这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
: {8 D9 }; O% Y6 d3 ]3 {% x" f2 [1 Q
5 r/ i3 Z1 y1 X. ^2 t9 z2 c' Hhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 1 J7 l1 Z6 I K
% H/ }& |9 B1 r5 {& P7 Q8 v 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
& ?+ M A m3 ^9 q9 X. W7 d/ T. [ 【文章作者】: noword # r+ T" p$ Z1 {* ^. G- ?% S3 v1 o
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 ) ]7 i# u+ |, G( z" z2 s
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
^2 _. z# N' M! |) m --------------------------------------------------------------------------------
1 t; w. o: Y8 u I Y7 l8 i4 T 【介绍】
& J G9 q U6 {" ]) j1 U7 f5 r/ Q 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 0 I. d% l8 y$ r* z$ V4 h
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
4 `7 }& z, v' B% |3 K 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
7 w# _7 K- z; i" P5 m! N( H* ~# Z. U" [
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
& O- x6 L3 p$ t& D! m 汉化,与这次的难度不可同日而语。
1 A( {: Q* M% i+ @7 t& l% A) s
$ | M& h' K- j2 k/ m/ g) h& d 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 + J7 P+ ]- N& `: s* C; k. M
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 - f) i& t% [! c F- {
$ S; [8 r6 ?/ n" k7 X/ q 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 - E5 x0 U- h `( w) r; r
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
: {+ J6 w7 ?0 j1 U 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
& G7 A; O4 u9 r$ k( o5 I
. I* v) K4 F1 E8 h7 i 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
* U* X; Y0 v6 i" z( ]6 L$ M 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 / s. e6 x% _" c# Z0 c( `# _/ |- Y
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
! d8 ?" Q& s/ v/ n c s, C! P2 N 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
! y: s4 ]. x0 u& F9 o9 o" }, W9 x% H 字符输出引擎。 - k6 h: c% W5 ^6 Z; G; o% W1 m e
3 y& U4 X. B) N+ r) g. H O
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
$ Q$ \8 W& r: {! ]3 N 用第一种方法进行汉化。
3 m7 H; X0 r0 ?, Y
! D* S" V! |7 @- n7 \+ h( l2 V C 【分析】 ' q; o* Y) \" ^2 Y9 v' [
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
7 i( ~4 i, D+ |/ L9 O' B
' S* t) M, s8 I) A& q( i5 n 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 + u, t$ }: [; [- s+ Q9 F) N
# v# S' z" P; G8 r$ a! F 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 ) o; Z1 G) `1 Q, t$ a o& ~0 Q
了这里: ! h( t4 A1 A0 \2 N* L+ h x
! q7 q, p, V3 y) ~5 a4 g
代码: 3 i8 u6 {7 L* ~3 N
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 0 l, z2 i/ I& s- h
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 * B. R9 M( M) {! x4 M
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax * _. I- c6 w; o8 Y* d
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 7 n0 D2 |- q/ P: m- ?4 Y6 i
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
7 k$ M* d# y$ t) ^, u 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
# J+ ^/ y& }; x 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
* b" {% ?9 q; j2 u 0057E5FE |. 55 push ebp , Q2 ^! z: O' ~9 I s+ c- `
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 6 K3 @. w! Q: ^, R; |# {8 k( @0 M
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
8 E, f. U3 z: m f0 ? 0057E605 |. 56 push esi
: M+ n' G7 x% b# O% [- p& g 0057E606 |. 57 push edi . U7 t! H9 e% c
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
& Y3 I' H. s5 u# o- A 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
