }; y5 [$ y+ S1 [+ |* A
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )* M1 L# ]7 Z# e; q$ n7 k
  84.     return 0;
    % ~8 t4 L' y; K
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    3 L9 h8 O5 p+ u6 Y+ ?, _6 C1 E$ Y
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);8 Z' G) G5 z  z* j
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    * _; X( s0 c0 |) \
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);: x- T( @, g. s& [; @4 z, D" P
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    # @7 N/ I4 v, s# l2 |5 q
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;- D) E, `. V8 M  g& Q, ~0 [
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);5 b7 K5 X7 {8 D, u8 B
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);2 L: p, J3 ?2 b1 Q
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    ( |+ w. D5 t  K9 @
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    4 C; K4 a, i1 O
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);  O* @- r& L( V
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);: w1 g& N/ L1 K5 s# E9 x1 _
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;* f% Y; \2 L$ {6 Z  A1 O
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    $ D# J+ M$ ^( ~8 ^4 o
  99.   if ( v22 )
    8 h9 e" V+ `& l7 I  u
  100.   {8 [) F" V; O: f% ~# O
  101.     v23 = v21 - 1;6 E2 S6 X2 ?; ~5 n, ?' n1 u7 ]
  102.     if ( v23 >= 0 )
    2 }% u2 l; U6 j
  103.     {
    ! \* w2 b2 c. q, ?& o. u
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);; T  i7 j  _" {" C- P+ {
  105.       do$ H8 E) U: S4 O  c4 U
  106.       {: x9 d. N" B4 s0 Y
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;8 D# h" ]# e, d4 D
  108.         v24 += 32;
    / U& L% a, O: k/ e9 `! i5 Z
  109.         --v23;2 r# J2 R) K! r# {
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    # l+ z' G, {6 C1 [7 ~
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    " o$ V% @) P( n4 \. B
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;% k' L- X% y- ~* k" t5 M4 y+ g0 O
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    1 d3 ^2 T$ ?' R6 g3 R0 R5 ^
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    . D1 u4 q: `/ u  R
  115.       }
    : V8 s( ]% f) {# U$ s  C8 t
  116.       while ( v23 >= 0 );
    4 N2 g$ q& H, \8 P, C( T: e
  117.     }0 r8 ~: K. |- X5 S
  118.   }
    5 [+ G3 i" D) x$ X: p" @
  119.   else% W3 V9 O9 N" H6 G, `4 i. E
  120.   {
    - g; H" T3 G$ b9 L9 e5 S! |$ V
  121.     v22 = 0;
    & R' [8 s& G! O- Q3 j( \
  122.   }
    5 r3 c; U9 u+ n: ?$ [8 i; d/ x
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;$ E" B) L2 w% Q. k8 V* w( N& V4 @
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);9 z1 W8 e% _2 }) f/ q) j* f
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);& f! E1 X' U* u4 ^7 t5 a- _
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);7 M+ E1 t8 D7 i8 c5 L* E
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    ( H9 _3 |8 H7 O
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    & s* M4 [6 q/ s1 o1 m" W) a$ `, R
  129.   SetBkMode(v18, 1);! X6 i! x7 ~( |/ |" g" k
  130.   v26 = 1;; J( v4 P- Q. ?3 D
  131.   v41 = 1;
    % G. f# R, I5 C
  132.   v40 = 0;0 ~( t% {$ X- e* [8 ^* d4 Z
  133.   v43 = 0;
    8 A  a3 C5 ]; L/ H% p
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )& M! s- j( k! M
  135.   {
    4 k4 a1 e4 |# s# b' ~3 w
  136.     v27 = WideCharStr;( f5 C; d1 O$ C" T5 m" [
  137.     v44 = 0;
    , f6 j( X/ P, S7 j2 X1 ^
  138.     v42 = WideCharStr;7 g! J& \2 v$ I+ X( N9 F, [
  139.     v49 = (double)xRight;8 Z# N  @: v( V% g2 g. {; Q2 ?
  140.     v50 = (double)yBottom;
    5 O3 v+ c( r% ^& Z& D2 p
  141.     while ( 1 ); u0 a; G2 U2 l- a# {' m  R
  142.     {9 x3 f* @# Q. W+ G
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);+ b3 c1 U, l/ f  D5 M
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;; N: y8 ~0 R# }3 M9 i
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));& r0 g2 G4 j3 ]! o- y$ g
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )5 W* m6 u4 S) y! u6 u9 a
  147.       {
    6 ~! I; `9 N7 a1 |( Q5 M) G
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    5 i8 l/ [$ T1 c' g
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;1 a  s2 H4 k1 s% B" R+ n
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);% ^5 L* `9 ?: l8 e7 }. n. e( F
  151.       }
    2 E0 \6 f0 ~3 O9 j4 d2 U
  152.       else: e/ Z9 Y) @  X" E1 l, n
  153.       {+ z7 O0 e, J! g! T
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    6 {8 `  v+ h4 L' y5 M; b/ \
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    0 L- H/ d4 G; Y9 X! k8 @4 z( D7 U
  156.       }
    % H& b: {4 e3 y! x) |1 w
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    0 S- X/ y6 K' l( n% M1 ~  X
  158.       v30 = v40;
    5 |; U* @, I0 {: Y; @' I
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )) [2 b' y9 V4 Q
  160.       {: N. c/ p+ Z- i  y4 ^9 d
  161.         v26 = 1;1 D! g8 Y. J0 P5 s7 p9 l) b7 i
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    . W3 v( c0 V0 V# \% a
  163.         v41 = 1;. p- M; t! D& m! Y9 q& i" s
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    & u6 E  A8 h; e' G! F
  165.       }
    3 a' V5 a+ F2 \6 K3 u9 R
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;, l6 E  h# D7 R- M, R
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;% P6 g9 d+ _7 h2 Q$ g: [' M# z
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;# T# y: U# Q# C, Y
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);- l% |5 ~1 h' j
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;% a. p/ J7 X* B- u: q" N. \: ~
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);) y. Q8 j" Z5 A2 S- T' V, ?
