这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
/ U7 \, H" i6 h9 G) A9 D e) {( Y, w A) r% i( W7 F: D3 x/ o
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm . y/ H% t, e7 J/ H9 s
! R. C1 b2 q5 u# |* p$ a& P6 e' u3 ] 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
/ d: Z5 K- E7 K: r! L3 K 【文章作者】: noword , ?2 ]" Z; G7 w" w# ?. x
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
/ x/ @4 I8 l# {' N9 j" H 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
) ~. A, U9 {5 E3 U. s7 _ --------------------------------------------------------------------------------
+ Z0 x; x* l9 ?; m4 _: m 【介绍】
7 G; p+ Q% r2 Z4 ? 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 x4 l7 F7 Q/ H9 U
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
; j' R) R, V+ v3 s 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
0 u( L+ T; i: J
4 _7 U4 u( j* D$ L# k- b$ I$ S 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
6 P0 A3 O! C/ x( U \4 [ 汉化,与这次的难度不可同日而语。
O% F& u8 P7 D. u9 M. E3 g+ _$ h2 C
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 - \1 h% p& P! p9 T6 z" c2 \) {
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 $ y3 ^: X" J+ B" [' }
5 ~2 E& r R# s* {% O i
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 6 H ]/ E# I- B# \6 o+ I# ]5 q8 o
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
; g# s$ Y- x6 J* }0 Z: d& J* }8 T) O 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
8 c( L6 b- i$ ?2 T* t
" r% a1 O, k8 T. @- T 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 / S' K6 V ?7 l Y0 x( j4 B
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 ' Q6 T9 \# P( }& Q* I
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
9 L& _7 w8 K! Z1 g 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
. W9 Z. k I1 p7 |5 W 字符输出引擎。 0 Y& P( a+ i& v$ f3 l, ]
: ?* a9 M) S, J- P
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
; i* x: l8 z- [/ [) T t( F: E# p 用第一种方法进行汉化。 1 H. ?6 f2 B ]8 i, s2 d
+ g9 Z* s# X+ e& A. X
【分析】
- z; Q4 K( y- }$ @) w8 v5 b 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 & Y) X) [8 V4 L4 F
& x1 O% X% l/ f. h2 N8 D' d 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
) f9 q$ ?, u8 D2 {) T1 E
# Y) y- p) D7 y) C! S& `3 y3 H/ L 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
; X- e R1 \0 I+ t! v: l& I, Y 了这里:
' n) r& g9 Z( J9 R' u' d
. X: G, G, H" J1 r; } 代码: 4 ]% C' f: I5 ?# W4 S7 `) I4 p4 a7 A" ~
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] ! F9 f- a4 m& V+ F- p
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
/ j# n" n* T1 `0 e* t0 P 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax / r. g- p0 A ~, j! R& k% [) B
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 " Q8 z& b8 C. ?/ j3 {5 ~( T) l% I
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 - V5 D, {7 x7 T+ Z7 d* ?
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
3 A& C% X1 Y8 B" r 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 4 H* N, N& N: w
0057E5FE |. 55 push ebp 1 G% }# F z, c- i1 L$ f
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 0 d4 B1 l+ Z0 j8 f4 c+ g
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp " C; ]7 Q9 k* T7 t) Q
0057E605 |. 56 push esi
% G! U" u; V" d+ ?/ S# B; n; M 0057E606 |. 57 push edi & F" _2 ^1 N* r# B4 \
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
* X# P4 s J* [" c 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
( C" J+ N2 N6 ^ 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 6 x& \( R4 U: u* E6 I
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
5 l9 x5 Q7 \- {. n8 L 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
9 {0 b% n! D# C" t 0057E618 |. 40 |inc eax
