<P>喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊8 I5 b$ c8 L& M+ `+ O
T* _2 S% U6 S) T9 o; r续上篇:缅怀篇' y s# u* @$ u9 S* q1 k7 r* ^
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& K. E3 {+ O3 c' s1 R~Background I:Day of the Dead~
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) C& H# {' ^- A" h: F% b* E3 i每年的11月2日,是墨西哥的一个传统节日--亡灵节Day of the Dead,西班牙语称为Dia de los Muertos,而G.F.的故事,就是从死人之国Land of the Dead的一个亡灵节开始的。+ n" k1 X5 }* ?9 F
% e6 s1 f6 m9 s: \# S1 ]9 _7 G这个节日类似于中国的“七夕”,日本的“盆踊”和欧美的万圣节,是为了迎接每年从冥界回来探望亲朋爱人的亡魂而举行的盛会。不过墨西哥的亡灵节还有点不太一样。这个节日不是把死亡看作是令人觉得可怕的东西,而是把生与死,看作是一种生命必经的自然过程,以一颗平和之心来对待死亡;同样,墨西哥人也喜欢对死亡开玩笑,这种玩笑是出于对死亡与生存平等看待。也许墨西哥人认为,活人可以快乐的过节,死人为什么就不可以?所以亡灵节的气氛是愉快而又自然的,一点都不像万圣节,万圣节的气氛是以惊吓为乐趣的肆无忌惮的疯狂。2 f% a6 W2 f# e' F8 R7 E0 ]
1 `3 d+ k2 G) p% q3 W4 n( h亡灵节有三种很有象征性的事物:纸糊骷髅娃娃、金盏花和亡灵面包。
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过节时,人们把纸糊成的骷髅娃娃,摆在家门口,摆在大街,摆在墓园,这并不是为了吓人,而是为了应节,因为据说骷髅在墨西哥一支传统文化中并不表示死亡,而表示生命,这就印证了以上所说的墨西哥人对生与死的自然观了。在G.F.中,我们的主角Manny,还有各种骷髅角色的设计灵感,就是来源于这种纸糊骷髅娃娃。
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4 Y/ g. a1 Y) A5 ?1 ?8 G/ Y( t在过节前几天,家家户户都会做一个祭坛,上面除了供奉各种食物,还会用一种花把整个祭坛装饰起来,这种花就是金盏花(Marigold,也叫万寿菊),本来,这种花盛放的时候非常雍容华丽,是快乐的象征,但在G.F.里,金盏花却被设定成一种能使骷髅全身每一块骨头都爆裂,极度痛苦而死的可怕武器……
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# q$ D- @' V: F5 N! U, x. T在Day of the Dead时人们会买一种面包,叫做Bread of the Dead亡灵面包,西班牙语称为pan de muerto,有些亡灵面包里面还藏有一个骷髅玩偶,据说如果谁在吃面包时咬到了,就说明他会有好运气了。在G.F.中,Manny要用亡灵面包解决一个很有趣的迷题,想有惊喜的朋友就别看攻略啊至少这一段不要看。/ s; d+ j# c0 j! i9 @# t! p
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& h) I+ _, c4 Z6 L~Background 2:Aztec & Casino~, h4 a# b: A- h2 Z2 X. n
/ |! Y+ m' T3 Y# V0 c7 ^和玛雅一样,阿兹台克也是中美洲印第安古文明的一支,是在玛雅文明衰落以后才建立的,时间是14世纪。阿兹台克人当年建都的地方,就是现在的墨西哥城,墨西哥的首都。
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阿兹台克人的石雕和壁画艺术,在G.F.的世界里经常可以见到:石雕轮廓都是柱形或方块,而石雕和壁画中的人物又多是大头、大眼、大口露齿的样子,这是拉美石刻艺术的特色,只不过在游戏里都成了骷髅而已。它们看起来既像神灵,又像鬼怪,恰好烘托Land of the Dead这个世界的荒诞不经,“神通鬼大”的名字真是译得太贴切了! z; Z3 Z: b: V. n6 @2 l/ o; o* g
2 i8 o! K$ b/ f( i0 y" m% L阿兹台克文明也有雄伟的金字塔。G.F.中的圣地Gate of the 9th world,就是一座阿兹台克金字塔,长长的第九号列车向着塔顶呼啸而来……墨西哥人一定非常喜欢G.F.这个游戏,因为里面有很多他们的文化背景。
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/ @1 X5 h/ {2 s, a不过,在G.F.的世界还可以看到另一种景观,那就是具有摩登色彩的建筑物或娱乐设施。最令人难忘的,要数Manny的轮盘俱乐部,还有Olivia的Blue Casket蓝调酒吧。
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& X L: y8 y: h+ L W- X轮盘俱乐部有点拉斯维加斯的味道。赌轮盘是大腕们的至爱,他们钱多得没地方烧,如果不在轮盘机上做手脚,那太便宜他们了!不过,今晚Manny却没有心思去敲一笔,只见他一身雪白的礼服,斟了一杯含金片的Marillo de Oro,听着柔和的钢琴曲,痴痴的等着,等着那位Lady的出现……
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w& F0 n, |; C蓝调酒吧就是一派工业时代的酒吧风格,是市井之徒和花花公子的聚集地。这里的人都用一种疲倦而贪婪的眼神望着你,不过你大可不必理会他们,继续无聊的自斟自饮,或者同老板娘调调情,高兴的话还可以跑上舞台,念几首不正不经的小诗,没有人会打扰您的雅兴,因为他们都醉了。但你最好看清楚酒杯里的是什么,因为那个不负责任的waiter经常不换洗碗水……
