这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
' r8 r/ n: [ ]% {1 s) K8 T* g; G9 b( d1 G. I" d$ x- W7 V! A
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 9 k, s" U* C( K1 o$ h$ z; D1 C
$ ~; H' I5 B' a4 [. l" K8 C6 y/ t
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 4 f' o! ?- ~; V. C
【文章作者】: noword 8 {$ a2 ~+ N E
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 : B8 A4 t! U0 H5 w. i
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
/ ?0 c; A Y( Q; P# W1 @7 } --------------------------------------------------------------------------------
# Q+ R. S6 o; q0 ?' O. F; w 【介绍】 ( [! ]' ?5 ~) z
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 & T4 C4 ^2 v* F
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
1 t) ~$ e0 ^$ O9 {5 D 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
/ _6 O- x* o. Q0 M5 n* b) d( X3 \$ u5 T+ a2 `: Y$ F9 w
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
! f5 n. g" O6 ], R$ y6 \ 汉化,与这次的难度不可同日而语。 # a' N% x/ {. i
2 n2 S5 P+ L9 \ 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
% K9 p3 U* x& O# O 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 6 x. h+ ^& G/ v" a) ^
, G! e) H7 e. f
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
" ?- Z8 q w2 }; }9 U% | 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
) |' W% M. y" e ]9 u p' @! b 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
3 z; k: N+ v5 k7 X8 U
4 ]# p: [2 ], [$ G5 Y5 d1 X' u 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
1 {% j% }( Q8 X3 e 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
" p0 m; x/ P d, E( X 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 * W# w4 t: \; r }
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 ^ a$ `* ?8 X$ ]/ f+ r9 @* f
字符输出引擎。 . z! R6 s- n1 G; F
' n* w) s( Z. a2 a E0 v
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 * V( C, P* s5 M9 A( {% L7 d' @
用第一种方法进行汉化。 4 D+ }# o( P7 G
$ _1 D8 @5 C. `3 E4 P
【分析】
* Z2 m& A" D1 `' ?# o* d 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
5 T% Y3 D5 I4 ^" o9 W2 J$ U3 g/ ^8 p' s
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
3 o+ }, l, a; |3 u1 r2 K* ]. J- ?. B9 {8 N
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
: Y2 E: W# ?1 M7 D6 j 了这里:
0 g7 k" ^: J8 V) x8 T2 f
. F# l. Q! Z- W: ^/ \ 代码: ; U( Y w3 Z. }& X, S# M
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
) h! h5 R( L" D& B" r8 t1 }7 | 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 ) `" Q5 J3 g) _* V" q! M2 M, S
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax ! R+ X; {7 z) h! }3 @, ]0 j
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
7 @9 @+ e1 J; C7 p) s. T# L 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 2 G( f6 O$ h- Y7 l
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
6 X8 A, |% j! r8 \$ x: S4 h1 c 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 ' W8 U% @9 w1 X: e
0057E5FE |. 55 push ebp
7 v! M) u8 T! n4 k 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
' V q* F" ?8 b! p: }7 i1 L 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp % _* ?+ @3 E( ^+ j4 L* b: j
0057E605 |. 56 push esi
" u( K, u7 [; p" d5 K 0057E606 |. 57 push edi 8 a# y. g. e4 z U( l6 T
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
& O9 _' K. _$ J: Y+ f/ n 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface 4 @' `4 x2 }" k# L* Y
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
& S2 i# x: q) n9 u2 K 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
/ i, C: @" T2 S6 S7 S 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] ( Z) ?5 _# w1 V% k2 p3 z
0057E618 |. 40 |inc eax ( C* }( Q3 ^& D5 j9 h; c- O6 x1 I
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 9 ?- d# e5 Q& W6 [
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 2 q: x$ ?% {* S6 K
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
0 n( V( M3 J0 E 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
G, H+ d+ P& C+ n- s. p$ r, ] 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 5 I' ]. w* t" V1 K( b6 L
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi # N1 J) w' X. D( i0 J" E2 @7 q
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 5 d+ S; S8 |% C0 H) M
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
" }- x! p. n& h, ` 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
, b3 {0 j4 S: R& u# m 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] . X* d) N7 E; X" [
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ; n7 {) z2 c9 Y3 [
0057E641 |. 33FF xor edi,edi ( ]5 S( W, j% o, q. Z% n' u
0057E643 |. 85F6 test esi,esi 7 X+ m' y0 j0 T5 Q8 C9 |) \
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
5 t& g! ^. ?7 G+ | 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
3 d. J: m. ^6 `7 a& N 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi " J& s2 ^7 B' t# O6 ?
