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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :
$ m! U9 ]8 E" c& a4 y# ?% L希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
# V) a- x" x+ I
翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
- U0 ^( |. T: i0 h4 s/ z1 u0 q那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
1 H2 x6 R. {% h, {1 p
我对汉化技术感兴趣有这几个原因% F3 f, y- m' t' k4 G8 J

9 y6 ~- r& ^! @0 V* ~2 ]2 J" g本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。3 ]) A9 o& F+ n0 c
研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。
* h) Q( F* y) ^, i6 B对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。+ k* f) {. h- X2 V
由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
" k7 `% R* }+ [- |: ?其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。- p$ \" {$ |) y0 G. D* h2 U2 u, m
由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。3 ?6 x# S0 D3 u' v" F- c  K
还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。+ y, z' J* `( g# T
: F. a5 x8 C( ~! }* `

+ ?: k: G$ K) E- d3 ?7 F+ B我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :) @! I5 N0 ?! C) W. U/ x7 Z+ x
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。

  }. A$ {6 O' E! Y" J( s$ ~看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………# \& v- H, z/ R4 s' K. |
做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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