<P>喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊2 i* g* P A8 n) r8 a
' \1 R0 S. B. @; E' `2 Z9 l
续上篇:缅怀篇 }, W$ g* S/ A! F' N5 ~0 c
https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =227&page=1
# Y% Q7 n9 v* W# {' W( u
5 _: i. M% p& ^) }# A*********************转载请注明中国冒险游戏论坛***********************: Y8 S. L4 E% e4 q5 z7 q
4 K6 W) u+ g; C' x5 t$ C! f& T& j~Background I:Day of the Dead~6 `0 c5 A- g* P
0 ^3 F9 w& O( y8 [! x9 p
每年的11月2日,是墨西哥的一个传统节日--亡灵节Day of the Dead,西班牙语称为Dia de los Muertos,而G.F.的故事,就是从死人之国Land of the Dead的一个亡灵节开始的。
* b; K. j0 m s) |) } W3 u# r5 a- m, m3 U) j" h* }
这个节日类似于中国的“七夕”,日本的“盆踊”和欧美的万圣节,是为了迎接每年从冥界回来探望亲朋爱人的亡魂而举行的盛会。不过墨西哥的亡灵节还有点不太一样。这个节日不是把死亡看作是令人觉得可怕的东西,而是把生与死,看作是一种生命必经的自然过程,以一颗平和之心来对待死亡;同样,墨西哥人也喜欢对死亡开玩笑,这种玩笑是出于对死亡与生存平等看待。也许墨西哥人认为,活人可以快乐的过节,死人为什么就不可以?所以亡灵节的气氛是愉快而又自然的,一点都不像万圣节,万圣节的气氛是以惊吓为乐趣的肆无忌惮的疯狂。
3 ^9 b5 p, I7 G( i( a3 S6 D! ]$ ?& Z7 L6 o: a6 Q9 m5 ^. S
亡灵节有三种很有象征性的事物:纸糊骷髅娃娃、金盏花和亡灵面包。
& ~3 p* E, L% x) m9 z ?3 T5 W/ ?; Y! ?9 a3 b: K* g1 p4 C9 z
过节时,人们把纸糊成的骷髅娃娃,摆在家门口,摆在大街,摆在墓园,这并不是为了吓人,而是为了应节,因为据说骷髅在墨西哥一支传统文化中并不表示死亡,而表示生命,这就印证了以上所说的墨西哥人对生与死的自然观了。在G.F.中,我们的主角Manny,还有各种骷髅角色的设计灵感,就是来源于这种纸糊骷髅娃娃。
3 |; Z Q- _+ J0 @) k# u$ n( \+ P3 s$ y# d6 G
在过节前几天,家家户户都会做一个祭坛,上面除了供奉各种食物,还会用一种花把整个祭坛装饰起来,这种花就是金盏花(Marigold,也叫万寿菊),本来,这种花盛放的时候非常雍容华丽,是快乐的象征,但在G.F.里,金盏花却被设定成一种能使骷髅全身每一块骨头都爆裂,极度痛苦而死的可怕武器……
) I2 F7 f4 W( @7 @2 f' ^5 h& m6 s& ^
3 ?" H7 f+ o! A) A9 o6 `在Day of the Dead时人们会买一种面包,叫做Bread of the Dead亡灵面包,西班牙语称为pan de muerto,有些亡灵面包里面还藏有一个骷髅玩偶,据说如果谁在吃面包时咬到了,就说明他会有好运气了。在G.F.中,Manny要用亡灵面包解决一个很有趣的迷题,想有惊喜的朋友就别看攻略啊至少这一段不要看。* q6 L& R$ s+ T# s: T
* y0 ?5 Q: F2 g
********************转载请注明Silverblue原创***********************/ V2 A, v3 t! z/ t2 L7 E
1 c0 E7 J$ m7 F5 c& F
~Background 2:Aztec & Casino~
+ _9 |, {! L1 l: b9 N/ G' Z; M. h! y# i" ]3 Q- h* O" L7 ?
和玛雅一样,阿兹台克也是中美洲印第安古文明的一支,是在玛雅文明衰落以后才建立的,时间是14世纪。阿兹台克人当年建都的地方,就是现在的墨西哥城,墨西哥的首都。$ _) ^, w: V# [" j. i3 A
3 I! _8 w9 ?! _$ _; Y6 K& T t阿兹台克人的石雕和壁画艺术,在G.F.的世界里经常可以见到:石雕轮廓都是柱形或方块,而石雕和壁画中的人物又多是大头、大眼、大口露齿的样子,这是拉美石刻艺术的特色,只不过在游戏里都成了骷髅而已。它们看起来既像神灵,又像鬼怪,恰好烘托Land of the Dead这个世界的荒诞不经,“神通鬼大”的名字真是译得太贴切了!
