这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 " x) q8 C. r2 m4 w3 A# o
, v) T$ Z W/ b& |* g) E* z
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
' }! q, ]1 a7 n# n
s8 `/ `& y# S6 I3 o% x. o) t g- | 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
( ~4 A- U. S, D2 D! V 【文章作者】: noword k; g' Q) B7 s- t% |" ~
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
! D' x/ O; a9 V1 l8 B, n: f$ T# z 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html $ G2 ?4 f/ {$ x# p
--------------------------------------------------------------------------------
3 z( T% x$ J y! L" L9 J2 e/ L6 L 【介绍】
# r- G6 j6 H- m$ s 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 3 I" B% w2 ~- ~/ ]" R& _; L
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
; R" h" A# H, s$ R 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 4 W" V/ k% y" M/ q6 m8 k3 l/ q
) ^. `8 }/ O: O# v! K! E
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
& h4 p+ P# b7 i- p3 Z; K+ M 汉化,与这次的难度不可同日而语。
$ y9 ~* H* N6 A: U: H1 m- i3 H4 `4 i; w( w
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
. F9 ?) F0 ^5 N8 w& q2 x 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 / n- D) r# D$ h; r; J8 ?
( c/ D( l$ B- e5 R/ |6 W; b, ]
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 ! [8 s7 Z y) Z1 t( `
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
# U/ X5 i. M1 Z7 j# s. z x 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 , M1 k5 t! m/ r' D) |
$ b: u2 P- K4 t0 X 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 ) A5 B) |2 q: K% U6 T) j7 f/ M
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
+ b5 B& p# S" _9 K( K" l/ I, Z 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
! e; ^3 W6 M# P1 j+ G, E 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
) n1 t/ G" V7 i! q& V1 o5 g5 R 字符输出引擎。
" c w) C' }% T6 |4 A0 _# R
7 j" \9 `4 ]- e7 H$ B 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
: D: ^3 W! P) y# S e 用第一种方法进行汉化。 5 L8 S, D% [# T' C2 U2 z" _5 ?+ G9 j, I
( H$ B) V: k) V 【分析】 ' J* `( S. P1 P9 S. x) ~- ^
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
4 \0 e$ T( [% Q/ ]3 H4 F, A0 z1 A& ?: o( Y9 Z
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 $ s. F- x$ }+ p! c
6 c D" P& h8 F& ~# }) q
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
' [9 Q% B* [; M5 ~# k; j 了这里:
; L, Y K( o& x/ q) ^! Q
5 W9 F9 C* ]% T/ k& h 代码: $ B# F k: J. p# q. K3 j! D
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
. d2 c3 @8 b6 Y# z7 v2 }- `% B 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 ( r/ \; s3 ~% D K% \3 M f
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 4 i$ n5 s# i+ ~: h7 y. n
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 ! ` x1 _+ G0 @% {4 S, [1 W
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
6 ?3 X$ g4 G) J! m. r- H 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx . B# B5 k- e( q, h( }5 z7 `: W
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 $ g6 l+ d v3 I2 o2 C/ h
0057E5FE |. 55 push ebp
4 V" v) P5 a1 o4 H 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] / T; X9 F$ Z3 z' v, P* l h9 m
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
( `+ x- E0 o0 t 0057E605 |. 56 push esi
0 z2 w o0 N( m: O 0057E606 |. 57 push edi 5 y" n1 g% G; y/ z
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F % c* p8 k0 Y" C Q: g( i3 z
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
/ Y0 c" _+ o/ W) D. P# `8 T 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
, b. T5 }$ v1 Q" a 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
, e, ~. n. h, b0 w" Z5 F 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 1 _. E7 v+ \9 T
0057E618 |. 40 |inc eax
! l4 F& @" [8 W6 f 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl - \- Z3 C/ A* H0 K) h9 F- \
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
) W: @5 d j0 Y" K$ N( L 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi - b0 T- ]$ c# }5 Q
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 8 o7 J/ P4 E& \( `$ A
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 6 {+ O1 t0 C! {; b
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 7 }6 |; {6 u1 R. d2 l3 P$ `- m6 |
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 3 _3 I8 w6 ]( F
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
2 r, ^5 ~$ M& E8 ~ 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
4 z) _: K2 ^: N& J6 o 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
5 S/ _5 _# \0 m ?6 [/ T 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
J Y# ?# I; C 0057E641 |. 33FF xor edi,edi 7 [+ Q* N0 |9 ?
