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【汉化资料】一个游戏的汉化经验(转)

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【汉化资料】一个游戏的汉化经验(转)

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发表于 2009-1-4 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】一个游戏的汉化经验(转)

这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
/ U7 \, H" i6 h9 G) A9 D  e) {( Y, w  A) r% i( W7 F: D3 x/ o
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm . y/ H% t, e7 J/ H9 s

! R. C1 b2 q5 u# |* p$ a& P6 e' u3 ]    【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
/ d: Z5 K- E7 K: r! L3 K    【文章作者】: noword , ?2 ]" Z; G7 w" w# ?. x
    【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
/ x/ @4 I8 l# {' N9 j" H    【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
) ~. A, U9 {5 E3 U. s7 _    --------------------------------------------------------------------------------
+ Z0 x; x* l9 ?; m4 _: m    【介绍】
7 G; p+ Q% r2 Z4 ?      前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏   x4 l7 F7 Q/ H9 U
    —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
; j' R) R, V+ v3 s    制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
0 u( L+ T; i: J
4 _7 U4 u( j* D$ L# k- b$ I$ S      以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
6 P0 A3 O! C/ x( U  \4 [    汉化,与这次的难度不可同日而语。
  O% F& u8 P7 D. u9 M. E3 g+ _$ h2 C
      从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 - \1 h% p& P! p9 T6 z" c2 \) {
    得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 $ y3 ^: X" J+ B" [' }
5 ~2 E& r  R# s* {% O  i
      在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 6 H  ]/ E# I- B# \6 o+ I# ]5 q8 o
    字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
; g# s$ Y- x6 J* }0 Z: d& J* }8 T) O    到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
8 c( L6 b- i$ ?2 T* t
" r% a1 O, k8 T. @- T      汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 / S' K6 V  ?7 l  Y0 x( j4 B
    也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 ' Q6 T9 \# P( }& Q* I
    引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
9 L& _7 w8 K! Z1 g    题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
. W9 Z. k  I1 p7 |5 W    字符输出引擎。 0 Y& P( a+ i& v$ f3 l, ]
: ?* a9 M) S, J- P
      考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
; i* x: l8 z- [/ [) T  t( F: E# p    用第一种方法进行汉化。 1 H. ?6 f2 B  ]8 i, s2 d
+ g9 Z* s# X+ e& A. X
    【分析】
- z; Q4 K( y- }$ @) w8 v5 b      首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 & Y) X) [8 V4 L4 F

