这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
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http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
7 e& U: d; q( `/ k, k0 p! Q' e. r8 [ ?( q& K8 F
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
( Z' z0 Q4 \6 v9 U o7 u 【文章作者】: noword
: h- p2 ] V" f: V6 y5 M) n 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
1 n) y: O6 y+ ^$ }' ?" ` 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html : D4 f( U. L5 |* B4 Y8 A3 H, {( K
-------------------------------------------------------------------------------- 5 ^* Z3 D9 J6 ~. Z( ~; q
【介绍】 2 S3 o" @' M& w2 x) l4 Z; j
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 * s$ j0 h$ l; v1 X! P& ^( Y
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 _: `: U9 y( Z% j# s A' ?: O
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
7 H2 F1 \1 L0 ]" x6 B% q1 O+ I, i8 G9 W4 D" o: F# R
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 & j7 V% H' Q1 ?1 b1 A8 b
汉化,与这次的难度不可同日而语。
6 L- L) b6 M& ?8 \+ s. a2 j) j+ G, v; f' j% {+ }: w a4 v
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 % a/ p! e! |( v* Z- E
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
& i9 D) v- h% k6 I( n$ R: i$ _0 [$ m' Q( B
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
$ ~% b0 w V0 @9 G+ W) B5 z# s 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 ; a# ^2 e& w# W% R
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 ; g$ j9 A K+ ?* a8 z
8 W: i: H' H3 [4 g0 z8 y/ l
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 $ u1 e$ V# v6 ?4 X' m' i% ]3 c
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
) v5 G* |& f2 q6 }9 c& T 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
+ i) B5 {5 O9 G @% v. E" v 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
! k5 m2 [( V; f6 G 字符输出引擎。 , z# d z3 B6 n5 d
- B) T* F9 U! |' y. `$ _+ f 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
. Q; c! b( F! a8 }5 w4 d 用第一种方法进行汉化。 : E D& D1 M/ A7 w
! Y9 ?: q7 F* X A, X
【分析】 ; u' o' Y3 f7 W. \5 B# ^7 V
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
8 X: S- a0 D. x' ]; E
4 V( s5 K$ T& U# {4 A% Q H9 n8 F 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
, {* C. q, s) h+ ^
8 r6 P- y' ]5 I, I 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
' P4 s* r& T0 _$ v0 v; I7 | 了这里:
; ]- V V, o( v6 L% ]
5 Z. d) X$ O- L, _% C" f 代码:
( m' s& b. Z' D0 | 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] : p, @* `/ `! k5 k7 d$ t& a6 Q
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 . E( M" S& d, U4 L. {# ]
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
. |: e" F& v* c" o" g$ Q 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 0 t7 F$ N4 f4 q$ G) L& F
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
7 {( @+ ^! e/ ~# A3 g' B$ r0 I 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
6 s$ D$ j+ _! o1 Q3 |. v: R- u 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 ) Z5 j |: _" q. p& S8 D
0057E5FE |. 55 push ebp , {1 J, B: h, h, r. p* C
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
9 s9 Y+ I0 A4 L( o$ k8 g3 B 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
. E, u3 \4 N$ |; p4 E4 `& t 0057E605 |. 56 push esi
& ]# \/ V ]$ ?( _; N6 @, M 0057E606 |. 57 push edi
3 r' x4 D' F) M 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F 4 Q& [! ?/ ?3 Y/ }& J5 E' M
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface 5 M6 A# q4 ?# m/ M" x+ Z
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
, x# p8 X$ |! f9 X, N 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 7 x/ ?7 R* \: r
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
2 x1 n7 T3 W8 ~8 G 0057E618 |. 40 |inc eax 7 H4 V/ j# m" m( m( S o* E
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 8 V* I- }8 r' F
