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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。
4 i4 j9 w3 c& \5 k/ i( Q5 C8 B
6 u8 ?6 ~$ }, V" H% e3 z) B# O- \$ B) |3 x9 \
让OGRE支持中文 (转贴)# c+ ]7 b+ Z/ ^  B! n6 E

2 c2 O$ v0 o! c- z6 g, n! x6 }% t/ A( K
0.前言:3 {1 o. }6 s$ \5 C
本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。
# y1 ]) H: o3 u1 _" C) {1 b$ P2 K1.准备工作
/ t) m- Y; j, \“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。. n0 e2 V/ O  l$ a
幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。1 X/ ]* H! x2 L: I# x
2.基本知识. ?! W) ^/ C0 a. |# m0 ^
修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。
  ]& E  ~; p% s和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
3 h! x8 ~, K) n7 z* w(2)字体的显示。
: b/ T. v/ ]3 b+ }好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。
8 `+ M, ]. T% Z6 K3.动手术0 W- J+ N/ w( S3 b  F) `) ?
目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
# |, y9 W! D8 }! L(1) Ogre::Font类。
6 M5 W8 r$ ]4 P) d9 c) e+ B. @3 u  t首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。6 ?8 f8 [" |) _+ G! p% ]
(2) Ogre::FontManager类。
9 W6 }, S. E6 r# _! w7 w里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。, L$ I$ L+ m: h
(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。+ }4 m8 i8 Y# [5 J5 N1 n
这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
, |$ ~8 Z% o1 X: k8 Q5 Jstd::vector<unsigned long> caption;
8 E3 |8 Q- K4 _; d9 y& _unsigned char nTemp;1 T5 e8 g( ]) ]4 t+ y$ R$ @* a
String::iterator it=mCaption.begin();
2 K" \. [2 ]' A1 Q/ x2 Kfor(;it!=mCaption.end();++it)
0 l1 E( q+ D6 R* ]{+ q4 E7 _3 O, l9 U$ r
if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角) {7 w! i1 ^, ]
{
+ x) W- z3 W! y) jcaption.push_back((unsigned char)*it);( g4 n, n) G$ y3 e0 k2 G
}3 e. c! ~7 q8 ~) t9 @) ^
else//处理全角字符
6 R/ w2 {. M8 Q: K0 ?{
2 ~. D( e* k' Y! m& F  |, d! }nTemp=(unsigned char)(*it);4 D( S( E& n6 u% E
++it;% ~2 v) ~; Y# B& y3 h
if(it==mCaption.end())
: A0 |/ H+ f2 c4 G: K0 p( bbreak;+ b9 [0 W" K/ y% J
//下面是得到区位码+161的公式。
( y/ G, U+ P6 ~! T, q  Bcaption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);
4 E5 k; g6 }) H, f/ ?( X3 v0 X}
/ e# g1 L/ H' w# S- l5 _; e}8 N! Z4 o: L( T) p  k/ h
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
! U) P. _) n1 x! d# n4.结果。- |/ T. a' u* j6 w1 q" O1 E0 C1 A. M; N0 }
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。8 z1 [( n( J) _" Z5 m
因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。  j3 r7 o  f3 H; ~: X( r# J6 C5 G& u
5 z3 Y! X  h: q5 x9 w3 d

9 y8 }1 j9 _. `2 e; N- J  k相关文件" |( M* C' t* K9 b; X( y
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
. Q* d* U. c, r+ g9 Yfont.png//字体图片 放在资源文件加中2 e6 T# t# ^1 _' \' g4 M

4 F" H1 K, O7 O* |OgreFont.cpp
5 M9 k1 Y% f/ oOgreFont.h
/ n- K7 X7 J9 u' a/ P9 z$ IOgreFontManager.cpp
9 s6 c7 f8 X( J1 cOgreTextAreaGuiElement.cpp0 C6 @  C- D% h$ v0 [# ]8 c
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份
( d4 c3 ~( C  }! @9 _8 c5 S$ O4 R8 C% U3 X
这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到/ w! f7 z( I/ N* U% b
ogre-win32-v0-13-1.zip下载8 z+ ?- a" {; j3 N
- F* ]8 s8 q5 i5 V3 j' [6 _; v
中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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