/ v1 q5 x) y2 Y 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] + y9 B2 i2 c" F4 n6 Y! L2 p$ Q* {
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
4 @2 U2 `6 Q% [- t7 ~ 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
5 D, a# `/ h8 o- e& o( ^& q' R 0057E618 |. 40 |inc eax
# E( t3 s- v9 ] 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 7 n. L) M- `1 j4 v. u9 g3 V/ ^
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
+ G& J P0 y x8 W9 p7 b 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 0 I3 B5 \9 K5 F5 a/ ^
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
* L& h( }; Q" y# d, } 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
. Z9 I: K/ q& b' G% ]" R 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
; J8 j. I/ @, ], w 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 : B, X8 T" ^. g& i+ z: L+ I2 F
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
' ~$ a3 V( |: j: ?. B8 I6 H2 T 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
# J2 l( T' }6 q+ y 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 9 B, ^% q( r+ V1 M2 R0 N
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] : H- c$ g" \5 Y6 d! H- W" y: `
0057E641 |. 33FF xor edi,edi # E u1 I- W- i F+ Y( G+ ~- a
0057E643 |. 85F6 test esi,esi 1 ~, @) b+ _' w8 `
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
- R# c: K% j6 N$ k) e 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
! e7 x7 L3 N5 T9 m' L8 d 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
$ i: g, K1 Y# b u) C0 c 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 9 O, f; P; q- P, x3 y$ T
0057E65A |. 53 push ebx
- a1 K5 D+ y2 x5 E7 t7 A 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
' @# l Y6 i( P; z0 e5 | 0057E65F |. 90 nop
) H# z8 a" G" L 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] 8 X0 I3 s3 l6 B" v; |2 F; q
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
9 K! I* m+ ]' v* Q4 D 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 1 @" V& E( i" \5 U
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C / F* u5 Z# d% Z5 ~1 `0 m$ X
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
- f" E. x4 \9 c9 a* e 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
1 C0 ]% [; F. x$ H, z% [ 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
: U2 y2 z6 Y% C( {9 w 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
# P' L( y$ K6 ]! B 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
8 M: G- n( P1 S$ h; W# x/ \ 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 / g" _# [6 P* @+ Q) }1 H% K7 z/ K
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi 6 n7 |1 f4 N+ ~
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 ' z% \: r1 F$ g8 g/ c9 C: I
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
|& _* N$ J$ K 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
3 Z: o/ v+ d1 q. | 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 9 J2 u3 ^+ o1 Q& G; X
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
: Y8 w9 M: n. N6 ]: i1 f 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi a \" F! o2 X/ s8 ]" O( ?% h
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
% [! r' F# q4 [4 r* k9 S 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
6 \: l! T; ~. ~+ U 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
) t. z7 K- m( Y 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
$ X6 ]( q7 u) c3 f9 V6 w 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx ! _" s6 s3 n: _6 _) v/ g' J5 z