$ T/ B! D% ]$ ^ 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 5 W8 \' s. ]; j' R9 ~! k1 p# K
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
5 B P/ b" a; R 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi d8 |% E+ \) c8 @4 r
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
! S/ G* r& I3 r5 l6 ] 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
, i( J; w; i0 e 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 5 [4 ?; y" o3 W4 Q! x
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 9 Y4 c% X2 z! y0 P
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 ! K) `% J( F# z0 u3 _
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
+ T, B% Y3 d/ s( M# \ 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 3 C0 `5 L1 O" Q* t% l. n
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
+ x) b7 e$ U, |6 a( ? F: x- h 0057E641 |. 33FF xor edi,edi 7 Z; g' k% v5 N2 v) j* f
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
& ^2 c9 R# J+ f- O8 b! y" a 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
: H% t; [4 n7 I/ _ 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx ; ?% j9 [. h1 V/ s5 h
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi $ k3 b, v% C( p9 |5 _- C. C$ A
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 % s+ ?% D1 M7 x7 j: m5 A
0057E65A |. 53 push ebx ' o3 `* ]4 Q$ h- {
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
$ L9 f( H' @1 B 0057E65F |. 90 nop - a6 v" [0 {. B; C5 J4 L
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] ; h6 o2 T! x/ q- n. X
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
2 u$ \0 G) |2 N0 K# [. ]: X# ~ 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 $ g0 P8 p" @+ [: r9 v; D
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
$ m% b. L* _9 k5 N2 y6 p; c! L0 H$ W3 f 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 $ c0 x M( ]9 e+ \. C9 L! K
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? $ y" _' k$ k7 T$ h' S- T
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 1 D$ Q8 K; v, L9 [7 {: g4 Q
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
5 \' Y* `) q$ _5 ^4 j: K! m; S 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 1 v+ y$ i- [4 w e5 _% I5 {
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 . {( G+ r( G6 {( D7 r
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
! B5 a& K; l4 i( N0 ` 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 7 x6 O& N a2 `
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
, S& l. r2 G1 L& r" h 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
$ K" l0 g/ \1 ~# L. q" N 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 $ q: p% |1 \4 E& T! S' Q' F6 c
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
) s$ s7 m% `2 ~* w 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi , i% S+ l" a$ v! ]4 f; g
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
0 e6 y; R! w% u$ d! o. ? 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 5 `6 I; o' N5 r9 ~9 L
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
' K$ z; p, {( I5 q 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx : ?5 u- d4 T7 y9 ^& j1 L
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
b- _. K4 @# A% d' M( | i3 D 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 8 z0 O8 J& H! X' h2 X
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
8 _; Y4 _& @) U3 C% b 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
: l$ c6 B( Y/ | 0057E6BB |. 51 |push ecx + {5 F7 b1 |+ c2 J2 r/ O
0057E6BC |. 53 |push ebx
8 m+ D) @: D6 P/ f% s( j* u4 j 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 # X$ ~- y: w& [. y- ~0 \* N
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 . T7 s- q# u. W- ^. S
