这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 ) k, j- t q. a; _3 H. ~& d3 k; q' u+ y
" n' G8 m3 \/ |$ s* X( M) Xhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
, B+ `; M( o+ }+ u# R1 F" n V4 Z) \, A
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
2 t- k+ I4 A! Q% l5 A1 e; [ 【文章作者】: noword 7 S% ?1 k6 \( K% }# `( I
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
& J9 W) R1 I; p U; e1 | 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html ) C5 J2 {: y1 n6 \/ v6 [9 p
-------------------------------------------------------------------------------- 2 U% u# j0 ~) a, r/ m; x
【介绍】
0 s; q8 z- t& b! {3 O+ F8 ? 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
% v: ]' C" O2 o& P* ~7 O —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
: _9 m) n$ y( Q; E3 Y. M2 c7 U 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 4 [! e# j2 y0 J& @# d: X; ]9 h
% I4 D+ T) C8 z! m1 c/ j: p
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 9 V0 X: u' n7 M8 H1 f1 r
汉化,与这次的难度不可同日而语。
. P) h3 O2 I5 |8 }, k7 C4 N6 u( B9 B d8 _2 t+ V
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 " A2 q C7 h& B0 V7 |2 X( a s
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 ! `% _" t4 b7 n, r
/ D# g0 _7 H g, }7 L: o. N
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
2 ]+ U$ B6 W! s 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 , `8 u' O$ v* ~
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 5 L* m- O9 w0 F: p" U
' B! Y# O. ^. _: [% A1 [0 F 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
]% G8 c; l+ ~9 r: q$ ^# y 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
4 C6 P. |1 t7 G1 s 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ! g+ w& ?: J. R0 g- R* j3 L6 H$ o
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
/ N2 ?$ o$ L( X4 ^6 f3 a; s 字符输出引擎。 0 ]' S/ ?% a K' @$ [9 s$ `0 k. }9 g
0 Z4 m6 X! X6 P* @0 B: S/ x
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 ) g; @9 w, T& y U! \( `2 _
用第一种方法进行汉化。
3 k* y4 ?' \: k' s7 ^$ T, G# ~8 F# X2 _+ g7 z
【分析】 - V& I, O# g7 v$ k4 E
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
7 c/ G! T! m* Q6 Q' U/ B. U8 l" |- M O, n r7 ?, p! d
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
$ K6 l, Y! r9 q" a
1 p* X+ \1 N" a# j% y8 y* `' N 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 Q I$ T1 `5 k! |2 w" r. {
了这里:
& v. Q |: F' z G# k% g, V
1 A7 k. ]; Q. e8 q2 @8 m( [ 代码:
6 m2 ]& v& u0 z( D _% S8 O 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
( A2 p! i* G2 K3 T0 n8 J3 U- z 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 3 p3 I' l2 z2 D( h
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
/ _" I* ~& f1 A1 h8 {! | 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 3 F- G" l) _4 g& w( o, U% q- ]
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
/ g0 W) _1 R/ \3 d1 |" C 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
( A% |! N7 f T/ _+ H 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
, J( n+ o' D0 o) ]; B5 p* o 0057E5FE |. 55 push ebp ' H6 K$ @( ?6 B- g$ a2 V5 Y: l3 e
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
& b2 {. |1 |7 d) [2 Z3 t% J 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp 7 j9 l7 g, \' _/ s6 L: W+ g, J& G3 F
0057E605 |. 56 push esi ' R/ Q/ @1 e2 t
0057E606 |. 57 push edi ; J, S* j2 |( Y1 ~0 E. @. n+ H
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F . Y2 ]4 E y; B7 ^7 L9 X' |
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface ! V% o, `' s8 i5 Q2 l
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
7 \( p: C: k0 G1 |3 t( S* ?$ O0 T5 U 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 4 m7 J8 G0 ?) x: L
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] # e O) }7 m5 ^+ q9 P
0057E618 |. 40 |inc eax : \- `0 c) u$ s2 B% i" i2 t$ j8 H
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
F- z, C! n. n$ R 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
2 }0 K( V, h; d' w. }6 b1 ~ Y) _ 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 2 x+ G7 t4 y+ L5 o, T8 j' T8 C
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 2 Z) a% v" `! j5 A" x
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
6 s5 Z9 R: U" H- [. h+ X 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
1 B4 X- W- F' Q; L' M4 [5 O 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
2 N% c8 L/ ~7 ~! X" M' U 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