& x1 O% X% l/ f. h2 N8 D' d      用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
) f9 q$ ?, u8 D2 {) T1 E
# Y) y- p) D7 y) C! S& `3 y3 H/ L      随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
; X- e  R1 \0 I+ t! v: l& I, Y    了这里:
' n) r& g9 Z( J9 R' u' d
. X: G, G, H" J1 r; }        代码:  4 ]% C' f: I5 ?# W4 S7 `) I4 p4 a7 A" ~
          0057E5E0  /$  A1 105D6004          mov eax,dword ptr ds:[4605D10] ! F9 f- a4 m& V+ F- p
          0057E5E5  |.  83EC 18              sub esp,18
/ j# n" n* T1 `0 e* t0 P          0057E5E8  |.  85C0                 test eax,eax / r. g- p0 A  ~, j! R& k% [) B
          0057E5EA  |.  0F84 79010000        je war_in_t.0057E769 " Q8 z& b8 C. ?/ j3 {5 ~( T) l% I
          0057E5F0  |.  8B0D 080B0E04        mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]               ;  [ecx]+10 = 颜色 - V5 D, {7 x7 T+ Z7 d* ?
          0057E5F6  |.  85C9                 test ecx,ecx
3 A& C% X1 Y8 B" r          0057E5F8  |.  0F84 6B010000        je war_in_t.0057E769 4 H* N, N& N: w
          0057E5FE  |.  55                   push ebp 1 G% }# F  z, c- i1 L$ f
          0057E5FF  |.  8B6C24 2C            mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 0 d4 B1 l+ Z0 j8 f4 c+ g
          0057E603  |.  85ED                 test ebp,ebp " C; ]7 Q9 k* T7 t) Q
          0057E605  |.  56                   push esi
% G! U" u; V" d+ ?/ S# B; n; M          0057E606  |.  57                   push edi & F" _2 ^1 N* r# B4 \
          0057E607  |.  75 06                jnz short war_in_t.0057E60F
* X# P4 s  J* [" c          0057E609  |.  8B2D 54840F04        mov ebp,dword ptr ds:[40F8454]               ;  目标surface
( C" J+ N2 N6 ^          0057E60F  |>  8B4424 30            mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 6 x& \( R4 U: u* E6 I
          0057E613  |.  8D70 01              lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
5 l9 x5 Q7 \- {. n8 L          0057E616  |>  8A10                 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
9 {0 b% n! D# C" t          0057E618  |.  40                   |inc eax
$ T/ B! D% ]$ ^          0057E619  |.  84D2                 |test dl,dl 5 W8 \' s. ]; j' R9 ~! k1 p# K
          0057E61B  |.^ 75 F9                \jnz short war_in_t.0057E616
5 B  P/ b" a; R          0057E61D  |.  2BC6                 sub eax,esi   d8 |% E+ \) c8 @4 r
          0057E61F  |.  8BF0                 mov esi,eax
! S/ G* r& I3 r5 l6 ]          0057E621  |.  81FE 58020000        cmp esi,258
, i( J; w; i0 e          0057E627  |.  897424 0C            mov dword ptr ss:[esp+C],esi 5 [4 ?; y" o3 W4 Q! x
          0057E62B  |.  7C 0C                jl short war_in_t.0057E639 9 Y4 c% X2 z! y0 P
          0057E62D  |.  C74424 0C 57020000   mov dword ptr ss:[esp+C],257 ! K) `% J( F# z0 u3 _
          0057E635  |.  8B7424 0C            mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
+ T, B% Y3 d/ s( M# \          0057E639  |>  8B4424 28            mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 3 C0 `5 L1 O" Q* t% l. n
          0057E63D  |.  8B5424 2C            mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
+ x) b7 e$ U, |6 a( ?  F: x- h          0057E641  |.  33FF                 xor edi,edi 7 Z; g' k% v5 N2 v) j* f
          0057E643  |.  85F6                 test esi,esi
& ^2 c9 R# J+ f- O8 b! y" a          0057E645  |.  A3 48740604          mov dword ptr ds:[4067448],eax
: H% t; [4 n7 I/ _          0057E64A  |.  8915 E4760604        mov dword ptr ds:[40676E4],edx ; ?% j9 [. h1 V/ s5 h
          0057E650  |.  897C24 10            mov dword ptr ss:[esp+10],edi $ k3 b, v% C( p9 |5 _- C. C$ A
          0057E654  |.  0F8E 0C010000        jle war_in_t.0057E766 % s+ ?% D1 M7 x7 j: m5 A
          0057E65A  |.  53                   push ebx ' o3 `* ]4 Q$ h- {
          0057E65B  |.  8B5C24 3C            mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
$ L9 f( H' @1 B          0057E65F  |.  90                   nop - a6 v" [0 {. B; C5 J4 L
          0057E660  |>  8B7424 34            /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] ; h6 o2 T! x/ q- n. X
          0057E664  |.  0FB63437             |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
2 u$ \0 G) |2 N0 K# [. ]: X# ~          0057E668  |.  83FE 20              |cmp esi,20 $ g0 P8 p" @+ [: r9 v; D
          0057E66B  |.  0F8C CB000000        |jl war_in_t.0057E73C
$ m% b. L* _9 k5 N2 y6 p; c! L0 H$ W3 f          0057E671  |.  3B31                 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx]                  ;  [ecx] == 80 $ c0 x  M( ]9 e+ \. C9 L! K
          0057E673  |.  0F8D DB000000        |jge war_in_t.0057E754                       ;  非法字符? $ y" _' k$ k7 T$ h' S- T
          0057E679  |.  803D 88860F04 00     |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 1 D$ Q8 K; v, L9 [7 {: g4 Q
          0057E680  |.  74 05                |je short war_in_t.0057E687
5 \' Y* `) q$ _5 ^4 j: K! m; S          0057E682  |.  8B79 04              |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 1 v+ y$ i- [4 w  e5 _% I5 {
          0057E685  |.  EB 0C                |jmp short war_in_t.0057E693 . {( G+ r( G6 {( D7 r
          0057E687  |>  8BFE                 |mov edi,esi
! B5 a& K; l4 i( N0 `          0057E689  |.  6BFF 38              |imul edi,edi,38 7 x6 O& N  a2 `
          0057E68C  |.  8BBC0F 24080000      |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
, S& l. r2 G1 L& r" h          0057E693  |>  833D 585E6004 00     |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
$ K" l0 g/ \1 ~# L. q" N          0057E69A  |.  7E 4A                |jle short war_in_t.0057E6E6 $ q: p% |1 \4 E& T! S' Q' F6 c
          0057E69C  |.  894424 18            |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
) s$ s7 m% `2 ~* w          0057E6A0  |.  03C7                 |add eax,edi , i% S+ l" a$ v! ]4 f; g
          0057E6A2  |.  894424 20            |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
0 e6 y; R! w% u$ d! o. ?          0057E6A6  |.  895424 1C            |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 5 `6 I; o' N5 r9 ~9 L
          0057E6AA  |.  8B41 08              |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
