这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 $ l( @% B5 Y: y: o' x
/ ^6 a1 s6 Q x. Y* U7 S( v
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm ! _8 J' k% w* E! I
; H# u: W7 Z4 C9 \' {
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 0 f. g8 {; S7 G" J1 p/ t2 [. Q
【文章作者】: noword
, y3 U; j' ?. C5 H5 g) y/ w 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
0 d0 s! ]5 d/ Q5 l8 q3 L1 k 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html + u9 K9 Q- Z9 ?
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! ^ T) n0 A4 g: n5 b 【介绍】
* c! V7 ]5 E0 y' i 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 5 [9 I1 b& f2 J5 @1 l
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 ; ]% f( w! D9 r- E% ]# f
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 2 C* Q, V8 t/ O& u/ }+ w
8 I! z& V Z$ \& K 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 9 g4 K8 J; S/ S0 g. c
汉化,与这次的难度不可同日而语。 , z2 p1 ?( _3 J) E( m
( I* h7 I: v4 A, S0 z. ~
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
$ u( n6 Y9 U4 c5 X7 k5 k 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
" |0 m, u5 g$ e5 @: H% B$ c \* ?/ a7 j7 l' {0 A, j. z
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 % K' n/ V Z- r+ Z% V% L
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
0 R% h# x( }- C) ]. c 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 # u. _5 P7 W& ~* G
( A% Y! p+ @1 ~/ s. G
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 ( c D1 Q& v" D5 I# t4 |
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
) h# R* W* D! d' y( |0 C 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 6 V! i8 V! d; l/ N" B Y8 n
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
; O B% C) p2 O' E. q5 v 字符输出引擎。 - ~6 ?3 u- ?- f" }4 i) E
; W- @' _/ _* |5 [7 G5 W
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 - V% q1 B( `# O( z8 G# i
用第一种方法进行汉化。 / W( D$ w2 N/ R8 O- ^3 D' P0 C
J7 i a' Q; R5 J! A 【分析】
" P) E2 ]' K4 I 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 . }( I* `) ^6 y$ f% x( N( c
- Q6 g! |- v& ~5 f* h
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 # b4 {$ {5 [7 ~1 _/ [2 K
' h W) |- r$ E- I 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 3 ]. P: A" c8 a% F
了这里: 6 q) y) h" Z1 `" I( c# w: l; ]3 O
6 c3 V' f: q% y
代码: 9 `' J0 ^7 `$ i4 N1 d6 }0 o
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] & U( X9 N! w" Z
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
- V( L' b; S1 `$ |9 @# d 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
# t5 ?- u- \; k1 | w' K% i 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
4 f3 Y( B$ ~( I5 ^ 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
2 t; N Z9 D' a- I' i) { 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 5 A. P4 U* T! h/ O8 G+ z
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
+ _4 k1 n" b. f/ G- O 0057E5FE |. 55 push ebp
% Q; a: ~' @( [% ?, y 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] + M) m% ]! o" m: @2 J1 C
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
9 x: Z, A! I, L) o- L 0057E605 |. 56 push esi
: a( s" l) j! T* _1 Y2 a0 h4 x 0057E606 |. 57 push edi 1 F0 r2 Y( Y+ T7 \- r
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F 2 d! \% _, D8 i/ }" _6 ?9 L1 e
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
& l3 R9 |3 f% Z 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
& u) ]/ G j) G" b% ]: E 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] : D: \$ b: y0 [. {" d$ ]
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] / u/ f; R+ z- B* z% E; Y, Q
0057E618 |. 40 |inc eax
+ W* p2 A1 ~! s* I' i# P/ n9 @, } 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
( V, {5 z/ w% F% @6 p3 P+ r 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