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax ' ?& E8 K% c! @1 J. k
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
z: e. t7 v% Q; b; i 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
$ v# T* w4 f9 A+ [ 0057E6BB |. 51 |push ecx
. t! b+ [$ ] L; t% ^3 B$ k$ S 0057E6BC |. 53 |push ebx " E4 a% y8 `) ~1 o
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
, ?, Y3 H8 l& N1 A- O$ I; ] 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
' h9 Y0 ^3 @6 i9 x l8 k4 A 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
- v" w/ K. O( E) T, J+ a6 h& v 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
& n. w* C0 L0 U8 S" _6 | 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
6 R1 V e3 n% L/ H1 q 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
! Q! N9 Q2 G. O4 F; {/ P. O 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 3 F2 w7 |$ f. R# w
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 $ l4 D9 _; h% V! [( S( u( V
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
/ s6 U4 s0 b/ p: [! t& L! G6 e 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 . Q" F+ @, `0 Y2 q! v9 {- }' q" b
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
! i3 R* l; l. V+ I 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] . w. @* C/ D5 }0 z
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
; o# p$ k) j$ n- e/ ~; Z 0057E6E6 |> 56 |push esi
8 \+ ]' a! G6 z4 h& R. F% ~ 0057E6E7 |. 51 |push ecx - j# V# { v/ q9 t, Q8 G
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
. @4 f3 ^ D/ h2 Y* { 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 " I" s9 N, n1 d# ~6 o; b4 |3 m6 `
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 1 W6 N; G+ k! n. B
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
' F+ x8 R% ]0 K5 U/ x5 A2 { 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 0 ]/ r+ c! o- e; Y0 y8 Q7 f
0057E701 |. 55 |push ebp
( N5 h2 W* V: w3 u5 W* x 0057E702 |. 6A 00 |push 0 + _) m$ |2 C" k9 `) n' W; P
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
; q, N" f0 E& n% j 0057E709 |. 6A 00 |push 0
0 a& W; w; [5 h 0057E70B |. 53 |push ebx
$ _* U% c% R% V4 z7 ` 0057E70C |. 51 |push ecx
8 s4 G$ V" u2 Y, Z n 0057E70D |. 52 |push edx
; \6 A/ D$ t, o# j$ P9 t0 z0 |- @ 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] ' y+ w" o* ~" u6 R
0057E715 |. 51 |push ecx 3 o+ x: S7 {/ W
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
, y; l; c$ Y0 Z% E, M9 K6 m6 W 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] " ]5 b" V2 m/ D4 [1 U, G: R8 P& n9 i
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] % Y5 b+ K H* Q: T* L+ E
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
; m& Q- ~2 b! a( k 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
2 r& |+ F+ v$ ^& B 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
% d; _, J8 F. E; o( l# x& q4 } 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
: X; i3 C# U4 I- `& q7 I! B 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
' y0 L7 `+ _4 Y 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 U0 c E j& z- Q/ `( L# d
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
8 E7 w0 _4 Q: c 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
U4 M7 @8 D# ^; H/ } 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] - n. H5 S) V; X4 L; i8 _ U) S( w2 |
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 2 n) W F$ Y3 S7 i! M) F1 P) \2 } k# M
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