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C 5 x% l. A6 C9 ^+ O0 j! F. C) I# _
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 2 V# U+ F6 S; {7 V
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 % R- t* m+ p+ ]5 i& n6 V5 |
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
6 V% ?: H5 E, o 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ; b9 B! P% L1 J4 G
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
: T! S) Z) W: h( _9 E9 F# V 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
# h2 z u" [% u1 E3 e 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 1 ?2 b/ M1 u D( t3 t! C
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 0 T* h/ t* P9 E9 l: l9 `
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
$ t/ Z$ h- V5 |5 x, O, E/ O4 w 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
8 P! G. Z9 f0 w4 k3 ` 0057E6E6 |> 56 |push esi
7 e/ i/ V0 ?) E& H( P! R5 J" m 0057E6E7 |. 51 |push ecx / ]5 D% @. v" b) {) Z. o* P
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 c" ^; ~7 f/ Y0 I
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 8 A7 R& z/ k" p4 B/ N2 D
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] + u* L7 L1 k& z3 [4 K
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
" Q; h7 i- E4 L! Z z2 j7 o 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
( u0 ]% q0 O/ w 0057E701 |. 55 |push ebp % n0 T+ a( J" G' ?7 N* f, \. O
0057E702 |. 6A 00 |push 0 i2 O0 }2 f, S1 A0 _: j: t( f
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 % D* U; j2 t7 F" m% i. |
0057E709 |. 6A 00 |push 0 5 E2 b9 Y$ x0 ]2 Q/ F
0057E70B |. 53 |push ebx
- V. v4 c2 ]& }& ^ 0057E70C |. 51 |push ecx
1 n M+ }4 h3 C 0057E70D |. 52 |push edx
0 E" u! m M. w0 O3 ]0 B* s* B 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
& v9 o) K: i3 [' H* _) E 0057E715 |. 51 |push ecx
& A- q( O5 f2 U) P" O6 c 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 7 Z) V0 ~2 u: B" G
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
$ M% ~( k+ i n V! |# Z 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
0 y2 j, R# \+ U& g! F3 l 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
7 ~7 P' n2 k6 c% h5 W/ h5 }- C 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
5 C+ i o9 A6 j& s! x8 J 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
+ R; Q9 n7 L+ c$ G 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
) y! B' f. T8 ]9 W; p 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
$ l" y' }' [; O ~; A 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
. W4 t( Y2 {" z- a5 x5 { 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
9 o# s& Q9 E5 Z' P' J5 h; E/ I/ i 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
u. o4 I& N) q 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] : q" k. |) l, l; |
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 9 U! K9 Y. U, J; N
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
, o0 G k# d4 z+ F/ N' F 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
: H+ p# L: [& K 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] - L' I0 P7 t, J$ h
0057E758 |. 47 |inc edi
/ N, P/ u4 n$ I9 \2 v" D8 | 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
: v8 G9 F+ }: i/ y A6 O 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi , N$ Y! H: k$ _& r; {6 g
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 : d/ J3 ^1 S* c' y& r- |$ h: A
0057E765 |. 5B pop ebx ! e. ^( @2 `5 U! t
0057E766 |> 5F pop edi
* ]( K# Q5 v( B' v9 M3 S2 r0 R 0057E767 |. 5E pop esi
0 j7 l5 C. ]2 L; m7 W& \: E 0057E768 |. 5D pop ebp . \. {! X7 x$ Z* W
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 * p u, E; g \, I