0057E643 |. 85F6 test esi,esi 6 ^, a+ M6 |) A2 Z2 |1 F: h1 E
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax , X: [4 f- U. `, m" Y
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx ( r3 F( Q! a- m% n3 s
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
/ c0 k. |* K! z 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 + n" W9 s6 M8 \8 q( x/ R/ E
0057E65A |. 53 push ebx 7 Z% }3 J2 i, Y3 Y( i/ b7 B
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] * N7 P$ q' S3 \+ P
0057E65F |. 90 nop ) j; }2 y& ^! v6 X, R& B0 ?6 Z
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] " Q( ? W c4 w7 @% k
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] " S8 t4 Z' f' t! _ m* O) i3 P
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
; b- d" @/ j) x( W. F. ]0 S n 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
5 `- D' V% S! X( N! u' X1 t* w 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
4 z* A# A% [/ m8 [ 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? & J3 s8 Q" d3 L9 O5 L
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 ( Y' N& w' X1 o! {* C4 i" z
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
5 P- Q# u. c2 R' x. u% a7 l$ r& S 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 4 H5 J) `5 I/ @' m! Q8 a
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
4 U4 q% ^2 i2 f) m6 A9 G, f 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi 6 @7 c- p% g, ~
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
+ T+ W e# Y- k8 B: p 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
% U/ x4 H4 `. d' n; x: b. v) t 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
5 t+ e) v% R8 i' x7 a8 s W5 T 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
: P' `4 J7 ~ R5 w9 a3 V 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax 7 z ]3 z, G! i' E
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 7 S! p5 _2 w+ l7 \
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax 8 B& N& q! c' J5 F. }2 T
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx : ^+ w0 z) {3 C* z
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 1 g$ z; X4 f+ s: h( h3 D; |
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
* P0 {* i9 |" R* `4 X L 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx # o' X& m. z) j: D" x
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 2 _6 r9 e% c( _" U2 _8 p
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
* B) v1 r/ Q5 T% `- f4 i 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
! y- z1 D% s/ i8 E6 @ 0057E6BB |. 51 |push ecx
6 i: V# M1 o e- o( B: j9 ^ 0057E6BC |. 53 |push ebx . w9 c; }! R1 N
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
* D( O: }& S. ?5 \+ \, t/ h3 F 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 # t" v" X, ~$ t1 m! t% P) J
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C " Q* ~" V' C+ U- x" d/ A; `1 Q
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] - {4 i# H# T3 Z- p5 W
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 ; p: W }" i2 v' ^+ B
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
9 M) {3 A# d+ }0 w* [7 y% c6 r 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
6 ^) S9 I3 Z- {' h) {0 X8 J 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
5 r2 J: \* O6 u% h9 p" g 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | " S: d+ ]! C8 I( F( U& r
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
2 j# _/ v$ y$ C) \. h 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
" j3 h) e! p* s5 `! }5 t 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
/ m% F3 c6 X X; d/ A 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 3 [2 c4 \5 j# e; x6 x9 c/ {
0057E6E6 |> 56 |push esi
) C1 [9 g. R1 a7 h- R 0057E6E7 |. 51 |push ecx
: _/ H3 P$ p. {1 k 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 , Z$ G+ q0 t6 @2 O/ U6 M
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 / D+ E$ d+ f9 Y F& s