* I6 d6 \ V" P# r+ X- d/ `0 c r5 v4 E 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] : [- \- f+ c0 B' H, L5 |9 B
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 3 Q; o* z8 i# n" F. ]0 [) C
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ; n# K8 w4 A4 D: u3 T
0057E641 |. 33FF xor edi,edi 6 ]2 n3 ]% P5 n- ?4 V
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
% T$ A& ]! h' H; S, o2 U 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax . y7 Y9 [7 q/ c4 y5 U1 x$ [
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx - r m, U% h1 p
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
2 n {9 R1 f& O: V1 G 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 8 L* h) F5 n5 y7 r1 x9 h5 X8 |
0057E65A |. 53 push ebx
5 y' T6 O( g$ K 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
' O' J7 ?" {' r 0057E65F |. 90 nop
) C" l. ]9 u Q9 g: Z 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
; @+ W* v! ^" ?! E 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
3 ]! _0 T6 c" u- i 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
7 |5 b9 d4 [' u7 x& b5 t+ k" c* W 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
9 [. y6 t6 h' U 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ! m) X6 `" |9 ^3 x7 P
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? - `7 S3 R: o) R. Q
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
" s( k' T) P) \( x 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
3 ?. a L3 ]6 Y. n. v% B: z! M 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
+ R$ n! ~% ]' t5 x8 i" i 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
8 x* O# Y& n! _! m7 ~$ C 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
* U' q/ q! J9 W 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 3 ?9 y, Y4 N' h. ^" [
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
2 e, ^6 a, B2 D3 d+ U 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 " @3 x% T! \, P* w: r0 _2 j5 F2 p
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 9 G2 W8 P- ]2 H8 w# F6 W; a! a
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
0 U% k' U7 k8 w- _; a 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 5 O9 c' @3 O# v6 u
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax * Z' K _, U9 F7 @( V# M; H4 {2 Q5 a
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 8 }- y u! V' n& O. i8 X i
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
! t, |; L: O2 J; u- }7 z 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
- T4 `' H0 _# F- J 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
5 N3 Z4 X0 R, b( l6 u 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax " L; ]# Y# |% ]7 |) _& t% z+ w- ? A
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
) f0 ?7 X3 E* Y N 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] ' S% \$ {8 X+ E0 O! E# u, p6 l
0057E6BB |. 51 |push ecx
7 W( {) E9 F, D4 ]- X/ b 0057E6BC |. 53 |push ebx ; _, \* z( _( E( \ ^
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 ; r" W( y5 p, m, n9 c6 ^
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 ) U, q, p, Z: R% r1 q
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
0 Z' q W% L$ r% o8 h! Q/ j 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
( P# H, X, Z6 k1 f7 f 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
, v P8 N3 U! l ]! x9 I$ Z 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
- u; F! E& r U. x: l 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 5 `2 o& w ?8 h( `1 r* |
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
{) w' |; M/ r( _8 B, \0 \ 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
- f9 F1 w/ K1 s) R6 U 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 ( l/ o, {. N" K: ?3 E" s) @
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
/ r( A$ k# ^7 `- W* c/ V! D8 F 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 1 y m% G1 F+ F' \: P" n6 b
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 , h' h8 s2 J6 j
0057E6E6 |> 56 |push esi
: l' [6 S2 f' v& C) z8 E 0057E6E7 |. 51 |push ecx
. J' T7 o. u) c2 B, I 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
9 a0 P- r" m d: O0 R3 m! K, b 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
6 a( f3 F3 N4 t: w* f# m 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] , v; [& [$ k1 ]8 t; }
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