{, `3 W9 p0 G/ ]) `+ i- Z 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx ; r, D! w5 s- l5 g- p2 T& j) v h
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
" g6 d$ c! u6 }# T/ s) C 0057E758 |. 47 |inc edi
0 s; A0 w3 s z5 ~ 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
$ R% s5 d" X6 W, z0 ^2 t 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
/ Y5 x0 G6 ?/ |$ D& z! ` 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 % t8 q8 |5 {( z& W U; }) H4 y! P
0057E765 |. 5B pop ebx ; Z( A+ |& u- m3 B' z
0057E766 |> 5F pop edi
1 T1 l; @; a* d/ j 0057E767 |. 5E pop esi " ], O2 @0 ^+ z1 g
0057E768 |. 5D pop ebp
! r; D- {5 m2 ^: u) j' C 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
$ t) S( A; ?. n I6 E% T! o 0057E76C \. C3 retn, S) }8 x3 X; Y A8 K3 B' }5 i
/ u, g, `: l6 c$ r" V) `- {4 A
( Q, k. M. L4 D% c! d 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
" @+ k- U! F6 w 其中
' n0 @. C+ B1 q7 _
$ I/ g2 }1 X, A9 ~4 r, i* o 代码: & v2 X/ J1 s: Y3 F
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
+ p2 }4 j! e' n3 F 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? % O2 P7 V& X" b) k$ @# w4 [5 u
8 s+ D0 M. }3 c! z: o. f6 e+ |$ @- e. S+ I- ~3 R9 S& H ^: I( k
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 ) q4 {3 x! L6 q/ y6 P+ R V% c" g
这个判断去掉是不可行的。 4 u/ l- [4 g& W9 |: U! x2 N
7 F! p( z7 a* ^& `, v+ y: l4 ~5 `& H 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 + w0 `7 l, c# t1 F }
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
4 F3 [# m3 g, E# H/ N- t/ i0 A+ I8 S4 U* n4 N) F
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
- u& w8 W' S+ E7 z0 O0 u' |' _ 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 8 f' E6 O/ ? g7 r3 \
. ^! p4 ]; G* V0 u2 f5 R
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 ) O+ M- F* `2 `: U& u
3 k) i) o: }0 z- Q
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 # F7 u* B' C! y- k+ @5 M, R
4 y/ o( c+ ?6 n; ]7 A* p1 o8 G; \
9 ^3 P& a$ x. {- H3 l 【动手】 * r% U; R4 z5 @& G* N9 t
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 7 t% l- R8 ?4 q/ s, c- R9 R4 g6 K
1 C4 W, R2 T/ t, ~ 代码:
) ^- o" k# `: h7 Z6 Q #include <windows.h> ) Z1 S9 g! `$ s9 N4 ]* m4 q4 O
#include <ddraw.h>
# a) L9 m+ ]) U& ]. @ O3 H8 h
( x/ | a9 O1 B# G; h& a) d; m2 j) i #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
# ~! M1 X" d6 V1 D #pragma comment(lib,"dxguid.lib") ( @4 A8 n& g' e3 J( R
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
: H; W( S7 V5 o6 p4 T4 ] #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 6 v# R1 w5 x% ?3 G' O
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
; K* w R: _$ M! z2 s+ A! Z #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 : H! O( c4 y9 z
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 * @2 j7 l. E+ L2 q* w
#define MAXHEIGHT 480
$ `3 d9 B2 E9 L
5 v2 g% J4 V0 b. i //全局变量 # L5 l0 @7 g4 U1 K6 l
! b2 j) X% ~( [% q+ C
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
0 H3 U8 m' b0 q7 |* ^2 p+ H9 m LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
; ?6 K% I3 O; j5 M LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
/ _2 b V: e6 R8 b4 }. V; ^; P
% G" V7 v- g% t5 d& j7 R
) E% h0 f- x5 ^. S. A' S char szMsg1[] = "001 Tutorial"; ' L* F- k' F" {$ R& O* _
char szMsg2[] = "按ESC退出";
* v p" U3 S- @* w0 l$ B/ H
7 L3 r) P9 t0 E: z BOOL bActive = TRUE; / W' l/ W2 R G5 A7 q
HWND hwnd;
9 ~- g6 o( U2 t& e! r; Z% g% K4 k# A5 | HFONT hfont; 0 q; ~' D# A0 }3 e8 ]1 J3 B