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
% I r5 n9 G5 g, P3 |, L 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] 9 Q0 v2 S* b# ^- S" h; C
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] ' T0 r& u& }& K
0057E701 |. 55 |push ebp 1 i# c, q' O, O
0057E702 |. 6A 00 |push 0 . d7 I) a4 n$ q+ r- E
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 ]3 W1 @. |/ A* v( u/ y
0057E709 |. 6A 00 |push 0
3 R. @& S, X( v/ F- _- Y* _1 B 0057E70B |. 53 |push ebx
; E6 ^6 n$ n3 x' \) d9 Z 0057E70C |. 51 |push ecx
" T1 A/ i6 x0 m& |7 m 0057E70D |. 52 |push edx
" O; f5 U- ` D& s3 ?& c 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] 1 V. b' @: h F( c* g+ }# P
0057E715 |. 51 |push ecx & x7 J: e, B0 F% }; Y( f7 j! L
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 9 S# D0 f' E4 L1 E+ o: d& I
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] * B( O6 `; ?& J
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] $ F7 @2 q9 j" e: E! B5 Q/ M0 C
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
* P1 a3 ~. y. e2 h8 H# h 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
; C2 v: Y3 U; a; z1 _6 p 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi ) U- i1 S1 }+ r
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ! J- M: a- R) T8 P7 B0 I
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
6 n* I' z" V& V# F 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
, v6 L% d+ B0 z3 g E4 \/ t 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A " F* d5 x! _- L+ I( f: D
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
; x) R5 n& E& ^$ A- J9 q* K 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] `' V" v2 ~+ g) K2 u
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ( D7 V, i4 G. x. a9 S. @
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 9 f0 m5 V4 ^ Q) S3 N# E' v- y
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
% d: W$ @8 K7 C& Z0 {( J 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
5 F+ b8 r7 {7 t' H5 @9 _; {. I- D. G 0057E758 |. 47 |inc edi 5 ~7 f) Z9 @( r1 E* s
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi : ^7 ?! I$ R; V f3 M
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
: @8 t- G8 X! z v! v8 k 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 ! ]% d5 V. G; }. l6 k* C# ?( z
0057E765 |. 5B pop ebx $ u: _: B C, k4 Z! f; j% p
0057E766 |> 5F pop edi
* a R* I, q) c9 L. v5 E- _3 ~7 Z 0057E767 |. 5E pop esi * C+ @, y4 @! z W; \) {
0057E768 |. 5D pop ebp
5 L" O- Q: i9 ` 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
5 N4 {, T6 A: n# f# D 0057E76C \. C3 retn0 Y/ g) @5 Q: C+ S' v, S) S
2 w6 n1 d5 H. }: _/ F+ b# _
6 J+ J6 {+ i U5 q$ R) _ m' t 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 . K$ `/ d* R$ y b
其中 ' p. n$ o0 ?; s$ |7 S t; ?; k
) D+ J, c) a9 m# F8 ^, Q5 l' z
代码: : Q8 O( S, s! [/ n
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 8 h. y, P8 A2 d
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 7 ~, A& S8 y* _. r3 \
8 k1 v l% I- Q; E: x) b
; \1 u( U6 _0 e m- Q 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 % D4 b% U4 ]: B; H8 E
这个判断去掉是不可行的。 - I' {* g. X3 D
- i( P+ G1 v7 ^3 t7 [ 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
$ F$ o8 G- l, Q4 v6 A 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
* b/ z5 l' e) I
) d1 O) ~ N( Z, W- b D 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
' D: [- B; I9 g& |, k6 v 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
. x( ?- \/ n) T/ o( o3 C+ J- c
- e$ P' K8 n9 O7 |* ?7 s 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
3 I6 R7 o9 q" r6 t( h0 ]! _' w0 V
: k& v: H4 O q0 L+ v 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
% ^; c* k2 M/ `+ v
6 R- V$ N& g5 M5 z, h- O# m
D6 I& [- }) O$ v4 N2 X2 Z1 @( U0 d) | 【动手】 , @! y4 U/ B! z; n3 z: G
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 1 i9 b2 i4 ]8 R
) J. F: z( ^3 M! _
代码:
* ]- `$ ]8 e! s( ]9 |; S2 I. G #include <windows.h> & F5 t" e2 ]% P) W! g5 k
#include <ddraw.h> ) Q! ^7 W8 e7 e
6 i& t4 ^) {; U8 f0 K
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") ) M, U: [2 n2 [, }. |4 \
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
2 {4 c. H1 ?" I# Q) t7 h& L #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
7 X# I1 @) l: k! P9 o #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
8 X% s r8 z f0 T- F #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
# H( i; v2 B3 ^0 ~6 I& a- I #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 6 C* b5 J" m! B; m* l$ @8 d
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
$ ]1 O( |' w- X; P. q+ w: v #define MAXHEIGHT 480 % ~4 E- e; C0 X8 [, O2 A2 `
4 E5 u. H1 V' A4 c m* C
//全局变量
0 y, O' T' x" @2 k6 X) F. e' ?/ G9 B; Z3 z& t Y
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
+ p" p* L, L& t& g$ [9 K LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 3 w6 u& K! Q( w/ f* b6 ~, b0 t3 E
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
: i. q- S( m. }, ]- ~" J/ w* _; [, l Y; W3 `
' q) ?; T0 D8 ]9 M; z char szMsg1[] = "001 Tutorial"; + p) f: V+ U- `9 D0 G
char szMsg2[] = "按ESC退出"; & v3 Y; }2 E0 K2 `9 }1 G& `
! w2 q; |, q; h BOOL bActive = TRUE; % a1 L2 h! {( ]3 ]! _" u: j+ l
HWND hwnd;
( f; i% W' l0 z- a1 t; L' J+ J HFONT hfont; ! W6 a: T: T3 c5 W
+ q! w9 R5 D- b. D5 k //函数声明
: [9 L+ y& A! m1 a# N f! H LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
+ C: I7 W3 Y: q) I, d LPARAM lParam); e B5 e N- m6 A: y; b
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); & M8 {& r2 Q+ C" E
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
8 N" U5 V4 g& G( { ? void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 ; R! i6 D1 t: J$ Y5 `
void MainLoop (void); //游戏主循环 7 {4 t) Z# d' z! h* Y" m g2 H
& ^, t T" |3 q2 g; d) }1 B
7 c. b- [; _ }8 C: [2 t. k* G
2 K* y% F; g" _ M+ x //-------------------------------------------------------
2 E; F; E# [7 A' J: ~: V: C* o1 O //函数:WinMain()
! V* i' H4 N+ {" M //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
: ^! |" l3 w7 _/ O //------------------------------------------------------- * t$ t+ d/ e" x" X6 `4 ^- S0 {/ m
int WINAPI , j H9 f G* \1 |7 Q' n$ h* @: k
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, - [7 x3 x' T& Q) O
int nCmdShow) ( I! r# T% |1 r: e$ v A
{
9 y& ^3 f; A/ C; [7 y MSG msg;
; i; v1 K( A' q+ j( X5 r
. Y: i" n6 E9 p5 u) Y //初始化主窗口
' o, r0 ?& ?2 P! O if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 6 p2 E7 _: [1 P" S1 T: j6 n
return FALSE; . e3 R/ y: } }: N
( D& @& l G4 M$ d
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 + c3 ~/ {8 I& ]7 l. l
if (!InitDDraw ())
+ J. t8 m1 P1 J7 W4 V {
1 W6 T, F$ f0 U) ~ MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
- Q. }8 L8 |8 C _: c MB_OK);
7 C: x* ~+ Z# N& \* w FreeDDraw (); ( g3 S4 w3 F- B& @5 h5 |# F! J! e
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 8 m9 @5 `1 b2 ~5 L7 H3 J
return FALSE;
; j2 V" g& V$ r }
* t, u Q7 K1 J7 B3 I) t
/ i# {5 N9 |: c! J0 g7 B hfont = 7 ^/ B* r+ s0 c) y6 A3 C
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, % E& B$ A6 |9 `7 p$ Z/ D% d
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, * }4 J# d) H7 Z. Z& _4 M, k
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); / F8 K% z% X6 {9 n' q a1 n
3 y- Z2 E5 Y# [) S8 C3 B
while (1)
; ~' f( L9 y" C5 ?9 C {
' V; w: P5 k- E& P/ l* ?" p8 n' X5 ] if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
1 x; K$ c8 H# d G5 ]! o' \ { & t r7 F/ j: n, K9 K# M7 F% J1 ]& F
//如果有消息就处理消息 # `2 @+ A7 L& Z/ E5 j% i) ^2 }; M
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ( j7 N7 S0 S6 f& a( Y$ f
return msg.wParam; ( q) k% q* T& |
TranslateMessage (&msg);
! w& |$ U7 |; Y) Y9 Z/ P- y% a* \ DispatchMessage (&msg);
! O z. _! u: @% F }
: z2 m* m/ N' k2 k. q L else if (bActive) 4 v. L% n+ \+ V; e; o4 U6 r' r7 p; s
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