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 + Q) E8 ]' l8 Q$ r, j
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi ) S. ?' I Q8 z) _
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax , @. C% w: _' f9 J8 P
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 / Z# n( E% C. G: ]
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
. w( ?5 ]6 E8 ?3 N& r5 K: b. N 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 ( i+ T* a$ W. s" p& j& N* n8 q
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 / G" h4 Q/ P/ V
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
: M5 F0 ]* m0 z3 z* ]" @ 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
, a; U0 [7 V8 _4 p+ O4 c 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
' c9 u6 e% W! w; D+ _ 0057E641 |. 33FF xor edi,edi
+ {6 o( L, e8 j! G 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
" Q+ O$ P* p& V4 _/ G D1 p4 R 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 4 z, U; V/ z! Q8 |% y9 _# n. v! Y
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 6 ]# \0 l- `& P3 [, }/ B
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
- T4 a4 m: l! b: V# Z5 Y 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
* ?3 O) v7 L: q 0057E65A |. 53 push ebx
1 l1 A% _2 x3 o+ _, T" D4 X: w( m' Z 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] ( J7 P! t, Y( g3 G/ m' d5 w
0057E65F |. 90 nop
7 y# B* X6 h$ p; L; } 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] % m! X4 J# j$ J- S! r+ O$ D- q3 G3 o
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
+ c1 V1 R' k5 q" O: ^$ O8 d 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
/ [0 ~9 v1 H3 j p 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
1 `/ [: ^* |* b/ y8 S 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
% w# r0 W( {' k 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
9 J' e2 f l( j/ K, E* g* |2 A: ~; P; T 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
" T# i. K& K" N& c 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 9 h. M9 {* V: E( Z) l! x8 \0 j
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] ) w! h; ?9 K" S, a- ?8 T3 D* W' a
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 : U5 P* d, P( }( F3 p) {
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi - R5 M4 E; H8 A0 s4 \; P3 B' y. L
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 ' h p f$ S( a3 a) R8 d+ ^
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
' A' z! I3 t# j/ y 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
0 d: M4 q% N0 m4 Z 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 9 l6 N) k* \/ ~9 r, x8 K/ x9 g
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
l# B" A. w/ ~5 h$ X 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
- ^; h+ ?7 a! U, v2 J0 u/ S/ M 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax # ]9 W2 N s, l( Y* _/ m' l
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
S6 M3 }# z! }5 o8 u6 N 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] ( c0 T& ]! k( t1 T& }; r8 _
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx $ N* B2 O& k9 I2 f1 Q
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
1 I% V9 Q3 @+ ?* X- b4 T6 d4 ~ 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
% D# }7 E9 f3 c+ g- ] 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 / B! @8 A1 G3 M1 P6 p
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] $ [. I1 |. l& N# d
0057E6BB |. 51 |push ecx
) v$ g3 }% q* E 0057E6BC |. 53 |push ebx
$ l- [( y2 H" H, R3 u; e- [7 P 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 . r0 U0 w, u) V# ^
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 5 ?# w: }3 ~4 o3 j& y. k& o" k
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ! Q$ a0 H, \# s1 U6 b7 _( d' M# Z
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] $ ?$ h' p3 R! Z3 K; ]7 Q