  172.       v44 += 32;3 I; O* K1 S6 {  q; ^/ P2 |2 {
  173.       ++v42;
    2 c6 l& [. d2 F% h; v
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    0 {3 n) V6 v" p" S
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    . o$ L% k/ O# @% U# m
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;2 `+ i) o' |( e. |( o- P& C9 `3 I# B
  177.       v41 = v26;
    % k8 f5 E* K. Y5 O; Q
  178.       ++v43;
    2 S1 D! E6 t2 p$ O
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )! f* _! Z; |6 q8 K- _) v
  180.         break;1 a( P/ {- @7 p! K
  181.       v27 = v42;
    9 z! x" c6 R" ]7 l
  182.     }
    , V. F; J3 B+ `- C# F
  183.   }6 ~$ o6 V; y% G/ _/ {5 x! X/ X
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);, K) @! ]1 ~2 r
  185.   if ( v34 )
    8 c. C) g$ l: S- Z4 M
  186.   {) T3 e5 P, {/ Y& S4 Z4 k8 ^
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);* k; b& b/ f4 y9 ]
  188.     v35 = v53;3 T( n# s4 {! \! E; K: s, @& K
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);" M: h, ]/ R1 h& b
  190.     v40 = 0;
    ; b. F2 Z+ g2 n% D
  191.     if ( v53 > 0 ). G1 D/ G0 y6 A) j1 ^8 ~/ ~
  192.     {
    : R# t# R* p3 ^( ~8 U9 S$ r$ E) q1 Q
  193.       v37 = v52;
    - J2 a/ j* e3 e- }2 p( N
  194.       do- r2 q( D* A* B2 S/ @/ q, o9 S
  195.       {: y8 C1 t" a4 S. P  g0 ]1 ]
  196.         v38 = 0;
    1 m6 s, `- q/ J+ W! U  t
  197.         if ( v37 > 0 )
    6 M! [3 H+ U+ |8 s1 r
  198.         {
    5 u& ]0 Q, a2 t  `
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;9 J8 m* t3 s! k- ^' c( @1 G1 E
  200.           do( m' j9 ^' P5 L, Q5 n
  201.           {
    4 n* g3 x) Y) P2 ~4 A8 u! y
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;# L. g* q3 D& a1 p+ w" X
  203.             v37 = v52;
    7 X9 G2 ~1 H, k4 K9 b
  204.             ++v38;
    ; N# `; Z3 U; {. `2 [
  205.             v39 += 3;: x; g* B# Z! G  M$ M6 K3 u9 m
  206.           }
    6 d  c; P3 `0 @( l! P$ @8 |
  207.           while ( v38 < v52 );
    " C" @* C: k- g1 {0 n
  208.           v35 = v53;, E  J; j3 m( k% K+ {  `1 t; h
  209.         }
    : n% l' p( R9 S2 W7 n8 N
  210.         v36 -= v54;- k8 c8 @7 ^+ Z; w% ~' \4 r# N: O
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    6 o8 \4 y6 k8 Z( ^0 Y
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;* i; j" r( J9 ?8 r
  213.         v34 += 4 * v37;
    + P9 D& X0 K9 f2 N1 o7 V
  214.         ++v40;. P; X" V! a) A! W+ |
  215.       }
    + ?; Z. p. h$ P$ I9 w
  216.       while ( v32 ^ v33 );. s2 F' Z  ]- v) r4 K$ d
  217.     }
    3 g- F8 u# H* J' p
  218.   }
    " ]" {" s9 a. |: U5 V! l$ h
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);! _: @" F$ w- E* l  Y# x0 z
  220.   SelectObject(v18, v46);( |4 `1 a3 h* z4 X+ y
  221.   VxDeleteFont(v48);5 j7 I, T, R3 N
  222.   SelectObject(v18, v47);$ E& t4 O! N% z) E% G
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ' T+ U. V, S8 m, X
  224.   DeleteDC(v18);. r0 `- w& M5 H% }  p' z; Z" X
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    # _6 y' M! \9 B" i. @* ?
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);0 P' R2 Y5 r% H2 y# F# w
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);, f, ]8 H' i6 [7 F6 {
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    3 q; L# K4 K, l  S2 ^+ k& Y! ^
  229. }
    9 j; Z% Z- L, Q$ @7 F4 S# ]
复制代码

, F% \! S! b. `6 J  M% T
- V% E& O  k( f" V; _- ]# H- z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表