6 W0 V3 t% h' c. j8 n' a8 e 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] / T8 P6 L7 g [* t
0057E701 |. 55 |push ebp * i, u" b: l4 Y7 A
0057E702 |. 6A 00 |push 0
+ N4 U+ P3 ^3 y" [, D( C8 @ { 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 2 p/ k7 ?! ], E& z" O
0057E709 |. 6A 00 |push 0
( J8 |% b% q8 ], T$ M4 p0 s 0057E70B |. 53 |push ebx
6 h$ v7 ]6 z, V- T% n3 Z 0057E70C |. 51 |push ecx 7 {4 V) h) Y7 Q! C* V# L& T3 P
0057E70D |. 52 |push edx 6 _- y, `( V% K( _6 T( c
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
4 f6 h- n$ G. ]5 X 0057E715 |. 51 |push ecx
f+ ^. H. \1 h6 u+ e 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 / |% i& @9 g) D0 V {
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] # {' q7 U2 c6 r, Y$ `9 p# \
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 6 W% k! p6 _6 P. |- b. B9 c8 y
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] 5 W3 L' _$ Z. X+ L" t6 i5 J
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
$ _, }0 F# ?. w# N5 F( ^& p8 D0 s 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
$ Z! @, n* t3 g5 J" ? 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
3 x, E7 @( E! _" q- k# X 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
) X3 m4 P; l, F* V6 Z2 g$ n O+ y' c 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
" ]" P' a8 o1 e( j6 h* E: A( l 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
! E @, [% {8 k; J. G. Y4 ` 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 6 y& O* l+ [. J% r/ J# U
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 6 ?: s1 w: x2 j" o, p
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
0 ^4 W( C9 U$ j/ Y 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
& u0 m3 G* h! L, W' T' } 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx ) d( N# L2 i+ W4 v
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] 1 p" }5 r$ w0 ~4 g8 L3 i- C S/ N
0057E758 |. 47 |inc edi . R" n8 S3 R7 m# n+ J
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
: c f/ ?6 V0 j- i. P( ] 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
5 l G, o: W0 B1 ?! c 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 E: G# V1 I* z, |
0057E765 |. 5B pop ebx
3 u4 q0 i( w1 g S8 X 0057E766 |> 5F pop edi
) v" [! o: K+ Z& R 0057E767 |. 5E pop esi
' G, B; v+ Z) O 0057E768 |. 5D pop ebp
5 G3 E0 | t8 e 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 0 `7 \: R3 v5 n) X! h% c) R
0057E76C \. C3 retn
1 C$ R! m& C7 s; X) P. e: a$ P
* D) J: |6 N5 p' X" p$ |. Z" [ |1 ~$ X. ~
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
6 Y! t) w' Q) H! z0 t2 I; s 其中
# g: F) [2 A: I, y) p% C
. ]2 Z6 f' i i. g8 N1 a, b 代码:
4 Q/ P Y/ a6 A& d# O 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
$ m/ {# c# W! U; T 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
+ e) c: N+ T5 K+ o5 q5 Z7 X1 d1 ^9 g
6 X6 F( q# F& O0 p! r/ f/ D! r' _1 E. `
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
# B$ [7 E3 I. Q5 n9 k 这个判断去掉是不可行的。
5 u. r% |! z9 p: c5 h4 K5 W- @# c( \- a# B0 p3 F$ h
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 / Y3 X7 d: a6 r- d9 V5 l
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
& Y5 W8 B* U8 s- X% O; D3 ?! _0 }4 {! |7 m
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
- [7 z# n3 U* W7 `3 u; r9 G* a! l 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
1 y* d* _: q: f0 A3 n2 V5 z- Y
7 q; H* v9 T2 P) C% i1 l+ B9 t 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 6 g8 ~- F& U I5 V
8 A. K7 W1 D2 z8 ~7 T$ J
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 # A8 t5 l r! V+ ~
- z' B( O* Y: A* k) J
2 a6 E5 P, I0 v: `3 { T" w
【动手】 & T7 x4 V) l) y3 r- R
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 5 K4 y5 y- |8 b# f/ ]
4 s& [/ C$ s' B2 O% s: s3 o" C* @) w6 S
代码:
( F5 l# F* }% f7 N4 a #include <windows.h> 2 x* E2 `7 |1 A0 c0 c
#include <ddraw.h> " G9 F" ]% L/ z5 L9 ^
; L J s; ]6 t9 d8 ~ #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
1 t% s4 `5 W- O& W3 ? #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
3 W/ ~- U: Q n' c+ j8 i* U #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
& Q8 s/ A* W! E4 `. u #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
( b% w% Y/ N5 q7 D0 d #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) 7 @. ?& A" _5 B7 z) E0 Z
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
+ f; M3 f: U9 Z% g2 J #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 / B# C6 Z9 U( j' W) ?