- @# u0 I/ U8 j8 P6 S! a 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
' ^3 i& f5 M) V; n+ K9 Z( |# g0 j 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax ! c: l* q! i: P2 ^3 V; F8 H
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 # p% Z6 h8 `6 _0 G
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
" [; ]4 I! n, b 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 . e- i3 F& ~! t. O
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
/ }! R* H$ x7 {! T- U 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
% [* C. @1 Q* h8 P4 N1 e9 I5 V4 b 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
7 h, n: O0 t' o$ q+ \3 b: w) ^- \ 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] - i6 U' E6 @5 B( P4 F9 [
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
/ o, G: a7 x4 Z% u4 E0 ~" B 0057E643 |. 85F6 test esi,esi $ O+ ~8 E q& I1 v! T
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax " W8 L; d' |" A
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
" [+ p2 ^9 {/ ` 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
5 D/ \+ r% ]. `' p2 E 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
* a/ |: N" ?* N: A Q' l 0057E65A |. 53 push ebx
9 n; N) R0 H* y8 t* y 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
+ H! _- ^" K" G3 i3 u3 P9 D 0057E65F |. 90 nop 1 W T! b7 c9 O7 [% M
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
( O7 H" m7 w9 X+ q4 g6 g- r 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
, q# v6 V, Y8 \6 z; Y1 g4 \; F 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ' K- H1 Z/ z+ M4 M' R
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
. B. w# H: |7 ?3 j8 H8 y 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
/ W* K1 U9 _- q1 m' ~ 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 8 l9 m' U1 @, q2 H E) S2 \
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
' h% e) v6 T; | 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 ; `8 y- O7 g9 W( q0 k
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
$ l1 s6 Y4 V/ B: Q. u 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 + E) R/ }3 }0 U
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi + D2 G4 J9 B% |* Y
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
. ?7 H/ _ U! y! i; V0 t; M( Z 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
" E1 ]1 L* ]. s h 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 , p9 g5 F( I2 r# s% {9 w2 }# S
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
, e! J5 k+ X0 Q, x9 p2 u; n 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
1 m5 B; o6 T% e `4 A- L0 x 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
& L, [9 Z% t* Z U 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
, i$ S* q6 q% S7 Z4 o+ s 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
t I4 D5 M$ x# R 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
9 A3 V# P, p% E. E& k% b2 G 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
* w/ w! v* r/ N; c) k% e 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 6 b: g7 i' o9 k0 A& A& X
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
, o; d7 O$ k! s- Q 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
7 E& B3 @9 O2 G% R, n 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 2 M0 n, C8 |* ] _( Y8 {# w' U
0057E6BB |. 51 |push ecx ( z+ q4 D" U' W
0057E6BC |. 53 |push ebx
2 `2 m7 L( t F) \ ~6 b- ]; Q 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
3 F$ [+ O3 F" f/ k 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
, m8 a* ?# G' ?( d& V. Q! N 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C 7 x# v) t# h; }% E5 O: q5 v
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] # A2 p T2 A& v4 c0 u, k
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 # L* n- v5 H A7 v0 W2 o