0057E76C \. C3 retn2 j2 ^) H G, P7 L2 W: e: q
0 ]* W, [5 m( X
! M- Q& R, m! v& `% C
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
" p; C& I4 K3 m( q; ]0 F5 p, R 其中 5 `8 \% [( c! v" d7 _# X
! c9 \' D, p: R$ U5 ` 代码: 7 p; _* P$ ]' e" c7 Q
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
3 Q* N8 \) \& U) c6 o0 I+ H 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
& r. |7 n! e: a1 L+ \8 A' `0 T3 L. |/ ]1 x9 Z
1 v- l* f6 a! F; e& F
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
! |% r0 i8 F2 i7 l7 h* _ 这个判断去掉是不可行的。 3 d8 u6 A e; [9 X! C. B! f1 C
3 f4 I- ^" J7 v0 u7 L' [5 F
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 : J" \/ b8 W5 B! i8 U/ L
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 3 y. B2 p" v1 V% o9 n! w1 c
4 ?- A7 N: @4 V- f 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
% \$ f, ]' p$ p$ g. B5 \ 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 ( J+ Z3 d. _/ [4 R. o
$ y0 ^+ [( D& {1 d2 p& L% Y& X4 \: f. h
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
* x6 j+ ~ e0 R5 Z
7 h. V" z$ w& [! f 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
) N1 |: I( w7 o8 T' K
* H6 s) x5 {. {+ K( K H- |
* F3 f6 C/ [5 n. w! r( y( s 【动手】
1 P9 H% W) G1 K9 R& e5 k 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
5 w3 z. A2 q; s5 j
8 L2 ] d$ P' G/ x 代码: 4 _5 V4 n/ m; B5 e& ?: M1 L, D
#include <windows.h> 0 ]7 N' H( o6 S) X" V) h
#include <ddraw.h>
+ `( q8 _. T8 R- t @6 I3 n2 D# ]% s5 M
% \; L; i9 V2 h- d3 b% \ #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
& r+ C% X( |) ^- ^( A7 S #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
' S1 r6 A G, t. A4 ]6 { #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
8 A: y \/ o- R1 D1 D: i3 A+ J- e #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 . V5 J8 M+ J3 Y9 k7 d' K ^0 {
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
& t) o# Z% D" e #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
$ s5 a" j* I% N7 k T #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
& t3 o( Y0 Q. T- n6 ?: [ #define MAXHEIGHT 480
: t) n; @* N1 U! |0 z# ]8 T/ F5 q- `7 d9 m
//全局变量
0 |' B/ V7 R4 O$ s0 ?! H+ \* R& i5 Q b9 T
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
7 W0 p( Q! l0 U' {2 D8 R LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
& x4 ?! [1 C6 m: I. o. f; q LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 , g0 f/ v- K* w) t7 @
6 m1 V& A7 H8 J" D f7 s
5 J! H- l7 ^: a# Y* ~0 y char szMsg1[] = "001 Tutorial"; ' n7 @ h- j: B' E, `8 j$ h$ O0 G, m
char szMsg2[] = "按ESC退出"; - d4 D8 v$ b( S$ I' @( S
$ i8 b4 ^' J3 M) X% R! [& w; P BOOL bActive = TRUE; 8 V( S' x. j c2 h( w
HWND hwnd; 7 I" M* @ A- f
HFONT hfont;
5 o# W1 A5 Z% h0 }5 O) }' v0 p( ]7 _0 C; T
//函数声明
1 S8 @$ E+ Z1 C3 |' c) B LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 6 ]% i/ s( c7 u
LPARAM lParam); $ e. }' v Z0 X' c
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 3 g5 {2 p1 Z% O {3 e3 }
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 7 b, c) ^- E- \) @ @% U; `
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
. Z5 j9 F: W: C6 S5 A void MainLoop (void); //游戏主循环
* P( d7 L( |7 H) S! D5 C& o
5 ]' e0 O3 G+ a! o. H! [# A
7 A5 B- R# A( i* l F% M$ X. _" C$ D9 F T1 L! e+ o. y5 {! S! j
//------------------------------------------------------- 6 A) j: ?- _9 F9 X: `) n( v( s* V
//函数:WinMain() & b3 Y& L3 G0 H( B! T1 I1 x/ ~& q$ Q
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
' {5 p, u) K' `6 Y //------------------------------------------------------- ) g! E6 l$ s- `9 y7 V- s
int WINAPI / n5 t; T. h- b& `4 @6 ?
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, ; X' W" g4 e1 y7 k2 @
int nCmdShow)
+ D! t% S' [- ~0 X { $ b# Q, `2 \5 Y