: D3 S, [: W9 r8 g) ~# h
//函数声明
& m- @& {0 Y5 b5 w0 a9 a9 d1 B LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, * e6 D( b2 E5 g# U7 A
LPARAM lParam); 0 Q5 S3 f6 b8 ~8 |' B* _, u
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); . ]; M1 P( ^ ^4 ]+ d- E5 M
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX V! K/ ]0 {7 C0 K1 {
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
- u# q. C# x" m3 f void MainLoop (void); //游戏主循环
. O1 d9 v: N' |+ S! \* H& C. p# w( A7 } h& Y6 i% m
9 z3 {0 W8 x1 E: h" H. j/ R7 ]
+ H' A6 Y$ ^4 n% K0 F7 N //-------------------------------------------------------
" b; B) G! U; |& |4 ^ //函数:WinMain() . m7 O+ M4 H$ S' P) Q4 X
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
' T% [! w( L' M1 H' t2 u7 {0 G: ?, H //-------------------------------------------------------
! `, _. j' v9 H- I% s0 A# { int WINAPI
) B# K0 N/ V) R+ I: C2 p WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
+ W* \# r6 j* U int nCmdShow) # `* i1 r3 x" C+ I" D
{ - F2 Y0 O0 {5 d, E' `
MSG msg;
* {% |. i& E+ T) _; y" P! w5 Z- @" y- V i/ L" @
//初始化主窗口
5 R! {$ n* r [4 `$ |" F) k if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) ( S* N6 K8 ~; F4 ~2 S/ ^) Y
return FALSE;
0 H9 y8 `' V8 Y3 X( L
; B' j! k6 m1 W6 v //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
$ g9 V4 a. U% r if (!InitDDraw ()) # _+ Z, `+ J% N/ b% d" h7 d8 E
{
) U! q: v) s2 d0 B% ?! r1 I MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
/ D3 [. d( c0 R% `; l MB_OK);
! j, b9 t8 D$ c: H+ W FreeDDraw (); 7 Q: Z% _0 q7 c1 t3 s
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); $ A9 G% s: a: R/ b/ O+ o
return FALSE;
8 q/ F4 t9 P2 W6 n- j" W% ~ }
/ B+ T: A3 o7 c1 ]; ]& U. z2 Q0 A7 h( U' [" S
hfont =
7 ~; Y$ u! g5 h" h8 U( K: J CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, : `) O4 R8 {7 L7 K, x" ~5 d( a) a4 F
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, - A9 f- P. ~- j3 L
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
$ U8 _! \8 M( t( e" L9 {& l8 u
) @8 N$ U1 m6 B9 ^ while (1)
6 o C9 i/ _1 u7 V# Y4 X' H { 6 c! i7 N- w- z0 P N. V' e4 C+ Q5 L
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
# O1 g; ]6 _6 l, j& h* G- N7 o; e { . q" M) L+ F2 P- T7 y, Z
//如果有消息就处理消息 2 W3 s+ h3 g9 S- K2 E1 ~
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ) P5 M0 H: S8 K( |4 s2 F" n+ U0 c
return msg.wParam;
; J; R8 @0 M q3 v: U& g/ `% v TranslateMessage (&msg);
# J2 l2 O5 I! S& G2 m# ? DispatchMessage (&msg); $ t2 u$ F4 C( j, _ R$ j* v" O0 p
} % P: S2 q( a6 X7 C# \- I
else if (bActive) , t% b' I/ A% E" B. [* r
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
: }* V" b7 E- F0 O! X8 v' V MainLoop (); & s: S% X' d) F0 @: A, c
} " f# C" X5 v% A! |; y* D! u4 n
//等待消息
: S7 v0 J+ v0 z B! b! R" s4 c5 H else
3 ]( S. o8 a+ I/ S WaitMessage ();
9 ^ ?. x# h7 k3 q1 y* F } 2 z4 Q' w i2 {$ b8 ?) i
" d) @2 [8 c6 Y5 x return msg.wParam;
3 L- l+ w, v0 d8 \, M4 ^1 B }
~7 E1 A6 f' {+ L
- m. w. p* z9 v" u5 }# t //--------------------------------------
3 b0 P) A: k5 n6 d8 R H //函数:InitWindow() & c' `) W/ D9 }- l
//功能:创建主窗口
3 }' ]1 W- M; c, A //--------------------------------------
0 T; U6 `! ^8 H) B0 e( F static BOOL
, }: ]. N/ a K+ g- k! g9 v9 v% N InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) $ q! l: L7 _4 u. I' a# V* K# M
{ 8 l, _, X/ T( [) f, j0 v1 W! K
WNDCLASS wc; //窗口类结构 , ^: W, b/ p% g3 ?9 ?
. H" K: s) s8 i //填充窗口类结构 ; _1 Z( {0 o$ M2 V" |# o1 P) A* o
wc.style = 0;