#define MAXHEIGHT 480
4 Z$ i8 c2 v, \" W3 }# m/ C( r0 \1 O& [
//全局变量 * k' `" s, K4 x* V; F% y- k
! R! F5 A+ b) I$ Q3 x' }3 s I6 ~ LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 / c. L- ]0 |4 l0 W0 G
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 : `; |) n. g9 i& g$ _0 s
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 , a4 y4 s9 ~( j2 ?
0 D2 G# @! d& x/ A% G5 |) b# t, N0 S. G2 A" b# ~6 x
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 4 }( D6 H7 |/ t# o# k+ s5 x, [
char szMsg2[] = "按ESC退出"; / B! Y6 ]4 x$ |/ j4 f+ }8 F; p
5 R( i, @/ L7 U' x5 k
BOOL bActive = TRUE;
8 _4 L ]0 u8 i HWND hwnd;
1 T2 P) U, d; B1 @$ W* O8 g HFONT hfont;
6 T; D9 n7 U& g/ T9 t; q& }+ s, K; w9 S, w6 ~( v
//函数声明
4 N8 S1 `' I1 S/ T LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, % b1 m$ }/ k& a& G5 v
LPARAM lParam); ' x# d! Q2 O! e: x: ]5 ^/ L
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
E" E$ b! c0 I BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
8 I6 }5 k9 f, A" S. D0 F7 [, K void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 / v$ T2 a9 k1 K U" x
void MainLoop (void); //游戏主循环
9 m; q' y7 S' U9 K9 Q9 m/ i$ N% x+ v; \: G2 H
$ \+ m; S6 j! u+ c- L# ]# c. b% @
! a. n# i0 Z% _( y8 |9 d0 e
//------------------------------------------------------- 8 E& d/ W+ {/ V: m' r. T# M
//函数:WinMain()
5 r& A1 l$ A w7 R0 u3 j //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
8 \$ h3 X$ M V4 c1 j1 P //------------------------------------------------------- " U% A2 N* x( |" s
int WINAPI # u# m1 i) o' o q' y' z" W3 @0 W& X
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
?2 W8 X# `7 W( x' x: z8 ]9 y$ n int nCmdShow) 3 `' I8 g; ?, p6 n6 i& S8 a5 G: V
{
$ m4 R( x; G( t) a4 p MSG msg;
- n# h( R! m% B4 w% a6 s1 e& M
5 D! I5 L' D9 D7 S0 A3 E) O //初始化主窗口 ) s# A0 ], S9 Q' M
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) $ ]5 I: t f4 ^6 V# f# a. j6 g, _8 y0 Q
return FALSE; 4 s7 D1 Q: M/ y6 I8 O+ L3 b4 h
Z* S8 B& j# E3 O //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
/ [0 v+ u! n# @6 R$ U" W if (!InitDDraw ()) 8 l! `' b+ |( b4 _, T' w& l
{ ' `$ B0 X) H1 X; [( B
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
4 ~3 _) }5 \ E2 Y5 q MB_OK); $ M8 l# h v! A- P0 D
FreeDDraw (); 2 b" C1 {! N( s/ @
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); " d$ N. A* b1 x% z9 g- k
return FALSE;
8 r" G4 ]$ {% N* K }
5 m* n# p1 N9 x7 _% l0 `7 l8 T0 x" ~% k4 Y* @# ~- m. b' w: S; F
hfont = 4 w1 F- A+ B5 ~; f/ P1 L) `
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
+ @5 G: p8 v/ V/ @1 f OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