MSG msg;
% d! y, m- r! d1 t& S% @( \. F+ s9 X) m( h( F
//初始化主窗口 ; O8 O; ~8 _: G6 q
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
4 ~9 Z; j! f; r9 w N( a return FALSE;
( w0 x- U$ `! D
) p* `/ B& n T o9 C# \ //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
3 v7 F+ `" x$ l) N6 c, K if (!InitDDraw ()) # H3 \. a# S3 |6 R6 W4 Q
{
$ _2 U) Q) T" v. I- _0 w MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", % K5 H+ F0 A' C
MB_OK); , e, E0 R, F) c q. o, |
FreeDDraw (); 7 Y* |. ]. M- Z" O0 J5 h, F
DestroyWindow (GetActiveWindow ());
. \: ^& G1 z) M/ U$ E p; a return FALSE;
" P, f' P/ |' A } / w, J7 p( q; ~) V
7 [- }7 V2 x. [3 [1 q! _5 `: }) y hfont =
' N% O# L" J. v CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, ) C% |6 M, k4 ?- @
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, 1 Y) l# T- X. q' t- R
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); ' T6 y4 r3 y8 f* Z4 g; s
4 _* ?/ b7 Y% N% I5 T
while (1)
1 p9 A; O% ~$ Y* b { 9 x4 [# N& y3 Z
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
* ?1 z2 ]* W& Y# c {
( w3 A+ w2 V$ \ //如果有消息就处理消息 " p4 ^+ Z1 K+ i+ o
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
! l! ^& _' T- e: t, |+ }* I return msg.wParam; 6 U- U8 R0 |, s' P. P2 |8 H8 m
TranslateMessage (&msg); # L5 q$ }3 D) d+ k! z$ @
DispatchMessage (&msg); : R; r8 l! B; b7 c) ]) B( W
}
- _3 r7 ]- W, T% M: P+ V9 @* S4 \: D else if (bActive) . c) r) l& x& A
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 ( n+ ^8 i5 }& v8 S9 n- u1 i2 o
MainLoop (); ( ]7 N/ ?/ P ?( S7 w% L
}
1 N' q9 h) Y+ y. k4 Y' F //等待消息 4 b7 w; ?7 w/ t# R1 Z
else ' z: d' A' w4 A/ }5 ?2 ~$ {( `" N
WaitMessage ();
# K6 o5 {- I6 ?* c' n# ^; ~ }
( y% z6 `' E7 O# u) v7 ]" U5 h
8 T3 U6 x( G s1 e! I9 C return msg.wParam;
! p6 t' f; o& q# A2 I } / D9 H5 ]: U9 E! ? t0 j; x6 G0 J
! O( x/ s6 V9 @% T" I% [
//-------------------------------------- # o3 u: @* a( g- z8 [0 i; k$ u1 }
//函数:InitWindow() ( ~9 x( r. {0 ?) z; [- n" `: M; h4 X
//功能:创建主窗口
" X+ |3 u# d& r6 ^0 M2 Y0 M //-------------------------------------- + V6 _# [8 L( V$ K% v: P3 |
static BOOL
; U" B Z( e- Y5 v- L InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
5 O& ^9 i8 ~ F5 W { ) i) m7 Z" N! O, M1 i2 N0 V
WNDCLASS wc; //窗口类结构
* L: Y5 g% ]0 t9 {! r A& P
4 \! s) b" {/ `* P //填充窗口类结构
. J/ l* Y2 ?, Q9 w wc.style = 0;
$ s$ S; ^5 Y& S# I, `2 T3 X wc.lpfnWndProc = WinProc; 0 ]+ @6 r1 L0 T9 T
wc.cbClsExtra = 0;
. K' P: a9 z. X. a wc.cbWndExtra = 0; ! A P7 k& H/ u" f9 }2 e
wc.hInstance = hInstance;
) X) D/ D* k4 @3 |* l4 K wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
2 i2 Q' I; K7 A8 G wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
- _7 F5 B" ]: l6 q wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
8 |+ x; e8 I, P1 D" l; g9 ^( A3 R wc.lpszMenuName = NULL;
' V9 M+ v* ~# {/ ] wc.lpszClassName = "dxHello";
, z4 T6 S5 a& y ]% F* x' H4 n) B. g$ M2 S
//注册窗口类
6 @ @1 w! r3 c: y( T* m RegisterClass (&wc);
1 n+ f# V2 \5 u4 P* |$ D1 x% }
1 M% b( m6 L$ M5 P4 C2 I1 p //创建主窗口
. K" ~! I0 s) f% y/ h hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
+ L- l0 L+ i7 ?; \+ {7 } MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 ! z6 e% j5 [/ S4 J2 j2 {! x' X
NULL, NULL, hInstance, NULL); ' M- ]6 ?2 G3 i+ Y
: h) S. _# X8 c* Q0 U
if (!hwnd)
# g. f5 E% h# G, v* | return FALSE; 6 j F" O# ~9 M0 G2 J! T
1 V% S/ ~8 s* z A& {' }4 o& W ShowWindow (hwnd, nCmdShow); , k: I/ | C. }; X6 }
UpdateWindow (hwnd); & [- L0 f) q, v% s# y6 W: U
; g9 q: B/ k) ~4 m! }
return TRUE; 6 `/ {0 Q! ~+ }, g+ l% d7 H
}
% k. T9 o& n U4 {0 ?' {- y4 f
d. j4 y3 p+ Y; H: c7 i2 | //-------------------------------------------------- # I/ ?" T: ?: w) c