' K$ z; p, {( I5 q          0057E6AD  |.  03C2                 |add eax,edx : ?5 u- d4 T7 y9 ^& j1 L
          0057E6AF  |.  85DB                 |test ebx,ebx
  b- _. K4 @# A% d' M( |  i3 D          0057E6B1  |.  894424 24            |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 8 z0 O8 J& H! X' h2 X
          0057E6B5  |.  74 10                |je short war_in_t.0057E6C7
8 _; Y4 _& @) U3 C% b          0057E6B7  |.  8D4C24 18            |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
: l$ c6 B( Y/ |          0057E6BB  |.  51                   |push ecx + {5 F7 b1 |+ c2 J2 r/ O
          0057E6BC  |.  53                   |push ebx
8 m+ D) @: D6 P/ f% s( j* u4 j          0057E6BD  |.  6A 00                |push 0 # X$ ~- y: w& [. y- ~0 \* N
          0057E6BF  |.  E8 FC75FFFF          |call war_in_t.00575CC0 . T7 s- q# u. W- ^. S
          0057E6C4  |.  83C4 0C              |add esp,0C 5 x% l. A6 C9 ^+ O0 j! F. C) I# _
          0057E6C7  |>  8B15 585E6004        |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 2 V# U+ F6 S; {7 V
          0057E6CD  |.  6A 00                |push 0                                      ; /Arg5 = 00000000 % R- t* m+ p+ ]5 i& n6 V5 |
          0057E6CF  |.  55                   |push ebp                                    ; |Arg4
6 V% ?: H5 E, o          0057E6D0  |.  6A 00                |push 0                                      ; |Arg3 = 00000000 ; b9 B! P% L1 J4 G
          0057E6D2  |.  52                   |push edx                                    ; |Arg2 => 00000000
: T! S) Z) W: h( _9 E9 F# V          0057E6D3  |.  8D4424 28            |lea eax,dword ptr ss:[esp+28]               ; |
# h2 z  u" [% u1 E3 e          0057E6D7  |.  50                   |push eax                                    ; |Arg1 1 ?2 b/ M1 u  D( t3 t! C
          0057E6D8  |.  E8 33CAFFFF          |call war_in_t.0057B110                      ; \war_in_t.0057B110 0 T* h/ t* P9 E9 l: l9 `
          0057E6DD  |.  8B0D 080B0E04        |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
$ t/ Z$ h- V5 |5 x, O, E/ O4 w          0057E6E3  |.  83C4 14              |add esp,14
8 P! G. Z9 f0 w4 k3 `          0057E6E6  |>  56                   |push esi
7 e/ i/ V0 ?) E& H( P! R5 J" m          0057E6E7  |.  51                   |push ecx / ]5 D% @. v" b) {) Z. o* P
          0057E6E8  |.  E8 F3B3FFFF          |call war_in_t.00579AE0                      ;  颜色相关   c" ^; ~7 f/ Y0 I
          0057E6ED  |.  6BF6 38              |imul esi,esi,38 8 A7 R& z/ k" p4 B/ N2 D
          0057E6F0  |.  8B0D E4760604        |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] + u* L7 L1 k& z3 [4 K
          0057E6F6  |.  8B15 48740604        |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
" Q; h7 i- E4 L! Z  z2 j7 o          0057E6FC  |.  A1 080B0E04          |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
( u0 ]% q0 O/ w          0057E701  |.  55                   |push ebp % n0 T+ a( J" G' ?7 N* f, \. O
          0057E702  |.  6A 00                |push 0   i2 O0 }2 f, S1 A0 _: j: t( f
          0057E704  |.  68 A00F0000          |push 0FA0 % D* U; j2 t7 F" m% i. |
          0057E709  |.  6A 00                |push 0 5 E2 b9 Y$ x0 ]2 Q/ F
          0057E70B  |.  53                   |push ebx
- V. v4 c2 ]& }& ^          0057E70C  |.  51                   |push ecx
1 n  M+ }4 h3 C          0057E70D  |.  52                   |push edx
0 E" u! m  M. w0 O3 ]0 B* s* B          0057E70E  |.  8D8C06 20080000      |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
& v9 o) K: i3 [' H* _) E          0057E715  |.  51                   |push ecx
& A- q( O5 f2 U) P" O6 c          0057E716  |.  E8 C5F7FFFF          |call war_in_t.0057DEE0 7 Z) V0 ~2 u: B" G
          0057E71B  |.  A1 48740604          |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
$ M% ~( k+ i  n  V! |# Z          0057E720  |.  8B0D 080B0E04        |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
0 y2 j, R# \+ U& g! F3 l          0057E726  |.  8B15 E4760604        |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
7 ~7 P' n2 k6 c% h5 W/ h5 }- C          0057E72C  |.  83C4 28              |add esp,28
5 C+ i  o9 A6 j& s! x8 J          0057E72F  |.  03C7                 |add eax,edi
+ R; Q9 n7 L+ c$ G          0057E731  |.  8B7C24 14            |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
) y! B' f. T8 ]9 W; p          0057E735  |.  A3 48740604          |mov dword ptr ds:[4067448],eax
$ l" y' }' [; O  ~; A          0057E73A  |.  EB 18                |jmp short war_in_t.0057E754
. W4 t( Y2 {" z- a5 x5 {          0057E73C  |>  83FE 0A              |cmp esi,0A
9 o# s& Q9 E5 Z' P' J5 h; E/ I/ i          0057E73F  |.  75 13                |jnz short war_in_t.0057E754
  u. o4 I& N) q          0057E741  |.  A1 74720604          |mov eax,dword ptr ds:[4067274] : q" k. |) l, l; |
          0057E746  |.  A3 48740604          |mov dword ptr ds:[4067448],eax 9 U! K9 Y. U, J; N
          0057E74B  |.  0351 08              |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
, o0 G  k# d4 z+ F/ N' F          0057E74E  |.  8915 E4760604        |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
: H+ p# L: [& K          0057E754  |>  8B7424 10            |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] - L' I0 P7 t, J$ h
          0057E758  |.  47                   |inc edi
/ N, P/ u4 n$ I9 \2 v" D8 |          0057E759  |.  3BFE                 |cmp edi,esi
: v8 G9 F+ }: i/ y  A6 O          0057E75B  |.  897C24 14            |mov dword ptr ss:[esp+14],edi , N$ Y! H: k$ _& r; {6 g
          0057E75F  |.^ 0F8C FBFEFFFF        \jl war_in_t.0057E660 : d/ J3 ^1 S* c' y& r- |$ h: A
          0057E765  |.  5B                   pop ebx ! e. ^( @2 `5 U! t
          0057E766  |>  5F                   pop edi
* ]( K# Q5 v( B' v9 M3 S2 r0 R          0057E767  |.  5E                   pop esi
0 j7 l5 C. ]2 L; m7 W& \: E          0057E768  |.  5D                   pop ebp . \. {! X7 x$ Z* W
          0057E769  |>  83C4 18              add esp,18 * p  u, E; g  \, I
          0057E76C  \.  C3                   retn2 j2 ^) H  G, P7 L2 W: e: q
0 ]* W, [5 m( X
! M- Q& R, m! v& `% C
      从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
" p; C& I4 K3 m( q; ]0 F5 p, R      其中 5 `8 \% [( c! v" d7 _# X

