设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

[复制链接]
查看: 2068|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。. m: E; [/ c; ~; V2 U
9 {1 J$ n+ _3 r7 J
+ i. P, ]3 _& \& n
让OGRE支持中文 (转贴)
& ^+ R0 r3 Z7 ~+ x* x! E
' E; ]4 k# X( x  ]; m% q: X4 {- E- ^! W/ f  I. K6 B
0.前言:- S( H  \5 ]+ L- e' _
本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。: W3 F/ E4 d  |+ K
1.准备工作
0 h9 `; V& c5 q4 g“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。/ @% Y) h: Z! o( t5 g  ?
幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。# F* i* E5 v3 n, X  N$ [
2.基本知识
) G2 n9 T) x) Q4 \! S修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。
& F/ t0 K# n; R0 X- T& p/ N和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。3 r# x0 Q9 A+ d  H4 n
(2)字体的显示。
5 m3 O5 V6 g  z5 \: |好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。
4 e& ]& n4 G. f  n+ |9 Z5 }3.动手术
3 L& y+ z2 X4 G4 l% q* a7 y目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
! q% I! Q0 z% a$ }(1) Ogre::Font类。
0 N3 z3 l0 {5 |9 |; W: u0 `首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。2 y' q% C0 `1 j
(2) Ogre::FontManager类。# S4 O9 q, K* v+ [3 t
里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。
: L! ]8 y8 s+ @' w7 F(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。
# A: z( k3 S( I这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。% M  [. e" s$ g6 _, A& d
std::vector<unsigned long> caption;
3 g0 S1 w' Q* Ounsigned char nTemp;
, }# M) K2 S7 W* {# E: xString::iterator it=mCaption.begin();
- z' Q7 B4 g( Z( Hfor(;it!=mCaption.end();++it), C9 {, u, \2 O, ~# o0 {  a+ S4 V
{$ D7 t  B3 E" `& e
if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角3 G" t- e+ B: V4 R7 q" o
{
0 s9 x8 Y' O- }1 `caption.push_back((unsigned char)*it);! i& w4 q- k& E+ }, \" ?& g
}, P7 C% P( |: U7 D5 {' u: W
else//处理全角字符
; b, v' t$ v+ V- Y4 a{ . m3 ?; R/ X: U$ C+ f  a
nTemp=(unsigned char)(*it);
4 ]+ z; s6 `7 |8 c7 |++it;
* o( e; ^, g: Z3 k2 S/ l6 \if(it==mCaption.end())' X+ U6 Y6 F) X& }- m
break;: \" }4 v# ]4 u& G0 G- j
//下面是得到区位码+161的公式。
- S0 \' L, }, p$ w  S% M; I2 K- g' V1 wcaption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);7 U. s6 n& y# O) Y4 q# r3 S. M
}
, X2 J4 u! o5 i}! q  y" @5 a1 F
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
9 K2 n7 O& f0 n5 D& y! u4.结果。  C5 N9 Q) R1 @" N& z3 M6 \' W
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。
& D: ?, w7 ?, u" @/ b( m5 M! j因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。
; }& [! F6 `; o( ?6 E) m5 c/ F6 l/ s  K7 I; S

9 l: ?7 u/ M* l5 [; H& C相关文件& D  a& V' e8 e- }' i& Z7 B
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
; I1 L5 N( J6 h! u9 n( x  v  V; L7 Vfont.png//字体图片 放在资源文件加中
; v. Q6 c. Z. `
# E. g3 b- R5 B1 ]OgreFont.cpp) H; B* b' |! p- W, Z+ L3 k
OgreFont.h3 s! q& `9 C: S& E
OgreFontManager.cpp: d$ e0 z! @) i/ m
OgreTextAreaGuiElement.cpp. n7 N' A5 `0 K: v
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份
, t0 p) |  x( C5 |
: [7 ?! c/ y- v. o# H- Q这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到
2 x' |  D/ A0 Oogre-win32-v0-13-1.zip下载8 T# H5 Z8 ~5 w1 v: g' S5 @

" U& b1 `1 Q9 @$ D  J: D- z中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表