//函数:WinProc() , C( F. O( w1 V$ F# A0 h% s
//功能:处理主窗口消息
) h% I7 _8 P' ?7 Y //-------------------------------------------------- - Q( w% s5 O* G$ R2 X M
LRESULT CALLBACK
. Q5 h `' d( U$ g/ L: D WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8 S! e% P* h& N {
: l; Y: X: d; { switch (message)
/ Q5 T1 r5 F9 l4 N8 y4 t { 8 H1 Z7 M# T- Q
case WM_ACTIVATEAPP:
1 k- V& `& {( T bActive = wParam; & B I$ Z% |/ v& N! O
break; # G1 H& K8 G0 r2 e7 v
9 O$ r/ ?; A. i
case WM_KEYDOWN: //击键消息 - {% g3 d0 w1 F/ p5 }* F" j0 j
switch (wParam)
, H/ W: k8 [' t& P" ~ { " n! |0 l& x8 e4 [" L* y8 ^
case VK_ESCAPE: & `5 c& l+ P7 Q) ]$ {/ y5 m
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
+ J& }5 D# c" i3 F2 \# p4 Q break; 2 M# M( h% r+ }% D
}
- Y% K! N8 l5 }& g/ O break; $ V: j5 H/ o/ n6 Z/ B
1 W8 k( ? V) Z2 e/ u4 O case WM_SETCURSOR:
0 m! T$ c5 Z5 `* U6 w2 W$ C4 U( C SetCursor (NULL); 1 F0 [9 {& [/ X5 }4 e( C
return TRUE;
+ ~: x$ @' t5 X; ^7 o% E6 N1 g/ y( x5 v) X
case WM_DESTROY: //退出消息
, b# k T5 K1 I FreeDDraw ();
* S) B3 \: Q" w: G4 l DeleteObject (hfont);
; d" U' c' L9 {2 Q6 J( k PostQuitMessage (0);
- Q5 a! Q, S5 p' g o break; : ~- m; {! o2 f: `
} $ @3 M0 `! S2 Q; r
1 d2 o% E, z0 u$ O, z4 V
//调用缺省消息处理过程 a: g8 ?0 E, Y M6 K: q; q
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
* g/ o+ W1 n: q/ q }
% @0 t* F7 {0 [7 V7 N$ t& B1 r- x: E! o* x! d# E. C
//----------------------------------------------------------------
: f: o8 _' `1 R( z4 }- b$ ^ Z //函数: InitDDraw() # x3 @$ ], }# S0 r6 |" K
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
m% t% Y; W0 h8 L, y! d& V3 j. g% ? //设置显示模式,创建主表面 : N) }7 y- n& B2 Y* t
//---------------------------------------------------------------- 2 w9 A- \7 r: W, {% J% M q1 F3 i
bool & O) J- O$ M+ P: ^: P; P- k$ x: o
InitDDraw (void) ; G8 ?$ M5 L2 T! Y
{
) o5 o$ O8 l+ y8 S5 @- i0 `9 a DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 ' p. v' Q2 a% Y3 V* X( z
; W( _3 N; ?2 d2 z p //创建DirectDraw对象
# r+ v2 H; y+ W( t: [' e if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
- K, _! g6 D1 D( B8 |' E3 s DD_OK)
2 L- v" [; y. \& W% k( Q5 L' d+ [9 ?
# V- d* X H% T, m return FALSE;
! q1 ^. H1 m; G9 c3 u: U
2 E& i8 I3 k; y/ ? //设置窗口模式 ; v1 z* q9 y. _, t/ k
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) . \- w: E, d; B1 \, b
return FALSE; ) g9 f# c* h6 N; D, o
: s0 m3 |$ [ M* m4 R) }
//填充主表面信息
' {5 B6 g6 G* l' u; m% A3 l% [6 O8 B ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); $ v1 `, ]' N- ]8 a4 G$ m4 _$ L2 N
, ~ @3 b# k+ t
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); , e0 R( i6 G, _1 D' {
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
3 H1 v- q+ ~/ N3 H; Z ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 5 J* V# R7 d2 w) y& e# c) J9 W
1 G# D# B' a' ~2 ]) ` ^ //创建主表面对象 2 y; z; {) E2 C* g; s
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) ! {) \ S0 M# t, R( K3 Y2 W! j" Z
return FALSE; 6 e+ _2 Y1 P( y% `0 U2 T6 y5 L
3 e3 A; h, J' W! q6 s+ ]+ X8 I LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; / n0 \, D$ j! H. N
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
$ G+ [2 u8 G$ q4 V lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
* E; Z9 @5 |8 L$ u lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
8 Q' J7 N' g0 t/ d& A9 F lpclip->Release ();
5 S l/ A: w8 E
9 ^- U2 ?+ j" [" |2 k! | ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); % o1 n. v% m4 K: ^0 Y
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 3 E7 ^. ?3 g9 c; g
6 Q+ A% M" i& s0 _$ `
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; , Y! }8 k: D: G, U% `+ X2 a
ddsd.ddsCaps.dwCaps = % t: q% c7 ?0 x! ]. B3 ?% O
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
