希望有高手从编程专业的角度来阐述一下这个问题;我浅显地认为,这是由于游戏类型不同导致具体游戏算法不同导致具体程序逻辑关联数量不同导致的结果。动作或者fps游戏算法越复杂,当然bug就可能越多;而AVG的逻辑性非常地清晰和准确,所以出现bug的可能就很少。两者应该不是一个数量级上的差距。
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这里说的是最根本的游戏基本架构层面的情况。
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Q* M$ @# o' j b; g而楼上朋友说的,不断完善游戏的平衡性,是另一个方面的东西了,那是由玩家和设计者之间的互动去决定的。 |