! c9 \' D, p: R$ U5 `        代码: 7 p; _* P$ ]' e" c7 Q
          0057E671  |.  3B31                 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx]                  ;  [ecx] == 80
3 Q* N8 \) \& U) c6 o0 I+ H          0057E673  |.  0F8D DB000000        |jge war_in_t.0057E754                       ;  非法字符?
& r. |7 n! e: a1 L+ \8 A' `0 T3 L. |/ ]1 x9 Z
1 v- l* f6 a! F; e& F
      过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
! |% r0 i8 F2 i7 l7 h* _    这个判断去掉是不可行的。 3 d8 u6 A  e; [9 X! C. B! f1 C
3 f4 I- ^" J7 v0 u7 L' [5 F
      这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 : J" \/ b8 W5 B! i8 U/ L
    知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 3 y. B2 p" v1 V% o9 n! w1 c

4 ?- A7 N: @4 V- f      把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
% \$ f, ]' p$ p$ g. B5 \    同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 ( J+ Z3 d. _/ [4 R. o
$ y0 ^+ [( D& {1 d2 p& L% Y& X4 \: f. h
      而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
* x6 j+ ~  e0 R5 Z
7 h. V" z$ w& [! f      接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
) N1 |: I( w7 o8 T' K
* H6 s) x5 {. {+ K( K  H- |
* F3 f6 C/ [5 n. w! r( y( s    【动手】
1 P9 H% W) G1 K9 R& e5 k      这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
5 w3 z. A2 q; s5 j
8 L2 ]  d$ P' G/ x        代码:  4 _5 V4 n/ m; B5 e& ?: M1 L, D
          #include <windows.h> 0 ]7 N' H( o6 S) X" V) h
          #include <ddraw.h>
+ `( q8 _. T8 R- t  @6 I3 n2 D# ]% s5 M
% \; L; i9 V2 h- d3 b% \          #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
& r+ C% X( |) ^- ^( A7 S          #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
' S1 r6 A  G, t. A4 ]6 {          #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)      //标题栏
8 A: y  \/ o- R1 D1 D: i3 A+ J- e          #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)  //不可调边框 . V5 J8 M+ J3 Y9 k7 d' K  ^0 {
          #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
& t) o# Z% D" e          #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU)  //如果有菜单
$ s5 a" j* I% N7 k  T          #define MAXWIDTH 640            //游戏显示区大小
& t3 o( Y0 Q. T- n6 ?: [          #define MAXHEIGHT 480
: t) n; @* N1 U! |0 z# ]8 T/ F5 q- `7 d9 m
          //全局变量
0 |' B/ V7 R4 O$ s0 ?! H+ \* R& i5 Q  b9 T
          LPDIRECTDRAW7 lpDD;             //DirectDraw对象
7 W0 p( Q! l0 U' {2 D8 R          LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary;      //DirectDraw主表面
& x4 ?! [1 C6 m: I. o. f; q          LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 , g0 f/ v- K* w) t7 @

6 m1 V& A7 H8 J" D  f7 s
5 J! H- l7 ^: a# Y* ~0 y          char szMsg1[] = "001 Tutorial"; ' n7 @  h- j: B' E, `8 j$ h$ O0 G, m
          char szMsg2[] = "按ESC退出"; - d4 D8 v$ b( S$ I' @( S

$ i8 b4 ^' J3 M) X% R! [& w; P          BOOL bActive = TRUE; 8 V( S' x. j  c2 h( w
          HWND hwnd; 7 I" M* @  A- f
          HFONT hfont;
5 o# W1 A5 Z% h0 }5 O) }' v0 p( ]7 _0 C; T
          //函数声明
1 S8 @$ E+ Z1 C3 |' c) B          LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 6 ]% i/ s( c7 u
                                    LPARAM lParam); $ e. }' v  Z0 X' c
          BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 3 g5 {2 p1 Z% O  {3 e3 }
          BOOL InitDDraw (void);          //初始化DirectX 7 b, c) ^- E- \) @  @% U; `
          void FreeDDraw (void);          //释放DirectX对象
. Z5 j9 F: W: C6 S5 A          void MainLoop (void);           //游戏主循环
* P( d7 L( |7 H) S! D5 C& o
5 ]' e0 O3 G+ a! o. H! [# A
7 A5 B- R# A( i* l  F% M$ X. _" C$ D9 F  T1 L! e+ o. y5 {! S! j
          //------------------------------------------------------- 6 A) j: ?- _9 F9 X: `) n( v( s* V
          //函数:WinMain() & b3 Y& L3 G0 H( B! T1 I1 x/ ~& q$ Q
          //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
' {5 p, u) K' `6 Y          //------------------------------------------------------- ) g! E6 l$ s- `9 y7 V- s
          int WINAPI / n5 t; T. h- b& `4 @6 ?
          WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, ; X' W" g4 e1 y7 k2 @
                   int nCmdShow)
+ D! t% S' [- ~0 X          { $ b# Q, `2 \5 Y
            MSG msg;
% d! y, m- r! d1 t& S% @( \. F+ s9 X) m( h( F
            //初始化主窗口 ; O8 O; ~8 _: G6 q
            if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
4 ~9 Z; j! f; r9 w  N( a              return FALSE;
( w0 x- U$ `! D
) p* `/ B& n  T  o9 C# \            //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
3 v7 F+ `" x$ l) N6 c, K            if (!InitDDraw ()) # H3 \. a# S3 |6 R6 W4 Q
              {
$ _2 U) Q) T" v. I- _0 w                MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", % K5 H+ F0 A' C
                            MB_OK); , e, E0 R, F) c  q. o, |
                FreeDDraw (); 7 Y* |. ]. M- Z" O0 J5 h, F
                DestroyWindow (GetActiveWindow ());
. \: ^& G1 z) M/ U$ E  p; a                return FALSE;
" P, f' P/ |' A              } / w, J7 p( q; ~) V