: R; W2 _- e( g" T9 n5 ]5 j! p1 ~
阿兹台克文明也有雄伟的金字塔。G.F.中的圣地Gate of the 9th world,就是一座阿兹台克金字塔,长长的第九号列车向着塔顶呼啸而来……墨西哥人一定非常喜欢G.F.这个游戏,因为里面有很多他们的文化背景。
: V/ C! \" a" f; l0 l9 d8 u6 d- p2 S% T _3 h/ q
不过,在G.F.的世界还可以看到另一种景观,那就是具有摩登色彩的建筑物或娱乐设施。最令人难忘的,要数Manny的轮盘俱乐部,还有Olivia的Blue Casket蓝调酒吧。
7 Q0 H" E8 z" }+ ?$ L8 Z7 p8 w
: x g# w; F3 z轮盘俱乐部有点拉斯维加斯的味道。赌轮盘是大腕们的至爱,他们钱多得没地方烧,如果不在轮盘机上做手脚,那太便宜他们了!不过,今晚Manny却没有心思去敲一笔,只见他一身雪白的礼服,斟了一杯含金片的Marillo de Oro,听着柔和的钢琴曲,痴痴的等着,等着那位Lady的出现……
8 h/ C4 f- b4 t( A
( o4 m9 A0 ?0 D4 @蓝调酒吧就是一派工业时代的酒吧风格,是市井之徒和花花公子的聚集地。这里的人都用一种疲倦而贪婪的眼神望着你,不过你大可不必理会他们,继续无聊的自斟自饮,或者同老板娘调调情,高兴的话还可以跑上舞台,念几首不正不经的小诗,没有人会打扰您的雅兴,因为他们都醉了。但你最好看清楚酒杯里的是什么,因为那个不负责任的waiter经常不换洗碗水……
4 d5 G/ E1 U. Y' Y7 M1 Z
7 G7 X+ n3 I, V% G这两种景观,其实一种代表了拉丁美洲的传统文化,另一种则是代表北美的摩登“上流社会”文化,他们在视觉上结合得如此美妙,使Land of the Dead看起来就像一座现代的博物馆!虽然G.F.是六年前的作品,3D模型的多边形数量没法和Doom 3相比,不过,在游戏设计师这种“文化交错”的设计意念下,整体效果看起来却依然是美轮美奂,游戏美工的艺术造诣的确了得!3 L' |8 v, [* m8 x. p9 |+ T
( B3 H0 G! f! s [. y+ ~, Q**********************转载请注明www.chinaavg.com***********************
2 t5 z6 F, ~* ^6 P5 {% {. X+ a1 A6 J0 f6 U
~Background 3:Jazz & Mariachi~
$ i. A; r6 b. I( ~3 _' ^% N& M$ {, E
G.F.的游戏配乐风格多样,但有两类占了大部分:3 ]3 B) J3 Z7 v4 s6 N6 Z
8 C/ E( X$ C& s
一类是爵士乐。Jazz令人想起美国的20~30年代,那个时期也是Jazz乐的全盛时期。G.F.中的Rubacava镇,就是模仿那个时代的一个港口小镇:从大赌徒、到警察长、到投机商人、到酒吧女郎、到娱乐记者、到无业游民、再到罢工工人……无一不令你感受着到那个年代的浪漫气息,当然Jazz就是它的最佳代名词了。0 ` S m, V* T) _- E. f( l
- C; k9 V; }$ f: }
还有一类是充满风土人情的墨西哥音乐,包括流浪音乐Mariachi和一些古典的拉美音乐。最好听的一首是在大街上举行Day of the Dead盛会的那段曲子,非常欢畅热闹;还有和老船长谈论他的“老情人”Lamancha号时,耳边就响起一首颇有伤感怀旧mood的曲子;还有,在茫茫雪原中仰望着矗立的金字塔Gate of 9th underworld时,那首古弦琴弹奏的曲子给人一种塞外疆界,绝处逢生的feel……& r5 S/ `+ { V$ S( y9 _. u
3 N' U8 q4 L- v- w' f与G.F.的视觉艺术设计意念有着惊人的相似:Jazz和Mariachi,再次代表了北美文化和拉美传统文化在听觉上的互相交融。在您欣赏着一幅幅画面,聆听着一首首音乐的时候,有没有一种现代与古典时空交错,一种电影与寓言水乳交融的感觉呢?这就是所谓的“超现实”吧。不得不再次对lucas的游戏设计师、游戏美工、还有老牌作曲家Peter McConnel 的创作意念表示深深敬佩!
