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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/+ V3 ~" }% g4 W% C3 E* G+ p
: b+ M9 \: E2 W" I" i+ c
8 v: a  E- i. R
  I# I  D0 i: n* L% n1 W# n
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
1 V+ d2 B2 o( l3 q: D/ ?6 y7 u2 A3 v9 n: O( N" W  h
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】5 U9 `! C* z2 K/ I' B- V/ p
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。6 ?3 ?7 ~! P, C7 {0 O. v
5 f' \( U& q) q! M. |# U! ^* I6 V
  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:$ F% `7 p. J( ~' n; V
" ]$ Z0 c) e! d3 J  Q/ d
1 二维游戏开发教程7 g4 G4 m, ^" l( S  E; ?& ^7 h5 t9 E! P

( y  I! X/ U" E, Y1-1 游戏开发基础教程! H9 \  U' B0 K5 g8 j& t9 J! t
 课程目录:  k) w! [2 o7 p/ E- s/ ]0 n
  1、创建Visual C++的Win32工程7 c; B- k" B( T1 v
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
$ u/ v* U. ^' O  C2 J  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
5 n$ d  J: a! {: J3 K+ {  4、完整Windows应用程序框架的分析: e$ i2 s" l  m8 E! N- g
  5、回调函数的分析8 Z! s- _6 m# t
  6、游戏编程的显示原理分析  v! M4 P1 j* {5 G8 {/ i
  7、在游戏中显示图片
/ x7 [1 B- K, A2 S2 }' X  8、在游戏中显示多幅图片
: n: v; P; U3 T, V7 ^6 Y/ i  9、在游戏中显示背景图
% Y7 B4 w% @  Y& V* f  10、游戏中的镂空技术分析1 s; ]' l: }4 z9 W  m4 w
  11、游戏中的对象移动
# p; I0 s/ {: W, m$ C8 ?  12、游戏中的背景移动7 {1 C8 E  U7 O4 c# M
  13、动画的显示
! o2 A( G2 g, w3 L0 ~  14、加入键盘控制% l* l% L2 b, g. `
  15、键盘与动画显示的结合- m% k  ~. _( f2 v
  16、游戏中碰撞的分析
+ o  _( t; i1 i5 V2 L' y! }: k3 ~- p! p! _7 [! u9 _& Z8 ?
1-2 游戏开发进阶教程
$ f% Y& \' j' L7 f 课程目录:! q# G7 r! J: r% r* `" [; p
  1、多重背景的移动" f1 f( Z. E  i
  2、如何在游戏中显示多个敌人) d4 K) ^! a3 B8 d) Y$ {
  3、游戏中的主角发射子弹3 J! i3 i3 g' E( [
  4、游戏中的敌人发射子弹# v8 w. I. e) q- f# S# {
  5、添加敌人和敌人子弹的动画+ z: W, X! N* h, w# B; C# ]2 w
  6、为敌人添加散弹和爆炸效果6 L5 H; h1 V9 ~9 W  `' c2 R- P$ }
  7、加入游戏的人工智能
/ N: I3 V; U, x6 R% v2 N" [  8、位图结构的分析
8 h% M2 D/ C* @3 a% o0 A  9、半透明原理的分析3 q' T! t+ o4 G
  10、半透明与镂空技术的结合( [6 N6 `& H( f2 }! n4 v4 i
  11、淡入淡出效果5 I9 R& F7 u4 B- F  d" {
  12、百叶窗效果3 n7 \" O5 ^$ u
  13、粒子的应用
% L# ]0 C/ O6 I5 c; V! Q; q! c
) A$ ^. N$ z7 O1-3 DirectX游戏开发高级教程
& U, e5 G$ K/ I3 Z 课程目录:
4 A8 l+ c7 A$ r6 P; | DirectDraw
2 B/ B3 R' f& s" K9 D( q) z  1、DirectX的简介& P+ e5 y: d8 E9 g4 ?, r
  2、DirectDraw的页面分析
/ Y) Y+ b& p. B1 \6 |  @+ [* U  3、DirectDraw的显示原理分析+ d9 H7 E0 D& H
  4、建立DirectDraw的准备工作) ~5 }1 ?( v+ o6 C3 X
  5、创建DirectDraw对象. g  H2 `) f3 f% R. c. F( |% ]
  6、程序协调层的设置7 Q: Y0 h# T4 m% _" C' `3 o3 \
  7、屏幕显示的设置+ x5 m9 f0 W  @2 I3 @! \
  8、创建主页面
+ a; O" I: O) F" g2 a& r7 X  9、创建后缓冲区& Z2 M7 q: t$ a+ A# K+ R7 F1 M  ^
  10、创建离屏页面$ U  u6 }2 _7 n0 J4 k6 ^
  11、加载图片到离屏页面并显示图片! E  I( [- b( W
  12、颜色键的分析
/ N* e$ r" {# @6 y1 D0 P. o# C  13、DirectDraw中的镂空2 v/ g, |, @0 D- S$ V
  
