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杂谈 [原创]★爱在白骨枯尽的日子(2)―G.F.背景篇

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[杂谈] [原创]★爱在白骨枯尽的日子(2)―G.F.背景篇

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发表于 2004-12-21 06:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]★爱在白骨枯尽的日子(2)―G.F.背景篇

<P>喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊8 I5 b$ c8 L& M+ `+ O

  T* _2 S% U6 S) T9 o; r续上篇:缅怀篇' y  s# u* @$ u9 S* q1 k7 r* ^
https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =227&amp;page=1
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& K. E3 {+ O3 c' s1 R~Background I:Day of the Dead~
4 S& e  i9 A- ^* z4 U& i
) C& H# {' ^- A" h: F% b* E3 i每年的11月2日,是墨西哥的一个传统节日--亡灵节Day of the Dead,西班牙语称为Dia de los Muertos,而G.F.的故事,就是从死人之国Land of the Dead的一个亡灵节开始的。+ n" k1 X5 }* ?9 F

% e6 s1 f6 m9 s: \# S1 ]9 _7 G这个节日类似于中国的“七夕”,日本的“盆踊”和欧美的万圣节,是为了迎接每年从冥界回来探望亲朋爱人的亡魂而举行的盛会。不过墨西哥的亡灵节还有点不太一样。这个节日不是把死亡看作是令人觉得可怕的东西,而是把生与死,看作是一种生命必经的自然过程,以一颗平和之心来对待死亡;同样,墨西哥人也喜欢对死亡开玩笑,这种玩笑是出于对死亡与生存平等看待。也许墨西哥人认为,活人可以快乐的过节,死人为什么就不可以?所以亡灵节的气氛是愉快而又自然的,一点都不像万圣节,万圣节的气氛是以惊吓为乐趣的肆无忌惮的疯狂。2 f% a6 W2 f# e' F8 R7 E0 ]

1 `3 d+ k2 G) p% q3 W4 n( h亡灵节有三种很有象征性的事物:纸糊骷髅娃娃、金盏花和亡灵面包。
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过节时,人们把纸糊成的骷髅娃娃,摆在家门口,摆在大街,摆在墓园,这并不是为了吓人,而是为了应节,因为据说骷髅在墨西哥一支传统文化中并不表示死亡,而表示生命,这就印证了以上所说的墨西哥人对生与死的自然观了。在G.F.中,我们的主角Manny,还有各种骷髅角色的设计灵感,就是来源于这种纸糊骷髅娃娃。
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4 Y/ g. a1 Y) A5 ?1 ?8 G/ Y( t在过节前几天,家家户户都会做一个祭坛,上面除了供奉各种食物,还会用一种花把整个祭坛装饰起来,这种花就是金盏花(Marigold,也叫万寿菊),本来,这种花盛放的时候非常雍容华丽,是快乐的象征,但在G.F.里,金盏花却被设定成一种能使骷髅全身每一块骨头都爆裂,极度痛苦而死的可怕武器……
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# q$ D- @' V: F5 N! U, x. T在Day of the Dead时人们会买一种面包,叫做Bread of the Dead亡灵面包,西班牙语称为pan de muerto,有些亡灵面包里面还藏有一个骷髅玩偶,据说如果谁在吃面包时咬到了,就说明他会有好运气了。在G.F.中,Manny要用亡灵面包解决一个很有趣的迷题,想有惊喜的朋友就别看攻略啊至少这一段不要看。/ s; d+ j# c0 j! i9 @# t! p
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& h) I+ _, c4 Z6 L~Background 2:Aztec &amp; Casino~, h4 a# b: A- h2 Z2 X. n

/ |! Y+ m' T3 Y# V0 c7 ^和玛雅一样,阿兹台克也是中美洲印第安古文明的一支,是在玛雅文明衰落以后才建立的,时间是14世纪。阿兹台克人当年建都的地方,就是现在的墨西哥城,墨西哥的首都。
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阿兹台克人的石雕和壁画艺术,在G.F.的世界里经常可以见到:石雕轮廓都是柱形或方块,而石雕和壁画中的人物又多是大头、大眼、大口露齿的样子,这是拉美石刻艺术的特色,只不过在游戏里都成了骷髅而已。它们看起来既像神灵,又像鬼怪,恰好烘托Land of the Dead这个世界的荒诞不经,“神通鬼大”的名字真是译得太贴切了!  z; Z3 Z: b: V. n6 @2 l/ o; o* g