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
6 I: M9 u s7 X; y% T 0057E65A |. 53 push ebx
+ m- o1 }4 a& Q 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
( P7 J2 R9 w. D' {8 L/ u d 0057E65F |. 90 nop 6 r: X2 }6 e# y! @
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
& G" K Z3 b: _' x6 e$ O 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
7 j/ z! R$ Q! u5 b5 Y2 I$ Z( \9 ` 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 1 }) {; Y2 k" m9 n
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 7 @2 Q% a" `5 d$ ?% A, r) w
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
9 F9 j' D% m+ [' s 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
- ]: g/ X( ?6 x 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 . x& C: ~; c- y- M6 l1 x7 }' P8 \
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
5 m [; e8 W& H 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
! u! q% @+ Y" [4 k4 F8 Y5 ~ 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
( i; x2 V- t4 [( b, I3 j 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi 4 I# {+ b; I5 \3 R: N2 v! a& Y
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
9 w: D' o, G9 p4 Y0 H 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] . M4 m% `7 Z( S7 w
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 2 ~+ F& q B' v, a% r9 g/ E
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
) P j" S) o% n Z9 ~* ^' A 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax * M: v) ?; P" N# o) U8 K
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 8 n- R5 C1 T9 R& d# J$ Q1 E' a4 X
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
h: Y! m; E! l6 h: q% G5 O 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx ; @! n0 ?$ T& x
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] / O7 q8 J' }% l* }. q+ o
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx / i2 `- K1 ]9 e% \
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
1 `4 p" b1 C, ?2 y& B& @ 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 3 ]! f5 J- O" v, y- J
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
- o; w: R+ y5 i% }% U8 h 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
- \, j% e: h0 J1 O- M( c 0057E6BB |. 51 |push ecx
! s* r/ X. W3 {+ l! w6 z. Q 0057E6BC |. 53 |push ebx
3 Q+ k8 `8 J6 I1 G 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
; O: Z3 V% [- n- m 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 ! ~ P: j# D/ u$ B+ [/ E
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
/ ?+ l- F3 \6 F2 e* J 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
1 e" @1 P7 U* e3 O 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 $ U6 }- U; e: e. L; U) g
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
- @- C! U) i) k6 R$ P 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
+ u5 r! @+ N) w$ T* I! T 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
( j: h& c7 {6 w# ?; s 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
N3 I1 }* c8 [5 l 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
; E9 s7 g+ K% D% {1 t7 F 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 ; N6 X& i8 x0 h; ~( |
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 1 X' k0 U* Y" o& p& n" I
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
! R3 t8 z. O ^) ^* H7 X 0057E6E6 |> 56 |push esi
) d, y5 z$ {5 k) \$ @6 a C( r2 S% j. U 0057E6E7 |. 51 |push ecx
$ N/ r) P/ e1 L2 B a: Z/ y 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 . [* M( l! [1 W; K; w
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