/ r f+ y- z6 i7 s, w- [ MainLoop (); 3 c* C! F0 z/ a, D" @' C
} # t. l9 K s0 J4 S
//等待消息 $ ]7 o) W, l" D' ~7 @
else
- t9 L2 m( z4 `6 ?- ~) Y WaitMessage (); # S, f- e0 b' Z3 o
}
2 G, J) C" J1 z; ?) p. T# t$ L( \# @0 i/ F
return msg.wParam; - U2 _ Y6 |, n9 N h6 v8 d# o/ n8 _2 F
}
' t, S) Q2 f8 N+ \5 a
6 l' m9 B) u$ ~" |! U' Y //--------------------------------------
& j/ @1 F" D$ Q9 g) x //函数:InitWindow()
" y2 B. G: T7 E7 ^, m% a //功能:创建主窗口 # Q% _4 M% t% o
//--------------------------------------
- M/ e0 n# K. L& A static BOOL 0 m) z4 X; {: _5 N7 r/ f) ]! S$ t
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
" M, D- g U) H: _- s& N { . m! [/ e! c0 o$ ^5 Y9 A r
WNDCLASS wc; //窗口类结构 & q0 J4 N- C' ?3 J( O3 s
( {- o' E* M" a8 M
//填充窗口类结构 % N% [% F" d$ w: K" F4 g2 e5 V9 y
wc.style = 0; ! w- H1 H3 T/ N/ u+ o- f" D( |' ]
wc.lpfnWndProc = WinProc; 7 v9 R6 a5 K" R2 Y" [9 {
wc.cbClsExtra = 0;
+ b, ^4 Z* Z+ U: H( [1 C wc.cbWndExtra = 0; & P5 u0 U. I/ b4 p
wc.hInstance = hInstance;
& X$ n5 t5 \& j' \2 M1 d wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
) f2 N: u; t0 m; r wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); $ A7 Q$ a2 I0 E1 w6 r2 J+ n
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
2 p, J6 _" @0 w# v wc.lpszMenuName = NULL; & g) X* b2 F) K" N; d
wc.lpszClassName = "dxHello";
% G: b5 m# G% f( z/ B( Y4 s
6 h; [2 [7 E; G+ R0 O& P9 n/ S //注册窗口类
! A0 ^0 W, B% p q RegisterClass (&wc); 2 J& o( P) F' ^
0 _, r9 l3 U+ q' o //创建主窗口
. H% ~0 u% p3 n8 I) r hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 5 {% M9 I0 V. V
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 , C5 S: l$ L4 y& l, M# V
NULL, NULL, hInstance, NULL); ! e2 B. J( A+ O/ p4 u2 Z
3 h* j4 H/ w8 H5 M if (!hwnd)
( `: u7 l/ a e; h return FALSE;
4 d Z4 |' N5 Y/ d% a1 ~( b- n6 g6 U+ }5 f. p3 K; Z
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 7 }$ ?6 H: [5 G0 U* m
UpdateWindow (hwnd);
u5 E2 h( h6 m" s- S
0 l2 z* J- x, M return TRUE;
& t, ^% f" T6 W, Y- J9 F }
6 ]( S( X& b! a. l8 s
$ z# E% `( \, Q9 ^ //-------------------------------------------------- " J# u+ P; J) V2 U0 R: g
//函数:WinProc()
! P6 M5 [0 s# v8 C% N //功能:处理主窗口消息
& I. s! z! z) M0 c0 R( {* X //--------------------------------------------------
6 o2 V! B4 \7 ~4 d. r LRESULT CALLBACK 2 n6 `% v1 l) d) E2 m
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 9 f) |$ y+ t. }( M+ c
{
9 ? k* c1 k' c* N5 T- ? switch (message) 0 R) H& [& Y7 {, [
{ : C1 @; R( f5 y
case WM_ACTIVATEAPP: 6 H7 Z* [, U, I* ~$ B, q
bActive = wParam;
! w* t& v+ S& \0 p1 j break; 7 V9 |" }2 e4 I9 `! b4 A
0 F# Y. ]. _+ J8 d% g! \: Z case WM_KEYDOWN: //击键消息 8 }' M8 x( @" U0 _ ^
switch (wParam) 6 `+ x. }! S/ N, d. T
{
) ~; a5 }0 I, w" Q3 T case VK_ESCAPE: ' F }# G/ |# D4 x8 }8 f, ^
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); ' r3 q( Q) j# g0 X* k$ k, f
break; ( A1 y" a8 ` R+ F. ]; p7 [* t
}
/ t# k7 L5 q' l: c9 E( C: N break; ; B) g% E0 P# |
! ?& y, S, f+ b5 c7 n$ e case WM_SETCURSOR: - y# N1 a, y- i
SetCursor (NULL); ; F( }1 s [) M# Z
return TRUE;
* r+ _( h8 E; P* f7 [% U Y0 b
6 B9 P8 C7 z; Z8 o+ x case WM_DESTROY: //退出消息 ) b6 P6 M- F% `- d! z0 M% K C, g- d" G
FreeDDraw (); 8 C+ W& G9 F6 H2 v9 j7 Y
DeleteObject (hfont); 6 k$ o# \* [; v
PostQuitMessage (0);
+ F) R4 s1 X+ T4 d9 w T break; 0 e0 x' C% Y7 k7 m; m5 q6 w7 t
}
' W% f8 W# `- k% z. f" n5 q4 C9 G# E
//调用缺省消息处理过程 ) X+ v1 Z; ?# o" h
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
4 e+ D! X# Y: N: G) K1 E% `5 ? }
0 h! A; g, f6 Z( S) o
8 E9 l' T- s6 Z# Y5 X# L8 { //---------------------------------------------------------------- ' z4 r* ]* i+ `$ f
//函数: InitDDraw() 0 y$ `) {, _* }( L3 r9 Y6 f$ O
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, ) u7 C/ p# d( |7 o4 ^& ~4 G
//设置显示模式,创建主表面 ! ?7 E& _) p, c/ Q4 @% m7 }" H
//----------------------------------------------------------------
$ H; E) y7 }) {: J bool ( w0 ]4 Z( U! ?