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 7 c, s# v' G$ c$ E" p/ u
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 : g* P2 u, R B% v# Y% Y
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 " p1 n3 i( f, }9 f
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 " L! D2 y/ b" J/ x* u6 \
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
' w1 q4 L- `5 z, B+ A# H) P+ I 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
! C/ r- A: G1 w2 H) ~5 j2 P# [& ~% c 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 : q' {/ D- D1 u1 a5 W
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
) P4 c; ?4 v, S* ]1 @; p 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
. [7 v# s V: d, p: R0 F4 w! Z 0057E6E6 |> 56 |push esi / X" Z4 I$ j' p! R3 T
0057E6E7 |. 51 |push ecx
& F( e( K( Q# K5 ~$ B, f% G# k 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
$ `- K. H; G: W9 T3 u, m 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 8 e6 u6 x! t1 t( Q( K
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] ( K) M, D; O7 J: F2 g
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] . B7 y( k2 }) [6 k
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 7 }0 N+ ^( J! Z1 K$ _6 f# |
0057E701 |. 55 |push ebp : s3 I) Y& L8 C0 i' d
0057E702 |. 6A 00 |push 0
/ q2 d$ H3 y0 a, v" W) U 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 : Q7 v% O5 w7 c- G6 u2 T
0057E709 |. 6A 00 |push 0
7 e: n6 W# H8 A7 ~1 W, v" X 0057E70B |. 53 |push ebx
# l: [6 G \ j+ Q' P 0057E70C |. 51 |push ecx 1 N6 K5 M! ?! G! F
0057E70D |. 52 |push edx
5 C7 M& }4 |" Q1 m3 E3 i9 C- W 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
% y1 z$ S6 g5 W0 ?# U& t: r 0057E715 |. 51 |push ecx 4 c; Z. _1 l" a! |
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
" r5 `# k$ E, ~) G6 e. U2 L( [ 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
}" k. A6 D/ P8 e3 h" c) I% O8 u 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
" z; O0 E; w$ p0 T" }! l 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
( c2 e# ?7 K& g2 N 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
8 [) c! h7 k% r6 s6 z% V# O 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
4 U( V1 p% ~$ Q; g; j0 o 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
* c: _+ F5 c; M8 A) W) y8 a 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
' o/ Q7 y; a' V9 [& E 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
; }2 h, b/ q- H" u/ N 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 6 h: R9 W9 }: z( a
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
; O* J( d$ n4 m# |" \/ a 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
/ v1 T- [3 A7 T5 J& g& E$ i/ w 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax * R) p( D+ L+ |7 a7 O% v: `
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
! Q+ D, U4 M2 x ] 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
8 U3 y x4 w; F* U( w; C, ]# H 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] ; U# a$ t' }$ J t( g; H
0057E758 |. 47 |inc edi + Q% F. @! j9 O& f0 B. j1 v
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi 5 H5 C' ]( `, m' J1 t: X
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi ! S/ y3 e! x0 [4 i
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
& X* F# Z: d% ^$ T 0057E765 |. 5B pop ebx % X4 X" w/ `" D# [) g+ Q2 Y6 L. E' @
0057E766 |> 5F pop edi 1 y; ]1 b" p0 m
0057E767 |. 5E pop esi
7 v+ h3 ?2 \% ]0 P0 R/ q" v R( W! O 0057E768 |. 5D pop ebp * \* Y" X: p M' Y& X0 e" c2 j5 ?$ \) V
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
" Q$ y9 Z1 o2 ^0 {" l# y: ~; e3 J 0057E76C \. C3 retn* p& Z& j* F% y
7 C# l* z8 Z" }1 J
: J; ]2 y! p" Q9 C! A3 f 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
- }% T' e0 {0 e 其中 n1 J5 Y4 f1 U( V& Y) k
0 Z, _$ O' I j% u+ L* X6 M: {- h
