这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
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! w y2 d2 i5 O- hhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm ; Y: q$ F* _/ {, y2 z. v
6 `+ X8 f7 I" w, F1 K6 t 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 " ~# w: x/ t1 x( |# B
【文章作者】: noword ' _6 O+ N( ]1 R4 Y) i/ }
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 - ]& y7 ^3 U4 P
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
/ o+ s' N1 K: G9 {8 a0 x; s0 k9 r( g/ b -------------------------------------------------------------------------------- % [* N! |4 {4 \! i) U" O. e
【介绍】
6 o+ `6 B% M- y; |) V* q$ e* n( w 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
: a' g& F3 W* c6 F( G' h6 }1 N# r —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
9 S' \* F1 J$ r( V6 s) q 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 3 b9 c/ |$ |/ q" h8 H! o
' D' Y- H4 X1 @, B 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 4 I0 z# p" |$ J; c
汉化,与这次的难度不可同日而语。 * m) i. b) f: ?* u! f% [( P
[' b5 x3 Q0 t1 r. l5 u8 V
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
" x8 }: Z7 f, T6 _( n$ e 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 + B# r% N1 M0 t% N
. x0 J/ b+ E& f& h! h 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
2 t% b6 @0 B! @ 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 + \( [3 d& P& n6 z+ Z- t
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 0 R" ]+ ^7 P) ~$ U
- {1 ?. K p4 Z% j
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
6 u% b3 E7 O( p5 E) H: y. S* J7 b 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 - ?' V! B- _: X- l
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ; o- e0 i0 j- K/ S
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 " K; e7 k4 d: n5 X- P9 g+ {
字符输出引擎。
; D. J& \- N, j8 c! ~) A8 W3 c" i* {) p. Z) V* z
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
h3 h8 H/ i& o) g k% g5 j* V# L 用第一种方法进行汉化。
5 U* m: Z/ W" a# r8 Z% f( S; H7 M6 }+ d
【分析】
: _8 |1 E8 G0 Y+ t2 k' x0 c) X 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 ' _0 T0 g7 k: a$ L5 J: I3 Q
3 q9 G1 X/ {* ], s% A# s/ @6 K
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 / [3 j3 r+ k" M
! c! [! e, Z8 ?7 E
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
4 Z. ?0 e2 m! I$ `6 Y 了这里:
: e( k% P& f, U3 ?* v$ j- @0 [
+ G1 [4 U k' o- q# A4 K0 b; o 代码: : ^/ m1 I; l1 r+ v3 P1 q2 ]2 O
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] # Y% E& n3 \5 U' E: D( j* o
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 + C8 b) V* g8 { ~3 q
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax " B7 `! Q; l+ d( O/ v
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
% t: R5 Z" j! C- f# e+ v) W+ I 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 : `* y, [; K3 [, [" s* H& U
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 0 m: k0 C2 q" R# K
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 1 o' V, d# d9 M6 _0 N2 b" n+ L
0057E5FE |. 55 push ebp
. M0 h2 r9 P: @3 k/ N 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] . P ]1 r& z" F- v* k$ J6 I
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
' B- Y4 H0 u$ ^/ R 0057E605 |. 56 push esi
; B* X* j7 A7 e9 A$ K4 p 0057E606 |. 57 push edi 4 j9 n* o6 s& }( O7 k
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F . o* M9 q6 k; b: ^& O! F y
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
$ ~/ g. }' w) r) ~ O 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
E6 B, W6 G- R7 D( O 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] i# j1 U% v1 {0 q2 h. w
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 1 q/ c& \! G( S' z
0057E618 |. 40 |inc eax % t6 G( ~0 G( s
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl + Z) W/ l. r1 @! q+ F' {' Q9 w
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
* g% q" Q! I9 I 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
% w2 |* ]8 ^2 s/ {: U 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
}/ v: P! k+ e @. c) v 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 ) b( Z% S8 o. ~3 g& _' ]
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
0 t' T. L" j* t7 o# i 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 , a' W# Y- J& T
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
; x2 q4 [; V, L/ s- W' m' F2 o 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
- p; u- N0 y9 ^( \ 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] . c/ e, e8 I+ L3 z
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] 1 I1 A! G, p+ b5 X
0057E641 |. 33FF xor edi,edi * u1 [" x; B. F) H0 p5 A
0057E643 |. 85F6 test esi,esi ; }" |# x4 d% W4 `* c0 f
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
. X& i# k6 u* n( F& P 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
) E$ G. ?) E( @ 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 4 A5 P* }) n) o0 X3 |
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
0 p1 k, I- S+ r9 [6 A 0057E65A |. 53 push ebx ! N" u( e7 K2 @8 T. q
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
. N$ `$ Z% _# T, W- A3 b% [1 b 0057E65F |. 90 nop ( p4 h% i Q' ]; N3 Z! T& ?