InitDDraw (void)
4 }0 _/ n+ @, W4 r! o! ^2 b& c0 u' } { + J* L% q+ w4 A+ n
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 0 k( S& Z) ?1 \
- r X+ W6 I5 t- q6 t! H
//创建DirectDraw对象
. d/ u; _: Y; M2 U0 }$ E% B if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != & E7 i, b+ `2 {$ z8 U- U; \4 \
DD_OK)
, A1 r2 R, f3 O6 t# w, x
" b1 A& D% ^! x- Y return FALSE; + n/ N. e) Z" K" F, y
+ V- k% y% S: H; k( h7 t //设置窗口模式
# H% w7 M- u5 c8 u, ? if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) / P7 C, Q' D5 j8 G( a$ t
return FALSE; + S& t8 { o8 ]7 ~ u! i' j* C' s
* J, C W5 C( B+ h2 F7 y- Q% _
//填充主表面信息 * a2 Z) Z2 V9 P9 X5 m a$ T
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); / _1 W- v1 @( W8 w0 h
2 h( C: H' s. d- a8 H9 H
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
! l3 [6 g* x8 k4 E- y7 U& C ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
5 g" R5 L% G* c3 P- r. N* L, x- N& ?5 ] ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; u( i8 v% V! j
$ |, Z( A# B* H/ F: H //创建主表面对象 O5 k! E' R8 o% u2 U8 z
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) 7 b; C3 R& f' d2 m! X
return FALSE;
$ l5 i. T9 M8 U, S8 z( Y* D5 z* |! l0 Z6 X0 P( g) O2 \1 W6 e
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
2 w5 w+ W+ F' E- m, a# k5 ~% ~ lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
0 F) y K; j- v" B0 e lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); " B. e) E5 o, @. K) F2 @! Z
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); # V8 c, j" X9 i9 i
lpclip->Release (); , w) [8 X; j1 ]- R$ L( y, O
5 Y7 Q+ e6 A9 F) r5 b ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
5 n" K, p5 C; Z2 O- ]9 b ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); , h; A% [2 i F
* [6 r+ C- y0 t! o0 F& E ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 5 D/ A9 ~* ~) `
ddsd.ddsCaps.dwCaps = & y/ x/ }: P) q" m8 d" @# M0 V6 I
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
3 e4 }) p) j( t; U6 B ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
, E5 W: J$ X" O' [3 U0 W ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; $ Z5 _- B$ I# D. _8 [
9 M3 l; f8 ^+ u+ j //创建后表面对象 + C' M5 p, `$ F1 C; F% j
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
, c- e. y9 P7 E$ @0 n, }7 ? return FALSE;
5 D' X5 C' W4 m, V
8 v) t+ {1 `- Q1 b6 S return TRUE;
& k; U7 h, M% g0 _ d' M }
. F: ?1 t+ o9 r, E
2 Q" ~4 ]% Y# a/ F/ g+ o9 m2 J3 d //-------------------------------------------------------
7 ?7 h1 E' \0 U; P! G b' [ //函数:FreeDDraw()
* Z: Y" L( c& q9 \; }0 c //功能:释放所有的DirectDraw对象
7 P. B" C `5 H5 l; w" R; ] //------------------------------------------------------- 2 i. z+ K+ Q9 n
void . `8 [1 r1 ?% f5 z
FreeDDraw (void) $ c1 K& ?0 [8 M+ h2 s1 v$ p
{
# R5 w/ Q0 E% o: z6 x3 ` if (lpDD != NULL) U0 n) R; U, |" C9 ^: v
{ 2 h4 b2 k1 I' ?% W3 E! G; Q
if (lpDDSPrimary != NULL)
: Q$ C; b6 C# {- p4 {4 a) x R F {
; | z. I$ w) R2 o lpDDSPrimary->Release ();
% F+ r9 p" K/ ?1 a lpDDSPrimary = NULL; ; I- B! `% l: s. ?