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
9 |9 D- p! Z/ O 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
. Y9 y! f( K5 _( ]. W 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
7 S# a# S2 `1 @* [+ @ 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
! i( v$ R6 }, C1 w# L* I6 f. q' q 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 3 Z, x# A3 D: k! ], t& }, ^
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 7 B5 z" ^9 E; i8 V7 ?! |/ ^
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ' B9 R7 O, a' y8 u9 l, g/ l" `5 M
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
" m, i( |( ?+ O8 w0 K 0057E6E6 |> 56 |push esi 1 f$ E8 a+ ]* F4 n
0057E6E7 |. 51 |push ecx , d- B/ H8 i6 ~9 w( [7 q7 b
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
/ {/ x4 j9 G/ ^ a 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 ) d t4 ^* o. {# s" k+ M2 M
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] $ u9 B/ _$ }6 g% y, W
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
* N/ {; m* @) A1 }9 E. Z4 { 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] & d) c: U- z# x0 S& Z3 o) W
0057E701 |. 55 |push ebp
' C% W/ a+ D: T0 P' e& x7 B" r 0057E702 |. 6A 00 |push 0 . A* G& o% _6 }& k, l
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 & s9 L6 _* Q- i
0057E709 |. 6A 00 |push 0 5 |: c, h2 g; q+ t
0057E70B |. 53 |push ebx
2 \. B" M5 y( l6 `2 _- _ 0057E70C |. 51 |push ecx ( V! m# ~, [) n" G# x
0057E70D |. 52 |push edx
9 x9 i3 J( u* Y- u6 F5 Q/ p 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] & Q* j: {, f- {* @; b' V9 C% U2 {
0057E715 |. 51 |push ecx
3 v( O* g* \+ `: I# Q6 M 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
8 q% h9 N# o- R- o 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
' i G3 q( t H3 D; U1 I7 z 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] $ N B" v& ?+ T2 y/ c* K) X' D4 c
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
+ T; e* t' J: | L; g 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
) M& w% O0 m$ \6 t4 r, d 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 7 o& F& J; o; A8 m: D1 Q/ r" n
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 1 s9 R' i" B- l+ Z. |
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 3 X6 u; Z {; ^& T) Q9 t; ^
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 ! G/ G; S) J$ E2 @( f- [
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
; Z2 J/ r2 ~8 g% v 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
* r1 t, `' M; P 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 1 ^ [/ Q( w* I
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 5 E' m( p; ^# x! n8 ~' ~7 n! t
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] ) F- r- W' \- L8 A$ u/ G I2 P
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx " `9 N0 {; b D8 t- }' S: V& S; X9 D! r
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
( v& P& b8 `! t+ w 0057E758 |. 47 |inc edi
9 o* |9 W* h7 y! M. T6 `+ W 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi 7 h5 s; L6 e* j; p- w5 _
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi ; T% v U- B8 V8 L+ h8 B. z* p: \7 y
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
6 P3 B$ y9 Z8 v/ c5 L 0057E765 |. 5B pop ebx
& g: Q2 r' l; {2 d" f. t% h6 s7 |* K 0057E766 |> 5F pop edi
% |0 `5 q* r; b 0057E767 |. 5E pop esi
' ~( f. b& @ I% L1 {, r; g6 _8 j 0057E768 |. 5D pop ebp / r x( d9 ^2 Z
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 0 C( k5 S' b1 Q9 X/ c+ m
0057E76C \. C3 retn
: S7 y) q+ R! a( b- e
- p; j' X' [0 U: E: _- A
9 t) z" t4 ?' {6 W! m6 g 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 % Z* r/ x0 m& b/ ?; l
其中
8 b" P4 m! l% u/ a
1 D7 ?& Y. f: k" [, F6 V 代码: ! j F& L4 H; m1 k2 g6 \8 V; [( i$ h" W