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] * {' T3 G. \& c( A+ C
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 7 @/ W) L* O' E3 {
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 1 n% t5 o0 t9 ?) z! i n
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 2 r2 U2 w/ V$ y, U" a
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
8 D. z9 l- |9 z; \8 L 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
% f3 e1 t& m/ [& ~& F' V 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 + q0 s( L) i1 Y E8 P& @
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
; H* N: Z' j- Q* k3 b/ ` 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
& x' z. o' G+ F0 J* o& | 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 & C# D1 h( L' T5 |! J5 J: q
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
0 |, E3 E; b% t: }8 b 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
4 B- k+ b, {# R2 b1 j! { 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] ( a0 D5 z$ `) W5 H% o4 O2 ]3 V( X; Q& v
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
$ P$ E# x$ i! w y U2 u4 U$ i' b 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
% x2 q8 c7 z2 a0 p& a; { 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax * `0 `1 C, r* d
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
$ n# y( T$ T+ ^$ u& m2 ~6 p 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
9 _9 C: h( D! z 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
; e& W( @% f6 X4 V 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 2 D( ^3 d& m: }% j3 D/ O+ l
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
' s. a) x4 `8 O+ P$ J& C t# z 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
5 ~' f/ B( X* `- r9 `/ k 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax / E3 Y' {6 X$ S. ?
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
$ P+ J" ?% |8 E' }4 `$ P 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] - {# i, \5 A% k1 n: p
0057E6BB |. 51 |push ecx
1 U" k. a5 ?) O7 _- I 0057E6BC |. 53 |push ebx ' g$ a0 W2 ]: y. `
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
5 x: u ?4 p. Y7 h: R. m 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
; ?( ?8 }: q1 u6 T4 h9 h) u 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
/ I v5 M: L1 D) O 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] ) Z9 I" n, d; _ T/ k
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 / k% _# S8 }; f6 F2 A3 o
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
5 z2 W% M W+ J S 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
7 ~1 I, d: `' e 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 2 X' q6 {3 w* `* L8 R; }9 T- P
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
! w) e) }* V E- d5 E2 k7 f 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
& G0 ?: R6 e! |( L: \ g7 } 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 * i7 o' D* B6 x7 p' A: Z' o
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
; i2 u( m- O- v- y( X; a( }8 N 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 % V8 n. _- F. u/ |
0057E6E6 |> 56 |push esi 0 n% g* d) v9 b8 p& y) w2 J9 r
0057E6E7 |. 51 |push ecx ; H( ^/ p1 W% o2 _, @' h H
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
- t+ S \/ I2 U5 q; t 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 * d+ N* }# i0 x
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 3 Z8 a3 \0 k& @. T& W+ _, s& e7 C
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
6 y. P( v: L. b! [4 [5 r 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
: Q0 n8 ^: V8 S' }$ q 0057E701 |. 55 |push ebp 2 j% [* D) Y3 _8 _1 T
0057E702 |. 6A 00 |push 0
/ @8 t1 O4 h2 n [/ F" p1 B, v k 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 2 D% m# |7 \8 l
0057E709 |. 6A 00 |push 0 - u* I# N# u; R T3 {" w; `5 D, I
0057E70B |. 53 |push ebx
) }6 P& j7 V$ Y7 p$ K; p 0057E70C |. 51 |push ecx / o8 x. Z/ _. x5 k% `
0057E70D |. 52 |push edx 1 V" ~ S5 M3 ^6 i1 D1 u% [4 F
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] + G& ?. I% _, q0 A6 a5 Y. J. E0 @
0057E715 |. 51 |push ecx % u( v) F7 z1 J, i
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
- ]" l3 B3 v! T8 F 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
) D1 N0 L) S1 m1 B+ P 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
, c/ w( p$ G$ ^* C, U 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
9 c. Z7 H8 n, t) ? 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
$ {4 z0 C( [" Z 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 0 G1 h; S9 ]3 v* m2 Y, a. M s* u
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ! ?0 b/ ^8 b: r% U
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
+ i2 d0 V F4 f# n' ~: Z( v+ F3 B1 \ 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 9 Q, L) \0 F p; k* H
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A + A. }$ B1 |' u$ k0 K& b9 F
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 0 d: a- _1 @- c. O
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 5 N, B, X9 u4 f- ]
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
" N' Z# M1 W! J+ a( @ 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] " P& y# j% a8 L, M
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx 4 X5 |- V& o: q9 K- e
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] 0 J0 u o2 x( _, T1 w& ?