7 [- }7 V2 x. [3 [1 q! _5 `: }) y            hfont =
' N% O# L" J. v              CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, ) C% |6 M, k4 ?- @
                          OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, 1 Y) l# T- X. q' t- R
                          VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); ' T6 y4 r3 y8 f* Z4 g; s
4 _* ?/ b7 Y% N% I5 T
            while (1)
1 p9 A; O% ~$ Y* b              { 9 x4 [# N& y3 Z
                if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
* ?1 z2 ]* W& Y# c                  {
( w3 A+ w2 V$ \                    //如果有消息就处理消息 " p4 ^+ Z1 K+ i+ o
                    if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
! l! ^& _' T- e: t, |+ }* I                      return msg.wParam; 6 U- U8 R0 |, s' P. P2 |8 H8 m
                    TranslateMessage (&msg); # L5 q$ }3 D) d+ k! z$ @
                    DispatchMessage (&msg); : R; r8 l! B; b7 c) ]) B( W
                  }
- _3 r7 ]- W, T% M: P+ V9 @* S4 \: D                else if (bActive) . c) r) l& x& A
                  {                       //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 ( n+ ^8 i5 }& v8 S9 n- u1 i2 o
                    MainLoop (); ( ]7 N/ ?/ P  ?( S7 w% L
                  }
1 N' q9 h) Y+ y. k4 Y' F                //等待消息 4 b7 w; ?7 w/ t# R1 Z
                else ' z: d' A' w4 A/ }5 ?2 ~$ {( `" N
                  WaitMessage ();
# K6 o5 {- I6 ?* c' n# ^; ~              }
( y% z6 `' E7 O# u) v7 ]" U5 h
8 T3 U6 x( G  s1 e! I9 C            return msg.wParam;
! p6 t' f; o& q# A2 I          } / D9 H5 ]: U9 E! ?  t0 j; x6 G0 J
! O( x/ s6 V9 @% T" I% [
          //-------------------------------------- # o3 u: @* a( g- z8 [0 i; k$ u1 }
          //函数:InitWindow() ( ~9 x( r. {0 ?) z; [- n" `: M; h4 X
          //功能:创建主窗口
" X+ |3 u# d& r6 ^0 M2 Y0 M          //-------------------------------------- + V6 _# [8 L( V$ K% v: P3 |
          static BOOL
; U" B  Z( e- Y5 v- L          InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
5 O& ^9 i8 ~  F5 W          { ) i) m7 Z" N! O, M1 i2 N0 V
            WNDCLASS wc;                  //窗口类结构
* L: Y5 g% ]0 t9 {! r  A& P
4 \! s) b" {/ `* P            //填充窗口类结构
. J/ l* Y2 ?, Q9 w            wc.style = 0;
$ s$ S; ^5 Y& S# I, `2 T3 X            wc.lpfnWndProc = WinProc; 0 ]+ @6 r1 L0 T9 T
            wc.cbClsExtra = 0;
. K' P: a9 z. X. a            wc.cbWndExtra = 0; ! A  P7 k& H/ u" f9 }2 e
            wc.hInstance = hInstance;
) X) D/ D* k4 @3 |* l4 K            wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
2 i2 Q' I; K7 A8 G            wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
- _7 F5 B" ]: l6 q            wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
8 |+ x; e8 I, P1 D" l; g9 ^( A3 R            wc.lpszMenuName = NULL;
' V9 M+ v* ~# {/ ]            wc.lpszClassName = "dxHello";
, z4 T6 S5 a& y  ]% F* x' H4 n) B. g$ M2 S
            //注册窗口类
6 @  @1 w! r3 c: y( T* m            RegisterClass (&wc);
1 n+ f# V2 \5 u4 P* |$ D1 x% }
1 M% b( m6 L$ M5 P4 C2 I1 p            //创建主窗口
. K" ~! I0 s) f% y/ h            hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1),      //注意这里
+ L- l0 L+ i7 ?; \+ {7 }                                   MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 ! z6 e% j5 [/ S4 J2 j2 {! x' X
                                   NULL, NULL, hInstance, NULL); ' M- ]6 ?2 G3 i+ Y
: h) S. _# X8 c* Q0 U
            if (!hwnd)
# g. f5 E% h# G, v* |              return FALSE; 6 j  F" O# ~9 M0 G2 J! T

1 V% S/ ~8 s* z  A& {' }4 o& W            ShowWindow (hwnd, nCmdShow); , k: I/ |  C. }; X6 }
            UpdateWindow (hwnd); & [- L0 f) q, v% s# y6 W: U
; g9 q: B/ k) ~4 m! }
            return TRUE; 6 `/ {0 Q! ~+ }, g+ l% d7 H
          }
% k. T9 o& n  U4 {0 ?' {- y4 f
  d. j4 y3 p+ Y; H: c7 i2 |          //-------------------------------------------------- # I/ ?" T: ?: w) c
          //函数:WinProc() , C( F. O( w1 V$ F# A0 h% s
          //功能:处理主窗口消息
) h% I7 _8 P' ?7 Y          //-------------------------------------------------- - Q( w% s5 O* G$ R2 X  M
          LRESULT CALLBACK
. Q5 h  `' d( U$ g/ L: D          WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8 S! e% P* h& N          {
: l; Y: X: d; {            switch (message)
/ Q5 T1 r5 F9 l4 N8 y4 t              { 8 H1 Z7 M# T- Q
              case WM_ACTIVATEAPP:
1 k- V& `& {( T                bActive = wParam; & B  I$ Z% |/ v& N! O
                break; # G1 H& K8 G0 r2 e7 v
9 O$ r/ ?; A. i
              case WM_KEYDOWN:           //击键消息 - {% g3 d0 w1 F/ p5 }* F" j0 j
                switch (wParam)
, H/ W: k8 [' t& P" ~                  { " n! |0 l& x8 e4 [" L* y8 ^
                  case VK_ESCAPE: & `5 c& l+ P7 Q) ]$ {/ y5 m
                    PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
+ J& }5 D# c" i3 F2 \# p4 Q                    break; 2 M# M( h% r+ }% D
                  }
- Y% K! N8 l5 }& g/ O                break; $ V: j5 H/ o/ n6 Z/ B