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 8 n3 n) o' R$ C' P. t
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 6 Z* T7 D/ }5 X) |; T) W0 q9 d
# |% g; z3 N" c' ]! ~4 v' s
7 q% J7 N4 E6 E3 p3 r1 T: e; r 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
; Q) d, s e k& M0 s. E, v9 t 这个判断去掉是不可行的。 . b1 c* _. `9 t7 m
/ |" n* C2 _( D9 r* }: o& p9 d5 }, l
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 1 P% F5 A$ a' ]2 c8 [. \- n5 S
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 / m, f" s4 _! C) U# a6 u
) i/ S5 ?! l$ |# ^7 e
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
0 X+ V! E" c/ p$ F( A; K 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
; j' I v$ A; p% f1 B% R- I9 M& u+ H, w& t+ q+ k8 }
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 1 f$ s, v" ^( ]1 b
/ i3 ]7 r" V: Q' G
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
, ]% g" }. z; m+ t# z
- R/ Q2 P9 N# e' n) @( x
$ ]: z* x5 Y0 W3 D1 P# u 【动手】 , Q& D4 U k& `3 r
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
& `- V6 c+ Y( p5 y4 p0 K8 \4 R/ e
* G( B# |( z8 B1 s1 H- v 代码:
" [; i/ x. B8 \% T2 [4 q! z. ~ #include <windows.h> 8 C* b [ n _9 w- e2 u
#include <ddraw.h>
3 Z* N) @0 F( S& w& G( @) h. @+ l0 q- T& y( x! | B w
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") 5 N: W) V v. B, I
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") % @& K7 l6 B1 {; T9 q( N
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
4 j) G4 u$ T" u$ J3 b3 L #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
W# ?. z Q6 {' B" v& y5 ` #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) ; I/ K U% E; k4 G1 g: T% J. M; f
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 , P, N! ^% S8 ^3 ]4 ?3 F& C7 ~
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 + v3 k4 e# [3 ^, @! a) j
#define MAXHEIGHT 480
, Z" R( N' p9 L1 f/ {
* q% O& a4 u# y3 ^( b2 _: U //全局变量 2 R: x' K" K0 m/ r
& y7 ]. i- h. G+ h& l5 W LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
$ G& ]& Z. F9 o5 Y+ J8 S LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 . X' ]- ?' P( \, K& H0 w' _+ s( N
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
: W( M6 L/ |- |! J0 l: e( l
K4 G2 {8 \2 r) }$ V
6 s3 D* ?0 P: d) M* { char szMsg1[] = "001 Tutorial";
* T; |5 O& z2 V( v! s, B char szMsg2[] = "按ESC退出";
+ ?) F* y% N( x/ Y( N2 F- ~; k/ q4 @: m
BOOL bActive = TRUE;
: I0 X! H; X/ F2 O' U% m& ~0 N HWND hwnd;
: P# x8 H! k) l( s HFONT hfont;
5 T! l/ H' t% f) @' J& I" M# a6 t+ G, d( Q) O E1 d6 s
//函数声明
! M4 m, c# `* F+ b9 E" @: l LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
3 ~: D2 z) y, V$ W F6 m LPARAM lParam); " o. f. ?1 O: W3 p* m- X
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); , J6 f9 a' d2 `$ v
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
; W3 ]5 C3 m2 X void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
7 Y6 s* [# ^( k9 ^" M4 D4 b void MainLoop (void); //游戏主循环
; \# R3 ]1 f, L) _; {
. e8 n6 @, t5 F/ E7 s u
( l: f* M7 f& p9 f5 Y' O$ u: n; n! m2 H, ~' j2 ], T
//-------------------------------------------------------
# K# _; k# E0 @# s //函数:WinMain()
& e! z! s5 ?8 { //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
! @& p: j9 N! o) C9 Q: s) {; c //-------------------------------------------------------
9 s" K9 A8 y; p) D0 M int WINAPI
. Z! `4 }! L: ]- w: _: p WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, 2 z+ v% E" O8 ^6 q2 u
int nCmdShow) ( E6 u0 A4 V+ ]
{
3 {) r8 r1 n- y' E5 S% o! S [6 a MSG msg; 2 l4 O3 O5 _' V* V$ @7 ^
`7 { c5 B. [7 u, r. g //初始化主窗口 ' v" z5 O P* s1 l+ z8 B
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
, n, i" P$ E+ f8 w% n return FALSE;
6 f9 s* ]/ _' u6 @* g( t" ?) e, S
- G& g: J2 r9 ]# I; M% V //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 & u! L/ Z! X6 O