0057E758 |. 47 |inc edi
% }5 C$ ~3 r8 x0 X& _/ G 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
6 Z( B( L1 V/ J6 U: n 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
/ K' S/ x# t' V: Y% z' m 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
$ N/ b* E, E8 G! b! ~) P 0057E765 |. 5B pop ebx 0 ]" `+ d3 w7 C/ X4 K# Q5 y
0057E766 |> 5F pop edi
8 o) C. D2 Q, b1 F6 N/ W) f 0057E767 |. 5E pop esi
/ M6 Q8 g( v2 Y( }2 q% V* K' U9 s 0057E768 |. 5D pop ebp . I. W. S3 u2 g8 @7 g' y6 a6 i
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 # x f, R8 _* t6 Z8 W9 c
0057E76C \. C3 retn
- t& @7 }1 _: K( d5 s* S" d$ o6 v& v% r/ E
5 E5 k+ M: J! x* |3 Z) B0 ^( j5 g- r 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 ! @& N& J) M, `5 A5 z5 @) @
其中
5 z# G8 _9 e8 F0 g) {1 I0 d( R5 J; M4 V1 |4 }) G1 {) {; E' N6 O
代码:
! _$ h# H. w% [1 g# P 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 , d) Q+ ^" f1 _/ j
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? d, f. _' P' b" h
5 P/ v/ L5 W+ W9 N r* \0 Q- j7 _/ E$ u4 ~2 t$ a: U7 U% \! L% O
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
* P9 A5 M2 e `5 y6 t 这个判断去掉是不可行的。 9 b2 Y" S( C0 K6 m
5 ]+ V8 N' ~" U( S( a
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
6 S$ e+ g5 Y+ m! r3 B1 r7 N: a3 l 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 7 L2 r ] S* a% ]6 Z! [
) _0 L- T) z7 b 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
. M# N( M9 w V 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 % F: p* C# u9 Y7 o
4 g& M/ ^+ X' n 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 + `. t [# q3 P, F
% P1 ]7 S0 a' q$ Q+ P
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 / _/ r% Y4 f6 A
3 I& }3 K+ @; m6 Y
0 W6 e% k! y/ A3 t7 a4 H: b
【动手】
; V* b( A& F8 S 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
+ A8 F8 g( n% s# M% `$ L2 V6 z3 j
0 z9 r) h3 c3 v( _- c& v6 \ 代码:
: Q, @, V4 \; W #include <windows.h> ' d' U% Q9 H+ k; r a
#include <ddraw.h> 7 W7 `, _, e8 Z. E, Z: r& v, R
* i# W% T0 {' Q2 w& R #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
9 _/ O S: N8 c; p* p+ \ #pragma comment(lib,"dxguid.lib") " E( ~2 s% h5 ~/ i3 g+ o
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
) A# x& m, k' c( H: V2 t1 c #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
5 `% {; S7 [3 P& } #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
4 n! H6 r( [( J/ f; a #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 2 A% u& d% Y; S6 i4 @* n
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 " [" r5 P" y) \( L2 D
#define MAXHEIGHT 480
- R# I& M1 o* u4 m# m1 s
. I& i @. E+ q* n' C9 r L //全局变量 : I! a4 }7 Y( C4 H3 G
; G2 A3 S, }/ d0 S
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 `/ ]& E7 p% u: L# O7 A
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 $ @ N) {( I) ^) L$ J1 ?