2 i8 o! K$ b/ f( i0 y" m% L阿兹台克文明也有雄伟的金字塔。G.F.中的圣地Gate of the 9th world,就是一座阿兹台克金字塔,长长的第九号列车向着塔顶呼啸而来……墨西哥人一定非常喜欢G.F.这个游戏,因为里面有很多他们的文化背景。
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/ @1 X5 h/ {2 s, a不过,在G.F.的世界还可以看到另一种景观,那就是具有摩登色彩的建筑物或娱乐设施。最令人难忘的,要数Manny的轮盘俱乐部,还有Olivia的Blue Casket蓝调酒吧。
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& X  L: y8 y: h+ L  W- X轮盘俱乐部有点拉斯维加斯的味道。赌轮盘是大腕们的至爱,他们钱多得没地方烧,如果不在轮盘机上做手脚,那太便宜他们了!不过,今晚Manny却没有心思去敲一笔,只见他一身雪白的礼服,斟了一杯含金片的Marillo de Oro,听着柔和的钢琴曲,痴痴的等着,等着那位Lady的出现……
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  w& F0 n, |; C蓝调酒吧就是一派工业时代的酒吧风格,是市井之徒和花花公子的聚集地。这里的人都用一种疲倦而贪婪的眼神望着你,不过你大可不必理会他们,继续无聊的自斟自饮,或者同老板娘调调情,高兴的话还可以跑上舞台,念几首不正不经的小诗,没有人会打扰您的雅兴,因为他们都醉了。但你最好看清楚酒杯里的是什么,因为那个不负责任的waiter经常不换洗碗水……
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这两种景观,其实一种代表了拉丁美洲的传统文化,另一种则是代表北美的摩登“上流社会”文化,他们在视觉上结合得如此美妙,使Land of the Dead看起来就像一座现代的博物馆!虽然G.F.是六年前的作品,3D模型的多边形数量没法和Doom 3相比,不过,在游戏设计师这种“文化交错”的设计意念下,整体效果看起来却依然是美轮美奂,游戏美工的艺术造诣的确了得!  U. L: D3 a. h0 W* V; }& Y- ~0 u8 a! l
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~Background 3:Jazz &amp; Mariachi~+ k6 Z0 h) [  w& e! S  J# s

6 D0 N, |! [- u- n. QG.F.的游戏配乐风格多样,但有两类占了大部分:
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一类是爵士乐。Jazz令人想起美国的20~30年代,那个时期也是Jazz乐的全盛时期。G.F.中的Rubacava镇,就是模仿那个时代的一个港口小镇:从大赌徒、到警察长、到投机商人、到酒吧女郎、到娱乐记者、到无业游民、再到罢工工人……无一不令你感受着到那个年代的浪漫气息,当然Jazz就是它的最佳代名词了。
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还有一类是充满风土人情的墨西哥音乐,包括流浪音乐Mariachi和一些古典的拉美音乐。最好听的一首是在大街上举行Day of the Dead盛会的那段曲子,非常欢畅热闹;还有和老船长谈论他的“老情人”Lamancha号时,耳边就响起一首颇有伤感怀旧mood的曲子;还有,在茫茫雪原中仰望着矗立的金字塔Gate of 9th underworld时,那首古弦琴弹奏的曲子给人一种塞外疆界,绝处逢生的feel……" q3 t9 K& \# h5 s" {/ m