0 M9 n' Q6 @% |% e. O* y5 i1 q 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 5 `: P/ S! E7 i5 j
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
; T* T& Q( v) ~' z4 I4 u2 N 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 1 X2 o( [, |7 O5 g) v/ E
0057E701 |. 55 |push ebp
! @: G% N( O- o' L 0057E702 |. 6A 00 |push 0
' I' h* N! ]4 K! t+ x$ | 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
0 m" @7 f! q* i3 T4 D 0057E709 |. 6A 00 |push 0
6 T0 w% P' `7 K) s# L: ` 0057E70B |. 53 |push ebx
: H0 o+ j" Y7 E! H. c1 W% A 0057E70C |. 51 |push ecx , P4 p/ O: G4 A) a6 W" m
0057E70D |. 52 |push edx
) ~# m4 u: t% f* J" g% F 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
/ F1 ^- q d* W! S; Z 0057E715 |. 51 |push ecx 2 K4 V% N1 P% X N$ s" p5 o4 _ |
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 & F0 C2 H; ^2 y2 v- D1 D1 n8 n/ ?4 f
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] # T7 t9 k& i: o6 k
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ( ~( ~! \3 h0 D% u- t
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
3 \/ l# h( g/ N& k 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
) [5 q \% D/ \3 G6 P) B) N 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 3 Q h: D" {# m3 v6 {+ x2 N
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 1 O7 A Z* T4 d: x. r. x& H
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 0 S1 @! B6 F0 M. D
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
# |! d* _1 I6 E ~* L, w. s7 I6 c1 Z 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
. e5 I W- \5 k8 Z- E/ T9 m. R 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
+ w9 G5 i. x& P( e) N3 h 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
9 z" H0 \3 [' i5 P' C7 S/ f2 ~ 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax , s8 ]& T0 s: X) X# m' @, u
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 9 o) Q" A1 b& l8 `: r J$ X
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx , A, H! L6 A' m5 X7 V7 Q5 `1 X3 N8 Q: ]
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] & @3 [+ ^* x* P) I
0057E758 |. 47 |inc edi
9 U0 | j, f* t+ m( J) k1 } 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
! s4 @( U1 v3 A. ` 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi % |5 o( s; S3 s# Q$ F
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 , |5 C( x4 I1 _9 v0 y" t& M
0057E765 |. 5B pop ebx
, r0 F! F' d& k5 J- ~; k1 E: w 0057E766 |> 5F pop edi
, b# U% [. W* I7 Z 0057E767 |. 5E pop esi
+ j1 a, R) ]0 E/ ^( D3 j 0057E768 |. 5D pop ebp 9 p$ \& g8 X( E% n, R
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
1 `& Z6 m5 ^( n# G# ^/ |$ @% O 0057E76C \. C3 retn
9 {0 l# M6 G" t* F; D% k
9 X' J1 W7 [; @ ^' L* M8 C$ D7 V% a
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
9 f" [* x% ?8 e% d2 Q7 W 其中
' v, Y9 l( G( c$ F$ M
+ q" G5 v6 _& t) N' \3 b" ~/ I* P 代码: 8 `/ y* T. J* i3 u D- h- Q
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
- g8 y+ O7 Q4 `" h# C 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 3 l, U/ k3 M' g" r8 T
2 r! w1 d7 p5 P8 z1 ^- g+ P
: N' c6 ^& e: [. ^ 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 & m+ z2 k% n% @& P& Z
这个判断去掉是不可行的。
5 e( W& ]3 t4 w8 R( U& X$ F
7 F4 \4 _+ {' ~2 O9 W' p) D/ U 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
4 y7 [; x+ Y- t- y0 \4 r7 I: ]: o 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 0 ]0 a) u6 C7 u0 w& E$ W
( W q# Q4 V' V1 F2 W6 u. X7 N ^" |
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
2 N& u( t. c) \3 c2 [ 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 + ?3 |- e1 |9 S5 w