代码:
# K' N) b* ]# [5 L } 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
* v/ x) T! I4 r, C6 r 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? : N& p2 z9 C& r2 ?( m# j& Y
7 ?% `, l( X) H2 s
1 k% J" J' `0 R q Y, J 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
: q2 C% K5 C+ R( g 这个判断去掉是不可行的。 : j9 @" t) t' H0 m# d! w7 x
1 j# E6 W; H* K# P
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 , N0 g& U# M+ h; t
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
, P* k Q H4 Z6 K5 g# \( g1 o6 s$ F- i- l8 i/ y- Y9 |" b( w
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
$ ]/ f u- _4 k* V 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 # v' Q. K/ |4 Z/ Q. `
5 g# p6 y E: ~% @& N# g
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 ( E5 h8 h0 i1 w* w% V/ f
. B: f) w4 b' O$ p
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
; _; o" g- w, d) N5 |- q z# T
' h% ^5 |/ c( O& ?2 ]7 Z# R! q( e# F: ~# b0 c& F: \
【动手】 ) r$ V4 m5 `5 u: m
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 5 x, V* Z/ ]2 l7 G
) e3 D% @- H1 C" f! k
代码:
: A/ F0 R ^1 U #include <windows.h> * J, t% Y3 i( A0 e
#include <ddraw.h> + L+ Q( y/ p2 U: [
- ]+ `! a# i: [
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") 9 j. `! X a) y5 e3 g q
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") 1 T) b1 M$ S5 k* O9 b; B! C- c
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 2 ~. G: C4 }/ u* A4 P* u
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
6 |% H/ Y3 H" S; g. ~' ] #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
- ]) R4 J$ W6 I! U4 z( M/ O #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
_ Z5 J4 ~# P2 E7 c* z #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 - a& T: s5 z' N" z. J5 T+ C% ]. ^# B
#define MAXHEIGHT 480
! a7 s8 ^2 z# s2 p
6 K ?9 @) D. n; O! y2 u2 t. ], h //全局变量
1 u* N. P: E: H9 [. n7 }
G+ I- w& T) B. S1 [ LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
. ~" V0 s1 Q. O LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
" s/ ^/ `$ o& U L7 c1 `2 B c& C LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 . i9 Z b) t- r9 m1 v+ I
z$ }$ Q3 z0 m; C. V
0 Z3 I* _' n- c6 K char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 9 f; z3 u+ _" c
char szMsg2[] = "按ESC退出"; ' T5 r* E; ?% Y
0 D5 ~1 b5 D6 |! C# ^ BOOL bActive = TRUE; + [: |) g9 ~2 u2 v2 Y# `
HWND hwnd; / h c3 k) C9 |. c
HFONT hfont;
: a) Q* s K0 ?% d$ O
' F- S* v5 s" N0 p$ R //函数声明 ( ?6 a* _/ o' n$ m% {
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, ! U( u8 u0 T: e% X* W/ V( S
LPARAM lParam); ( ]3 | {' B7 o: b
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 4 f! K9 d/ R" |
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
3 ?& ^; [' b( P0 V0 t void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
: m5 Y' m* Z. k9 s% l _' m void MainLoop (void); //游戏主循环 1 s; @2 U1 O; f- \/ q+ u
}0 j9 D. f3 |; j6 o' p" e0 d7 a. j& G' |
; P4 _0 D* h( A: b# f: q; E+ E //-------------------------------------------------------
) I; V5 E ?" T/ }2 C" r$ y' i" l //函数:WinMain()
~8 R* K9 ]$ }, P0 `- p5 x //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
7 c$ A! t, l8 s+ s% E: H //-------------------------------------------------------
3 Q# [3 q5 u1 M) N% y5 n* j# y! E int WINAPI
3 t0 j6 ^9 H; c3 t WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
; d$ B3 ~* Q* R int nCmdShow) 4 W9 p7 o% g4 \& T3 D
{ 3 D; M' m9 n0 H J$ o3 v
MSG msg;
% I E+ a; Q( b D5 v3 o! A( L4 \& Y: Y# ~0 T, }
//初始化主窗口 ) b2 U$ T5 @$ B
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
+ \" l$ M, N2 P2 D7 A return FALSE;
4 X3 e0 l0 B9 z/ `0 c7 S6 |( w J9 T; Q& @2 n0 ]
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
! w2 _, i# k4 R1 _! M3 ^* O if (!InitDDraw ()) 8 N4 W* x, h3 Q0 N& s( n
{