9 ?' _% @! w* `4 w0 d( q VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
* e m1 V8 U$ n: S- G# W
, Q6 ]! |& A) I3 v* @ while (1)
1 I2 k$ ?) h' S0 E( Y { * n+ Y7 U9 b! [! G2 @
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) $ g o. g j% _8 I- a' ^
{
$ x: ~$ I" h; x& m6 J( x1 ? //如果有消息就处理消息 4 U" m, J3 G# z
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ) H% Z5 f& T+ K: n; F- }) R
return msg.wParam; ! c6 ^. @9 x3 O4 w; X6 d
TranslateMessage (&msg); : R0 X. W7 A* U2 N, k% u
DispatchMessage (&msg);
- g3 A- s- a5 }- b" c } ; Z6 D2 ~0 H j$ `% N4 ]* P, g( i
else if (bActive)
" d5 u3 D( D2 G { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 9 V9 x$ V1 f! [" z
MainLoop ();
% `6 N8 p9 S% N4 u7 d& M } 9 y( s' C; U$ Z7 q8 F/ ?2 k
//等待消息 7 m9 }& {- a4 s3 a, w
else 0 E0 M h2 J! K: P
WaitMessage ();
0 j2 [* J) m4 w. R }
4 |/ ]6 w8 P3 J8 n8 m& k' `, r0 R9 w/ C% _; P
return msg.wParam;
( B- f& W: W2 \2 c) x' y } 9 {: Y; p# O$ V% b- k
; I% P% O# h/ u- |, c2 V0 m$ a1 G
//-------------------------------------- . M0 ^5 K! C8 a1 N1 M! d
//函数:InitWindow() + p9 ~" b1 @" x
//功能:创建主窗口 ! H/ ]7 ]7 @" Z1 L5 W
//-------------------------------------- 0 ]# e6 Q, l) |" n
static BOOL 9 Z t3 u* Q0 B% P5 r
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) : m* O8 A. T$ U0 \4 Q* a$ W( S) p
{ / ]4 S( ]7 N8 ?. ?4 h5 r/ C
WNDCLASS wc; //窗口类结构 # o" {3 e m% a/ k* e& g3 _ |
( [; X) a' B- p9 ?- o/ n //填充窗口类结构
6 |! k+ l; c5 M+ R, M, w wc.style = 0;
3 s$ C* O! G3 _2 U$ N* s wc.lpfnWndProc = WinProc;
) c; u6 X: K9 L* Y* a+ z7 { wc.cbClsExtra = 0;
$ Z" x3 E; m# S+ m wc.cbWndExtra = 0;
4 L& Y* s7 ^1 L4 c! ] wc.hInstance = hInstance;
q1 w( t8 q% T( M9 O wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); - G j9 p& {$ I1 V
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); " j) \4 @4 @1 H) }+ `- O$ z
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
5 ]! T* C: s2 K- i. p wc.lpszMenuName = NULL;
7 m; H" Z* Q3 ~3 J% J2 d4 t, ? wc.lpszClassName = "dxHello";
/ }4 o9 s" H" D5 x2 B# Z9 ^* r/ }* _7 P' p# A1 P
//注册窗口类
( `. Y+ R0 D+ V RegisterClass (&wc);
" O) k0 s0 D1 ]) s5 Q+ M0 U
4 k' y9 ]0 F0 `6 ~4 n& e( V //创建主窗口
; d# S; |( o. t$ S hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
P" Q0 t9 w5 _: |% w2 i% V MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
: }" ^) p$ E: F NULL, NULL, hInstance, NULL);
: V8 ]8 m' e- u! b1 y5 k& X" ? t4 }# y, w- i
if (!hwnd) . A! {7 i0 ]! t
return FALSE; ! T8 g& v- Z6 f% @9 b
5 |9 Y# r* [7 [/ v7 {' Y
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); / r1 ?1 g5 F8 v( ?