}
% z! ]4 l# H: A' {# ?+ q. f: R4 A lpDD->Release (); ! c; F o" X/ |, f: L! I. M$ T
lpDD = NULL;
+ f7 @5 c2 ?, u/ l7 w }
% ] g" d; P$ @* U# I }
, l; r% `) o! ~3 W& i7 |0 F: ?! R$ J- \+ f$ w9 a. v
void
1 E, x2 }9 O k! C# V _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) : e9 O* @& U9 e
{ 4 B4 y6 W% ]& {6 ? n+ p. F7 b
HDC hdc; 5 P1 ^& g2 b% T3 z, c% \
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) # S3 r/ e* u1 G, j+ d) U4 y* n
{ " t% x, B; ]& ]$ f5 k
SelectObject (hdc, hfont); % Q+ ^5 J1 K( }8 [2 n b
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); ! e8 j; |' J2 d& Y1 O( Y: ?( l
SetTextColor (hdc, color); 1 U6 i8 w) n% i; [) T; C. M' ?/ j
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); % T6 Z+ O+ O( e: h
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); " J6 d# ~" l7 I
}
* g7 k* }$ K& E' P5 U } : f! t0 n! P v: L
8 I, u* V. [! ?+ y //-------------------------------------------------------
4 k& ^* S1 _4 X* c8 L, c //函数:MainLoop() 8 U' N# |* t7 T' ~% y) @9 H E
//功能:游戏主循环
7 \- ?, v( l$ w& j) ] //-------------------------------------------------------
9 l; C3 o0 D* |" W x void
" w4 E0 ^( S3 W8 Z' s7 e3 N4 ^0 @ MainLoop (void) & ]. n h; n! p# o8 Z
{
7 ^" s0 K' o! l; N# n. r //后台缓冲表面上的操作
; d: J8 j0 K: b2 _- d HDC hdc; ' ~$ ?! n- A8 m
RECT rect; //这个是主表面的区域
. q# S5 ^" J! B( x RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
g- z( C; a& s6 J0 B1 X2 w if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
! F6 k/ b) S9 S9 q { , e; i% V% C0 ?" `
//清屏
: |2 [/ ~0 Y" Y7 r( s0 @* S GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
k: T1 T; U- [) v rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 ' ]9 H+ H- Y& c8 |5 x
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 0 Q/ ` [7 m$ f
rect.right -= GSM_CXBORDER;
. h5 D# G) `1 L$ o9 `% H3 E) v, ^ rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 8 O! O) m0 Q. U; r. S8 S
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
9 D h: P' H& f& x8 C6 O lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
' A9 o# y3 a1 M! l( v/ k9 G4 Z }
4 h! V) |" ]3 R, o; J- d, B _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
' b! \% N0 q/ _! H" ?" r; F9 L3 ~ _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); 1 Q7 |4 G* j" s+ h% g0 W
" t' R* h4 T: `' X2 f7 N5 ]! U
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); * t/ [, o' x8 _7 c( q3 M
} ' n: R) G7 r: ^1 K
, Z+ i* i8 z- @" Q9 k
4 R! R8 E& }7 @/ ~/ H: y" K
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 " m) B# N) Q0 h* z( W
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 7 ~1 s3 d3 \$ y
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 0 P ^, d' z+ } ^/ q
% b- c# J3 S i 代码: - [* k1 t8 W. `6 Z$ W# @1 r( h
04634300 51 push ecx ; _TextOut
' i* u+ V8 @1 T$ I* s 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
. F' ^: e- M( ?8 p0 S6 G. p% l 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
- i9 T# d' ~/ x7 u 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] / j6 L$ v% y5 v) }; r3 U
0463430B 52 push edx
+ m9 x. F0 K9 Q; `; [+ C7 W 0463430C 50 push eax
8 b. M3 h0 j; x. z) g* R 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 8 u! v; p: u0 ` Y6 R( D
04634310 85C0 test eax,eax & r& F( v* `3 b0 V
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 " o4 h+ N5 l g8 T. m
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