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
% ? U- L" M, H% q! p" x
7 m0 T/ }" e d" o. C6 I/ v0 j v0 S" z
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; . M# q: Q+ w& v1 E/ {4 ^- X6 Z
char szMsg2[] = "按ESC退出";
& s+ y7 V% c# m# p
) g9 j, ^3 Z. _% Q1 v BOOL bActive = TRUE; . O" R- X% Q7 H0 N/ ]$ u |/ k) q% {
HWND hwnd;
- a- V0 G, x* H# ~8 ?2 n- Q HFONT hfont; : n1 x1 Y6 h. Z! i( l/ u8 Q
+ c) u4 i1 n, G! Z* N
//函数声明
; J, F# d9 m4 O% k9 F LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, $ c7 h- x& L& {: K; M4 B4 n8 P
LPARAM lParam);
: c" g9 b* A, X& ]& u' g. [ BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); % o0 n# D) f+ g4 ]: K
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX " |, E6 m1 M' H9 W* n. O3 F
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
! H. ]* h# y8 }. P* w) M void MainLoop (void); //游戏主循环 z( j7 {- L/ q6 {% o
# y: C/ J6 \. u7 B& a- q8 i
% v1 m5 E5 ~6 ]- l. _* T D' d4 P* g) b
( m) J Y2 V5 E( [2 m9 k
//------------------------------------------------------- 9 t6 D/ Z" O2 [1 y: ]
//函数:WinMain() * ~. b( ?/ r0 I4 F T) k; o- _
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 9 ^( ?# ^9 L. d, J
//-------------------------------------------------------
6 Y/ P2 w# g9 t$ R5 p. E# \ int WINAPI + z2 p5 e) B3 i( |; ? }: P0 L
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
- n" a, X$ d6 l0 W int nCmdShow)
/ x' |$ ^6 c1 \2 @ { p! b+ F6 f r- y& `6 @, R" |
MSG msg;
. A" u* l& ]/ o
, F* \1 X: x( N //初始化主窗口 9 d: X+ F U( y8 K
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 0 k$ m8 }# C) H6 U
return FALSE; 9 H7 ^. }1 h& }, q" V6 B
2 U# A4 Q( Q' p; i* K! \8 o5 B! o. ?
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
( C! T$ v* T& I8 ~2 g$ |8 h if (!InitDDraw ()) - M+ i5 N+ {* l" {# ^
{ 6 `1 p3 c) O( u+ E
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
u, }! _0 C' E3 z MB_OK);
7 b- o/ ~; t) p, v7 P, W FreeDDraw ();
5 W% q$ q& K+ D& Z DestroyWindow (GetActiveWindow ()); + B; I* }0 Y( I1 ^8 U9 ?1 Z
return FALSE; 8 Q( {9 B9 G9 G3 {0 A
}
; h2 U4 M$ P- z
4 @7 i P2 M( I hfont =
( |- i6 W- E8 I% f V: s CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
5 @: }' l. z* ~ OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, * a7 [; ^9 |; T" g
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
# {3 M. a1 g) ?# ?6 {! N5 u
% D6 C1 |$ J. m while (1)
9 s- Q! B( ~ [& b. S% Q# ^% g { / V$ h, A2 _& |! _' c
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
1 U0 Q. N* |1 e, W+ f {
) S7 e% E% T+ o6 h //如果有消息就处理消息
9 D: W9 D- w0 M, F$ k( g+ r if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 6 o! v b0 K9 r; R
return msg.wParam; 6 a2 {2 I* r5 |: H
TranslateMessage (&msg);
0 G( {, B- G8 [2 B x DispatchMessage (&msg);
0 G. r4 x% @: F& ?2 [2 ~2 U } - w* i3 ?3 h$ L: ?1 A& N: h
else if (bActive) - t: X- F, V8 d/ M
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 " o0 [7 e1 y1 c" Q
MainLoop (); ( f; t2 g; m+ U# B
}
, F$ B5 i Y w! t. W //等待消息 # ?+ }. y/ w, Y' S8 {
else
+ S6 s8 @2 J6 ^4 Z6 R' Z" ~4 x. p" z) T WaitMessage (); ; p) \! K$ U! u! q