0 E" M# l( Z* e0 M ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
, _' R9 x* {& o5 L; E ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
/ R+ V6 [3 k# J4 a9 D" S+ }. Q% z# `0 B8 r: a& A
//创建后表面对象
9 R9 [. O, k2 w, X1 R- j if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) , H0 E' p" L: J! r+ B7 H
return FALSE; # R7 T& w* E1 j2 ^* H7 y: R3 [
. y$ b: O( M, K; B# ]- K return TRUE; 3 g8 q, _" O& O6 \, N' Z
} " }2 O j# G; {
6 K: s, [. X: P6 P7 R* F4 k# U
//------------------------------------------------------- # g H! O& c* i1 d5 p/ D. E
//函数:FreeDDraw() 5 v+ p' w5 n( i! U# s
//功能:释放所有的DirectDraw对象 9 x {! W+ N! z' U
//------------------------------------------------------- & A7 f! i! ]8 X) ~" d
void 8 ~: I0 B! s: Q3 [( R, w
FreeDDraw (void)
* s( j, ~6 |# V9 m {
& e7 j3 U& |% M if (lpDD != NULL)
! F4 p: L5 O0 W/ B { 3 H) k& o- y- I. P; s; p
if (lpDDSPrimary != NULL)
- H9 u8 k: p0 p: g/ I { - }) q' ^6 ~' | _7 _# e4 v
lpDDSPrimary->Release ();
5 D& K1 P4 N: n9 c' Y2 B; o lpDDSPrimary = NULL;
, i K3 V0 Q; b0 g, X" Q6 c+ S } + Y* }2 Q7 i" S' n& j w5 H1 P$ }& |
lpDD->Release (); & ?% q3 ?6 N$ A- k# J: H
lpDD = NULL;
( d% {/ v X3 ?6 v5 A2 |3 S }
8 @/ N1 O1 s3 k, P- a. l/ e9 x } 0 l& C5 n- ?' j/ e
0 K( f* a9 f! G& Z void
+ N7 h" M+ o! X: ?: x f' e _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) + m+ Z" K: }+ h" H& ?
{
. `2 f" S o0 b HDC hdc; " x6 e4 C# C2 @3 s9 G; c" w
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 5 t* M+ I6 X" t) h2 Z+ }
{
0 C$ k1 z. B5 U i8 Q; T( e) L SelectObject (hdc, hfont); 6 p: e2 A, r" n1 f8 {/ O
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
) A9 `0 Z6 A% J& e SetTextColor (hdc, color); q8 ? x6 `4 O0 D/ b. i! x
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); ) K% \3 ~, \, h. J; C
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
+ E! S# J7 L O } 1 r# `# }2 I* Z; g( f) x3 r
} 7 |* K, G: F* L* _* A
5 w. X% Z0 N1 W* F% l9 N& D, }
//-------------------------------------------------------
/ o9 O7 k" w% y) E& F+ e //函数:MainLoop()
6 H, z8 S' s: E& @7 X( d //功能:游戏主循环 % c, d8 n' b) W
//------------------------------------------------------- # X7 }: t7 ~7 o- U
void . [& Q \6 k6 o6 ~
MainLoop (void)
0 [, T! `4 Y; s" X: Q {
0 y) y6 u7 i) e //后台缓冲表面上的操作
+ A0 C: o/ L. k' D. x6 i6 ]" H8 O HDC hdc;
; j& K' _) j& I7 p* Y5 W RECT rect; //这个是主表面的区域
7 H o& P9 J7 Y2 K! C( i z, E2 ^ RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
- q# f' D) v; h5 r1 c& e& ~ if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 1 v7 [( D" t0 P( w+ S6 v
{
' ^+ H# P6 j" R' a3 W" B //清屏
5 L, J) ?( w0 G( u8 [ GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
! f7 Z' T+ m, Q/ F% j9 k% G rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 , Z9 L+ c, w$ A
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
) n5 s! r" x' T4 w# e4 @. T rect.right -= GSM_CXBORDER;
8 O4 j/ w! J6 K rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
3 `; U8 i: v8 g2 @5 W3 C FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
9 ]( |) P1 Q7 ]6 w( d6 @3 ]) @ lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
* M: |( I) V0 b6 o- F0 s7 b \ } , x" f7 @, J, p" K% P. U
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
: e* c3 M N$ c, a _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
$ h' h+ q0 G2 Y" O" K. x. Z( q* d k: I
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
( P! ~! e3 ?5 h5 C$ q& d6 C) u* F }
# T3 Y% K/ O' T. m% ]' R
3 ?: I8 P& c; X1 a3 d+ G. K" U* g( S* ~# T2 d% W% G
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
7 v, w2 M, j3 P& j 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 4 m: m$ @/ l4 ~/ h4 b