% N8 r. ` R4 d+ ~/ w
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
: v+ E6 F, m4 j C5 R( Q) J. I$ [+ o) m$ R+ U
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
h7 O! W7 {5 u2 B8 R1 ^1 W' \7 S [5 H# z- z; r* i
9 _8 f$ d A8 F) ?2 ^+ v" r4 U
【动手】
- }& ]0 q* L, h6 N 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
. X* N8 u0 }6 `7 O+ h+ e) g4 C! L2 r
. l$ e1 K/ y8 L3 G, I 代码:
7 ^& ?: Y2 e; r, V #include <windows.h>
+ x0 s3 X7 v+ m$ g, p #include <ddraw.h>
6 K p& ~! H# k' H2 s, F8 R/ a5 z
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
7 m: `/ \$ x# H9 ?! A$ n0 o #pragma comment(lib,"dxguid.lib") 2 X5 |$ [1 ^' t7 [1 w
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 5 t/ n7 e& p& V' \
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 " ^/ N* t2 e8 D- E' z( h: y7 B
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) % e9 S/ Q0 |3 c) D0 c) ^
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
" ~$ f3 X$ e% I& a& j( @0 n2 u #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
7 D" d; G; D1 i3 z8 r #define MAXHEIGHT 480
' y! \3 `7 |1 k' g* ~) n; Y4 p
//全局变量
# S: r" g. O) W, \7 I. X; r0 F( `* ~1 e# q m
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 8 [' I9 n. B V F; u6 r: S
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
! N( ?$ i" c" t; h/ j LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 p& d/ r- n1 {9 K1 y0 [
. W" y0 }* R/ }# f# O
( M- D- j, R/ r8 s h/ y; ] char szMsg1[] = "001 Tutorial"; , Y: {, Y+ T/ a
char szMsg2[] = "按ESC退出";
3 L( c& F7 q( f
& _! J& N1 P+ W- l X$ v BOOL bActive = TRUE;
' K% x. O) D. z, ~ HWND hwnd; ) _+ Z" M% L9 H" d7 ~' J/ O( P3 T: c
HFONT hfont;
4 ?! z% r* q6 A# J' ~
) i) V- E; U1 a' H //函数声明
( M, \: o+ A& Z. R! {- Y& C LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 2 n* v( l% |, ]7 M) z0 g
LPARAM lParam); X5 G! @8 {- Q. h2 N+ K
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
* L8 m1 V) x; \* ?9 \# E) t/ s BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
3 ~, [0 d% X; _ r; t void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 : a4 a6 w0 _* `2 n/ ~) ^
void MainLoop (void); //游戏主循环
0 V6 \3 J+ t! a ?: q& F* I! T5 \0 O( V5 w: e" k1 M; l
1 T+ ]0 g* O. {$ l9 ], w* O; `
6 ?, n" P7 J6 K* k8 H' I7 H* Z! F //-------------------------------------------------------
# _# B" t1 X! E$ o$ _ //函数:WinMain()
' X* I# K( q) \ //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
7 j/ @, M7 P- m# U" b) y2 o //------------------------------------------------------- 1 z2 q! M0 Y# t Q4 ?" \3 C( I
int WINAPI / r0 n$ y! P: P$ Y$ n
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
6 \ i) W/ u9 i$ m5 [- C int nCmdShow) ( Z% y+ k2 h" i: c
{
. I- D1 B2 f8 g x MSG msg;
$ J% B$ k( M- Q0 c/ _/ R/ C3 ?. T# N$ Y+ A# f7 S. z9 E& I
//初始化主窗口 9 y/ z2 q, V- L" n! v
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
* n; x9 o, ]& {& q" E return FALSE;
* a x$ L, S# n. v+ w. e5 M( O+ n$ Z: c1 a
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
6 D2 ~% x) _8 q# ?% F/ W; e if (!InitDDraw ())
2 u4 F4 H" n8 p" P+ Z8 C$ b6 G {
5 N3 x! q! u* |/ \% D4 Z1 P MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 2 v7 t' |) S/ U) g- z
MB_OK);
: f8 ^! W" N8 a- C FreeDDraw ();
. I& B/ D" U3 e/ x# |; Y% P# U1 ? DestroyWindow (GetActiveWindow ()); - c" G1 a; t7 z4 H( j
return FALSE; " U% z' I" y- L0 j
}
' g3 F' B& z( o& O4 v
/ c4 B O6 ~6 v2 F, x hfont =
1 b, Z# C/ `. P! |% l- p! h6 R3 u CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, 7 p: {% e2 D; e6 G