) A+ u  v- F( U+ i/ O) j* M DirectSound
: h! Y! d6 z  Y9 }- _+ [9 Z# O5 v  1、建立DirectSound的准备工作+ Y+ }( L/ S/ e# ?; m$ F3 @6 g9 ^
  2、创建DirectSound对象
! o7 v5 I; l" y" L4 U# C0 y  3、程序协调层的设置' ^- ~1 K( E+ K' x
  4、创建主缓冲区% u$ o' C( i" d; [0 v
  5、创建次缓冲区7 ?, E' [% m# C% z$ i! t& ^" H
  6、WAVE声音文件格式的分析: f, L5 T8 J' E" E' x
  7、读取WAVE声音文件的分析+ T- B( n! d3 T# I1 i
  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
) |: m1 |7 G& r! s* x1 z9 i  9、声音的播放
. M6 g# v- P, m7 r6 K  10、制作混间的原理分析
. U* n; r, y  G+ q% w  4 B) w8 V' ^, r! w- g: r
 DirectInput
) i9 F% h8 s* r  `8 o# q4 {+ J+ B1 ~  键盘
- V, z* d3 M+ t4 H" d  1、建立DirectInput的对象: a5 W& C0 x* c; s
  2、建立键盘对象; m0 R' k* n2 P, a- ^3 B% ~1 t
  3、设置输入格式( Y# p5 d* y9 ~+ k  i
  4、设置程序协调层& n& D  I5 z+ T5 u0 w
  5、获取键盘的输入控制权
8 E- \& E( q9 m  6、获取键盘的输入状态
+ @6 i- ~9 V& }0 [  游戏杆
# f6 p; U0 u. A  z' U1 B  1、建立DirectInput的对象
  C! Q/ ~$ L: _7 }. N' m' P1 C  2、查找游戏杆设备6 ]6 x6 j3 }8 A' c) A7 F9 i+ P
  3、建立游戏杆对象. x, O$ ?; h' r, T
  4、设置数据格式
2 E( C* b. Q, V4 |  5、设置程序协调层5 T3 u/ m% z6 s. B  s3 i/ V: o
  6、列出游戏杆的组件
  @3 ~0 G7 t( O7 p  7、设置轴的死区* \  i) ^$ W' G& W/ C8 `0 z  ^
  8、获取游戏杆的控制权
( a% Z# U0 q8 v; Q  9、获取游戏杆的输入状态
2 e/ S8 t  L8 h8 n9 ^: f5 m% ?3 G0 j0 F
1-4 综合实例演练教程; l& R' c# Q1 x( x. g  ?
 课程目录:  J; u/ y5 n* }' H. j
  1、添加角色选择界面
# q# u7 s6 H0 K8 a0 [8 d" r+ A  2、淡入淡出效果的应用
9 P9 e+ E5 A! [/ K& L: x  3、百叶窗效果的应用
: n9 ~8 N+ R7 R8 X9 r' A  4、为角色添加装备
5 X- }, Z5 V0 t; e2 P1 e8 R0 k$ m% _  5、角色的状态栏
6 `0 b/ i1 O5 ]  6、添加角色的生命值! R  X; V5 {! N6 K  U( D3 F
  7、添加装备切换功能
0 l( w4 J) X) z- [. M& I" k  8、添加装备的子弹% R$ s' V8 e* S$ @. B  x
  9、计算装备的子弹数量
! T1 K* l  `; s: ]7 i( ?  10、计算得分
' N$ ]% K4 u( ]* ?
' K9 ?+ ^" [8 T2 _2 G
* M. _! y* b% O3 S2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
. F2 r  F- e' }1 R" L 2-1 伪3D游戏开发基础教程" R6 w5 Q' B# ^& I/ P4 N" O0 r
 2-2 伪3D游戏开发进阶教程
! _& x# h/ N9 F" V+ f/ ? 2-3 伪3D综合实例演练教程4 h# S+ O- Y9 J7 ~; t2 w$ }3 J4 r
( w2 A8 R$ g# {
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
) x2 B9 Q# o7 x4 K 3-1 3D游戏开发基础教程6 R5 L, B" i2 Q& ?& O0 f
 3-2 3D游戏开发进阶教程9 B- A4 h" c; x5 ~; _6 C6 _
 3-3 3D游戏综合实例演练教程
7 z5 H. F; |& w" S2 T
( ]  Q. C+ S% `- H3 U) l4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
; o3 V$ C$ D+ A. e( A 4-1 网络游戏开发基础教程7 h6 L5 U5 `) s( N/ c
 4-2 网络游戏开发进阶教程$ u9 B" |1 m( E) f8 i6 o2 ?* v
 4-3 网络游戏综合实例演练教程, U4 [& ^  @1 `' H# \& k

# v. O' B" t$ |
+ w  `* ~: i6 _' Y1 i: |$ D该教程特点:
2 [# {; p. X4 n4 ]9 \8 ~● 视频语音全程指导/ H6 V/ ~- S8 i  M* p8 X
● 提供全部代码及源素材  ]2 m; e% w9 {" n' ?
● 完全无障碍学习,可反复复习
" @6 _& i2 j8 D& b5 J; E9 U● 学完之后可开发超大型游戏产品; e9 Q' `  W" @, O/ G) c6 |! f9 }
● 使用C和C++语言,符合行业规范
6 J2 @# p( u7 z" G& R7 A● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏' H" f) [/ n+ @6 e) k* J
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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