4 ]2 t+ H, @2 _# J4 M9 A; a' e1 n
X# ?! l; B2 X1 t. G% g- L1 GG.F.的OST可谓百听不厌,Gamespot 将其选为1998年度最佳游戏音乐:8 F. O5 F/ g, Y+ U* A# H0 P- ?
http://www.gamespot.com/features/awards1998/special.html0 L0 Z, ]/ c$ q c2 _$ w
; K; o2 t& J) J% D
********************转载请注明中国冒险游戏论坛***********************
% u% ?6 }! f' K- w& n( Y* `$ g9 X- A& U9 q
~Background 4:Skeletons Art~; O8 K) Y2 N8 F% @' [) c/ a& C1 l
5 l: C! `8 i9 L6 @% [. o1 {我们可以在什么地方看到骷髅的形象呢?毒药或化学品的瓶子上、公路缺口的路牌上、海盗船的旗帜上……这些骷髅标志都只表现相同的意思:令人感到恐惧.
! f6 Z$ M u) M( Y }' h! j3 \( X; a( e6 V! T9 J
而G.F.里面的骷髅却并非如此。在我们看来,有血有肉的面孔是司空见惯的,有好人也有坏人;而骷髅的面孔是异类的,总是代表邪恶。但游戏设计师却想,为何不让骷髅变成司空见惯的东西,里面有好骷髅也有坏骷髅,而活人反而是很异类的东西……* X$ m1 J J, n+ s
. Q# `3 A4 {0 o8 r& ?设计师的想法非常成功,在G.F.的世界中,骷髅装饰、骷髅壁画随处可见;人们谈论的话题也和头骨、肋骨、手指骨之类有关;所有的生物都是骷髅(还有一些角色不是骷髅,但那些不是生物而是精灵),这些骷髅都穿起了西装皮鞋,有的是旅游中介,有的是私人律师,有的是警察局长,有的是治丧人员……他们既能说会道,也爱抽烟喝酒……有钱人去赌轮盘,玩女人,没钱的就搞罢工、闹革命……总之活人能干的,死人都可以干,看到他们的样子和行为就觉得既可爱又可笑,一点也没有恐惧的感觉,相反,G.F.里的一小段对活人世界的描绘却令人有点毛骨悚然……
, R0 l3 W+ j. ~' B6 B7 D8 t& ?
- n; \8 p& B6 a4 E( }****************不写Silverblue可以但要写上www.Chinaavg.com******************
6 }' ~5 S+ \7 F/ r R9 j8 P+ m1 v. s6 T" G
~Background 5:Film Noir & Black Humor~% B% w& z' X% `& w" ?/ V
* u9 y; |/ r* f G& EFilm Noir就是黑色电影,是那些夸张的描写人性和社会阴暗面的电影。其环境多设定在充满犯罪和腐败的大都市里,这样的环境会培养出一些内心世界扭曲的主角们,他们可以是走投无路的小职员、小混混,法外执法者或不太冷杀手。为了对抗一个庞大的邪恶集团,他们不惜走极端,做悖理或违法的事,甚至与邪恶集团同归于尽。他们这样做都有苦衷,但他们本质上却都是好人。9 }; v! C2 ]' R
' j$ @$ g$ M3 a6 GG.F.的Land of the Dead就是这样一个世界。表面看来多姿多彩,背后却被一个黑手Hector Lemon暗中作祟,勾结坏人,干着犯罪的勾当,他的罪行既令其他圣洁的灵魂无法到达极乐世界,流离失所,也使Manny濒临失业边缘,不能还清自己的“债”,而永远不能离开Land of the Dead。走投无路之下,Manny只好去偷一个“好机会”……
+ z# j, n' A& \( r0 {# T6 N9 Z1 h1 V3 Y" K6 R1 Q6 M+ y
黑色电影吸引之处,是它表达的内涵更接近世界的真实面目,我们的世界其实并非那么美好,华丽的外表粉饰着各种尖刻的人际冲突、私欲与野心的诱惑,黑色电影把它们夸张的表现出来,而G.F.再把这种夸张延续到死后世界,反射出活人世界真实、黑暗的一面。不过,G.F.反射的“黑色”情节其实并没有那么“黑”,G.F.的主调是愉快的,那些描写罪恶的情节,不像GTA那样赤裸裸的表现出来,而是以幽默的方式进行着,这种幽默就是黑色幽默.2 Z+ r8 c7 g" n, L7 A( W8 u/ F( W
, B$ Y5 b1 T1 C' {如果说黑色电影着重“罪恶”和“反抗”,那黑色幽默就主要是“讽刺”和“自嘲”,表现了受害人想对残酷现实反抗,但却又有心无力;于是自作聪明,却得个弄巧反拙,最后只好自我安慰,以反衬对现实的不满。+ o) T+ [* l. ^ \' J