* q& i: E0 @8 X# { | wc.lpfnWndProc = WinProc; 6 R3 T/ E* F9 f8 D! t7 F# ?, F
wc.cbClsExtra = 0; / V7 L; v d- l& y
wc.cbWndExtra = 0;
2 Q; ?8 X& g6 D! ]! {# O) b wc.hInstance = hInstance;
6 S! p1 u" B, U# d wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
( m! R- R: w, H6 F/ j5 } wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 7 C" W/ `1 f% H$ {" @! O9 L$ {
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 7 y5 F9 x( r, E
wc.lpszMenuName = NULL; * v: R0 o8 S# N
wc.lpszClassName = "dxHello";
. ~ `8 F. I9 ]& v; x1 G$ H" D& h- Q* f. x) {9 T! q$ {
//注册窗口类 9 o% y5 s" q* c2 A5 @+ _
RegisterClass (&wc); ; E/ U8 f5 {, d) y- {
s0 ^% B2 ]9 y/ Y5 R; d5 _
//创建主窗口 + H/ P% N: o/ U* d2 C
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 5 I. E3 a- [3 [$ l+ Y
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 ' S6 V! r0 m& U& I$ L
NULL, NULL, hInstance, NULL);
i& D; s* P8 d/ J$ [7 \
& c7 ?+ }% X8 T* {" j if (!hwnd) / x$ _4 C0 n. b F
return FALSE;
6 O+ ~, }; [' L/ ^; L8 `9 q1 q$ Y+ M1 i/ d7 ?6 u
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); & z- k- |3 K: k( c
UpdateWindow (hwnd);
( w' j' V0 R9 V5 \# M
5 k5 d+ Q' j V4 H9 _4 U return TRUE;
$ K' g& u/ z3 ? }
3 }) @: k8 ?0 Z! F2 z" P: f2 J4 n# a8 n& f
//--------------------------------------------------
; d- [2 L* U: K! j( M7 W //函数:WinProc()
' v0 F- b8 S9 I4 v& X# z //功能:处理主窗口消息
' w9 Z2 u3 A7 k. F9 m+ I //-------------------------------------------------- ; K- s8 N# q5 K/ U: F
LRESULT CALLBACK 4 H. B: K, y- z8 N; G0 N
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
. j( {* w! M8 K {
1 X( V# V# D6 h, v switch (message) 0 c$ S4 }* A* Z
{ - r G! g' h4 H" |- [ e* g0 H
case WM_ACTIVATEAPP:
$ `: C3 x) B5 G0 E$ q& R0 Y bActive = wParam; 8 V. i; o$ Q: P- m2 c: f
break; 1 l$ d9 P, }6 M( S8 K9 `7 z. T0 r( ]
# e% ~ D( r9 l5 d6 S! ~
case WM_KEYDOWN: //击键消息
) ~: X0 i- H# e# x# y switch (wParam)
/ R! e5 Q# X& F {
6 d& n6 |1 P1 @1 \% ?$ R2 b, P case VK_ESCAPE: 8 z5 D3 V+ B0 X& F R
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); 1 |0 N+ W5 E# i8 S% W% X+ T5 N0 b
break; 5 N+ O# f1 Z% b$ f) [7 I
}
7 ]$ J& F- f4 }5 E( f. o3 o2 k break;
4 w$ y' h9 b1 L" T/ B8 Y- J+ C2 g6 N) r) j) w9 C
case WM_SETCURSOR: : t' c$ k j( b! A# S' V
SetCursor (NULL);
! h/ g+ I# P. H% e K! X return TRUE; # ], A3 a7 o/ A5 q( J
! [+ O0 q- D! e( N" w" t9 } case WM_DESTROY: //退出消息
' l- h/ Q# W; W3 P; K2 ] FreeDDraw ();
* b a& P* c1 @3 B" ` DeleteObject (hfont); / P& B0 ?6 s# ~
PostQuitMessage (0); " B8 z$ i" S ^" i
break; 8 X0 X# D. a7 [, h3 x& F
}
1 N' N1 N7 `7 S) f4 I; ~3 `! Z1 w. L2 o4 y/ d( s
//调用缺省消息处理过程 * T5 W: U1 i3 b8 w8 S* M* g
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
7 K6 [1 J- `# |( F } p9 P' D4 w# Q, G( ?% S' z
2 v+ g; \) y# i9 [- ^
//---------------------------------------------------------------- 9 ~5 s" T/ W" j9 F( h- Y5 I/ u
//函数: InitDDraw()
( H1 H* P% y) w* y8 l5 d% ] //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, - D% \, Q7 E8 ], r- v0 l
//设置显示模式,创建主表面 # v' E1 E& | ~8 F" o L# Z, F
//---------------------------------------------------------------- 1 \$ w e! Y7 s ~' q8 N- u/ ^
bool
5 R4 {7 p. K" \: c# n$ ~) F InitDDraw (void)
! J& r$ c# r& }5 A: b {
: Q" d/ ?& s% |, g' L: d DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
0 `% ^" d( D5 N N# ^. @
! f+ Z! F `9 {. v7 y' h //创建DirectDraw对象 . U$ V' e. d* u6 z3 K
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
* `! @4 E5 t6 O& Z+ f( i DD_OK) $ i0 v! {% V! L& }( Y6 v