if (!InitDDraw ())
* f7 B4 u' H! a9 r2 u) U {
7 z6 F' T) Q% g MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
* T9 j$ t+ W& }+ K, z6 Z MB_OK);
/ b: E" A# X; v3 h0 q1 C. h* D FreeDDraw ();
& \& c8 p7 K% k" N! I2 e DestroyWindow (GetActiveWindow ());
9 X9 c: p' V2 j: e/ N- C return FALSE;
4 V7 w8 ]0 ~0 y% n+ ] } 5 S' l6 a2 m$ z/ `. x2 y3 v
4 r' Y# q: K/ ?3 t. x4 o hfont = ) Z3 G" a7 ^7 O; g
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, . T$ a6 u8 U! f7 Y7 f( G1 f4 Z
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
" E7 r ]: i4 }9 k5 r9 r VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); ! r0 U5 r2 y. j& ]% I! U6 v+ L" w7 f2 f
7 S& @* ^4 ~1 u' [: V' t) |/ w while (1) / c2 R: }. B u2 r# s
{
; N. U6 C9 t* t/ x( W. C5 p if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
( n3 Q& h# l5 n2 ? { , d- N5 d3 W; ?& D) ]6 B
//如果有消息就处理消息 / G1 ?( M" u8 o5 ?/ p3 Q) f/ u
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) " B8 z( ^% x/ B* a0 ~, i/ |
return msg.wParam;
4 [5 w/ C, L- }+ S" @2 ]) F9 A# r TranslateMessage (&msg);
. k H! H" s; W2 ^9 `4 _% S0 D DispatchMessage (&msg); 0 P9 n( c$ M2 x, U
}
% P4 ^# N9 U' p else if (bActive) 6 |, P+ ^+ C, L {# \# b" r. `
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 4 o* D' S2 B) \( K6 r" g
MainLoop ();
9 S5 J* g0 F( e$ D2 `. M3 W9 { } - `1 i& {* O& T' o6 Q2 T
//等待消息 _- t$ E! o; m- ?: f
else 6 P: y; B) m. P @$ f5 t) W5 a
WaitMessage ();
: U1 G% f; Y, I, J) i, c }
8 X+ h1 h, `1 S# e, E P& P! }& Q A' C9 y9 i+ s/ B
return msg.wParam;
- e8 S) S& i1 b+ D; ~ } 8 D+ q/ s4 x3 [6 f+ ]* i
8 G& t! ]3 p" W9 x' [( y S5 v3 X4 E
//--------------------------------------
. s/ l" p4 ^8 v; l5 } //函数:InitWindow()
2 F; ]$ D9 G7 p( A1 @0 u1 O //功能:创建主窗口 ( e k$ Q5 c& A0 y4 r8 a
//--------------------------------------
( D. q! U* |, } static BOOL ) d6 V+ S" `7 d5 j# g8 V
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
3 W5 `7 H! S2 n$ C) [ { + U8 W E0 U; t0 C2 l: Q
WNDCLASS wc; //窗口类结构
/ i( g& Q) t8 N: _1 |7 \7 e D: Y
* V j" T$ E! Y" x# O( s //填充窗口类结构 5 x& u) i( u; {
wc.style = 0; `. o7 ?0 `4 ?, j+ {" t. j/ I
wc.lpfnWndProc = WinProc; 3 M( M- U c2 X
wc.cbClsExtra = 0; 4 ^$ L. O2 V! e+ \3 d( r/ R
wc.cbWndExtra = 0; & o* j8 {% ~$ P8 h3 y4 U, |
wc.hInstance = hInstance; 9 U5 s* j- O" i1 x, \0 M5 `
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
6 G3 e4 u0 e+ K/ n5 g wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
- y2 e* x- G+ r: d7 z4 m wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); - ?: t% b$ ~' `0 g
wc.lpszMenuName = NULL;
& G- K. R ]3 X7 o8 e7 \, y- ]+ ^ wc.lpszClassName = "dxHello";
9 o- m0 Q% S& ]8 m; W* \ }" f' s; Y' `$ |+ y9 U# s9 f
//注册窗口类 7 D, H; h0 `0 Z& J. u6 z
RegisterClass (&wc); 7 z7 x( p# I3 f4 x; p( t( X1 B/ V
* j4 k. H! i7 n9 i9 |
//创建主窗口 * L% F* P. j* z" q* B* _" J
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
( w. j3 g, m% m* {% D E MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 . S. f7 ]" ~2 ], z2 y% L0 K
NULL, NULL, hInstance, NULL); 4 y, H: C" v, Y6 j8 n0 n1 [& h
6 o* w& \5 i1 N6 K. l, W9 g: N
if (!hwnd)
4 h) X$ ]0 p4 V8 j$ d m return FALSE;
/ Z8 \5 Z" N* v6 U. E7 ?5 \3 e ^4 C- x: s7 j
ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
, s- @0 D( O' i9 I: m! u UpdateWindow (hwnd); * |( s7 n7 Q5 g) _3 c1 x
+ T; ]3 i/ d. G7 S return TRUE; 6 e) ]% z: o" C2 j6 \# _( R0 k
}
8 J9 a$ B- j3 ?3 e, O$ C# c3 N
7 |8 Y; E9 Z" I; Y, w( ^- j; I; I //-------------------------------------------------- 2 \4 i; s7 {6 y2 T
//函数:WinProc() , b4 N) ]- D7 Z( f1 |) P
//功能:处理主窗口消息
! h: E% \/ o5 |# o, S6 k& F //--------------------------------------------------
3 F& ^7 ?2 r7 `2 v; d; E LRESULT CALLBACK
9 o- J; j) [; P9 E7 S( t( j WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1 F t& V" }, J$ w; I8 r {