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这两种景观,其实一种代表了拉丁美洲的传统文化,另一种则是代表北美的摩登“上流社会”文化,他们在视觉上结合得如此美妙,使Land of the Dead看起来就像一座现代的博物馆!虽然G.F.是六年前的作品,3D模型的多边形数量没法和Doom 3相比,不过,在游戏设计师这种“文化交错”的设计意念下,整体效果看起来却依然是美轮美奂,游戏美工的艺术造诣的确了得! U. L: D3 a. h0 W* V; }& Y- ~0 u8 a! l
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~Background 3:Jazz & Mariachi~+ k6 Z0 h) [ w& e! S J# s
6 D0 N, |! [- u- n. QG.F.的游戏配乐风格多样,但有两类占了大部分:
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一类是爵士乐。Jazz令人想起美国的20~30年代,那个时期也是Jazz乐的全盛时期。G.F.中的Rubacava镇,就是模仿那个时代的一个港口小镇:从大赌徒、到警察长、到投机商人、到酒吧女郎、到娱乐记者、到无业游民、再到罢工工人……无一不令你感受着到那个年代的浪漫气息,当然Jazz就是它的最佳代名词了。
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还有一类是充满风土人情的墨西哥音乐,包括流浪音乐Mariachi和一些古典的拉美音乐。最好听的一首是在大街上举行Day of the Dead盛会的那段曲子,非常欢畅热闹;还有和老船长谈论他的“老情人”Lamancha号时,耳边就响起一首颇有伤感怀旧mood的曲子;还有,在茫茫雪原中仰望着矗立的金字塔Gate of 9th underworld时,那首古弦琴弹奏的曲子给人一种塞外疆界,绝处逢生的feel……" q3 t9 K& \# h5 s" {/ m
, B" s* B( J7 x* ~与G.F.的视觉艺术设计意念有着惊人的相似:Jazz和Mariachi,再次代表了北美文化和拉美传统文化在听觉上的互相交融。在您欣赏着一幅幅画面,聆听着一首首音乐的时候,有没有一种现代与古典时空交错,一种电影与寓言水乳交融的感觉呢?这就是所谓的“超现实”吧。不得不再次对lucas的游戏设计师、游戏美工、还有老牌作曲家Peter McConnel 的创作意念表示深深敬佩!
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G.F.的OST可谓百听不厌,Gamespot 将其选为1998年度最佳游戏音乐:7 ~. e+ H$ y' H3 w1 a# Q
http://www.gamespot.com/features/awards1998/special.html
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. x2 \. N" l/ x1 L" W: y( T+ d~Background 4:Skeletons Art~
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我们可以在什么地方看到骷髅的形象呢?毒药或化学品的瓶子上、公路缺口的路牌上、海盗船的旗帜上……这些骷髅标志都只表现相同的意思:令人感到恐惧.
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而G.F.里面的骷髅却并非如此。在我们看来,有血有肉的面孔是司空见惯的,有好人也有坏人;而骷髅的面孔是异类的,总是代表邪恶。但游戏设计师却想,为何不让骷髅变成司空见惯的东西,里面有好骷髅也有坏骷髅,而活人反而是很异类的东西……
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设计师的想法非常成功,在G.F.的世界中,骷髅装饰、骷髅壁画随处可见;人们谈论的话题也和头骨、肋骨、手指骨之类有关;所有的生物都是骷髅(还有一些角色不是骷髅,但那些不是生物而是精灵),这些骷髅都穿起了西装皮鞋,有的是旅游中介,有的是私人律师,有的是警察局长,有的是治丧人员……他们既能说会道,也爱抽烟喝酒……有钱人去赌轮盘,玩女人,没钱的就搞罢工、闹革命……总之活人能干的,死人都可以干,看到他们的样子和行为就觉得既可爱又可笑,一点也没有恐惧的感觉,相反,G.F.里的一小段对活人世界的描绘却令人有点毛骨悚然……7 C! ?( h1 W. E) |
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6 y8 o+ J3 @5 [# i- s~Background 5:Film Noir & Black Humor~
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Film Noir就是黑色电影,是那些夸张的描写人性和社会阴暗面的电影。其环境多设定在充满犯罪和腐败的大都市里,这样的环境会培养出一些内心世界扭曲的主角们,他们可以是走投无路的小职员、小混混,法外执法者或不太冷杀手。为了对抗一个庞大的邪恶集团,他们不惜走极端,做悖理或违法的事,甚至与邪恶集团同归于尽。他们这样做都有苦衷,但他们本质上却都是好人。
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9 N, H0 I3 N q/ E( n3 ?G.F.的Land of the Dead就是这样一个世界。表面看来多姿多彩,背后却被一个黑手Hector Lemon暗中作祟,勾结坏人,干着犯罪的勾当,他的罪行既令其他圣洁的灵魂无法到达极乐世界,流离失所,也使Manny濒临失业边缘,不能还清自己的“债”,而永远不能离开Land of the Dead。走投无路之下,Manny只好去偷一个“好机会”……5 c% j7 {. ^" F: S