UpdateWindow (hwnd);
! D* R. ` _0 ^2 T/ u m9 @
+ x: }5 ~0 Q! `. j E9 @" O/ B) C return TRUE;
7 ^2 j8 y6 q0 i- Q1 |7 X- m l } 9 j& P) T* G- G6 H, c2 h6 p
8 P0 |4 M2 e4 Y0 i6 w8 Z3 N //-------------------------------------------------- ' {& P L7 D6 P0 K$ H( F$ ~5 f
//函数:WinProc() ]7 } m# h5 N* p, p4 j
//功能:处理主窗口消息 # Z8 m/ R( w9 l
//--------------------------------------------------
" G) \& L- e$ l+ S LRESULT CALLBACK
- D; N" x, e( T% h6 Z. A WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
) x' {8 @, l$ H" v { $ Z. G, t$ P8 H, @9 u& x
switch (message)
) r1 v6 J) `0 V- l {
* d, S6 U$ Y! W% T% R/ c, B0 r* j case WM_ACTIVATEAPP: & V# U, ?0 u8 F0 i/ C$ `
bActive = wParam; * Q+ ~8 D+ y1 w
break; 5 X$ S3 G. C, B. Z7 g- I
0 q* `, k% j2 |' w
case WM_KEYDOWN: //击键消息
, W. d& {+ U% e& c7 X" ]9 U switch (wParam)
( Y f- `- u' {0 d% S: z, D {
! s, F, Q2 {1 ^2 C9 r case VK_ESCAPE: / m G9 `( \1 @6 _% l
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
; T4 X. |3 f$ w5 H1 W& O7 [# Q0 E! z break;
( ~: l# i% C0 B, w4 t- D }
' I. R6 ~0 g1 C) L/ s: o# f break;
4 l* D7 h* G+ b2 W. w7 B: \5 p- I$ e' T, o# _2 A# a% f( E; S; m
case WM_SETCURSOR: + b2 O2 e2 m6 w; c6 |% e
SetCursor (NULL); . b X* w |2 `! U6 j1 A! C
return TRUE;
8 l6 _8 A1 F* u o; t
# k2 E, o1 f1 a4 l0 S" s case WM_DESTROY: //退出消息
9 B/ A) E% M: z- z, X FreeDDraw (); . d+ @* P0 N4 P& I
DeleteObject (hfont); 9 @9 S5 d8 o6 O+ z+ ^3 \
PostQuitMessage (0);
0 u8 u8 w9 ]8 ~2 Z break; * k8 ~7 r6 |/ f; l' ?5 ^' r9 k7 |
}
7 K6 @9 [# ]* A1 f) C7 {* U7 E2 w5 M3 A, @
//调用缺省消息处理过程
2 z7 l0 B7 I/ Z return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); , t g, W% X: f, \8 ?7 V
} 5 s' B7 i$ |, I1 e# S& I" x
4 O- S0 T" c7 G- d7 w- @
//---------------------------------------------------------------- 6 c' [+ ~0 L% i
//函数: InitDDraw() ' y8 U9 n, L. l! K' ?8 [# ^, Z" o$ ]
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, % t n2 i3 R! S1 Y# ~. n
//设置显示模式,创建主表面 * U7 S9 E& V( O: A6 |% t
//---------------------------------------------------------------- - T n2 O( D9 o
bool 2 P- j5 v3 d1 y7 |8 s, F
InitDDraw (void)
2 O1 g3 Y0 P. @# }$ b { ( J( v1 R p1 g! Q* @- x8 K. L
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 4 c$ e2 W# h- b4 K! G9 A% \
; G0 Z: g( K. d# f //创建DirectDraw对象 3 I- T, R0 u2 A+ L+ n' S( Q$ g
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != 0 ?- L7 o9 l! }0 N( \
DD_OK)
( M" q- U+ E+ N$ l4 j$ V; T# B
0 t1 F6 A4 ?$ M return FALSE; - V9 ]# l8 r& d# o, N
" V$ j8 G V9 Y: @ //设置窗口模式 % O- e6 ^; p) }
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) . r" ~5 ]; n5 O: C' i) ?