- C% p% p8 W: A switch (message) 1 i7 Y& {% H( ^
{
# a& c% [5 t: U+ F' t9 \( I5 A9 V case WM_ACTIVATEAPP: % Q& c# F* U6 Y- x6 T/ q
bActive = wParam; + k) d6 `) x* `
break;
1 A5 _) X' x; a$ F. K; |
& h/ G& v, r6 w- F case WM_KEYDOWN: //击键消息
3 b6 U; n. q. O7 _; ` switch (wParam) $ Z$ V- `1 H( C* f7 y7 v: o/ U( N
{
2 k0 x1 ?4 y1 ?0 d2 j% \ case VK_ESCAPE:
8 t* e5 R. {# A2 e' ~ PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); & S$ Z" g4 A9 l' } g+ z9 w
break;
& A2 |. k' S) ]- l# |$ h }
% U/ q3 B0 h3 \7 ^ break;
& k' t @5 d! ~# r. u
2 j/ R) {2 S, B- q case WM_SETCURSOR: 3 @# ]1 ~2 x- X4 t& l/ i6 W* Z W
SetCursor (NULL);
0 w7 v6 g4 u; A0 y return TRUE;
) J* U' q: ?* `2 _% }7 ^# [: {4 |. N. y5 s: F
case WM_DESTROY: //退出消息
4 t7 V& e* a$ ^* S3 z7 a3 W& r% z FreeDDraw (); # c$ e [6 O' w
DeleteObject (hfont);
9 i2 {. d. I+ N PostQuitMessage (0); . @. Y0 s: ^ f( N4 v
break; 2 ]0 l) w( d$ G9 e% r
} + N6 a! S+ H7 N) s6 R/ [
2 R% y: F/ s% B4 C0 U9 \
//调用缺省消息处理过程 ; J# V( m/ [% v
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
6 k3 ^ K' n1 ~5 a5 d. ?' r5 j# E5 } } # J( f9 [# } A8 ^# w
v" f# Z! r! r7 k3 Y0 x& [* | //---------------------------------------------------------------- 3 l9 X P, i4 e
//函数: InitDDraw() % }$ V& r- M- K) j
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
3 q. Z% `) |3 m3 |3 j //设置显示模式,创建主表面
9 y4 F/ r0 X; F+ j& ]" @ //----------------------------------------------------------------
6 q. N. t5 f" Z! V bool ' @2 r7 i5 G7 Y
InitDDraw (void) 0 N' V' m3 C9 a1 ~$ A, l" m7 I/ R
{ : `- i+ s4 B$ G2 S3 K3 ?. `8 t. c
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 5 E/ V' J# g) c9 x2 k: S K: Y
, T V' d0 Z$ i! B0 {2 G) Y //创建DirectDraw对象 & F! V# v5 n: l `; Q7 }6 n
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
3 X" |) q6 z) ~% g5 |2 w7 U. P0 u8 j DD_OK) : R/ C! J q/ T! r& a* D
% J" d% w# Z' I return FALSE; 2 c' u3 V. v6 n0 }: H8 t" u
|) u, I9 }% {. t2 Z
//设置窗口模式 ) F7 s3 R) C$ d) F; ?! O7 O3 P
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
& ^. T* S! b: V: |( |& C return FALSE; " z" j0 E3 K; ]. G; p# A m" r
1 V+ U. a( G4 a( i" ~2 U# b ] //填充主表面信息
/ `+ s1 Z; X6 K/ @- x# ?! W6 Z, h: b' u ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
' S9 f+ ^4 y" e8 C0 L& N& t4 V! n) Q1 d) L
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); : b1 L+ R* G2 e5 S* s
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; . e4 v, U& K& b j; J0 h* \; k% u
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 3 n1 I2 m: d' }6 p) k2 l
* \, h1 q x. ?7 T8 k8 D
//创建主表面对象 % }6 s; C4 O+ i) q9 f* E+ n2 E
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) ( O5 o. i5 L o5 p# K3 I( `( j* |
return FALSE;
# X! M8 L0 G' b8 c/ Y1 c3 u2 W
( |3 ^. N. U% B! C% o0 w LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
7 p0 j. L% }, G4 Y P lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
) D$ b* `/ d ]8 A7 a: A$ T lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); ' Q2 w9 G4 f3 Z% H( P
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); {6 a% C6 s0 U9 j0 @ P
lpclip->Release (); $ B7 k# j% J% j! d4 e2 @4 E6 I
/ S( \( O8 N. U- G, p, D
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); " v( m3 u1 X1 J Q% S' ?4 R2 z
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 2 ~' W* H3 @: C9 e) p
9 c D" c8 p; i2 }! v% t ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 7 N. V8 X4 H! K3 Z" ]& t1 _/ }) E5 D
ddsd.ddsCaps.dwCaps = ; W7 k; F$ L! r
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
8 m' z' \! d4 _; v5 y" M7 B1 Z ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
+ n* d" _ h, j1 E+ d ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; + F; e8 v6 p! ?' ^
# _8 [0 V' M8 F# \* y4 q; N
//创建后表面对象 7 {% L6 [& [% n% [9 `
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
