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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
. ~( J" A0 V! H  Y: E" h中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。 7 W7 b! B8 I: ~6 I& A- n

! f( K0 Z" o5 f2 W3 ^5 }4 `! j8 j( D% \2 ~! g: |: l

1 l" k5 y: N! i- g2 p) w一、简介 - [, x8 G% m8 Y8 `" U' G9 \
  g8 Q% ?0 O1 d
  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。
4 l# V  y4 x( [7 h3 u* m1 N8 }" V, F) g1 n  ^% |9 x- S) Z
二、使用
; J: C4 |0 U+ W3 f( G) h5 H% p* {  J, J
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。
' T* b8 l: H6 o  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。
& V! g5 v4 p& a6 z  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。
, [- S3 Y( b# p* O( Y, C  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。
/ Z# v0 x0 z1 p* c. }' N* `* `; h7 T; h7 o
三、备注 2 r2 q8 e, k$ _) ?2 O1 U$ U; O" Z& r/ L
+ k; E# `6 X/ f# P, t1 X
  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 0 T) f# r8 t3 p$ Z% f7 [8 w
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。   `+ T" C+ K1 B- C# m. F: i) w
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。
4 U0 L( q" w% U, ]4 z  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。 3 Z; ?7 e# U" [3 x* F$ X  S) e

! N  {5 [( D6 Q7 r0 T主页:http://Yonsm.reg365.com
4 i5 o" S* x. p' q4 q邮件:[email protected]
" p: r& u8 W% [$ k2 k源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 :
& y  Z8 I% K- \# ~9 A/ H+ @这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
: v" A) L9 T& j4 j

2 Q+ C! s& }  D- x$ J说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll  a1 O+ r* j4 O* F+ z9 k
是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 : 2 }* ^1 n7 C# \6 b4 \
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
7 G$ h( D. H+ ]& t5 t! p# K是个引擎

2 ?( z, g3 ?) g5 [7 S! j6 l+ i' m, c$ H. T+ K
建议你还是用这个,原理是一样的。( ^7 m  x, y5 z, P9 k$ H; @$ Z
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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