return FALSE;
+ _! K4 c D8 l( H4 ]& b- {# t# F- B+ u
//填充主表面信息
) H. h1 d" _( A* w, \. p ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); $ w( `) `: S4 u0 A7 Y; W: b
5 z I; }! ?6 ]2 T2 c, S' r7 P ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); , P; _1 t0 I& v8 C( p: E* ~' R. z6 \
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
2 ~/ u. G0 o" C' V( p3 |, H ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
0 ~2 e. m& O! Q4 t; D# C+ n! Q1 x8 r1 o4 t9 r! t
//创建主表面对象
( p, G0 L/ P. ? if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) , v7 m) n* I0 U! L0 H8 l
return FALSE;
4 G: _% K7 A6 T& p& f f/ a: l2 \( r" \# v: {7 D+ v
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
/ m7 B' y5 F# W% d lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
3 ^/ P. s4 A$ ?& O3 ^ lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
6 C) | L) `3 h. s& q9 d lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
& B/ G- l3 @ h" F0 }1 | lpclip->Release ();
5 c6 }3 C4 E- l* G0 o# _
) P6 X% i c6 W! x2 P: u ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
+ v& r/ h* h# I7 w2 S+ z ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
# I: |0 i: S8 P5 j2 f8 @
& m5 J% t% k$ r: d ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 8 S. L+ R: ]: C, U; p
ddsd.ddsCaps.dwCaps = ( ~2 `6 K; O' }8 D1 V% c
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 5 Y$ r7 ^# Z( r5 D
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
0 Y* U( M& r T$ k, P2 T/ t. S ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; 3 ?" Y% K1 e7 T' H( Z& | K
4 o* c- r5 d Z7 T1 H& Q2 O
//创建后表面对象 , o3 ]" k% c& d
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
, Q: T! K" k5 C) p$ f7 O( b return FALSE; 6 p9 a; c' Z2 c$ c, |
# ~9 M: ?- i1 T2 ^ return TRUE;
) M, d: Z1 V; x+ c$ B2 {) o) \4 C }
0 ^1 i4 \' z1 d2 \$ E
. X, n5 O+ E+ ]6 T. [ //------------------------------------------------------- 4 o2 v. h4 b Q: m$ g# H, d; N# T3 M
//函数:FreeDDraw() 9 Y1 l7 H: O/ U6 H) W$ k
//功能:释放所有的DirectDraw对象
4 t1 p% ]! n0 M. ^3 r- K5 k8 Q4 z //------------------------------------------------------- 6 j! d: e+ \$ W( n# j
void z' C' g- }. l( w+ a E$ ^) d3 R
FreeDDraw (void) & g1 A O, i, n3 m# j! N
{ " M& F: |* C3 `( `
if (lpDD != NULL) " f l1 @ l. N. @" B* J. A, ^
{
/ K/ i- y% z3 Y c4 @ if (lpDDSPrimary != NULL) 0 {6 q/ E! K! y8 i, \2 d/ i
{ ' ?% x; W: g* V, { E2 z6 q
lpDDSPrimary->Release ();
2 A. V' a; N7 V- x% T lpDDSPrimary = NULL; # x( P# S; Q3 h, v
} : q/ K+ ]" v& b
lpDD->Release (); - `, A# l+ l# t8 R3 I; }3 S
lpDD = NULL; 7 q0 H# c S7 D8 {, m! c( Y1 t
} " k* u$ u3 L9 z: F$ S1 s. |
}
9 ~+ H8 G* j# X1 p; }6 @
& U7 o+ K+ z S0 L+ F) a' z void 7 t3 V9 c) G* N- U# t8 s8 R
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
$ A+ j8 t5 @ _, K( }1 P {
/ a! P, u* k2 m! D HDC hdc;
K* Z7 L0 [$ e& o( ] G if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) : Z+ h# t! M4 M# l3 @" k
{ 0 X7 k! g" u3 z& N3 |
SelectObject (hdc, hfont); 4 G; i8 {5 S1 m! S* Y
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); , f! r( u# S R2 @
SetTextColor (hdc, color); & ~4 x1 v: _! ]* |" O0 s5 p& t' v! _
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); $ u6 x2 h( J3 z' w/ y; e
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
( Q5 b l6 ]% u9 ^+ s* ^. V }
9 I% W0 w, N! N6 W$ U- |- W } ( ]' k- W- }; U( @5 w% a6 [. z- b
& H6 N; I, @2 { //-------------------------------------------------------
& Y& d% c7 @; ~8 M- p2 j //函数:MainLoop() ; Q* P& E ~* y4 H& R
//功能:游戏主循环 % O& ^; w, [. h( q9 u0 s7 @) i
//-------------------------------------------------------
1 o1 @' o+ J y2 Z2 u2 k, u void
- L. E9 n1 i. ?- w MainLoop (void)
* l0 u ?9 N8 [0 E {
6 t5 c' q J# R //后台缓冲表面上的操作 ) Q( [; N/ L; i2 v1 }
HDC hdc; 4 K" ], I& @2 v
RECT rect; //这个是主表面的区域 ! ]6 m2 v: f+ H' k* o
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
) `2 M" t* ^+ q: c+ i if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) ' z0 B0 ?' V8 {' |
{ / {/ M4 ?# I8 F3 G5 O) P6 p( Q
//清屏 * O+ m L+ c) ^
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
- ^8 ^6 v8 V4 e. m! n rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