" v0 ^2 Y' v. O$ m1 G1 }就如在前面说到的背景中:用荒诞的骷髅世界,来反射出现实世界的丑恶的一面,这本身就是G.F.最大的一个黑色幽默;另外,把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,这也是非常巧妙的黑色幽默。. N( P4 L) R W: z9 u0 ]) ~
$ p( z6 P- f* M( p类似的黑色幽默在剧情里面就多不胜数了。举个小例子:
, k0 g( S6 F- Y! L7 @; @
7 s$ F2 Q" X2 k3 K在游戏开始,如果调查一下Manny自己办公室的门,他会说:“没多久以前,这房门的牌子写着 ‘储物室’。”(~~现在是一间小小的破办公室~~)
8 `3 ?7 V* X& t8 R0 s+ k
# A, L) z, a: E% H接着调查一下隔壁房间的门,Manny又会说:“Oh,My old door…”(~~这个办公室现在是Manny的同事兼死对头Domino的。Manny以前业绩很好,但Domino来了后他却一落千丈~~)1 o2 B7 n; o Z5 B
) J! K0 [. t3 s5 H7 M# P再去调查公司老板Copal的房间大门,秘书Eva就会说:“喂喂,对咱们的老板尊敬点好吗?”4 Z. S& h7 ~' c- ]
! h" t0 |( C& G
Manny说:“为什么?我在公司呆的时间比他长多了。”3 Q# r4 _$ r Y. m; y
% K3 A, l7 K" h# E( C4 |然后EVA说:“是啊,你还以此为荣吗?”(~~在死人世界工作的亡魂只有一个目的,就是尽快干够业绩,还清生前的债务,尽快离开这里,到达极乐世界,而Manny却迟迟未能凑够业绩,一直滞留在此~~)+ n: R& a) e* D1 v
& m: v) w/ L. J; F
Manny继续和Eva搭讪:“为什么有的旅客可以得到特级服务?”
0 M( X( n+ T8 U4 D6 r$ `8 t* U+ p/ [* c6 y" N1 t5 X
EVA说:“They led better lives.”. C2 ?0 U$ ^0 }% T$ i$ ^7 w6 y
( L5 b4 ~6 W) J( l1 R+ y8 [# Y
Manny说:“那你说怎样才算‘better lives’?”/ m) c# C. d0 f3 z8 s6 P
; F3 j, y2 C7 I( Y+ A
EVA不耐烦的说:“Better than yours and mine!”
. t1 S7 X, Q9 [& H; J* [) K! r- j, m) x* ?
其实玩G.F.的时候,您不会因为到处瞎碰找物品而厌烦,相反,即使您知道了下一步该如何做,也会继续去做更多无关的调查,甚至是错误的尝试,因为每次都会触发一些Manny和其他角色的评论或小对话,语言里面就充满了黑色幽默(这也是G.F.的彩蛋)。整个游戏里,几乎没有一句不幽默的话――当然,您得首先明白什么叫做黑色幽默.
- s8 ^8 d$ M# d$ c
0 Q* Q( L. P1 Q2 U8 y* Y5 x******************************************************************
" ?$ X& a" e3 g* v$ |" x$ f2 N: s/ V& j3 S; H! ]! |
其实,一个游戏同时包含多个背景并不难,真正难的,是如何才能使这些背景天衣无缝的融合在一起。G.F.做到了,创造了一个令人难忘的世界,摩登与古典、喧闹与神秘、阴暗与灿烂,看似相对和相悖的事物却都可以完美共存,因此,Gamespot 把G.F.的Land of the Dead 评为十个最理想的游戏世界的第二位:* V8 _3 X+ N+ N5 d: j4 {
http://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/world2.html3 I/ m5 u" H; ~2 W- W a3 ^5 f8 t
7 O6 N4 x7 E& V( D+ R) ~2 `' n(~正忙于找寻人生目标,下篇要长一点时间才能和大家见面了,不过趁此机会,有兴趣的朋友应该去亲自体验一下G.F.的乐趣的~)
0 }) [9 L' G! z2 Y
. |* }: s% B5 D( I/ K. Z7 J: CComing when it’s done: 爱在白骨枯尽时(3)――角色篇</P>$ f, U3 Y6 Z% I9 o4 `3 R5 Y3 {& [
[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:41:55编辑过] |