} $ O# ?, {6 M* `9 Y# X$ T) e) p0 N
/ W0 C0 g6 m3 O return msg.wParam;
% G |- b% K! N9 [, c+ f( O. ~ } e2 x$ {4 u' b B9 {
* A3 Y( S$ W; _
//-------------------------------------- $ e5 `" x3 L& Y1 Z3 Y
//函数:InitWindow() / U: A5 H+ R2 n" u, s0 z; E
//功能:创建主窗口
; F$ s+ Y1 ?' \0 W! S* `3 O' ^ //--------------------------------------
! W, D: S% |, x8 `6 Q( Z; F0 Z static BOOL $ z$ i9 u8 b+ k! d( F, b( b
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) " E9 C& p" u$ n6 s; i; b
{ ! ?$ ?0 Z) j3 [- N/ N/ ?, H
WNDCLASS wc; //窗口类结构 $ R6 N: \8 ?3 B" Z
+ |& P6 V9 z& Q, Q, k$ Y
//填充窗口类结构
( j2 O, R! B) s wc.style = 0;
0 ?8 f; J6 s, u2 v" a1 _/ G: v8 A wc.lpfnWndProc = WinProc;
& ?7 n3 l$ R8 l wc.cbClsExtra = 0;
0 ~/ u& S! b7 w! X+ }3 y; A) ^+ U wc.cbWndExtra = 0; 6 q* b4 h, T$ @4 [/ D
wc.hInstance = hInstance;
" E0 d. C9 G3 s3 t wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
5 V) {9 E( A a+ p6 k wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
+ A! x( _; u9 G3 `6 o" b# a4 I" S wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 9 a- w; _! D# J; }& G9 f# [
wc.lpszMenuName = NULL; 0 a, I( j- f' C3 l9 ~
wc.lpszClassName = "dxHello";
9 u3 a Z) s$ r' C, M
# r3 |, l' N& w! M+ v8 ~ //注册窗口类
/ \: ^ g0 y6 Y- s! A: P! w9 D2 c RegisterClass (&wc);
/ T3 E6 i0 ]3 |# d1 z7 ^$ J* |, ^1 M5 q0 K. n. o
//创建主窗口 ^7 }! Z& Q P$ Z9 p
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 2 u9 |2 F/ z% n$ n5 I, x- P
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
6 `/ w; {) i! N, N+ K' z3 p NULL, NULL, hInstance, NULL);
; U, o0 A* C4 |! ^; b, H" F/ }$ G, N0 k( ^9 x6 s0 |' S2 z
if (!hwnd) # Y" ]7 t& C: M6 O4 y, {% I f
return FALSE;
6 {5 ~) O7 ], g* ]5 r8 R
5 m& _3 ?( d0 H( T2 C ShowWindow (hwnd, nCmdShow); c- U5 c( |/ V0 n
UpdateWindow (hwnd);
. q3 m' G" ?. A# b x. I: S% [5 T4 t
return TRUE;
7 a2 e1 G3 ?* \2 I { } 5 B- x8 C; h' a+ Y }( z
1 \% @* W$ P8 N9 s //--------------------------------------------------
# [( f: ^8 m$ Z: K //函数:WinProc()
. ?+ w7 X# I( j* h/ f0 J //功能:处理主窗口消息
" Z, u% o. X5 M4 l" { //-------------------------------------------------- / M8 n. ~ K5 g ]; W3 Y" T
LRESULT CALLBACK 0 v6 r6 m% i; @3 k; Y* b6 z6 H
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
" u0 [: h4 l* D0 K; g" F; `1 i { * q0 C7 x4 D6 P7 N# r" }% _
switch (message) 6 M7 Y: W% x% g: l) V4 N3 u6 K
{
}1 B+ N% V+ H case WM_ACTIVATEAPP: # t0 M9 J+ `/ \( K
bActive = wParam; 5 i$ O- q% ~" O+ e C+ x( O
break; 3 b& \) Y: l: k8 a) D5 g# d5 h# d$ j" J
1 C0 D7 F T+ D# H/ b3 M( A. U5 F
case WM_KEYDOWN: //击键消息
7 N; `; S. U/ b! i- b$ W switch (wParam) : a; @; A2 `( f0 C' [
{ 2 X" I3 N8 y5 M+ d
case VK_ESCAPE:
& J) f5 n, s Q2 x$ U7 P PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); & e9 h; [7 P. z, s7 Q; ?* R9 F
break;
, s0 a! Z0 H+ \, c( d% v }
5 a; g2 ?8 W) B6 |; t break; 7 ?+ J0 V T" K" V# T
7 b; J5 j9 u* Z5 R J: ] case WM_SETCURSOR:
- h2 i6 Z1 Z+ C2 N; `$ ~ SetCursor (NULL); 8 s+ l0 n+ Z: {9 d! h
return TRUE; - o, f4 Y! K! t2 s# F. \
6 ^7 ?- Z% M& j0 M$ A case WM_DESTROY: //退出消息 9 ?$ }1 z) t- x3 K, K( v# q- c