/ T1 \1 g" J3 D: y0 r) Q) ^ rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
$ H' X4 C* O: }- D+ ~ rect.right -= GSM_CXBORDER; ; b* r/ K1 j( C! O) C3 D4 k
rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
X6 `1 ?0 t8 v5 b! Q FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
1 W! k2 ?% [5 [3 O lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); , W, b& J& [4 G" i ~* Q' D
} 8 M6 j7 s! h k
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); * j, c1 X, W) A( x+ l0 B" }4 c
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); & y* I( `3 z' |- G0 r8 D9 ~5 u0 z
% q- o, P. o' z% x1 P, g7 e: R% X lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); 2 l- |2 k9 u2 }
} ! U# i. Z) I* Z
; V" u; L+ z% [
7 ]7 q. F/ r4 i 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 : ]: |# P* m" {" u
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 5 n7 o- ?6 A4 s- X8 C) \* ~3 l
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 3 I# O1 ^+ f0 p1 [$ J3 B
8 i. \& h2 w A% x3 O1 | 代码:
, [5 b# @1 L c6 Q8 i 04634300 51 push ecx ; _TextOut
( B3 ^( W7 m% U! J3 |. E 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
8 h+ E' P: S& Z* p: B7 y7 [) V 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 9 R d% k+ w% p$ y9 p7 U+ i* O
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
% L; X9 d7 A8 N5 X- |' e6 h 0463430B 52 push edx % B& i! d3 w u5 V6 [
0463430C 50 push eax
: N, B: Y! `$ Q4 O0 I7 f 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 2 e- S& \ c! |+ p% A& b5 j) W! a9 w9 _
04634310 85C0 test eax,eax
% q% G& ^9 ` O+ g 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
# v9 [; `9 u0 K# k- Q9 L' @4 u 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont 1 q2 ], N& n* p' L6 y# o
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] 7 q# X4 c' ~7 v8 c6 @
0463431C 56 push esi 2 Z+ E, I+ }) K9 v. N; Q( a
0463431D 50 push eax
1 I) X5 B9 B6 u X+ V 0463431E 51 push ecx
- A7 |- e8 a$ A$ z( m 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject / n# U/ s8 ~9 ]
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] ! \4 X' y B& B# z$ D
04634329 6A 01 push 1
/ K7 N7 V& `. L+ M0 {1 a# m 0463432B 52 push edx
) G2 {: M$ N' C& J5 H 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
6 P( U. j% R% R4 U! t. v* |; ~ 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] . k# x* }0 @- _2 u! P
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 ^% S3 o) l6 l3 T% \! R
0463433A 50 push eax
& W% a" n; H$ \( Q: f 0463433B 51 push ecx ! ~0 W# g) \4 Y/ Z
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor 0 p( q3 d# z$ f: G& h6 z [3 L0 S
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
: I7 } g: L8 N- R! a* I 04634346 56 push esi 7 O; Q) e9 w# P+ I
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA + i6 C3 d2 i" B. A
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
# d6 D' E3 _1 _) O( c. |# L. l) x1 X% T 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
/ F, X% Z) a3 f$ Y0 r4 t 04634355 50 push eax : k$ e/ y9 T5 W( R0 c8 E$ ]! _3 N
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 7 g' w. f) V6 x% L0 v) J# R) s
0463435A 56 push esi 6 U4 A1 B2 ]) q3 v
0463435B 52 push edx , }! m' e/ x9 N" Y& V: [" _$ |
0463435C 50 push eax & K# ]: H5 }1 b' D; m. ~. P
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04634370 50 push eax 9 g. p) G6 T! P/ }" B
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3 M* V7 `5 x: W5 ?( L& v 04634374 5E pop esi
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04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
4 C; Q X0 h6 ~9 K8 H1 d 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 " e& g( U' Q2 N( C/ |8 ]( b) u
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y , Z8 P' ~4 M: _4 Z) n z1 A! W
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
5 T! `: B+ u0 G- T, v" J 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
, d6 M; k+ w1 J6 h0 O 0463409A 83C4 10 add esp,10
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至此,游戏已能正常显示中文。 # N# N+ U' R8 P
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