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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :/ ^! I( z1 I9 v5 O. u. D7 `
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?

9 e. [: L, z% I, _0 v翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
" A+ Y% \3 P1 v' X  X: _那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
5 X$ u+ ?$ M6 s* Q! v4 \! P
我对汉化技术感兴趣有这几个原因
" y7 S; ?2 ~, b, N* |8 y( g3 U. ?7 u( T
) S8 U- h9 N: C' W8 @- D本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。5 W* i/ k, Q2 n! S) G& c, Q
研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。
3 p3 \! b* O' i+ U! f对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。
; }# f0 R1 X. C$ G8 E! z8 W9 @) D由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。  Z- Z* t5 o- A( Q  Q5 R4 i3 ]- i
其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
  s% x# b" W: N" m3 D+ R. u由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。
3 ~9 p1 m$ x( ^1 i. J+ x* y/ ^还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。1 q+ Y4 S: b! [* }) v) s" J* A
, X, }- M3 @) v8 w$ G
. e; G3 b# h; t& V! ~; G
我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :
8 z8 @2 ?2 X( C这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。

  Y3 e' E5 w! [看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
- d0 y" y3 Y4 \做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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