$ V% q/ E Q8 N2 I% M6 Y return FALSE; 9 k- F9 n; u0 j$ Q' v
. e; E$ J7 o2 p3 T& C' y return TRUE; 1 x u9 ^! z' x) O1 o6 U
}
$ u7 O; V, [1 ?8 i1 U3 H% Y; z+ g
//------------------------------------------------------- 7 C8 v- y& t6 G5 j: N+ r
//函数:FreeDDraw() ) e8 O( f7 _6 X# h5 t
//功能:释放所有的DirectDraw对象 & Q, L5 w- j; }1 T& w* @; }: N9 G: J
//-------------------------------------------------------
& _1 c4 W6 E, T Z) ]7 Q) D void % [# ?! m. X' b4 z, s
FreeDDraw (void)
8 X6 b$ l/ Z p3 k' P! \5 s {
* F- R; { P) {, `: R if (lpDD != NULL) ) U% O5 E& ~& _$ |1 c
{ + c0 _/ j" b* i8 q: O6 Q
if (lpDDSPrimary != NULL)
7 M$ b4 M; D- _% M4 T S {
/ F) C; [* \! f, k lpDDSPrimary->Release (); + J$ |2 c/ \1 _$ r z: R4 Y$ g M( y
lpDDSPrimary = NULL; " J4 A& J0 @! U3 ~- z7 x
} $ q2 l6 d( v. D" X
lpDD->Release ();
8 {0 w. n5 ~3 ^$ B( s- A lpDD = NULL; % @6 M4 l4 m/ J5 E, Q, b5 x
}
7 X* X+ l+ P* d6 W }
) \$ q9 l- j! H. T/ ~
# ]2 i1 d" H P( I8 t v5 I- E void
3 L9 p* ]6 |; a1 n# L! V _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) & s3 b" ]. T& G& \, p
{ 9 d" G5 W. x( l; [
HDC hdc;
% q/ q, T9 z- B6 t if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
# b& p. ^+ F6 u- ?( u. ]( @: _ { 3 W3 T" N d7 m+ T9 r
SelectObject (hdc, hfont);
. [; \4 q. f$ @. O8 ?: M# u SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); , d5 a! O* `- m5 w J: U5 {* H0 s
SetTextColor (hdc, color);
& H% O; j: X6 X( f _ TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
" t) J8 f. A) T, j0 W, s lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
* K( r; z9 `; n; a' w1 C* P }
. m- ]! I H7 R% M/ u% g' j }
0 ?1 y. E$ {! Y& ]( ?" w, V) M" R v- H6 H; M7 W
//-------------------------------------------------------
. R. E% U, W6 Z //函数:MainLoop()
1 ]5 Y* b% _$ q4 }3 @: v8 b //功能:游戏主循环 % U$ p* e: L6 V1 z, \$ K& _0 I1 j1 h
//-------------------------------------------------------
. q0 D* a5 m) B S4 _# n void
i+ u) y, l) x k MainLoop (void)
; Q2 p- \( H: A# R; j" s {
% b' B: C( x% H4 ~ //后台缓冲表面上的操作 % S8 }& }9 |) D4 R
HDC hdc; ; Y" k: H, l! B% q3 A1 [. c
RECT rect; //这个是主表面的区域
6 d5 h( ]2 Z( e- w/ g9 ]' G j. N RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
6 Z: Y9 U& m# T$ s1 ^ if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 5 ?" q2 P' P5 B$ }1 h
{
/ _# A W+ U+ K3 Z //清屏
9 O% y* |8 I; Q( Z GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 7 L4 R8 B5 ]; k: ]
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 / b2 r. {# K" o/ Z- V
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
6 n+ V- d, F8 M z6 R W7 B rect.right -= GSM_CXBORDER; . y* @# B6 _1 n
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; ! [ C* A2 c, Q: w2 y
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
1 I( @( H1 V$ y# f lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); . f5 r" q6 B: @4 L8 ^4 _% `! Q) c
}
* v1 R. H7 M) Q# C% U, g _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
4 j; n. i* \$ V# J _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
, i1 r, p" e+ L9 y9 c: o: D$ J& Q) K5 G; O$ |+ Q) L6 V6 }
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); . M5 @! ^/ I# Y* K. e4 v
} $ g0 a9 c% q5 B# }, h8 ]+ h
5 b' q# ^4 }( Z. J/ u! J
/ V/ z, o, ~& s" A/ |
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
8 k8 w8 F G/ N4 h/ S/ C 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 . x( i- f1 x* W; A' Y$ i% q
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 3 }% g5 A' c- f7 p
, c) h, q- T) l( [
代码:
7 Y6 [( R3 w% p; _. u+ s) e0 Q% X 04634300 51 push ecx ; _TextOut
. y1 v. P+ A/ l2 N5 \- M 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] : _+ _6 d5 i( A* }! I, d
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
' t4 }0 v' g+ I/ K5 K9 b 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