, B" s* B( J7 x* ~与G.F.的视觉艺术设计意念有着惊人的相似:Jazz和Mariachi,再次代表了北美文化和拉美传统文化在听觉上的互相交融。在您欣赏着一幅幅画面,聆听着一首首音乐的时候,有没有一种现代与古典时空交错,一种电影与寓言水乳交融的感觉呢?这就是所谓的“超现实”吧。不得不再次对lucas的游戏设计师、游戏美工、还有老牌作曲家Peter McConnel 的创作意念表示深深敬佩!
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G.F.的OST可谓百听不厌,Gamespot 将其选为1998年度最佳游戏音乐:7 ~. e+ H$ y' H3 w1 a# Q
http://www.gamespot.com/features/awards1998/special.html
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我们可以在什么地方看到骷髅的形象呢?毒药或化学品的瓶子上、公路缺口的路牌上、海盗船的旗帜上……这些骷髅标志都只表现相同的意思:令人感到恐惧.
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而G.F.里面的骷髅却并非如此。在我们看来,有血有肉的面孔是司空见惯的,有好人也有坏人;而骷髅的面孔是异类的,总是代表邪恶。但游戏设计师却想,为何不让骷髅变成司空见惯的东西,里面有好骷髅也有坏骷髅,而活人反而是很异类的东西……
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设计师的想法非常成功,在G.F.的世界中,骷髅装饰、骷髅壁画随处可见;人们谈论的话题也和头骨、肋骨、手指骨之类有关;所有的生物都是骷髅(还有一些角色不是骷髅,但那些不是生物而是精灵),这些骷髅都穿起了西装皮鞋,有的是旅游中介,有的是私人律师,有的是警察局长,有的是治丧人员……他们既能说会道,也爱抽烟喝酒……有钱人去赌轮盘,玩女人,没钱的就搞罢工、闹革命……总之活人能干的,死人都可以干,看到他们的样子和行为就觉得既可爱又可笑,一点也没有恐惧的感觉,相反,G.F.里的一小段对活人世界的描绘却令人有点毛骨悚然……7 C! ?( h1 W. E) |
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6 y8 o+ J3 @5 [# i- s~Background 5:Film Noir &amp; Black Humor~
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Film Noir就是黑色电影,是那些夸张的描写人性和社会阴暗面的电影。其环境多设定在充满犯罪和腐败的大都市里,这样的环境会培养出一些内心世界扭曲的主角们,他们可以是走投无路的小职员、小混混,法外执法者或不太冷杀手。为了对抗一个庞大的邪恶集团,他们不惜走极端,做悖理或违法的事,甚至与邪恶集团同归于尽。他们这样做都有苦衷,但他们本质上却都是好人。
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9 N, H0 I3 N  q/ E( n3 ?G.F.的Land of the Dead就是这样一个世界。表面看来多姿多彩,背后却被一个黑手Hector Lemon暗中作祟,勾结坏人,干着犯罪的勾当,他的罪行既令其他圣洁的灵魂无法到达极乐世界,流离失所,也使Manny濒临失业边缘,不能还清自己的“债”,而永远不能离开Land of the Dead。走投无路之下,Manny只好去偷一个“好机会”……5 c% j7 {. ^" F: S
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黑色电影吸引之处,是它表达的内涵更接近世界的真实面目,我们的世界其实并非那么美好,华丽的外表粉饰着各种尖刻的人际冲突、私欲与野心的诱惑,黑色电影把它们夸张的表现出来,而G.F.再把这种夸张延续到死后世界,反射出活人世界真实、黑暗的一面。不过,G.F.反射的“黑色”情节其实并没有那么“黑”,G.F.的主调是愉快的,那些描写罪恶的情节,不像GTA那样赤裸裸的表现出来,而是以幽默的方式进行着,这种幽默就是黑色幽默.6 c! E  s: p% \
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如果说黑色电影着重“罪恶”和“反抗”,那黑色幽默就主要是“讽刺”和“自嘲”,表现了受害人想对残酷现实反抗,但却又有心无力;于是自作聪明,却得个弄巧反拙,最后只好自我安慰,以反衬对现实的不满。
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就如在前面说到的背景中:用荒诞的骷髅世界,来反射出现实世界的丑恶的一面,这本身就是G.F.最大的一个黑色幽默;另外,把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,这也是非常巧妙的黑色幽默。. D3 T) z; x$ v7 H% [* `: P
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类似的黑色幽默在剧情里面就多不胜数了。举个小例子:  g* x; ]2 ^- X9 y! [+ X
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在游戏开始,如果调查一下Manny自己办公室的门,他会说:“没多久以前,这房门的牌子写着 ‘储物室’。”(~~现在是一间小小的破办公室~~)
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! }6 i) ]$ w  W! K$ A4 A接着调查一下隔壁房间的门,Manny又会说:“Oh,My old door…”(~~这个办公室现在是Manny的同事兼死对头Domino的。Manny以前业绩很好,但Domino来了后他却一落千丈~~)
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再去调查公司老板Copal的房间大门,秘书Eva就会说:“喂喂,对咱们的老板尊敬点好吗?”
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* w. I/ ~0 l* ~0 c! H9 E4 {Manny说:“为什么?我在公司呆的时间比他长多了。”
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然后EVA说:“是啊,你还以此为荣吗?”(~~在死人世界工作的亡魂只有一个目的,就是尽快干够业绩,还清生前的债务,尽快离开这里,到达极乐世界,而Manny却迟迟未能凑够业绩,一直滞留在此~~)( Z- H3 s# [7 ~! i2 I4 I

! J; ~% q7 m; c) _& I0 e6 WManny继续和Eva搭讪:“为什么有的旅客可以得到特级服务?”: B- Y; \* ]5 K) A3 T: o0 u+ P2 r6 k

# p' |8 {% F  y4 d4 w% zEVA说:“They led better lives.”
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Manny说:“那你说怎样才算‘better lives’?”* s' V3 N( t! _2 o9 W1 p) o

8 |# P" j% c9 [5 T  XEVA不耐烦的说:“Better than yours and mine!”8 C! f+ j* u$ @% _: g4 ^6 l
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其实玩G.F.的时候,您不会因为到处瞎碰找物品而厌烦,相反,即使您知道了下一步该如何做,也会继续去做更多无关的调查,甚至是错误的尝试,因为每次都会触发一些Manny和其他角色的评论或小对话,语言里面就充满了黑色幽默(这也是G.F.的彩蛋)。整个游戏里,几乎没有一句不幽默的话――当然,您得首先明白什么叫做黑色幽默./ d) [  m& W/ U- O9 g* `

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其实,一个游戏同时包含多个背景并不难,真正难的,是如何才能使这些背景天衣无缝的融合在一起。G.F.做到了,创造了一个令人难忘的世界,摩登与古典、喧闹与神秘、阴暗与灿烂,看似相对和相悖的事物却都可以完美共存,因此,Gamespot 把G.F.的Land of the Dead 评为十个最理想的游戏世界的第二位:" f5 p, \0 i/ r+ ?
http://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/world2.html& S9 l% F/ @7 A* v* ~