?% Y5 h6 n4 j/ _0 P, H 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] & e# y7 ~% [5 i& ^1 @6 w A
0463431C 56 push esi ' y* [8 ~: x, N7 B ]
0463431D 50 push eax 0 m. \/ _. {5 {3 b' J. M
0463431E 51 push ecx 3 w H( P: Z% |. f# i% B
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
( Z" E) I' l" H% e) [- K# Z 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 6 _+ m5 D+ j( h1 t% w
04634329 6A 01 push 1 S6 c" J0 p3 S1 m
0463432B 52 push edx
6 N2 X2 l% H+ e7 r/ g: x 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
! t, ?: S0 a3 J% s, C. T! ]" G 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] / u# M R4 V1 m9 a0 t- w; f" u7 w, m: w
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
6 @( J. {* p1 W$ } 0463433A 50 push eax
_' {5 L) L7 `$ y) @, E 0463433B 51 push ecx # b3 S9 h T& J9 Z V0 ~% n5 J
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
% n/ T: G+ i; I2 Y7 r( C T* ~. ^ 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 9 ~! P& |6 A2 {
04634346 56 push esi * b2 v s; M4 l9 z
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA : X2 b7 D# h3 f: g
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
7 G4 T+ [0 z" h: U" d 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 4 Z1 l u) f C2 u" [
04634355 50 push eax
$ ]2 Q8 w: |/ ~/ g 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 0 X( f2 E9 D% O; [" E
0463435A 56 push esi
& E5 `& h. B3 h- g- [; h" l 0463435B 52 push edx " x- p0 O. |/ J, B
0463435C 50 push eax 6 H8 Y0 q$ ~: h* v i# J; a
0463435D 51 push ecx
' Q' v5 r1 N1 \$ S$ w 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
% i7 y, [% x, i 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 8 Q2 S, c% z; ^ ?% [
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 2 j" m0 W; g4 Q3 }( q$ o% h' [5 `4 P
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
3 r' D$ r# ] r. M 0463436F 51 push ecx
4 g: u% s; Y( y0 x 04634370 50 push eax
, f+ w9 I# r- o# m, e+ W* |- y 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC , {3 D f% T/ I) m
04634374 5E pop esi " U9 W# ]6 N- A; @* s
04634375 59 pop ecx 9 x4 ]# ^3 r6 z" m* u: T! D1 p9 v
04634376 C3 retn
5 o, N) G9 g0 i' y, |* e/ A
( ]$ K6 k8 \+ V3 Q' o! }2 I6 p+ _8 I" q+ A+ Q/ v$ g
然后修改原来的字符串输出函数: ( W0 s; d0 v: N/ E- [( Z6 D/ b
& P% h- T) H6 [# f- a$ ? 代码:
7 u7 Y# a# Y/ j0 C) Y' |' s, O 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] : u2 A0 V2 N7 L7 a$ O& B
; j$ T- G2 t# \9 i; k
" Q1 w) i, Y* x4 c* ? 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
) s! p6 O, t; l& N3 P l
7 a, Z$ `! l: M- { 代码: ( d7 m3 ^9 T- w6 B+ b
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
) V, ^7 b0 H: q, P2 r' [ 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
) v' }' ^* w1 |; C 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 , m4 g, X' a+ I1 C
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
0 b) f0 U2 d! [& e4 \ 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
" m) r- p! i8 X E; E 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
2 |4 o5 q7 b* p) V' L4 K 0463409A 83C4 10 add esp,10
5 f: C' q; E" g) b7 p: f 0463409D C3 retn
) ~! y7 ]& T- o6 t+ n/ w/ }* t6 I8 R4 m3 a5 b: z) m
- K2 d5 t, [4 Z! p7 d' H! w! G0 V) E$ ^2 T4 F F
至此,游戏已能正常显示中文。
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$ K3 O, G0 I/ i* E8 J. @3 R1 ]2 } 2006年05月12日 14:04:49
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