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, 3 D+ y4 Z- q+ h; B% J2 P
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
. M1 Z3 O" }; I) E
/ f: v, n+ M6 f9 B4 t% ]3 m2 J while (1)
6 y0 N3 A( }. M$ y/ c {
. C5 X. o; S- b" m if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) % Q+ I/ q) w1 T: q! g
{
' q/ X% @3 v" j6 }! m //如果有消息就处理消息 8 F5 ], R; ?% J o
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ! M. i. |' _7 u7 ]
return msg.wParam;
7 o8 I$ B. q* Z0 K) M4 I TranslateMessage (&msg);
w- Z" B3 x" T& U/ A DispatchMessage (&msg);
?5 ?! {) r' M& w4 S& n }
3 ^' X4 k6 Q! e9 B- \; O# a else if (bActive)
3 T$ c7 V! k% O( u1 R' S { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 + E. P" i. k9 H" Q5 d4 ^: k4 J
MainLoop (); % N9 l; d) D: _, F9 z& u5 {
} , W U9 b* {" Q! x6 I
//等待消息
/ s1 z' b7 s) k- l$ @3 d else 0 \4 {. f1 [! Q; e
WaitMessage ();
0 f8 H4 A' X4 A0 j% y1 w+ i! M2 x: H } 4 `4 k6 S. w% j$ q5 L
5 a! ^2 ^- D# }3 X$ t. L return msg.wParam;
& w, v4 C9 r) X- [ ^ }
( H% I/ M; D1 p+ S7 I; K( I
- _& p5 a7 v$ K6 {/ r) q: L& B //-------------------------------------- ! E1 x: q0 [* {, c6 ]& d
//函数:InitWindow() 0 u- A: {1 }8 l" X7 S
//功能:创建主窗口 " b8 `' t; P2 K' y
//-------------------------------------- 5 i0 q3 }& L4 N
static BOOL 4 H6 g) N1 n( d0 ~- k6 _; z
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
, G8 `/ U0 F; [" L9 u { # F. w9 J; r( t* Y
WNDCLASS wc; //窗口类结构 + R5 k5 e" e: x8 L( P# d
3 w% K3 w. R4 ~4 G //填充窗口类结构
1 E+ B: ]% S6 t1 I wc.style = 0;
( }' S& E* g5 n0 S wc.lpfnWndProc = WinProc;
6 ]; V9 K- ^6 T7 F, ?5 e* [ wc.cbClsExtra = 0; " V V+ s' ~4 H$ M
wc.cbWndExtra = 0; 8 z7 x0 r& b1 C
wc.hInstance = hInstance;
, ?9 r# X8 P$ j% H1 P7 t/ q wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); ) `1 y7 C. @0 P- v% A$ ~: J6 v
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); ! |+ h- ]3 l- [( ^; D% N& B/ c7 P
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
8 V J$ {$ Q) v- ~+ ` wc.lpszMenuName = NULL;
) @- Q: N5 W+ S1 S wc.lpszClassName = "dxHello"; 9 h8 _' g6 L9 S- S6 [ ]7 E9 F7 Z ?
+ y+ H: R: f# [: m1 y B0 C
//注册窗口类
. }/ v' \% @. d( z3 } RegisterClass (&wc); 1 f/ Z- I( L# ~
' J/ C4 n! A8 p: ^8 D/ \; |
//创建主窗口 ) _6 `' ~6 a9 D1 x$ b
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
% h/ X5 ^# B1 I3 k* _0 ` MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
1 D) l6 E& d$ i. h NULL, NULL, hInstance, NULL); ; R2 ^- o# x7 e' i
; f1 f' W4 {5 Q
if (!hwnd)
( b; m+ e, N. |: f; G0 t7 T return FALSE; 9 ~1 l! K$ n, Q; z6 v) I
$ e* m2 h ^' h8 k ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
8 i) x5 w) R7 A- I( M3 G7 q UpdateWindow (hwnd); * J: j3 `1 }( a
2 i$ @! m) @0 k return TRUE; " E" I4 c, q& z) R( n1 ?9 I
} / B% D A' C" X
* T; m3 W9 v! D( M* U6 K% [ //--------------------------------------------------
# |' _$ C$ G$ W- R+ s //函数:WinProc()
# f1 t) W: m0 a" E9 |2 r5 B& J //功能:处理主窗口消息
( ]) z' ~1 p; n //-------------------------------------------------- , n" _$ [5 @3 q' z4 T4 L' s: b
LRESULT CALLBACK
. A$ y6 D, ~, A$ }. { WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
* K: F. f3 r9 R' g. u { 4 |5 Y% C5 h# t y
switch (message)
& G8 @/ U, ~% c { " R& t+ b; G$ s# J; R" {
case WM_ACTIVATEAPP:
" `, [# B( K! {' B m! V bActive = wParam;
: Z4 U; A. d7 ~: X+ l) B& { break; # a* \4 L0 m: C+ P* J0 ]& g
( ^0 q! K' Y" ]3 C& L% G
case WM_KEYDOWN: //击键消息
# C n, N( @& f* }1 h! v7 |1 I switch (wParam)
9 u/ u- a; [/ \ {
& |! j5 G3 k- o* B' q0 e1 j- a case VK_ESCAPE:
( \3 J5 e6 ]: y& U+ y/ U: y/ G PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); . N. p+ T% H" t5 v. ?