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黑色电影吸引之处,是它表达的内涵更接近世界的真实面目,我们的世界其实并非那么美好,华丽的外表粉饰着各种尖刻的人际冲突、私欲与野心的诱惑,黑色电影把它们夸张的表现出来,而G.F.再把这种夸张延续到死后世界,反射出活人世界真实、黑暗的一面。不过,G.F.反射的“黑色”情节其实并没有那么“黑”,G.F.的主调是愉快的,那些描写罪恶的情节,不像GTA那样赤裸裸的表现出来,而是以幽默的方式进行着,这种幽默就是黑色幽默.6 c! E s: p% \
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如果说黑色电影着重“罪恶”和“反抗”,那黑色幽默就主要是“讽刺”和“自嘲”,表现了受害人想对残酷现实反抗,但却又有心无力;于是自作聪明,却得个弄巧反拙,最后只好自我安慰,以反衬对现实的不满。
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就如在前面说到的背景中:用荒诞的骷髅世界,来反射出现实世界的丑恶的一面,这本身就是G.F.最大的一个黑色幽默;另外,把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,这也是非常巧妙的黑色幽默。. D3 T) z; x$ v7 H% [* `: P
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类似的黑色幽默在剧情里面就多不胜数了。举个小例子: g* x; ]2 ^- X9 y! [+ X
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在游戏开始,如果调查一下Manny自己办公室的门,他会说:“没多久以前,这房门的牌子写着 ‘储物室’。”(~~现在是一间小小的破办公室~~)
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! }6 i) ]$ w W! K$ A4 A接着调查一下隔壁房间的门,Manny又会说:“Oh,My old door…”(~~这个办公室现在是Manny的同事兼死对头Domino的。Manny以前业绩很好,但Domino来了后他却一落千丈~~)
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再去调查公司老板Copal的房间大门,秘书Eva就会说:“喂喂,对咱们的老板尊敬点好吗?”
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* w. I/ ~0 l* ~0 c! H9 E4 {Manny说:“为什么?我在公司呆的时间比他长多了。”
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然后EVA说:“是啊,你还以此为荣吗?”(~~在死人世界工作的亡魂只有一个目的,就是尽快干够业绩,还清生前的债务,尽快离开这里,到达极乐世界,而Manny却迟迟未能凑够业绩,一直滞留在此~~)( Z- H3 s# [7 ~! i2 I4 I
! J; ~% q7 m; c) _& I0 e6 WManny继续和Eva搭讪:“为什么有的旅客可以得到特级服务?”: B- Y; \* ]5 K) A3 T: o0 u+ P2 r6 k
# p' |8 {% F y4 d4 w% zEVA说:“They led better lives.”
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Manny说:“那你说怎样才算‘better lives’?”* s' V3 N( t! _2 o9 W1 p) o
8 |# P" j% c9 [5 T XEVA不耐烦的说:“Better than yours and mine!”8 C! f+ j* u$ @% _: g4 ^6 l
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其实玩G.F.的时候,您不会因为到处瞎碰找物品而厌烦,相反,即使您知道了下一步该如何做,也会继续去做更多无关的调查,甚至是错误的尝试,因为每次都会触发一些Manny和其他角色的评论或小对话,语言里面就充满了黑色幽默(这也是G.F.的彩蛋)。整个游戏里,几乎没有一句不幽默的话――当然,您得首先明白什么叫做黑色幽默./ d) [ m& W/ U- O9 g* `
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其实,一个游戏同时包含多个背景并不难,真正难的,是如何才能使这些背景天衣无缝的融合在一起。G.F.做到了,创造了一个令人难忘的世界,摩登与古典、喧闹与神秘、阴暗与灿烂,看似相对和相悖的事物却都可以完美共存,因此,Gamespot 把G.F.的Land of the Dead 评为十个最理想的游戏世界的第二位:" f5 p, \0 i/ r+ ?
http://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/world2.html& S9 l% F/ @7 A* v* ~
Z- @, @$ [) M, J Z+ e, [(~正忙于找寻人生目标,下篇要长一点时间才能和大家见面了,不过趁此机会,有兴趣的朋友应该去亲自体验一下G.F.的乐趣的~)
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4 O j* |+ j' r+ g) k$ Y* m. X1 H( \# {Coming when it’s done: 爱在白骨枯尽时(3)――角色篇</P>" G4 K% Z+ C+ k
[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:41:55编辑过] |