  Z- @, @$ [) M, J  Z+ e, [(~正忙于找寻人生目标,下篇要长一点时间才能和大家见面了,不过趁此机会,有兴趣的朋友应该去亲自体验一下G.F.的乐趣的~)
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4 O  j* |+ j' r+ g) k$ Y* m. X1 H( \# {Coming when it’s done: 爱在白骨枯尽时(3)――角色篇</P>" G4 K% Z+ C+ k
[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:41:55编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:16 | 只看该作者
~Background I:Day of the Dead~<p></p></P># j' ^# w: z9 I6 j( ]. _
<P>有点美中不足,Lucas没有选择在当年的11月2日发售G.F.(也许是为了避开Half Life),否则G.F.将更有纪念意义,因为每年的11月2日,是墨西哥的一个民族特色浓郁的传统节日,亡灵节Day of the Dead,西班牙语称为Dia de los Muertos(注1),而G.F.的故事,就是从死人之国Land of the Dead的一个亡灵节开始的。<p></p></P>) Z% f; l2 I, O( }0 V& F; m
<P>这个节日类似于中国的“七夕”,日本的“盆踊”和欧美的万圣节,是为了迎接每年从冥界回来探望亲朋爱人的亡魂而举行的盛会。不过墨西哥的亡灵节还有点不太一样。这个节日不是把死亡看作是令人觉得可怕的东西,而是把生与死,看作是一种生命必经的自然过程,以一颗平和的心来对待死亡;同样,墨西哥人也喜欢对死亡开玩笑,这种玩笑是出于对死亡与生存平等看待。也许墨西哥人认为,活人可以快乐的过节,死人为什么就不可以?所以亡灵节的气氛是愉快而又自然的,一点都不像万圣节,万圣节的气氛是以惊吓为乐趣的肆无忌惮的疯狂。<p></p></P>* |" ^8 N+ D2 c0 G" Z% F
<P>亡灵节有三种很有象征性的事物:纸糊骷髅娃娃、金盏花和亡灵面包。<p></p></P>
# T) j  k9 i3 @! I* p<P>过节时,人们把纸糊成的骷髅娃娃,摆在家门口,摆在大街,摆在墓园,这并不是为了吓人,而是为了应节,因为据说骷髅在墨西哥一支传统文化中并不表示死亡,而表示生命,这就印证了以上所说的墨西哥人对生与死的自然观了。在G.F.中,我们的主角Manny,还有各种骷髅角色的设计灵感,就是来源于这种纸糊骷髅娃娃。<p></p></P>+ F# x) x5 X7 v* ^- p- R9 E& j' T
<P>在过节前几天,家家户户都会做一个祭坛,上面除了供奉各种食物,还会用一种花把整个祭坛装饰起来,这种花就是金盏花(Marigold,也叫万寿菊),本来,这种花盛放的时候非常雍容华丽,是快乐的象征,但在G.F.里,金盏花却被设定成一种能使骷髅全身每一块骨头都爆裂,极度痛苦而死的可怕武器……<p></p></P>
8 S3 [1 D( |2 G  w6 ?$ k<P>在Day of the Dead时人们会买一种面包,叫做Bread of the Dead亡灵面包,西班牙语称为pan de muerto(注2),有些亡灵面包里面还藏有一个骷髅玩偶,据说如果谁在吃面包时咬到了,就说明他会有好运气了。在G.F.中,Manny要用亡灵面包解决一个很有趣的迷题,想有惊喜的朋友就别看攻略啊至少这一段不要看。<p></p></P>
/ l7 Y; R  V9 S9 |( U4 M3 D' J<P>如果想知道更多Day of the Dead的情况就到这些地方看看吧:<p></p></P>
- Y" e0 U) ?# D; y* |: \: ^<P>http://www.public.iastate.edu/~rjsalvad/scmfaq/muertos.html<p></p></P>
% }% ?9 [* H5 \# @; i% I<P>http://www.mexonline.com/dayofthedead.htm<p></p></P>/ A' `% N0 t' A  Z' D8 H
<P>http://gb.chinabroadcast.cn/3821/2004/11/02/[email protected]<p></p></P>2 B% W6 i# E$ A0 m# a% a/ ]
~Next:Aztec &amp; Casino~<p></p></P>6 ^$ W/ z5 Z* U! Y5 `; F
<P>**********************************************<p></p></P>
2 M2 U( o0 z1 n. K: r<P>注1:墨西哥原为西属殖民地,通行西班牙语。Dia就是Day,Muertos应该是Mortal吧,也就是dead的意思了。另外,游戏中也有一些短语是故意使用西班牙语的,比如Manny说的Buenos dias就是西语 “你好”。Salvador说的Viva la revolucion应该是“革命万岁”之类的意思。<p></p></P>
# H$ c% k& _% ^<P>注2:pan就是西班牙语“面包”的意思</P>[em07]% j- K! F+ J2 y0 a
[此贴子已经被作者于2004-12-21 6:38:47编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:19 | 只看该作者