6 x( z0 u5 R: }3 [& F* T5 n) z+ @! B
return FALSE;
Y1 z/ v O8 o9 E4 W9 D% T, B, A; u T
//设置窗口模式 + Z" ^2 Z; S/ F' U6 I
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
% j( n; \$ a" Y return FALSE; " A% e) F: I* C, ^. @: X. f
; I" G ~2 z- @2 p
//填充主表面信息
1 N t' X1 L' D8 K, y6 h6 r- [: L ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
% g! P" m# q6 Y/ o" R/ P; Q8 Q- {. w2 u( }
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
( x# Y0 \) M0 {' V ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 8 u- R* t. K% X+ `( ]9 }4 c2 p
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
+ ^7 d! F! J: h. j4 y9 w* o: c( g B; f7 K& D% E+ m D. `
//创建主表面对象 & x7 q$ `( T. j- z
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
6 n6 E0 l& u: H1 y* {3 n return FALSE;
$ E8 n& }% o. K* B( L9 L2 W$ M9 ?4 g
2 o9 U. K3 |* w: v0 s! Z LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
& _( y. }5 H, h. P lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
6 _- |& i# z6 W7 Y" G( A lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
1 F3 B" Q7 K. o) `1 @ lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
7 t, }$ K8 O# s- Y# g9 K lpclip->Release ();
3 m ]0 k1 D I5 Z. d
7 l4 |/ x* }* d$ ~' a/ v2 u ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
& \# H5 p0 S. X( m ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
# m; K7 h7 i$ Z$ u# v' H
6 Q: S* c' _4 u ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
* U' v# t% g+ p' b3 C- O" P ddsd.ddsCaps.dwCaps =
: h, f, ? X" l' J; L9 M DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
0 u; \' i m3 D: u ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 6 J/ i7 c% p& E# Q
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
% I3 F8 y( { Y
8 L; ^' `$ }9 t0 h* x/ _: R( @ //创建后表面对象
/ @& S1 z1 ]) C0 u8 k5 Q. X if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) & p6 \) V! R; u# d* V7 V
return FALSE; * o6 S9 }) y% ^
" D1 I2 q0 L& [1 ]- h( c return TRUE; 8 o% C4 z7 t6 T1 `' m
}
2 i% q a9 D. _' S ]0 I$ M3 O# m5 }( @2 X; _
//-------------------------------------------------------
, W8 M2 t5 {# F& k% ?/ h: Z+ m //函数:FreeDDraw() / V6 O+ G/ a; I+ u* z
//功能:释放所有的DirectDraw对象
# a. D, N' x4 j% A$ z' |( b //------------------------------------------------------- , j$ R( a4 ^$ p2 |% J+ b# O
void
* X7 w- `- d: e/ g* ^" Z/ P' @7 o- @ FreeDDraw (void) 2 O6 y- A# i5 |3 n j
{
0 i( d# a6 l j8 z if (lpDD != NULL) 8 e/ G4 c) S ]
{
$ m8 F/ V+ W' c' L* X$ J9 {* g if (lpDDSPrimary != NULL) ! q. R. [' s1 d! w" C
{ : F; T. r- o9 c [" t
lpDDSPrimary->Release (); 2 x$ @" j* _& Q! G
lpDDSPrimary = NULL; 3 Z8 |. x$ P2 ~" y" Y! N
} 5 ^" L) G- j1 I( k' A$ x
lpDD->Release (); 7 ]' e. Z) R9 {3 k3 `/ }: u& Y' R
lpDD = NULL; ' \% x/ |* ~& q0 Y
} " M& e, [# L$ T
}
& p' ?# {8 m! |" L1 A
' I0 D+ b- g! _; v; m6 d/ b. N- i void
& u! Q4 u9 N% g- Z, n% w, h _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
( q9 C: L# R' y) u {
1 ?' f! W3 P9 p# `. N) q2 r4 H, k HDC hdc;
; u6 a# h5 T6 G: x# R% K if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
9 X0 z: B( t5 h y! b& C2 [ { " M) k# X6 }2 ^8 n1 t
SelectObject (hdc, hfont); " q/ ?) X9 n" V5 q) B% Y
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
8 _/ Y+ T1 U: ~% q SetTextColor (hdc, color);
2 a A) W& f: `* z' k TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
7 u* |) m. F+ |' A9 C3 j: m; { lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); " L% G6 E7 b' W5 ]: x
} P% ^! K( C7 K: B5 ~
} / _$ ?6 t0 _2 D8 |3 y
