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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
7 `; ]4 B. ?. }7 j! J3 g- ]1 M中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。 / P* z5 z( y, N% _( {' N

- B- a7 F4 F0 K" L: p. M: ]' x! G+ A+ ~+ ^5 h2 r% R

! X7 |, K; d& d  _一、简介
9 r/ B$ ~' g1 P" b; ?% @& s7 J
2 I% b& M& P- A9 C2 h: M. o  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。 1 ^6 U* b( s% D% w* b" y9 d- E) _# A
/ l. ]' w# O* h+ b) @5 h
二、使用 , R5 p; _$ L  N% a+ Q+ u8 V! \

8 {5 J" C2 R& x% a. g5 L0 ]! R  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。 3 q1 p% V" N/ X5 p5 Z
  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。
( m3 S' B0 A, U3 @$ }9 w  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。 ) ~) h) z2 |# m: [! A1 Z6 y- F
  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。 6 Y, K8 D+ U* u" x( z

. R* }4 f# k& `& p* h三、备注
. @% ]$ X' n1 l" l# v9 j9 f8 b6 i! P2 k" W5 f
  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 ( V* I. Q1 W& z& c
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。
; ~2 F  L* ^1 m) }- r  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。 ) k- Y0 d8 Z7 I- T( x: u( i& y8 ^
  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。 & ~6 f9 s1 W; n1 g& N, ]$ c3 W
8 K' y, W) E: y5 n4 _$ q
主页:http://Yonsm.reg365.com
. F9 Y7 g9 E+ W% x- B8 j; Q" _% \邮件:[email protected] # A* Z$ y1 P, q# d; w
源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 : 8 X  H3 c$ F  n+ h! y9 K, T; u
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着

- ^6 k5 o3 C4 ?' ]1 S: f9 X1 {+ @6 A1 F3 l+ l! f
说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll1 ^1 {; y7 o! e# `9 e6 j
是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 :
; R" z# a$ v& ~! V: m哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
2 |5 F2 d; Y1 f5 ?" O9 }( g. a是个引擎

9 B: R% r. u9 C1 |8 R9 y6 J/ n
6 W* H" s% J. e( x建议你还是用这个,原理是一样的。
2 l" t4 E, P7 t" C' t9 D- I- f( B, S# Hhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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