; Q- }, `3 L! K8 i MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", W [6 p2 Z% f, ?9 v' X
MB_OK); 3 ~4 ^* X- y" l
FreeDDraw (); 0 s I9 C& _4 l# O z
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); " a% U+ Z+ I: F7 H
return FALSE;
! X, f5 @" [/ g/ S }
1 t0 @/ U I- u, [9 j
5 `% r: w# [, \4 G7 L hfont =
) p/ |4 Y* L3 s CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, 0 V5 }4 y; ^3 L: r. p
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
1 U! I6 m* A& L; \+ a0 w7 d VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
, ~0 C. x9 m( o1 N! u* }% u
* X N4 Y* {* J0 H/ h while (1)
+ Z- P) |9 }- m { 3 M5 ~9 G/ x, M1 v
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) / t- c' F4 Q; N$ U2 O
{
& C7 V2 v9 u6 o! k }3 Q( ?1 J. [" A //如果有消息就处理消息 6 c. D7 `2 T( h$ ?2 p5 @1 t; I) I
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
J/ K8 S) D8 |7 b: X1 P return msg.wParam; 2 X! w" m) I$ _" h
TranslateMessage (&msg);
0 `0 S2 f. u( h3 {- r DispatchMessage (&msg); 8 k6 O" A+ @" F6 t. |; t
} " g1 V" O% n6 @# M+ D
else if (bActive)
; w' R) s, v( e4 b9 i/ N: s { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
) |1 H" S B3 ?" K" I, | MainLoop ();
; S- x+ c9 e6 q, } } ! ~: a; I1 h: G
//等待消息
p& @5 `5 ?7 w# r else
4 W& V) z; r) x9 O+ u WaitMessage (); $ m4 X ? S) G* q
}
; F# S) r/ B% V9 x4 v6 l! t6 b8 u8 y' R
return msg.wParam; 7 C8 Q* `5 Q9 L( x, W8 f
} ) \( h$ @' E, Y1 v
N8 k# ~) w7 a$ ]
//--------------------------------------
2 l, f6 C! ^6 i7 z% w! a+ ~, {2 B //函数:InitWindow()
, k* N# V6 ?6 X8 w //功能:创建主窗口 ) c: y, H' |" u5 _6 A
//-------------------------------------- 2 e' `+ U. t' W5 o
static BOOL ( v& t: z! V+ h% B. ^! O, t
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) / |" J8 G6 s2 e: c- x
{ , e$ q/ M, U7 G; A! L& U
WNDCLASS wc; //窗口类结构
& e i9 Q/ S ?, P# |8 E. b9 H4 ]" ^7 ~; a0 T$ Z. s! R, m
//填充窗口类结构
/ W* Q$ c" M# l, V/ a8 \# r wc.style = 0;
- c" {" Y2 P$ ?6 Y7 P, @ wc.lpfnWndProc = WinProc;
/ R; f ~, W; s$ w* U wc.cbClsExtra = 0; $ P) G: ?3 G( i5 @! p9 l9 {
wc.cbWndExtra = 0; " I: Z t0 {" P l( k
wc.hInstance = hInstance; 2 o3 e* _1 A. @
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
- M: q3 ^$ R! d% [3 q wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); " h2 V, w, I1 D- U, Q1 m
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); " h9 Q* U! J; k+ E% q
wc.lpszMenuName = NULL;
$ [4 p Y5 q9 v6 D+ ~) v: n wc.lpszClassName = "dxHello";
* C. ]% f0 g3 C7 X2 w2 d( L, g9 m7 e/ r. \! X, d
//注册窗口类
* s) {% {- V: \) j+ Z6 I RegisterClass (&wc);
K$ z) R& X0 G4 f8 B2 P8 m& n+ s- T! L+ w' [, N
//创建主窗口
1 k. M0 N8 F) l/ h$ D hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
6 m! ^# ~/ V# z3 [4 B6 p+ M MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 + |5 e9 ^/ o) e9 v8 t, `7 e
NULL, NULL, hInstance, NULL);
, K; f7 a0 M; ^2 P' \) N# s8 T+ }7 e0 {/ R! e# E
if (!hwnd)
/ G3 x2 ^7 y) I return FALSE;
& e; o+ f0 f% e% R( e+ y/ l( V7 x+ y: V& ?) C: u
ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
6 K' e7 |* d. a: h+ V6 ]' W UpdateWindow (hwnd); - V7 P4 f! M+ W2 _! f1 j# e
8 t4 D2 \' u" E$ r1 n H6 c. p. a/ Y' ]( p return TRUE;
5 @/ U6 S/ S* j1 {* h }
' K; d; {$ H, H! j. i
# @5 n% O" e$ T! Y //-------------------------------------------------- / s; b H! Z5 _* B
//函数:WinProc()
* [9 r8 v: n7 L9 ?, t$ E6 M U //功能:处理主窗口消息
6 j7 |. R9 p) r4 o/ l //-------------------------------------------------- , x: p5 `1 D0 [% M
LRESULT CALLBACK 9 f0 V$ m/ a& h: M
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/ }8 I2 _+ E8 C& v @9 \9 p {
) z' W0 r( O+ ~% W. D9 v switch (message) ; G% }3 G( A- p; B+ S- j
{ ; @6 T/ }3 D6 M5 ?9 R! S. O
case WM_ACTIVATEAPP: ) _2 X; Y, K' v1 L1 E
bActive = wParam;
5 S- G y9 `: t& J% q, D" i break;
) K+ t; C( F& i' F/ P/ B( ^' k9 M; x4 v3 _9 V0 f2 a+ i3 v* M
case WM_KEYDOWN: //击键消息