FreeDDraw (); 4 T& a3 K; G. m# N/ ~' Y% x
DeleteObject (hfont);
) c# [. m1 Q4 A3 s h PostQuitMessage (0); - f+ e4 _& t/ V
break;
6 ^# B2 ^* e: W3 Y% z/ J0 x }
9 ?: a4 K$ E5 q( R7 \
; ?: Z) ]! D* r& U/ y" S2 G //调用缺省消息处理过程
8 o1 K; d( y8 G5 n' d return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); & H' ?; Q+ T% Y0 O, ~/ y( `4 a
} # g {# |! R5 ?5 d+ j, B6 a" q" D
- Z$ u( i2 p1 O/ {
//----------------------------------------------------------------
6 \& F& j: p/ _+ ^. A //函数: InitDDraw() * a2 I5 V- f, Z! _
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
: U7 p7 H% _6 P5 c, V //设置显示模式,创建主表面 ) }9 m3 M: X) T! d, h
//---------------------------------------------------------------- 7 W G/ X; ^" ~ ]0 l7 p3 K( z3 y! `) a
bool : R; s8 [+ \% p/ P' s l; |
InitDDraw (void) + U; X7 C: M: d. A2 n6 D
{
; Y& x) e5 n( U& M) `0 N- F DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 * q# K) o! X$ k& V& e/ |
* ^4 Y$ M1 U1 t- S
//创建DirectDraw对象
]! M- o6 h" ` if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != + j% v- g8 f3 e0 e6 Z/ W
DD_OK)
1 o" G+ u+ R Z
$ N* l1 j+ X. m8 v/ O4 j# l return FALSE; , H: j9 v+ ]4 y% |% U
9 B$ Y P6 v h/ G! ^" S( W: R: q //设置窗口模式
0 o3 V! e. G! Y# l' L5 M: G S if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
$ }- r4 d/ ~ C r return FALSE;
) y5 t* M6 M( A, v5 K: }$ ^3 {' Z& @ R, b( C( Z
//填充主表面信息
' x0 B/ _* P( `+ z% H: A( b% n ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
' A" T6 M4 |# a6 @! O6 A- p0 N L$ w+ b0 W: f& l
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
" v* O. a$ \- F+ @! h1 T# z2 {8 e ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 0 i: V# N6 o: W9 x9 w( j* C Q2 l/ F
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
1 o; U$ [( v- K+ L# O9 B4 ~# ^
x$ T* T# D, R% r" r //创建主表面对象 3 [6 J+ i; X, O# h
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
4 ^, D, t: ]3 z- O$ B) f return FALSE; " I% ?$ U* O t7 d& x* G3 G
/ C6 L! M; g# t, I; F
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; " @% l* d3 o7 M
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
1 X& x- d$ |' q/ J: O' s8 C6 f1 P+ o lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
9 w0 @% o: @) I2 E1 g lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
# q* |/ h3 i6 c) d* j0 F lpclip->Release (); o3 y0 X& E2 v/ ~
! {& d- j. s! o: y4 B, i ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
, a+ I0 |" ?! i p% \- ~ ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); & e. ^' J$ J8 q0 c1 ]1 j
, L! X0 w: {( l6 u% L# s( a" g
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
* f# @ R, e$ b0 d4 r. o0 |, M ddsd.ddsCaps.dwCaps =
5 u* N: ^9 {2 r; s8 G DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
4 i* Z: S0 v/ L4 G ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; ' g7 c5 t$ G/ e, d# x P2 o5 I! j9 }
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
. Y8 U) d* H" G; Y# j( R' f/ R% r9 j$ d
//创建后表面对象
$ P* O: Y% D8 @1 W4 |1 l% L if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