~Background 2:Aztec &amp; Casino~<p></p></P><P>和玛雅一样,阿兹台克也是中美洲印第安古文明的一支,是在玛雅文明衰落以后才建立的,时间是14世纪。阿兹台克人当年建都的地方,就是现在的墨西哥城,墨西哥的首都,关于它们的历史大家有兴趣到这里看看:<p></p></P><P>http://www.public.iastate.edu/~rjsalvad/scmfaq/calendar.html#months<p></p></P><P>http://www.embajadachina.org.mx/chn/zt/mxgwh/t54920.htm<p></p></P><P>http://maya.go2c.info/photos/mxruins.htm<p></p></P><P>阿兹台克人的石雕和壁画艺术,在G.F.的世界里经常可以见到:石雕轮廓都是柱形或方块,而石雕和壁画中的人物又多是大头、大眼、大口露齿的样子,这是拉美石刻艺术的特色,只不过在游戏里都成了骷髅而已。它们看起来既像神灵,又像鬼怪,恰好烘托Land of the Dead这个世界的荒诞不经,“神通鬼大”的名字真是译得太贴切了!<p></p></P><P>阿兹台克文明也有雄伟的金字塔。G.F.中的圣地Gate of the 9th world,就是一座阿兹台克金字塔,长长的第九号列车向着塔顶呼啸而来,it shoots straight into the 9th underworld,in 4 minutes instead of 4 years(引用Manny对旅客的宣传语)……墨西哥人一定非常喜欢G.F.这个游戏,因为里面有很多他们的文化背景(就像中国玩家对古墓2西安匕首有特殊的感情)。<p></p></P><P>不过,在G.F.的世界还可以看到另一种景观,那就是具有摩登色彩的建筑物或娱乐设施。最令人难忘的,要数Manny的轮盘俱乐部,还有Olivia的Blue Casket蓝调酒吧。<p></p></P><P>轮盘俱乐部虽然是波斯建筑的式样,但是因为有轮盘机、酒柜、钢琴,所以感觉还是很摩登,有点拉斯维加斯的味道。赌轮盘是大腕们的至爱,他们钱多得没地方烧,如果不在轮盘机上做手脚,那太便宜他们了!不过,今晚Manny却没有心思去敲一笔,只见他一身雪白的礼服,斟了一杯含金片的Marillo de Oro,听着柔和的钢琴曲,痴痴的等着,等着那位Lady的出现……<p></p></P><P>蓝调酒吧就是一派工业时代的酒吧风格,是市井之徒和花花公子的聚集地。这里的人都用一种疲倦而贪婪的眼神望着你,不过你大可不必理会他们,继续无聊的自斟自饮,或者同老板娘调调情,高兴的话还可以跑上舞台,念几首不正不经的小诗,没有人会打扰您的雅兴,因为他们都醉了。但你最好看清楚酒杯里的是什么,因为那个不负责任的waiter经常不换洗碗水……<p></p></P><P>这两种景观,其实一种代表了拉丁美洲的传统文化,另一种则是代表北美的摩登“上流社会”文化,他们很神奇的互相交错重叠在一起,在视觉上结合得如此美妙,使Land of the Dead看起来就像一座现代的博物馆!虽然G.F.是六年前的作品,3D模型的多边形数量没法和Doom 3相比,不过,在游戏设计师这种“文化交错”的设计意念下,整体效果看起来却依然是美轮美奂,游戏美工的艺术造诣的确了得!<p></p></P>~Next:Jazz &amp; Mariachi~<p></p></P>[em07]
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地板
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:22 | 只看该作者
~Background 3:Jazz &amp; Mariachi~<p></p></P><P>G.F.的游戏配乐风格多样,但有两类占了大部分:<p></p></P><P>一类是爵士乐。Jazz令人想起美国的20~30年代,那个时期也是Jazz乐的全盛时期。G.F.中的Rubacava镇,就是模仿那个时代的一个港口小镇(尽管建筑式样不太一样,但人们的生活方式倒挺相似):从大赌徒、到警察长、到投机商人、到酒吧女郎、到娱乐记者、到无业游民、再到罢工工人……无一不令你感受着到那个年代的浪漫气息,当然Jazz就是它的最佳代名词了。<p></p></P><P>Jazz听起来有点滑稽而玩世不恭的味道,比如Manny在想鬼点子,偷偷摸摸干坏事的时候;但有时又会令人血脉沸腾,例如一坐上那辆Bone Wagon,音乐就来了――这首曲子是G.F.里我最喜欢的一首,它既有Jazz的诙谐,又有点西部牛仔式的疯狂,每次我上了车就不想下来了。<p></p></P><P>我对Jazz没什么研究,欢迎大家对此补充补充……<p></p></P><P>还有一类是充满风土人情的墨西哥音乐,包括流浪音乐Mariachi和一些古典的拉美音乐。最好听的一首是在大街上举行Day of the Dead盛会的那段曲子,非常欢畅热闹;还有和老船长谈论他的“老情人”Lamancha号时,耳边就响起一首颇有伤感怀旧mood的曲子;还有,在茫茫雪原中仰望着矗立的金字塔Gate of 9th underworld时,那首古弦琴弹奏的曲子给人一种塞外戈壁,绝处逢生的feel……<p></p></P><P>说到墨西哥流浪乐团,我会想起那种戴着宽大的圆帽,批着小披肩,挂着胡琴,在路边弹唱的墨西哥流浪者。