1 W8 k( ?  V) Z2 e/ u4 O              case WM_SETCURSOR:
0 m! T$ c5 Z5 `* U6 w2 W$ C4 U( C                SetCursor (NULL); 1 F0 [9 {& [/ X5 }4 e( C
                return TRUE;
+ ~: x$ @' t5 X; ^7 o% E6 N1 g/ y( x5 v) X
              case WM_DESTROY:           //退出消息
, b# k  T5 K1 I                FreeDDraw ();
* S) B3 \: Q" w: G4 l                DeleteObject (hfont);
; d" U' c' L9 {2 Q6 J( k                PostQuitMessage (0);
- Q5 a! Q, S5 p' g  o                break; : ~- m; {! o2 f: `
              } $ @3 M0 `! S2 Q; r
1 d2 o% E, z0 u$ O, z4 V
            //调用缺省消息处理过程   a: g8 ?0 E, Y  M6 K: q; q
            return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
* g/ o+ W1 n: q/ q          }
% @0 t* F7 {0 [7 V7 N$ t& B1 r- x: E! o* x! d# E. C
          //----------------------------------------------------------------
: f: o8 _' `1 R( z4 }- b$ ^  Z          //函数: InitDDraw() # x3 @$ ], }# S0 r6 |" K
          //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
  m% t% Y; W0 h8 L, y! d& V3 j. g% ?          //设置显示模式,创建主表面 : N) }7 y- n& B2 Y* t
          //---------------------------------------------------------------- 2 w9 A- \7 r: W, {% J% M  q1 F3 i
          bool & O) J- O$ M+ P: ^: P; P- k$ x: o
          InitDDraw (void) ; G8 ?$ M5 L2 T! Y
          {
) o5 o$ O8 l+ y8 S5 @- i0 `9 a            DDSURFACEDESC2 ddsd;          //表面描述 ' p. v' Q2 a% Y3 V* X( z

; W( _3 N; ?2 d2 z  p            //创建DirectDraw对象
# r+ v2 H; y+ W( t: [' e            if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
- K, _! g6 D1 D( B8 |' E3 s                DD_OK)
2 L- v" [; y. \& W% k( Q5 L' d+ [9 ?
# V- d* X  H% T, m              return FALSE;
! q1 ^. H1 m; G9 c3 u: U
2 E& i8 I3 k; y/ ?            //设置窗口模式 ; v1 z* q9 y. _, t/ k
            if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) . \- w: E, d; B1 \, b
              return FALSE; ) g9 f# c* h6 N; D, o
: s0 m3 |$ [  M* m4 R) }
            //填充主表面信息
' {5 B6 g6 G* l' u; m% A3 l% [6 O8 B            ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); $ v1 `, ]' N- ]8 a4 G$ m4 _$ L2 N
, ~  @3 b# k+ t
            ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); , e0 R( i6 G, _1 D' {
            ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;     // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
3 H1 v- q+ ~/ N3 H; Z            ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 5 J* V# R7 d2 w) y& e# c) J9 W

1 G# D# B' a' ~2 ]) `  ^            //创建主表面对象 2 y; z; {) E2 C* g; s
            if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) ! {) \  S0 M# t, R( K3 Y2 W! j" Z
              return FALSE; 6 e+ _2 Y1 P( y% `0 U2 T6 y5 L

3 e3 A; h, J' W! q6 s+ ]+ X8 I            LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; / n0 \, D$ j! H. N
            lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
$ G+ [2 u8 G$ q4 V            lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
* E; Z9 @5 |8 L$ u            lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
8 Q' J7 N' g0 t/ d& A9 F            lpclip->Release ();
5 S  l/ A: w8 E
9 ^- U2 ?+ j" [" |2 k! |            ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); % o1 n. v% m4 K: ^0 Y
            ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 3 E7 ^. ?3 g9 c; g
6 Q+ A% M" i& s0 _$ `
            ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; , Y! }8 k: D: G, U% `+ X2 a
            ddsd.ddsCaps.dwCaps = % t: q% c7 ?0 x! ]. B3 ?% O
              DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
0 E" M# l( Z* e0 M            ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
, _' R9 x* {& o5 L; E            ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
/ R+ V6 [3 k# J4 a9 D" S+ }. Q% z# `0 B8 r: a& A
            //创建后表面对象
9 R9 [. O, k2 w, X1 R- j            if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) , H0 E' p" L: J! r+ B7 H
              return FALSE; # R7 T& w* E1 j2 ^* H7 y: R3 [

. y$ b: O( M, K; B# ]- K            return TRUE; 3 g8 q, _" O& O6 \, N' Z
          } " }2 O  j# G; {
6 K: s, [. X: P6 P7 R* F4 k# U
          //------------------------------------------------------- # g  H! O& c* i1 d5 p/ D. E
          //函数:FreeDDraw() 5 v+ p' w5 n( i! U# s
          //功能:释放所有的DirectDraw对象 9 x  {! W+ N! z' U
          //------------------------------------------------------- & A7 f! i! ]8 X) ~" d
          void 8 ~: I0 B! s: Q3 [( R, w
          FreeDDraw (void)
* s( j, ~6 |# V9 m          {
& e7 j3 U& |% M            if (lpDD != NULL)
! F4 p: L5 O0 W/ B              { 3 H) k& o- y- I. P; s; p
                if (lpDDSPrimary != NULL)
- H9 u8 k: p0 p: g/ I                  { - }) q' ^6 ~' |  _7 _# e4 v
                    lpDDSPrimary->Release ();
5 D& K1 P4 N: n9 c' Y2 B; o                    lpDDSPrimary = NULL;
, i  K3 V0 Q; b0 g, X" Q6 c+ S                  } + Y* }2 Q7 i" S' n& j  w5 H1 P$ }& |
                lpDD->Release (); & ?% q3 ?6 N$ A- k# J: H
                lpDD = NULL;
( d% {/ v  X3 ?6 v5 A2 |3 S              }
8 @/ N1 O1 s3 k, P- a. l/ e9 x          } 0 l& C5 n- ?' j/ e