: i: r: k Y: y% J& Y switch (wParam)
) k1 N' L' l# n$ U9 F! b* r: X7 r U5 i {
9 a+ n# e& M" q) c7 p case VK_ESCAPE:
6 ~' ~1 ^2 J" [% u; ^% C. ~ PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
! X- {! @$ h/ r4 A0 \7 r break;
( }2 m& ~% [4 s( O4 H# q. f } : \3 I+ H2 |( k c
break;
* y4 K" s+ s# N J, n2 N( h" D7 H& K9 U( w/ |
case WM_SETCURSOR:
/ \* X( Q0 l( g: u% r& P, ]2 \+ l SetCursor (NULL);
: i0 ?/ ]7 t- n% W$ K; ^% i8 h return TRUE; . r3 e( t4 r" T p# f5 _5 y& l
- b9 @; ^& Q! F: r+ U# R& M
case WM_DESTROY: //退出消息 $ D8 x$ _/ N) |3 d9 U
FreeDDraw (); - |1 r- u0 `2 a# }
DeleteObject (hfont); / y8 c8 B. C) }$ Y# ^3 Y
PostQuitMessage (0); , ]; a3 F# Q' h0 X Z
break; - O$ f7 X( r! U% x2 t* Q
}
9 f7 }' r+ t1 F9 Z+ Y; W
. D# m& A' M7 v //调用缺省消息处理过程 1 O, K4 P7 z1 W) _: I' Z5 b
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); 7 n% ?& n9 p+ x
} ; x7 `7 E! w' `. H9 O& z" ^
- a9 m$ D* v# @9 P+ y //----------------------------------------------------------------
& {, o$ {4 q0 v8 t2 x //函数: InitDDraw()
/ t' k+ D. x6 b f1 ] //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, : o9 p" w& a9 D- |9 l# v" r" m! i
//设置显示模式,创建主表面 . C* b6 Z: k3 j7 e) T6 _ t+ ^
//---------------------------------------------------------------- ' m5 |+ w3 S1 l, M4 n8 @" H- \1 l. S8 U
bool
( D5 N! ]1 @" y9 ?4 H InitDDraw (void) / M1 n: L/ K* n$ V: v' Q3 ?
{
# Z8 Q! m" h8 C5 F' H" x* w DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 9 X4 A( ? Z- w* X' o3 l; s6 w
. ]5 _% ?1 t" G% p4 W# R //创建DirectDraw对象
) W; W7 ~9 p- T2 t! s. O if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
0 z& G5 y0 i- s, T* F DD_OK)
' R/ B# H2 _1 a2 X9 U, i! x, a2 j/ Z# k1 N9 M3 ?0 W& A! X
return FALSE;
) L: @7 h0 v# a) d ~& W; W1 C
6 K. ?/ e3 ?9 k //设置窗口模式
7 B5 U* {. @: _. e s if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
% p& U' A- d! U' Y return FALSE;
# u3 `2 a* q9 l$ A1 e' y+ U* F! ]; [
//填充主表面信息
, t0 j# L" w! T# Q) A3 \0 M ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
* \$ T$ Q2 A7 \0 u$ z+ b8 Z0 S. L7 [2 I/ t- C: g ^
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
) Y; s1 c5 \3 G! b# Y* }; u* i ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
2 p8 q- R& {. Q4 @3 _ ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
) U% A! N9 ?2 q( P; v, P U% I( \5 J! C* p- K% y4 Q$ P; v& T
//创建主表面对象
/ v& N, a' D% f if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
4 t8 u" c) X3 }& R8 K1 z0 X return FALSE; " D8 p" S A' k4 Y. n
2 ^, v7 v* B( R4 X; K# n( i
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; 9 M1 q$ E, y% C# O% \8 D
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); # s6 ?% x* x* C3 Y2 m
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 0 H7 _, k' \% g& W
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
. Y5 a- m1 k4 } lpclip->Release ();
' g" K2 a4 B8 D/ U" \
7 Y$ s' b3 S+ B ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
0 J8 F1 {4 W& ^2 E \3 A ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); " ^2 s4 y% V2 k; F) S! h
) P: S- H+ f5 \( ^) R* b, H ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
, W8 I$ v2 ? Z1 v, [( |9 z7 N ddsd.ddsCaps.dwCaps = - }' W. L" U; A `. G
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
( ~/ @5 q+ x3 a4 S, Z K0 X ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 2 ^+ T5 {1 z* L+ e$ m
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; ) a3 Z* q$ F+ H7 y, R; K F8 y
% q) s/ E9 b0 h- j
//创建后表面对象
- N! e# \( h9 v( p; `. _ if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) ) S. I; G+ [; }
return FALSE;
$ C2 u" q0 Z# w# `/ |+ t1 ^
2 [5 y9 u, J$ v return TRUE; 9 L* Q. \3 t! h0 l, i
}
; i& k& ^ m: @# N: F3 t& _; x- \* S
//------------------------------------------------------- / l1 J; U- k2 o, u$ Q* Q
//函数:FreeDDraw()
1 u y c+ i. A //功能:释放所有的DirectDraw对象 % D# c- T7 a4 Z* S