/ x4 W( S+ w* C4 v8 d* m 0463430B 52 push edx
6 o N+ p% Q: w5 A+ t 0463430C 50 push eax
. W6 s# J8 p2 B1 K7 s) q 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
3 f" c" T+ S" b/ e) E! K 04634310 85C0 test eax,eax 0 ]" m& s( j4 o
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 3 [7 X' e# n) |
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
* H6 ^, P K- ]1 } 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
1 k4 ?. u. A. O! w; p5 G- x; X 0463431C 56 push esi " ?, ?. ~# F+ C4 U: I' f9 u6 t( j
0463431D 50 push eax
/ W* O; M Z# x* m7 I# U" {( s 0463431E 51 push ecx
! Z- _; `9 K% w/ m. J6 o 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
3 }' ~ [: a5 r 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
* B2 I6 w w$ a4 L1 i 04634329 6A 01 push 1 4 R1 [% I: E9 S& z/ P! J
0463432B 52 push edx : A" _; i6 s" G6 z0 l3 w" B: @
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
- r; a" S, i i! p& s: e! a 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
5 J6 E# @ Z: l# Y 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] * _( M9 a: e7 L6 l: Q+ ]
0463433A 50 push eax 7 n9 _! ]5 I7 m" t8 }
0463433B 51 push ecx
" D$ l* O \$ V2 ^& w, @ 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ( q6 d- M/ r1 g/ D- o! z2 B" m0 s- R
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
4 N. K& o3 D* @, W" d, p* L 04634346 56 push esi
: a `0 { j. F6 H5 U4 t( Y: J 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA 0 f, V* x0 x. J) l3 s
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
' [; f% r! G& q. H. i( @: ~# Q8 h 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ; r* h# v3 D% f0 m
04634355 50 push eax
1 A2 d8 u8 S. G- m$ w8 b% Q 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] / N( g; Y* n0 }# _* j; W8 \
0463435A 56 push esi
' s5 ^) [0 ~- A9 T 0463435B 52 push edx & B; ?# J' B3 Q# Y! g% `+ N
0463435C 50 push eax
" q* g7 c4 `8 c) k! G' L- o2 U W 0463435D 51 push ecx
* G6 q6 d, Z! F% _ 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
, i# i/ f. u. X 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
; W6 l _2 C0 d: {- E8 Y 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 9 W4 G Q6 Z+ S
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
) f$ e U, z S/ J& C 0463436F 51 push ecx
X5 I9 w$ A$ u 04634370 50 push eax
$ H& v. @& Q0 K 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
3 W- U& {. |8 `& D/ C0 A1 T) g' ] 04634374 5E pop esi 2 f3 q- ]# m& P. y& K% T6 S
04634375 59 pop ecx ; ^8 F P5 F3 J7 |
04634376 C3 retn
/ x z# P0 c! m1 t6 h5 M& g* \
4 J+ z7 h- T$ I0 c9 x9 b e/ D; ] p; T6 ~6 G7 t; z/ B, q9 p/ C
然后修改原来的字符串输出函数: & n9 d$ I: k! A/ U, i
2 Z% }6 d" }. F/ c2 j# X# P
代码:
8 N) M2 w, Y, s6 s& L7 q5 ^) d 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] ! p W4 V- N$ i) h3 N
2 N! T( f! \! o: o& x
2 E! {$ h& t9 Z1 `, m Y5 t: P
跳到这里,调用我们自己的_TextOut: , Z7 v' T! ?0 t' z7 }) J
* y8 W: {% v( a9 K 代码: ( m& m% d: @7 B% C1 h
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
9 O1 t( C e7 x: ~ 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 . t6 V; [# _7 k, L
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 $ l) b1 A+ O7 {! a
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 7 i# l. K, o8 ]1 ]) F
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
/ c4 k$ C1 N, M' T, o 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut 3 a1 E. v5 x6 ^) ~1 M/ S; n0 U- v, C
0463409A 83C4 10 add esp,10 1 u/ z9 \; g1 s5 X# T
0463409D C3 retn ; n. ~7 \$ g4 X. Z! ]
" I' [% X, x( a! R2 v! K3 `
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$ {7 K8 B3 B' f$ h/ Z 至此,游戏已能正常显示中文。 . V4 u* J! G! C$ [$ P5 |2 m" ^
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2006年05月12日 14:04:49
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