0 K( f* a9 f! G& Z          void
+ N7 h" M+ o! X: ?: x  f' e          _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) + m+ Z" K: }+ h" H& ?
          {
. `2 f" S  o0 b            HDC hdc; " x6 e4 C# C2 @3 s9 G; c" w
            if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 5 t* M+ I6 X" t) h2 Z+ }
              {
0 C$ k1 z. B5 U  i8 Q; T( e) L                SelectObject (hdc, hfont); 6 p: e2 A, r" n1 f8 {/ O
                SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
) A9 `0 Z6 A% J& e                SetTextColor (hdc, color);   q8 ?  x6 `4 O0 D/ b. i! x
                TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); ) K% \3 ~, \, h. J; C
                lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
+ E! S# J7 L  O              } 1 r# `# }2 I* Z; g( f) x3 r
          } 7 |* K, G: F* L* _* A
5 w. X% Z0 N1 W* F% l9 N& D, }
          //-------------------------------------------------------
/ o9 O7 k" w% y) E& F+ e          //函数:MainLoop()
6 H, z8 S' s: E& @7 X( d          //功能:游戏主循环 % c, d8 n' b) W
          //------------------------------------------------------- # X7 }: t7 ~7 o- U
          void . [& Q  \6 k6 o6 ~
          MainLoop (void)
0 [, T! `4 Y; s" X: Q          {
0 y) y6 u7 i) e            //后台缓冲表面上的操作
+ A0 C: o/ L. k' D. x6 i6 ]" H8 O            HDC hdc;
; j& K' _) j& I7 p* Y5 W            RECT rect;                    //这个是主表面的区域
7 H  o& P9 J7 Y2 K! C( i  z, E2 ^            RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};;                //这个是次表面的区域
- q# f' D) v; h5 r1 c& e& ~            if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 1 v7 [( D" t0 P( w+ S6 v
              {
' ^+ H# P6 j" R' a3 W" B                //清屏                  
5 L, J) ?( w0 G( u8 [                GetWindowRect (hwnd, &rect);      //取得整个窗口区域
! f7 Z' T+ m, Q/ F% j9 k% G                rect.left += GSM_CXBORDER;        //修正到主表面区域 , Z9 L+ c, w$ A
                rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
) n5 s! r" x' T4 w# e4 @. T                rect.right -= GSM_CXBORDER;
8 O4 j/ w! J6 K                rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
3 `; U8 i: v8 g2 @5 W3 C                FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
9 ]( |) P1 Q7 ]6 w( d6 @3 ]) @                lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
* M: |( I) V0 b6 o- F0 s7 b  \              } , x" f7 @, J, p" K% P. U
            _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
: e* c3 M  N$ c, a            _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
$ h' h+ q0 G2 Y" O" K. x. Z( q* d  k: I
            lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
( P! ~! e3 ?5 h5 C$ q& d6 C) u* F          }
# T3 Y% K/ O' T. m% ]' R
3 ?: I8 P& c; X1 a3 d+ G. K" U* g( S* ~# T2 d% W% G
      编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
7 v, w2 M, j3 P& j      其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 4 m: m$ @/ l4 ~/ h4 b
    始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 0 o% a5 Y9 u/ j: F3 c
* B! S; z- k# s. @: d
        代码:  / F% _1 W9 ], \9 v3 @
          04634300    51                     push ecx                                     ; _TextOut
3 x' z& R. g$ E& I$ Y          04634301    A1 54840F04            mov eax,dword ptr ds:[40F8454] % v4 q1 X9 b; V! o4 t% p
          04634306    8B08                   mov ecx,dword ptr ds:[eax] 9 k/ N9 J$ C: l2 B. d
          04634308    8D1424                 lea edx,dword ptr ss:[esp]
3 [. n+ E! J" \4 W          0463430B    52                     push edx
% V: M+ `% r0 k4 ?& [9 Y6 E  f0 E          0463430C    50                     push eax + |* w# ?1 ^( X- [
          0463430D    FF51 44                call dword ptr ds:[ecx+44]                   ; BackSurface->GetDC
& F* J9 v6 T- x2 {; g+ {          04634310    85C0                   test eax,eax
: b* \# Y  q# @0 _          04634312    75 61                  jnz short war_in_t.04634375
" G6 o9 I3 ?, X$ ~          04634314    A1 FC1F6204            mov eax,dword ptr ds:[4621FFC]               ; hfont
6 V$ [- a& b7 a          04634319    8B0C24                 mov ecx,dword ptr ss:[esp] 9 T" R, B3 M2 U$ i
          0463431C    56                     push esi ) C% a/ N, w5 L% {/ n& h
          0463431D    50                     push eax
* S- k, Z; Z% n& X' M          0463431E    51                     push ecx 8 p6 A5 F* H9 f" k3 W4 ~2 v/ K
          0463431F    FF15 34105B00          call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>]    ; GDI32.SelectObject
$ C5 X4 `( A. m. s/ t% C          04634325    8B5424 04              mov edx,dword ptr ss:[esp+4] . ]' F# p' b* T5 y. U
          04634329    6A 01                  push 1 0 u4 \9 l* N7 I9 h, P7 b
          0463432B    52                     push edx
/ t2 N2 r9 f8 `% j. O; J; t9 `          0463432C    FF15 E4806304          call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>]       ; GDI32.SetBkMode , a# S% T0 [% a8 B0 P
          04634332    8B4424 18              mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
9 w, y' _  L$ j( G          04634336    8B4C24 04              mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ' ?# t1 \$ L: A; f
          0463433A    50                     push eax
# X3 n  q. h. \  i          0463433B    51                     push ecx
6 T" [. y/ X3 m8 ?          0463433C    FF15 4C105B00          call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>]    ; GDI32.SetTextColor 5 x4 d% {6 |) ^* m" v7 C
          04634342    8B7424 14              mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
/ X7 P7 z; L! h( r  L0 }8 P: k% [          04634346    56                     push esi : O9 Q: P+ `. e/ V% z; ]' B
          04634347    FF15 2C115B00          call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>]     ; KERNEL32.lstrlenA ' ]! d  V$ {, m
          0463434D    8B5424 10              mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 4 F9 Z: w( z5 D
          04634351    8B4C24 04              mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
, V) T; l" t' Y  ?: P          04634355    50                     push eax
+ ^" T! e; k0 o& V- |9 a1 @          04634356    8B4424 10              mov eax,dword ptr ss:[esp+10] $ L2 T6 k& v2 R  J
          0463435A    56                     push esi ' J$ s2 S( G) V9 i
          0463435B    52                     push edx
% Q+ |7 Z# N( q+ G3 g4 a/ ]          0463435C    50                     push eax
6 q4 E! ]/ X/ G$ S% {+ x          0463435D    51                     push ecx $ d. s. e+ ]8 T. t  ]  |1 X' }
          0463435E    FF15 50105B00          call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>]        ; GDI32.TextOutA
" I# Z# [0 F" ^" C) c          04634364    8B4C24 04              mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
  N) q! l9 ?/ j+ w          04634368    A1 54840F04            mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
- H) u. _3 e, v; h- ]! o          0463436D    8B10                   mov edx,dword ptr ds:[eax]
. Y5 f; ~8 E, A          0463436F    51                     push ecx $ Y+ Y" O7 i. b  |9 L  q6 G
          04634370    50                     push eax - ?, ?' j, {! w0 m
          04634371    FF52 68                call dword ptr ds:[edx+68]                   ; BackSurface->ReleaseDC 2 Y; ]# U8 T" Z) x0 `2 v
          04634374    5E                     pop esi
; e8 v- {: O7 J$ ~          04634375    59                     pop ecx 7 `8 i) k& |% h# E
          04634376    C3                     retn 5 O( ?$ A" [* w9 Z5 c3 I# [
  C7 u$ U8 d0 p7 W! \0 ~