//-------------------------------------------------------
; B: b; y, } z7 U6 w% j void 9 O% \0 n9 D* |* r
FreeDDraw (void) , B1 P, b1 N2 r p" e5 P. l5 t
{ `' V# X% |2 ?# D5 X U5 }$ a
if (lpDD != NULL) 5 \8 }8 t4 R3 }: t v* X7 ^
{
8 _- Z$ T3 p' d5 |2 Q5 @ if (lpDDSPrimary != NULL) / W- O! F7 u& |7 G
{ " ?9 z6 V- z3 x# N- S
lpDDSPrimary->Release (); h2 F4 T p4 G' `
lpDDSPrimary = NULL;
% }5 ^; V. j; G b1 D6 \' j0 Y" b }
% S2 p1 j8 f; m0 X lpDD->Release (); 2 z: @5 U2 }# M. O I- D4 _; [
lpDD = NULL;
- F- h6 a; @) ^5 {4 W7 \# I }
* M: J8 ]3 m. }8 U0 U% F9 { }
/ M. c# k: \0 c1 P5 M" R u( S, |& R I5 F
void , ]2 ?, Q* Y! J3 Z) s1 ^
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
/ ^3 z3 |* `' o$ S {
% U" h% E6 ]0 `/ [& p HDC hdc;
/ t2 R, t% I8 p; b8 N0 p4 f9 F if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 3 E( y- g% v4 h/ K, @
{
6 M, ]' V- B/ f1 n& @5 ^+ I2 P5 M; C SelectObject (hdc, hfont);
2 _0 P* M7 ]) i1 ? U' j1 D9 w0 B SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); X0 @$ y1 X, J8 D( N0 A, H
SetTextColor (hdc, color); 0 ]& y( j- c/ g) O+ d3 a
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 2 A4 b! ~ d) j9 \' N; v4 B
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
2 M3 f/ F% E& G8 k3 u } & k* E" T$ j- R' C9 j( l
} + O6 S. ~: _5 D/ f, O' A- w
3 O7 f5 W1 ^; S/ Y1 Z3 P //------------------------------------------------------- 4 ?5 k2 g4 c( w! |; G* U
//函数:MainLoop()
: {% p) \0 V9 k //功能:游戏主循环
5 G# D7 P ?- N `# g' Q //-------------------------------------------------------
) G# I/ C4 @! S. j6 v8 E0 c, R void ) _- J0 c$ u) x; o7 k
MainLoop (void)
* B9 L" h$ C, Y8 C {
- Z' [. m3 m1 G //后台缓冲表面上的操作
t0 V, {4 P7 x, h" h1 W HDC hdc; / ?5 l7 E3 B5 R' t. I b
RECT rect; //这个是主表面的区域 9 Y! y4 C t3 T s1 m
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
2 ~0 W0 a, Q4 [2 v if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) . s' P" V" t9 h
{
! n8 X5 y% k9 S, S7 v5 d( Y //清屏 6 | K. F# B6 }) ^# \
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
7 a; M3 t ]1 W% J& u2 z, \ rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
! |. k' P$ }; L! D0 T rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
' I. V1 \# v" G9 I9 F: P5 G1 z rect.right -= GSM_CXBORDER; , p M# I. [0 {9 g5 K1 A
rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
2 m& W) B n+ @4 ~" m" I FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); ! z: [( Z* S5 I! c
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); . a- @+ `5 O/ c4 t7 L+ T& P: j
}
% `* x- ]' l- i+ K4 k _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 0 d, `- R! ~4 z" M# j# \
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); 5 M. x0 U; c- o4 b) s# o
: V& p" k2 g2 ]% v+ M) J
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
6 O- f. V+ p9 ~) l: A( I7 ]2 U } 6 p% w( b+ l! A& ]/ r3 V
: U, |% D+ t y
, \" m- a7 P8 a$ F( a& A% K
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 ) g4 b' E% E3 k6 Y, h) h
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 : ]! z2 }( h3 D- m
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 ' d$ W0 ~% R- d- m* _
7 v) t% d; `% j/ ]
代码: * t% X4 Z! f2 G7 ?7 ^) T$ p
04634300 51 push ecx ; _TextOut
$ S1 N& t- n3 P7 Z$ F. E 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 1 f& \$ u- P' x. q
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] @/ G& G) b3 y6 w3 m
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
+ L$ o: f$ Q# f( S 0463430B 52 push edx
2 Z; e& l8 L7 n0 s 0463430C 50 push eax * L1 k/ X* ?7 r8 i# T* B
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
2 {5 n y- M7 M% y 04634310 85C0 test eax,eax 1 j+ a* H9 J2 S- y8 z6 u5 @+ A
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 / I6 C1 N$ X6 V* e1 @0 p
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont : ]: J( ?" y& O, ?
