本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 12:21 编辑
+ q7 s4 T* r k4 o G- s: U
% H8 \0 l3 n/ K- O# t& E- j本游戏使用是高度为8像素的英文字库。1 V+ Z( w- _- ~ ^! }, i
. r4 i6 \9 A! c0 B
需要修改的点如下9 A7 V/ [) G* ]! T* D& o
《1》将显示函数中按照单字节移动的指针,变成支持双字节。1 S1 E0 J' {, B4 ~, `' [
《2》在对话画面中,有时候需要显示4个对话选择项,4个选择项几乎是紧贴着的。( S0 p6 Y# a Q2 \4 k/ g
中文字库应该会选用12像素高度的字库,因此4个对话选择项显示的y坐标要做相应的改动。* X, M7 ]* R/ H" f8 }1 Y8 D
2 x: P, m* v0 n; |4 i, z# ?
对话显示函数- _' G* I( H& |" y W
此显示函数,先用8次1像素位移的方法,画上字符串的阴影,最后再画上字符全本身。这个显示方法,和断剑1,2 非常类似。* j0 _. X- C% M& [$ ?* O
- void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) {
' g; a+ ~& H1 N+ E - static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };4 N' B3 H. W* n2 b
- static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 };
; A& X' u. n$ |" ?3 S9 G2 U2 x - const uint8 *str = (const uint8 *)text;7 q- H3 L+ e3 C# v; e+ N
- uint16 xs = x;( w+ q$ }/ E* T# q- d5 a- ^: v
- while (*str && x < SCREEN_W) {: ~, @& r+ n9 m) l0 H5 p
- const uint8 ch = *str++; B |( H! K: k' m1 D
- const uint8 *ftch = _font + ch * 8;8 U& }- o3 v& G$ u" |! @: u
- if (outlined) {* Q. j. f6 P% t$ N6 I2 P
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {
9 v$ S' D) ~* R/ v. f0 R - drawChar(x + dx[i], y + dy[i], getInkColor(INK_OUTLINED_TEXT), ftch);8 ^3 Y. ]- T7 w- u8 X+ M1 {
- }
- e( h+ D# \0 j* B) ^ - }
3 O2 w6 Y+ P9 m2 E Z4 i' K6 p - drawChar(x, y, color, ftch);
6 }, c* P0 E$ [6 Y+ `' t, } - x += _charWidth[ch];
Z8 j1 l2 j9 F. H# b* p, G! [ - }
' [) }" k& O+ C$ a, ^' C - setDirtyBlock(xs - 1, y - 1, x - xs + 2, 8 + 2);
- Y7 g2 n0 T. c" \ - }
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7 H" m6 v: [ p' s4 X
' S. v, g, A8 y+ k; r+ }7 y( Z. r单字符显示函数! O' K; F! K$ f1 h9 E
- void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) {
4 E0 o4 h$ n( t# S. x - uint8 *dstBuf = _screenBuf + SCREEN_W * y + x;( ^9 x# C1 P+ ~' Z
- for (int j = 0; j < 8; ++j) {# z3 h5 w" w, P" k
- uint8 *p = dstBuf;
! {( u, c2 E& i% q6 g - uint8 c = *chr++;
- a/ P# O% e$ u' [) D6 I( W - if (c != 0) {
. _2 D3 w5 d4 l2 b9 T$ _ - for (int i = 0; i < 8; ++i) {
9 }9 ~8 I: D! f) w6 j' t" J5 w' m - if (c & 0x80) {
: H i, Y2 N: A& V# O) G, K - *p = color;
% u! l* }& E9 d - }: E; t6 J& Y# e, G- V" R) { c
- ++p;$ W1 x8 w. g! \3 e: D' ?$ p
- c <<= 1;
$ ~- ~' L5 X4 m; q9 w4 w4 A - }/ a( W3 ^( @; C- t6 H
- }
( Q1 `3 |+ T( w" t: t$ T - dstBuf += SCREEN_W;
1 r+ ?* N3 s7 _6 x- C( e3 z( o% f% E - }
) w6 S! B- a5 n - }
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1 @/ S# W7 O; D S' G" N$ b G3 v: Z( W
# }: N' ]# V4 W7 C2 b+ ]
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