在G.F.的开始和结尾,他们也客串演出了一回。对拉美音乐感兴趣的朋友可以看看这些:<p></p></P><P>http://www.mexconnect.com/mex_/guadalajara/marhis.html<p></p></P><P>http://www.mariachi.org/history.html<p></p></P><P>http://www2.ouk.edu.tw/yen/Chinese/World%20Music/week5.htm<p></p></P><P>与G.F.的视觉艺术设计意念有着惊人的相似:Jazz和Mariachi,再次代表了北美文化和拉美传统文化在听觉上的互相交融。在您欣赏着一幅幅画面,聆听着一首首音乐的时候,有没有一种现代与古典时空交错,一种电影与寓言水乳交融的感觉呢?这就是所谓的“超现实”吧。不得不再次对lucas的游戏设计师、游戏美工、还有老牌作曲家Peter McConnel 的创作意念表示深深的――(用力吸一口气)――赞叹!<p></p></P><P>G.F.的OST可谓百听不厌,Gamespot 将其选为1998年度最佳游戏音乐:<p></p></P><P>http://www.gamespot.com/features/awards1998/special.html<p></p></P><P>~Next:Skeletons Art~</P>[em07]
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5#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:23 | 只看该作者
~Background 4:Skeletons Art~<p></p></P><P>(准确的说,G.F.是一个更适合男性玩家的AVG,以下的背景都是以男性文化为主又或者是女性比较畏忌的东西,觉得对男性文化一点兴趣也没有的女玩家,可以到此为止了,呵呵,不过,写点评论给我好吗?)<p></p></P><P>我们可以在什么地方看到骷髅的形象呢?毒药或化学品的瓶子上、公路缺口的路牌上、海盗船的旗帜上……这些骷髅标志都只表现相同的意思:令人感到恐惧。<p></p></P><P>而G.F.里面的骷髅却并非如此。在我们看来,有血有肉的面孔是司空见惯的,有好人也有坏人;而骷髅的面孔是异类的,总是代表邪恶。但游戏设计师却想,为何不让骷髅变成司空见惯的东西,里面有好骷髅也有坏骷髅,而活人反而是很异类的东西……<p></p></P><P>设计师的想法非常成功,在G.F.的世界中,骷髅图案、骷髅装饰、骷髅壁画随处可见;人们谈论的话题也和头骨、肋骨、手指骨之类有关;所有的生物都是骷髅――人、鸽子、水獭……(虽然还有一些角色不是骷髅,但那些不是生物而是精灵),这些骷髅都穿起了西装皮鞋,有的是旅游中介,有的是私人律师,有的是警察局长,有的是治丧人员……他们既能说会道,也爱抽烟喝酒……有钱人去赌轮盘,玩女人,没钱的就搞罢工、闹革命……总之活人能干的,死人都可以干,看到他们的样子和行为就觉得既可爱又可笑,一点也没有恐惧的感觉,相反,G.F.里的一小段对活人世界的描绘却令人有点毛骨悚然……<p></p></P><P>骷髅在活人的眼中总是丑陋、邪恶的形象,但是美与丑其实都是主观的判别标准,我们习惯了从活人的角度看世界,觉得骷髅是异类;但偏有人就有一种逆向思维,喜欢从骷髅的角度看世界,觉得那是一种艺术。艺术家就常把大家熟悉的人物或情景改成“骷髅版”的,大家可以来这里看看,能否认出他们原来都是谁:<p></p></P><P>http://skeletonart.com/Apparel/<p></p></P><P>G.F.的骷髅角色是游戏界中十分成功的原创作品,不过,在电影界也有一个十分成功的原创骷髅角色,就是1993年的卡通电影《Nightmare Before Christmas圣诞夜惊魂》中的南瓜王Jack Skelington。这部电影以万圣节和圣诞节为背景,讲的Jack这个神通广大的魔法师,想用万圣节的吓人的鬼怪来帮圣诞老人做圣诞,搞搞新意思的故事,和G.F.有异曲同工之妙!<p></p></P><P>http://www.timburtoncollective.com/nmbc.html<p></p></P><P>http://www.norcalmovies.com/TheNightmareBeforeChristmas/<p></p></P>~Next:60’s Hot Rod~<p></p></P>[em07]
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6#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:24 | 只看该作者