break; 3 m3 e7 S. M2 x9 k
}
4 v) B; Q& ~, j+ o break;
$ v0 \4 x, n0 e8 V v& X6 B) l4 U9 w
4 Z- g' U" o! X- ~, X! s case WM_SETCURSOR:
6 F- T R8 t4 O1 W SetCursor (NULL);
) h: B& \) ~4 w: M! x4 R/ \ return TRUE; 9 U+ Q/ a0 v9 p8 a( y
7 p8 Z, f$ F( I$ x# { r, X case WM_DESTROY: //退出消息 S8 [7 `4 a" A5 n5 ]6 [0 _0 U
FreeDDraw (); ; t7 n4 t: v9 U
DeleteObject (hfont); + ^2 G/ L" m; l2 v
PostQuitMessage (0);
+ O( p- V% J+ F! R3 l8 c break;
; ]3 W( o$ d7 O* k }
/ I r8 G3 U# \- {
) `, Y w+ z9 w/ {3 n" r //调用缺省消息处理过程
, @3 V6 n! C+ D. n( w; }" Q return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); 5 ^; K. k5 v9 m8 E
} * f J; V8 b* d7 f+ g
, U) N& C. C5 t1 S0 M
//----------------------------------------------------------------
) m* w* J8 ]1 w `0 ?: ^$ X) Z9 i% l //函数: InitDDraw() % p8 h- }( {: l7 F5 _
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
) j3 `# U+ e5 y- |- \ //设置显示模式,创建主表面 5 r" W- n% N( I* B9 v- A
//----------------------------------------------------------------
; {( l4 v+ F% G: q1 j; i bool * T; ?! @6 P5 d+ j
InitDDraw (void)
: t# T* I9 U' X3 p4 S5 } {
' s$ p+ r; q8 z! T2 t5 [6 V DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 8 ?- k' F" g a. ~9 W8 o
% }- W; F, i7 G* P //创建DirectDraw对象
?) P b1 j& ` if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
! b/ f+ I% u3 \7 T& ~3 L DD_OK) 1 @5 ?9 ]4 A! |$ _5 U( b! T( C
6 j! x$ ^7 d) ]$ r3 |* m2 w0 ? return FALSE; ) e# W* n7 o* V, V4 n6 W
2 B, N+ s* R: K) S //设置窗口模式 " Q( T, ~( Y2 c$ a
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) " k: I/ m% B) U q
return FALSE; 6 { r2 P/ H) G: p9 ?" S3 h. k
: e1 u# d" W: a
//填充主表面信息
6 m, S: B0 q9 \1 m( ] ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); ; ~. \" b. m2 F: W: f1 [3 r
5 q/ Y& p& g/ U, t8 Y, r
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 1 b! J0 U4 k2 P. e9 D+ w7 _4 y
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
; l" n( j$ w9 A1 y/ { w" o ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
3 D1 ~9 Q$ x6 e/ b4 E, [
0 ~4 x" O% r7 o //创建主表面对象
, F0 S, b8 \. o if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
0 _) ~8 R/ {5 M# O. F+ U# P ~ return FALSE; ) Q: S: r, |8 k/ q" m7 c5 V3 d
5 o7 Y$ N; W+ p" S LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; F) H+ ?+ w% X8 X) B
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); + X# ?5 f5 ^6 `/ G
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
# d( ^, k3 q0 T9 O& h0 K lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); + ]# c2 b2 l* v- W
lpclip->Release (); % O- e. W# W7 B$ c$ B8 b& b
. c1 b8 Y4 C- } ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
: q! b1 {5 r+ ]( t$ X ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
- l, }; j' W* \- Y' ~- _- s- v
7 z' ?/ v$ _8 f5 d9 ]/ d ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
; w, i+ R0 l$ x( G ddsd.ddsCaps.dwCaps = 8 b: C1 }) d6 q
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; ; d' t& A- C! D2 u& j
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
3 h: Z) c; \3 j ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; 4 w' ]3 w5 n" U
1 |* C* s, a( r6 j/ G& m4 v' P+ ^ //创建后表面对象 / p8 x; c. w/ f
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
) C$ b- O* N" |0 D# S, F, ]8 N return FALSE; / p4 U: y+ x( u
0 ~7 Z4 W4 ^5 U/ E8 l return TRUE;
" Q3 y! y( ]9 v1 G. B } : @# d' q7 K; T. Q) m
* H: v6 Z/ { V6 a V& } //------------------------------------------------------- % Q) [# ]. S8 `! F
//函数:FreeDDraw()
6 _: @: S* _$ u2 c# H //功能:释放所有的DirectDraw对象 * I. @0 J8 T5 D- ?