4 ]; h: R% u4 S, ]" L return FALSE; J4 f! i3 L4 D/ X" n# Z; P2 B
7 \4 H# l! L" S# d: {: i
return TRUE; 2 p' F9 ^" s. J9 @# {
} * H/ `$ P- @% A6 [- \% d* D
% P0 S( D5 z- A% N+ r) c0 O //-------------------------------------------------------
3 C5 J |+ [6 }) q8 z" N5 J //函数:FreeDDraw() 1 v& f/ P" M7 a- L6 |% `
//功能:释放所有的DirectDraw对象
6 l7 r N4 R0 B //-------------------------------------------------------
2 ^) V5 B& _" }" Q$ t void
( |( M# q. z& J- G, e) i FreeDDraw (void) ; N0 J |4 K- i
{ - g5 z: K3 |, ]5 h- P% \& I
if (lpDD != NULL)
5 x: S/ d" s7 D {
) m# {0 q' c/ @* o if (lpDDSPrimary != NULL) $ N) Y' T$ u" o1 M2 b
{
( E% m* j; o5 B g1 ^9 i$ | lpDDSPrimary->Release ();
; k7 @/ P8 N! h! m lpDDSPrimary = NULL;
( b2 Q* Y- d t3 }( }' g } ! K1 @1 }# G, N/ j* ]9 K$ k. a5 O
lpDD->Release (); 4 g7 q) ]! v( p2 ^! w- ]$ S- v$ \
lpDD = NULL; z' S, k, r7 E0 |/ ^
}
2 k; y! n+ O0 E) C }
& N1 m: W8 B; C0 u, v8 {$ G' f5 f! w$ _# f) I: t* }* y: W% A) [3 W" S
void
- W3 }& x* q+ L% w% ^$ N* `$ X( ^ _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 0 b5 @( T' l- A# N9 C
{
- E& w( g& X& B% i3 [* U/ S4 X HDC hdc; : G4 \+ a- V+ {
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
2 X, _8 w0 P1 x y7 {; y$ Z% |6 G5 T { 3 A! O2 E4 s5 O3 D) [
SelectObject (hdc, hfont); + ?8 T* o; o. ]% R- y" l5 f, s1 l" @- f
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); ; n, d9 f% X1 ~. K
SetTextColor (hdc, color); . V) y& H# {9 k4 z8 T
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
1 `1 g+ }$ z3 g% K6 W* V& U( [4 r lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
' M; f1 R+ V5 N } 3 \& k% ?0 z3 q+ o6 h9 x
}
7 v- q# h. Z1 v" k5 C! T q9 a% r9 O
; i: p, Q; S' Q& |2 u9 m //-------------------------------------------------------
( K! g: y4 d# i) L" _, ^% R //函数:MainLoop() 8 U' [7 \7 T2 A* p9 y& Y+ ~7 D
//功能:游戏主循环
& }! d. _& m7 ^6 T* t4 K //------------------------------------------------------- 4 Y0 z0 h; i0 O9 Z0 B+ L
void
) l3 j; T% C+ R* }; M! ~ MainLoop (void)
0 @# M: j8 ^) W: E ^ {
1 u+ T% V5 s, g2 h u //后台缓冲表面上的操作 ! r' n; N( G5 u0 A: l3 i% d
HDC hdc; ' `( F1 D# w0 G
RECT rect; //这个是主表面的区域
" a, r. f6 J) ]- K RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 + z8 I8 U6 T9 C! I5 h
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
% ~1 {2 r1 o$ l1 J' ?2 k {
( Y; N" I% v1 B, k/ V* g' g; P# c$ v //清屏 ( l9 q, _4 U _, C
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 7 d3 X5 Y7 @6 M# ^
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
3 Q$ } d: ^+ F9 L7 } rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
5 Z; G" T( d/ |1 {; }9 x7 ?( ~ rect.right -= GSM_CXBORDER; / V8 r8 V9 H( Q
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; , u% ]+ u# A, N- P9 T- B) A1 O5 \
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
2 }5 [1 D( T% Q- U lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); ) c' Y+ o J Q( H+ h# o
} 1 z% b& I# _* g3 k# ?7 I& d0 B f9 }
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 8 P3 z N( p( I! ?8 D7 n
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); - V! X& A" g3 U; u( r0 k) J