~Background 5:60’s Hot Rod~<p></p></P><P>Hot rod这一部分在G.F.四年的旅程中只占四分之一左右,而且在第二年和第三年的旅程中是完全没有的,但hot rod在G.F.中又是一个很重要的背景,因为没有了hot rot,也就没有Glottis这个角色存在的必要了。<p></p></P><P>到底什么是hot rod?字典上是指美国20世纪60~70年代的一种改装车,即把老轿车的发动机改装成有大排气管、大马力的发动机,改装后的老车可以高速行驶,甚至用来竞赛。后来改装车还成为一种文化,成立了全美改装车协会NHRA;另外hot rod也指开快车的人、飞车党等。<p></p></P><P>G.F.中的hot rod理念延续自原作者的上一款冒险游戏,1995年的《Full Throttle极速天龙》,F.T.里的摩托党也算是一种hot rod。可惜G.F.中hot rod驾车戏份太少了,有点“鸡肋”。好在G.F.中另一个hot rod,也就是Manny的私人司机Glottis,是一个非常棒的角色设定!这个家伙是一个修车狂,把Manny的破轿车改装成一辆会喷火的Bone Wagon;他又是一个飙车狂,只要他在车上,就可以听见他一直在大叫Brrrr,Rmmm(学引擎声),look out……<p></p></P><P>说多一点,看过《变形金刚》的人,是否记得汽车人(Autobot)的第二代首领?就是那个可以变辆橙色怪车的家伙,他也叫hot rod:<p></p></P><P>http://www.tfclub.com/tffiles/character/season3/autobots/200305080007.shtml<p></p></P><P>总之hot rod给人的印象就是那种有大排气管、跑得飞快、车身上还画有火焰图案的车。如果想多些了解hot rod可以看这里:<p></p></P><P>http://museum.nhra.com/<p></p></P><P>http://news.autofan.com.cn/html/2004-10-13/102340261p.htm<p></p></P>~Next:Film Noir &amp; Black Humor~<p></p></P>[em07]
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7#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:26 | 只看该作者
~Background 6:Film Noir &amp; Black Humor~<p></p></P>
6 w% V4 v3 v# O% ^3 P7 k2 R9 }<P>(终于到压轴的一个了,这个背景也是G.F.最最吸引我的地方――类似黑色电影的情节和充满黑色幽默的对白,如果看不懂G.F.里面的黑色幽默,那玩G.F.至少损失一半以上的乐趣。因此,这部分我打算多写一点,呵呵,如果没有耐心或者不喜欢的朋友,也可以到此为止了,不过,记得也请写点评语给本文噢,我会非常感谢的。)<p></p></P>
  e( ?) u: v: u<P>Film Noir就是黑色电影(注3),是那些夸张的描写人性和社会阴暗面的电影。其环境多设定在充满犯罪和腐败的大都市里,这样的环境会培养出一些内心世界扭曲的主角们,他们可以是走投无路的小职员、小混混,法外执法者或不太冷杀手。为了对抗一个庞大的邪恶集团,他们不惜走极端,做悖理或违法的事,甚至与邪恶集团同归于尽。他们这样做都有苦衷,但他们本质上却都是好人。<p></p></P>
, A' j7 t& R+ `8 E3 V<P>G.F.的Land of the Dead就是这样一个世界。表面看来多姿多彩,背后却被一个黑手Hector Lemon暗中作祟,勾结坏人,干着犯罪的勾当,他的罪行既令其他圣洁的灵魂无法到达极乐世界,流离失所,也使Manny濒临失业边缘,不能还清自己的“债”,而永远不能离开Land of the Dead。走投无路之下,Manny只好去偷一个“好机会”……<p></p></P>" k7 J. `  ~6 m9 G# J: N& K
<P>黑色电影吸引之处,是它表达的内涵更接近世界的真实面目,我们的世界其实并非那么美好,也并非总是Good ending。华丽的外表粉饰着各种尖刻的人际冲突、私欲与野心的诱惑,黑色电影把它们夸张的表现出来,而G.F.再把这种夸张延续到死后世界,反射出活人世界真实、黑暗的一面。不过,G.F.反射的“黑色”情节其实并没有那么“黑”,起码还没到Max Payne或者Silent Hill那样令人窒息的地步。G.F.的主调是愉快的,那些描写罪恶的情节,不像GTA那样赤裸裸的表现出来,而是以幽默的方式进行着,这种幽默就是黑色幽默Black Humor。<p></p></P>8 s) |, u7 }* `, t+ k3 l
<P>黑色幽默和黑色电影的“黑色”不仅在外文写法上不同,连含义也不尽相同。如果说黑色电影着重“罪恶”和“反抗”,那黑色幽默就主要是“讽刺”和“自嘲”,表现了受害人想对残酷现实反抗,但却有心无力;于是自作聪明,最后却弄巧反拙,只好自我安慰,以虚伪的自我满足,反衬对现实的不满。<p></p></P>  B3 H, F/ a& ~( ]7 l. W5 S' q$ b
<P>就如在前面说到的背景中:用荒诞的骷髅世界,来反射出现实世界的丑恶的一面,这本身就是G.F.最大的一个黑色幽默;另外,把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,这和“蛇蝎美人”不是一样的含义吗?这也是非常巧妙的黑色幽默。<p></p></P>
* V! H7 \% d; ~4 U  p: F" u  G<P>类似的黑色幽默在剧情里面就多不胜数了。举个小例子:<p></p></P>+ a% N. _# z1 W2 U5 C1 k% v
<P>在游戏开始,如果调查一下Manny自己办公室的门,他会说:“没多久以前,这房门的牌子写着 ‘储物室’。”(~~现在是一间小小的破办公室~~)<p></p></P>