//-------------------------------------------------------
! z |; l3 w* `1 n6 A void & z+ A1 E4 k' j5 {7 z3 X
FreeDDraw (void)
) U# F2 }* V& H- W& j+ ` { * ?' m; {. ^; A+ m* O
if (lpDD != NULL)
3 }5 b; O# W8 [$ g n {
& |# ~# _9 i. H6 U1 k" c c if (lpDDSPrimary != NULL)
% y4 x2 s; g8 j) S9 ? { # u# u2 H$ H e( N" r
lpDDSPrimary->Release (); 5 N& I1 w1 W7 U% ?# S2 ?
lpDDSPrimary = NULL; 7 Q, X1 A2 p5 f+ K y# Q
}
& J' K3 c% w# @+ y1 I lpDD->Release ();
# ^& o0 y3 d% s. S1 Z1 e: P9 r lpDD = NULL; ( G1 w" n W5 W
}
+ j5 \5 W6 i6 ?* F$ D n9 k6 E1 F } & @+ T; G, r, u- ]9 a i
- ~( w' q8 U4 V. d; i8 r# s& l* M
void
; X# ?/ v4 j$ d" n' k _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
- ~; U4 H8 G: x& x { ( _* M6 j4 A9 C( e; Q4 ^
HDC hdc;
" d1 }" O. }. m! N0 o. L3 a if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
% y3 \1 g) _- A* z3 X { 2 f8 R) m! b3 A
SelectObject (hdc, hfont); . y- d2 U' w: i8 t; Y
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 9 f# d7 c0 h1 ~% a6 \
SetTextColor (hdc, color); , w7 R) O% _2 t% [1 x# _1 x
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); # `1 v& \: S- j6 m+ H8 l+ O
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); - ? v$ A9 v; |' |
} # G8 w8 J! f; j! r
} * O& D# h) j9 ^( G
. l4 q. }! C9 a! R //------------------------------------------------------- 7 n# r8 B9 `4 H9 K) x
//函数:MainLoop()
3 }+ e% e1 Y6 j //功能:游戏主循环
% a) n4 Z0 m# N6 Y5 F //-------------------------------------------------------
/ A9 q- h: f; x$ l, U) J- m* L void
1 w8 Q1 _ p/ L5 l MainLoop (void)
( y" R, ~ f6 {- [ Q4 m {
, T9 Q6 [% D4 _ //后台缓冲表面上的操作 9 u5 K! y7 E! f) W: c# c% A ~) {
HDC hdc; 6 @0 J6 ` a7 m q
RECT rect; //这个是主表面的区域 , J. t" f3 L7 _& H* N# V7 z
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 - ~4 o) e; S; B* }+ W+ i, q
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
6 B- D$ i2 ~' l8 m/ L2 w {
; J6 m( W$ {# K //清屏
" T! y5 B/ G# y4 x! }+ [ GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 8 @' B6 Z, a' R. d# B3 f% {
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 0 b' k& r1 ]! |
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
. s/ d" D4 @4 P: o1 c0 D- X rect.right -= GSM_CXBORDER; / S' K) l" X# H" O) h k
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 3 V% `9 ]( a% g [6 b( d
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); * V7 ?9 I, n9 A7 y+ O5 u" j( q# d
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
% U) @6 x4 e, q% n; a }
+ Q- S$ X6 K/ A& G" U3 W- V, x _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 2 x( }) q& K* W6 `
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); - R' P. F! b$ i. S/ f# [0 U7 _% _
5 b6 a7 S) C2 ?. ^3 V
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); ( ^) K- V% Y0 P: i
} ( U8 C' {! g5 m8 o6 E( W8 M
- T& b. A8 q& s5 s! _* V+ H6 o. j; L- e) S1 @
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 : U3 K% B" q: t
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 . ^" i# n" s7 D8 A" Y6 |* a
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
( s* d; O2 ?# c6 h- u9 }
6 H8 V& S- r( J E, C 代码:
2 b/ m( O/ P2 j7 M 04634300 51 push ecx ; _TextOut 3 E- y+ \, R" |* o
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] / E6 |" b A2 Q: w1 Q2 W- C+ S
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
( y: m: b' |0 N; G* L 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
; Y9 @, |8 v# \; o9 n+ R: p 0463430B 52 push edx 0 s% v$ K, {: v9 _" M4 e: `
0463430C 50 push eax 0 g4 F6 g6 M& h
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC + }2 }3 D* w* T" [* l) a7 h