8 n( X' ]3 B6 E1 L3 o      然后修改原来的字符串输出函数:
* }7 F9 \- c& u; B1 D8 N' e  @$ E' Q0 `  K- S/ c
        代码:  & }/ Z: P: j; d7 C* O% X
          0057E5E0    - E9 9B5A0B04          jmp war_in_t.04634080                        ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
7 P5 e& f2 ?, Q* A2 O
6 y' G; e( ?/ r4 q- q  {8 o9 n# [6 v* }$ I( l
      跳到这里,调用我们自己的_TextOut: - ?  E! F( l, ^# R. m

9 q$ e4 l0 k# c8 K& @) n5 e9 N        代码:  5 I) W8 T4 |5 z8 ]$ g
          04634080    8B0D 080B0E04          mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 3 Y+ v4 Q# d2 w5 f
          04634086    FF71 10                push dword ptr ds:[ecx+10]                   ; 颜色 # m: [5 N6 i; N% q8 i, @) R( I
          04634089    FF7424 10              push dword ptr ss:[esp+10]                   ; 字符串
0 ~& Y/ }6 ~$ a          0463408D    FF7424 10              push dword ptr ss:[esp+10]                   ; y
( d$ Q* S( R, C* e' H          04634091    FF7424 10              push dword ptr ss:[esp+10]                   ; x ; m) I  I. h5 M$ K9 l, P0 Q* Z
          04634095    E8 66020000            call war_in_t.04634300                       ; _TextOut 1 ]8 u" k7 T( z1 ?$ z
          0463409A    83C4 10                add esp,10
. V; @8 u9 }( g6 j0 r. e          0463409D    C3                     retn
& R0 P; W2 ?8 A& b4 X7 a! R) A$ ?) O  c2 O3 f2 Z0 _

7 u8 |/ S  s' ~7 J/ m$ N0 g9 i. B: L* f: b
      至此,游戏已能正常显示中文。
( D" e4 i, e. K+ M4 m
  K) J# e/ n. T6 \  q1 Y# J    -------------------------------------------------------------------------------- & ]" @' u& Q# R  [' s
    【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢! 3 W! Q& v/ {% V) S- m
( y$ H8 Y: k4 C9 L1 Z) `6 F6 A1 Q
                                                           2006年05月12日 14:04:49 2 V; B  j( x, y/ ^( K, k4 s1 I
5 ~. l6 G/ u0 y
        ©2000-2007 PEdiy.com All rights reserved. 6 x- B2 \" N! d& _
By PEDIY 4 d8 z/ |2 a3 [
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
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沙发
发表于 2009-1-5 13:10 | 只看该作者
只要您老能看明白就行 [s:2]
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-5 20:59 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2009-01-05 13:10发表的  :8 l& t( T( z' [" M4 M+ \/ T# e: ?
只要您老能看明白就行 [s:2]

8 O! Z) h8 r4 r6 ^: h我也没全看懂,慢慢研究.就当解迷了.
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地板
发表于 2009-1-8 18:11 | 只看该作者
原一阵子闲, 我用这种方法搞过一下疯人院, 字是显示了, 只是一闪一闪的.
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5#
 楼主| 发表于 2009-1-9 11:49 | 只看该作者
引用第3楼habit于2009-01-08 18:11发表的  :
. {! v, l& ]/ B8 X) o原一阵子闲, 我用这种方法搞过一下疯人院, 字是显示了, 只是一闪一闪的.

  o/ b$ K, B! Z2 ^7 @% Y) G其实,这可以算是成功一小半了。
$ S0 k8 I/ N" x想问一下,你是使用ExtTextout函数来取代原来的显示函数,对吗?
0 O/ `5 W7 E( v  R, ]" u显示出来的还是英文吧。; Q% N% _! |) b, ?

8 N9 ^+ ~4 d, K8 j; X可能你修改的地方不对,一些重画的地方没有修改到。' ^* c9 Z% v2 ^$ l7 n
你说的闪是你显示的字符闪还是你显示的字符和原来的图片字符来回切换的闪?
2 r1 B9 W( @) P& @+ G- Z9 j* Z
6 N1 D7 x1 _" h有什么成果的话希望能写出来,以便于其他人继续研究,也许可以解决这个问题。
8 v! e% r5 C8 X; V, |9 a2 B3 w能否能把你修改过的部分贴出来?
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6#
发表于 2009-1-9 17:47 | 只看该作者
汉字显示出来了. 底图不闪, 是显示的汉字闪, 现在手边没有, 回头找一下看吧.
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