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] # N: o1 v9 X" |4 @. }' |/ x
0463431C 56 push esi 8 R+ b7 E, ?: B9 q% ~
0463431D 50 push eax & b9 [( t0 \$ _: Z
0463431E 51 push ecx B* C! G0 g/ w1 a1 i7 V1 V
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject : B& ^; u- N+ Q; g* {
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
7 s0 k3 T& U4 X4 t6 B7 Q 04634329 6A 01 push 1 - }' o- X+ L4 u3 j+ w+ H
0463432B 52 push edx
$ @7 g2 W$ @& H a) _ 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
! n0 ?) a7 ~; t9 S' a$ Q7 R 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] % q \1 u6 E$ ?8 @
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
4 v0 @2 F3 V9 {8 g 0463433A 50 push eax / S# e X# w$ i0 _
0463433B 51 push ecx
* o0 E+ a) a2 [ 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor 4 C& `. Q" d$ c* n1 k$ l* \/ ?
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] - s" F. F4 ~9 K$ Q" b+ J$ T
04634346 56 push esi 7 D. Z, Z- l8 O. s
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
& u1 Z+ o E$ \. h 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
5 S/ e3 _" w' s" g 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] - a" W( t% O6 }
04634355 50 push eax $ v+ @7 g s6 K# ^9 u4 o5 f$ J
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
( Z7 ]8 ~! M$ G/ L0 ~+ K* O 0463435A 56 push esi ( J8 Y1 _- p' T$ M/ X8 A0 ]
0463435B 52 push edx 6 K+ c. k" R6 _
0463435C 50 push eax
; m( D: k, x" N% i- P! Q% r 0463435D 51 push ecx
9 l+ b! i" _: S3 [9 K0 ~# c 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA " b4 f B8 e" H7 {0 u" W9 h
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 7 y5 o, L8 o* u3 V6 J! K0 {
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
4 o& _3 w( C5 l. E+ z 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] & ~; v! p4 \6 U0 g
0463436F 51 push ecx . }1 n& P8 e5 x9 `0 b' ?
04634370 50 push eax 0 c- B: B! w9 F, u
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
/ z) a; r A& P% Q! k( k: s3 Q4 E 04634374 5E pop esi
' |& ^$ I. I/ y5 _5 I 04634375 59 pop ecx
* E; B1 i8 P/ x" c 04634376 C3 retn
5 D4 I/ s2 \% Y$ k6 y9 z5 k/ G& Q: H. }3 N& E
: v( P5 C8 P R+ w
然后修改原来的字符串输出函数:
; [$ n2 P% }* @! R, q- H, H$ @( N4 s
代码: & B& P( x. c: T' o5 j
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] 6 n) c5 e1 Y, F
8 V& A. i3 o! P$ v
5 P/ i( o/ n. D, \5 U2 d5 C+ h 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
1 h8 R+ H$ e( K9 c, F! {0 e+ f* j6 I2 U
代码: 3 u7 J6 e2 Q2 p
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
: u, P1 c- \ }3 t- K 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 5 ?5 t/ g" A, i. @
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 0 q$ d- D/ g3 `* A5 S! V: u
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
" d/ }, _) h. a* V3 Q5 z" _ 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
* f# u" s, O! R3 V5 y) K 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
3 A+ D( Q' O5 o. E; o/ l. y# G+ ^ 0463409A 83C4 10 add esp,10
! k3 J; t1 L5 H) U4 T 0463409D C3 retn
- ~9 k* k$ S" R/ d0 c* B
/ m# S1 k# u% k B4 b7 K
. E- w2 g3 W. u7 H/ A- \% q% ^+ n, u) Y0 Q/ P4 l4 P8 c- \6 [
至此,游戏已能正常显示中文。
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& T( B9 R3 |* ^8 U 2006年05月12日 14:04:49 + I( x: C& i+ N/ X& o' X1 o7 C1 t
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