04634310 85C0 test eax,eax ; ^. C) z1 | {' `7 \: h
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 5 m" j2 ?# D0 f( r" y# L/ T- S# d* D
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont 1 C: ^% J+ s# [: u
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
$ }5 w. \3 ?9 M/ \- I0 e 0463431C 56 push esi
( R- g7 v. r/ e" W0 ? 0463431D 50 push eax . V8 t# [ q7 q! ^
0463431E 51 push ecx
% u6 ?6 Z$ t9 l7 w 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
/ |" t( a5 K# h' q6 G5 ` 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] * l, ^9 g" F0 c7 |. e' Y- R9 R
04634329 6A 01 push 1
, {3 i2 j- B; S5 o; P 0463432B 52 push edx
4 @% `' x; L/ R9 [* B 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
; h8 c+ I0 S4 H Q1 k$ i3 ?: a 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
4 j4 q/ W$ b K 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
a7 @$ y; s0 S$ S8 K 0463433A 50 push eax 0 s: e; `% {) L4 i1 k7 b
0463433B 51 push ecx
; G4 ?* q w9 G4 `$ R 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
4 W& e5 R, M( C/ D1 [& d% ~ 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
& u% ~+ r9 ]- X7 u; e 04634346 56 push esi
7 t8 \' j( y- b 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA : V. `# E ?! R1 p# f! S# K
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
/ ]# f2 x: v6 s% R8 }1 x$ [" T3 Z+ g 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] + C# |$ X" R. ~% _
04634355 50 push eax ' W3 V$ }4 p! y7 q5 V* E
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 8 U: }3 R- h; ]0 t. N7 e" }
0463435A 56 push esi 0 ]5 F* J5 V- |1 j
0463435B 52 push edx 9 U+ ^# _9 A+ e" K; w4 F$ i5 @" ?
0463435C 50 push eax # J# e1 b% F; r' k
0463435D 51 push ecx ; Y4 J$ Y, a n1 W4 v4 }" {$ W
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
. o- Y9 H% H7 ]8 V" X% s 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] - |& ?. w7 j/ O3 C0 |% l& e
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
. A1 l- A+ T7 d8 n0 u 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
9 Y, c1 U. M Y 0463436F 51 push ecx
g3 e z. c, W7 Y1 c$ H, P 04634370 50 push eax ( \# h8 S- g6 n% j# v
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC \4 i# c% i& ^, B9 x9 ]! |5 i
04634374 5E pop esi
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04634376 C3 retn
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然后修改原来的字符串输出函数: 8 j+ i& D) ?. q7 M& s9 y2 V8 W
W: h4 }, z$ d
代码: 3 v5 h' R; x2 {, G/ \6 t. C( N9 t
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
- r8 D: [: L$ c
- G- X9 X; x1 e, L
- A* ?! }' N, }: P 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
/ ?) q- j3 X4 z9 O; T" @; Q) u: M" ^
代码:
8 b% H+ U1 z% N! W/ ^ 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] - F' [' t$ |8 f* u2 m7 E. I
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 & I0 b/ _ M. y! D0 d1 R2 \) ?- B; X/ |' G
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
4 \& X0 I: y8 U$ t# c, e- T3 B 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
- q) H, g1 d* p4 r# i1 S 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x $ S! I( i' p( H) f4 r) c+ S
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut 0 H/ c0 D% R3 J' f; f) Q, Q
0463409A 83C4 10 add esp,10
- N- G4 p) }+ d0 U& U 0463409D C3 retn
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至此,游戏已能正常显示中文。 / W0 j: p4 k, E- h4 x( b) ]; U
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2006年05月12日 14:04:49 7 W+ R6 X. ]2 Y% P
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