8 g" z" U. d. ~8 | lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); , L- t+ E: `. K
} ( r! w7 }" g( `- S2 N& A
* L- P$ X8 W$ @2 c$ ?" a9 F. N @( h3 h9 C; @: Q1 {, h
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 1 M8 C: G; u; k
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 ) Q4 T' H" ~3 h/ s2 ]& {3 d
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
V- u. {/ N- C( m; I4 p% O: R
代码:
" n5 j7 k! R$ n) H+ Q2 }1 \1 G, T. X1 y 04634300 51 push ecx ; _TextOut $ e6 e; |( _' E/ s6 K% H' u- a
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] # A& x' x2 Y) f7 ~# G
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
. o% C" F' H# y/ R2 G 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] * Y. }/ m9 _' m) u) |- g
0463430B 52 push edx
- |) R: v# A8 ^' o( L1 `: R: Z 0463430C 50 push eax * a5 {; D( q' o: L
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
& C. W M0 z `5 X* A8 J 04634310 85C0 test eax,eax 9 }1 [1 o6 T8 R) @ j
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 7 y4 N o& l O, _
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
, k/ L! V8 ?, @ 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] ( J+ V/ Y) O# d8 W
0463431C 56 push esi ; T% b3 _0 g8 X1 s) z. a" |6 F
0463431D 50 push eax 8 d# C: m! b; x' J7 a! s' N3 w
0463431E 51 push ecx # |' v! o/ |3 Z' k. y
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject # E- T' U7 E$ S1 l, s
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
5 `9 N6 a1 s0 @" ?; O0 O) ? 04634329 6A 01 push 1 0 y; s# v1 q% }5 A0 j1 V
0463432B 52 push edx 3 g( W Z1 f9 y) g7 k
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode " L) K; w4 I9 r# J Z% R; B
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] 1 t0 e: |, _0 O. C
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 @8 @5 P- A! P0 h7 ]
0463433A 50 push eax # Q u3 j* u3 S: I# [
0463433B 51 push ecx
. _3 T7 X) `' U/ F2 K5 \ 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ' u& R1 B" A( P8 p
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
* y9 ]4 k1 q* ^$ S 04634346 56 push esi 3 n; G! U! P1 ?8 {: ~
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
$ N N2 T1 ^$ P; t. P 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
: r8 N' V2 C. h) o# R 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
' Q! e/ ]9 S# F. G/ \ 04634355 50 push eax 7 H4 F/ a; d1 g) b: ?
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
$ P% S/ k7 z1 Y 0463435A 56 push esi
l6 G( J) M! \6 V3 P, C 0463435B 52 push edx ( N* A" A8 T8 X. o1 d
0463435C 50 push eax
. A& i, b( k/ b! Q3 Y# N9 A 0463435D 51 push ecx . S+ e/ E( ~: { f( v
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
7 y& A, ]$ C0 V* Y6 L2 m 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] O4 H$ A1 P' }9 Q% o/ R: M
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
# }( I \' d/ F8 ?! u& H 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
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2006年05月12日 14:04:49
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