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 0 o% a5 Y9 u/ j: F3 c
* B! S; z- k# s. @: d
代码: / F% _1 W9 ], \9 v3 @
04634300 51 push ecx ; _TextOut
3 x' z& R. g$ E& I$ Y 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] % v4 q1 X9 b; V! o4 t% p
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 9 k/ N9 J$ C: l2 B. d
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
3 [. n+ E! J" \4 W 0463430B 52 push edx
% V: M+ `% r0 k4 ?& [9 Y6 E f0 E 0463430C 50 push eax + |* w# ?1 ^( X- [
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
& F* J9 v6 T- x2 {; g+ { 04634310 85C0 test eax,eax
: b* \# Y q# @0 _ 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
" G6 o9 I3 ?, X$ ~ 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
6 V$ [- a& b7 a 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] 9 T" R, B3 M2 U$ i
0463431C 56 push esi ) C% a/ N, w5 L% {/ n& h
0463431D 50 push eax
* S- k, Z; Z% n& X' M 0463431E 51 push ecx 8 p6 A5 F* H9 f" k3 W4 ~2 v/ K
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
$ C5 X4 `( A. m. s/ t% C 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] . ]' F# p' b* T5 y. U
04634329 6A 01 push 1 0 u4 \9 l* N7 I9 h, P7 b
0463432B 52 push edx
/ t2 N2 r9 f8 `% j. O; J; t9 ` 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode , a# S% T0 [% a8 B0 P
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
9 w, y' _ L$ j( G 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ' ?# t1 \$ L: A; f
0463433A 50 push eax
# X3 n q. h. \ i 0463433B 51 push ecx
6 T" [. y/ X3 m8 ? 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor 5 x4 d% {6 |) ^* m" v7 C
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
/ X7 P7 z; L! h( r L0 }8 P: k% [ 04634346 56 push esi : O9 Q: P+ `. e/ V% z; ]' B
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA ' ]! d V$ {, m
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 4 F9 Z: w( z5 D
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
, V) T; l" t' Y ?: P 04634355 50 push eax
+ ^" T! e; k0 o& V- |9 a1 @ 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] $ L2 T6 k& v2 R J
0463435A 56 push esi ' J$ s2 S( G) V9 i
0463435B 52 push edx
% Q+ |7 Z# N( q+ G3 g4 a/ ] 0463435C 50 push eax
6 q4 E! ]/ X/ G$ S% {+ x 0463435D 51 push ecx $ d. s. e+ ]8 T. t ] |1 X' }
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
" I# Z# [0 F" ^" C) c 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
N) q! l9 ?/ j+ w 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
- H) u. _3 e, v; h- ]! o 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
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代码: & }/ Z: P: j; d7 C* O% X
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7 P5 e& f2 ?, Q* A2 O
6 y' G; e( ?/ r4 q- q {8 o9 n# [6 v* }$ I( l
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9 q$ e4 l0 k# c8 K& @) n5 e9 N 代码: 5 I) W8 T4 |5 z8 ]$ g
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 3 Y+ v4 Q# d2 w5 f
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 # m: [5 N6 i; N% q8 i, @) R( I
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
0 ~& Y/ }6 ~$ a 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
( d$ Q* S( R, C* e' H 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x ; m) I I. h5 M$ K9 l, P0 Q* Z
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut 1 ]8 u" k7 T( z1 ?$ z
0463409A 83C4 10 add esp,10
. V; @8 u9 }( g6 j0 r. e 0463409D C3 retn
& R0 P; W2 ?8 A& b4 X7 a! R) A$ ?) O c2 O3 f2 Z0 _
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至此,游戏已能正常显示中文。
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2006年05月12日 14:04:49 2 V; B j( x, y/ ^( K, k4 s1 I
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