( S6 c7 ]7 `* C  k: [<P>接着调查一下隔壁房间的门,Manny又会说:“Oh,My old door…”(~~这个办公室现在是Manny的同事兼死对头Domino的。Manny以前业绩很好,但Domino来了之后,他却一落千丈~~)<p></p></P>4 {7 c4 k( X* s, b- x- N/ \( B
<P>再去调查公司老板Copal的房间大门,秘书Eva就会说:“喂喂,对咱们的老板尊敬点好吗?”<p></p></P>; L' h; M4 k. b$ I6 q3 r, A
<P>Manny说:“为什么?我在公司呆的时间比他长多了。”<p></p></P>
0 {1 M, {* j' {% o2 b; R<P>然后EVA说:“是啊,你还以此为荣,对吗?”(~~在死亡之国工作的亡魂只有一个目的,就是尽快干够业绩,还清生前的债务,尽快离开这里,到达极乐世界,而Manny却迟迟未能凑够业绩,一直滞留在此~~)<p></p></P>" U! |/ F- N% M" |* V& D3 X
<P>Manny继续和Eva搭讪:“为什么有的旅客可以得到特级服务?”<p></p></P>2 r" X, g3 ^) _! [
<P>EVA说:“They led better lives”<p></p></P>
- L2 [9 i2 o6 W! X! R# V<P>Manny说:“那你说怎样才算‘better lives’?”<p></p></P>
2 ^: ^" g) V4 z<P>EVA不耐烦的说:“Better than yours and mine!”<p></p></P>
2 d, g. l8 J6 F+ t<P>呵呵,再多的例子,就等剧情篇时再举了……其实玩G.F.的时候,您不会因为到处瞎碰找物品而厌烦,相反,即使您知道了下一步该如何做,也会继续去做更多无关的调查,甚至是错误的尝试,因为每次都会触发一些Manny和其他角色的评论或小对话,语言里面就充满了黑色幽默(这也是G.F.的彩蛋和隐藏要素),我敢说,整个游戏里,几乎没有一句不幽默的话――当然,您得首先明白了什么叫做黑色幽默。<p></p></P>+ _  c+ d" }- y3 u5 {7 X! m
<P>*************************************<p></p></P>
: p& i4 ?. }- }<P>注3:noir是法语“黑色”,不懂法语的人基本上都会读错这个词的发音,准确读音应为 [nwar] ,注意末尾的 [r] 不同国际音标,而是小舌颤音,要读出像汉语拼音“h”字那样的音。<p></p></P>
2 {3 y2 j: x! S- p/ v[em07]0 }& u( @( N4 K) u) r
[此贴子已经被作者于2004-12-21 6:49:29编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:28 | 只看该作者
<P>希望您看到这里时神志还是清醒的……其实,一个游戏同时包含多个背景并不难,真正难的,是如何才能使这些背景天衣无缝的融合在一起。G.F.做到了,创造了一个令人难忘的世界,摩登与古典、喧闹与神秘、阴暗与灿烂,看似相对和相悖的事物却都可以完美共存,令人觉得死人住的地方,比活人住的还要多姿多彩。因此,Gamespot 把G.F.的Land of the Dead 评为十个最理想的游戏世界的第二位:<p></p></P><P>http://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/world2.html<p></p></P><P>也许您会说,2000年的Longest Journey创造的两个平衡世界Stark和Arcadia已经超越了G.F.,我倒不想争辩什么,因为我看游戏世界的标准与您的不一定相同,我喜欢G.F.黑色幽默,您也许更喜欢TLJ的成人笑话;如果喜欢有一段完整详实的历史记载的世界设定,您可能会更喜欢Longest Journey,但我就更喜欢一个着重对世界环境本身作描写的背景,就如Land of the Dead这个世界,虽然云集了很多历史事物,但只不过是用来衬托环境,并没有虚构一个什么详尽历史渊源,再说我也不想知道,因为这个世界本身就已经足够美妙……<p></p></P><P><p> </p></P><P>三天的咬文嚼字,终于完成了背景篇,我得休息休息了,通过深入分析一个游戏,写点个人感想,既是为了取悦观众,也是为了使自己对游戏的认识得到升华,特别是G.F.这么有文化内涵的游戏……那么,一周后再见吧。</P><P>Coming 1 week later: 爱在白骨枯尽时(3)――角色篇<p></p></P>[em07]
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9#
发表于 2004-12-21 10:14 | 只看该作者
<P>强,建议成立专门的 gf 专区</P>
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10#
发表于 2004-12-21 11:01 | 只看该作者
<P>万分感谢楼主精彩的gf系列介绍,不过我没敢看:)</P><P>别误会,是这样,我这个寒假才能拿到这个游戏,所以想请问楼主的意见,我是先玩穿这个游戏再看您的介绍呢,还是先看介绍了解一下游戏背景再玩游戏呢?</P>
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