本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 12:21 编辑
) S, r: K3 J4 H: Y: Y+ W! u: ?. ?% f: |2 \6 f, e5 m
本游戏使用是高度为8像素的英文字库。. u( m- A2 u# K' b! W0 U
% s$ u6 Q6 u9 C需要修改的点如下6 s, v* q9 F6 j) P2 U G
《1》将显示函数中按照单字节移动的指针,变成支持双字节。
2 K1 R% t* U2 ]( d4 z《2》在对话画面中,有时候需要显示4个对话选择项,4个选择项几乎是紧贴着的。. N: M' e/ z* a
中文字库应该会选用12像素高度的字库,因此4个对话选择项显示的y坐标要做相应的改动。
" v1 ^6 p- @; i
4 }4 ^7 u" H# h5 d对话显示函数. [* O8 B7 B$ u% R9 Z# z' C% q
此显示函数,先用8次1像素位移的方法,画上字符串的阴影,最后再画上字符全本身。这个显示方法,和断剑1,2 非常类似。
$ T6 A) J7 t Z- S: @- void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) {
; l' d4 o( Y5 n& P: m/ D7 u - static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };
6 \; x e, Y# h* F# `) a - static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 };: k q$ M# }; @' w* C
- const uint8 *str = (const uint8 *)text;
4 V3 [! {) l# I& `" w. \8 Y - uint16 xs = x;
1 v+ G$ M! w5 }8 S - while (*str && x < SCREEN_W) {
! K7 D6 p% {0 [1 A - const uint8 ch = *str++;
9 Q6 h. |8 N: `" ~/ t - const uint8 *ftch = _font + ch * 8;
( ?" ~9 C: x3 K. G4 M - if (outlined) {/ r. J- z: U6 i" n
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {2 |/ J: T6 r1 @: @
- drawChar(x + dx[i], y + dy[i], getInkColor(INK_OUTLINED_TEXT), ftch);6 d4 G( v) y0 `4 n
- }) z5 w" i8 h0 p! Y; O
- }0 _ o8 k+ i' z# c% a, D
- drawChar(x, y, color, ftch);0 D7 j7 k4 T' _$ d3 Q3 I
- x += _charWidth[ch];4 d: \1 l) W3 l' Y
- }. }5 M% n: B, \# x8 Y
- setDirtyBlock(xs - 1, y - 1, x - xs + 2, 8 + 2);/ y1 ?0 z; i& ]1 i! O6 @& _
- }
复制代码 ' R6 v# o& F; X! p
; l" _) w$ i. r+ t* y" ]单字符显示函数
, ^# G2 R# F! S- void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) {; M* c' ~) L' A/ q
- uint8 *dstBuf = _screenBuf + SCREEN_W * y + x;% M# I- Y7 d& r5 _
- for (int j = 0; j < 8; ++j) {" G) f: m6 B4 X) e+ f2 R# l, I# R, d
- uint8 *p = dstBuf;
% m, R2 ]$ ~7 `" {( y+ M - uint8 c = *chr++;
7 \8 Z. j2 D) n9 q5 ? - if (c != 0) {' s0 x0 q& L) ~8 W7 W
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {
$ W+ {, Z4 a: d7 \+ Y - if (c & 0x80) {
$ N# V' Y$ {- ]+ R - *p = color;
- ^* g" c8 |. N; d' z; s1 c - }8 [: Q' z2 o4 G! L' Y0 u
- ++p;: \2 g# H7 g+ K3 ?
- c <<= 1;
9 ]3 B( P. k4 d3 s% o( j7 \ - }
% {4 M8 v' B+ T' |& O - }( `/ v7 P+ {. S6 c; c5 D2 c
- dstBuf += SCREEN_W;
# U4 n/ W5 x! V/ P - }
0 [3 l7 R; b! ?1 r% y1 I - }
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