1 D8 N9 p2 z( ` //-------------------------------------------------------
) K+ I: [# p' \ //函数:MainLoop() 7 D ^2 o: I( A" G I' Y
//功能:游戏主循环
6 b5 y: a6 X7 B# b: y3 S //-------------------------------------------------------
+ J2 Z2 {) g1 X+ T void 1 I5 @6 A5 i2 M: R
MainLoop (void)
7 u$ J* p! q$ k) ?9 O2 L7 p' c {
2 [; p5 ~9 N" q* G5 N% g$ Z$ ? //后台缓冲表面上的操作
9 @* D& H8 n, n HDC hdc;
- D, k- F4 s, n RECT rect; //这个是主表面的区域
( W% |4 O; ^ f o1 m9 i& ` RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
6 x, [6 f0 H& L if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) + ?- b( y8 d* R8 c4 }8 w- k
{
- j7 J& E4 X, o2 b8 N. } //清屏
6 `) w: U. w% X8 H8 z/ l( u+ B GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
/ d; G7 P) G: K; p0 v$ o rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 1 S1 [5 \& E( H0 _2 |+ O# X/ W: N
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; " i( I8 G, J3 ?* T2 M
rect.right -= GSM_CXBORDER;
5 k3 z) b9 B2 x+ J3 I- c rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 6 J; I2 [" H* C6 r3 p2 n) U
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
6 a" p7 K) U' E" x7 i lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
2 f+ M4 t% X* y' b$ H3 l }
3 K; K. |# E5 c9 @ _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); * h" q# F0 c7 a5 m _0 t1 n
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
3 U$ m6 I/ j( L: ]8 o
c1 m/ D' x, \# ]5 t k lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
# X. U7 X/ l8 n* J# u2 w* r' J }
: [( E7 z5 \/ v) f" G# Z4 s7 o( w* d+ w& P @# l- t
9 s5 v) s' `( r) P, m
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 : W' Y9 _8 s3 z: t3 H
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
- R/ M5 R( ~1 }' ~( e1 f) r& r 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
2 M; R1 i8 M; o! L" R9 U" Z$ ~ D* ]! @1 b
代码: 2 `; @+ y$ y2 b9 m1 y7 _
04634300 51 push ecx ; _TextOut
$ k5 k& Y$ r$ C7 t 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
3 a' e- Y. o3 m) |5 z7 l8 H 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
# x4 r# F- @$ e/ o/ P: p4 f 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] 3 d, [9 V: ~3 Y. b' ?
0463430B 52 push edx
9 q4 O, F9 d W% J9 F2 O 0463430C 50 push eax 3 }, @8 i+ x( g2 y8 S
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 1 Z' |& {) Q1 m8 e
04634310 85C0 test eax,eax
. a. @3 m- z/ [7 v5 o5 f 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 " K2 Z' W, z) ~! s
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
, K3 B; ], r+ c* { 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
% W& u" ]6 Z# G9 V 0463431C 56 push esi 1 {; W! l T! |2 c
0463431D 50 push eax / o/ d7 t/ a5 O. V5 S, p/ @
0463431E 51 push ecx 8 h' J6 Y( ~8 V: r/ L) P/ F/ H
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
/ r+ i6 M, y, Y) N 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
1 s, M8 S- j4 f 04634329 6A 01 push 1
; X- c1 o+ ^; E- M! Q 0463432B 52 push edx
' _) Z6 }; ~) l* ? 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
6 T x$ _5 H3 K0 a* z( O' M 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ( `6 e+ H) R3 _+ F3 p' I3 b
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] , b6 K$ g% q% s4 M" I! Z1 p
0463433A 50 push eax
( [0 l3 G; c5 F% x; V# u 0463433B 51 push ecx
) k1 n M5 x5 |) F0 O7 d 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor : j+ K/ j( {/ r4 y
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 0 {+ ~; B; h1 K. }$ ?* ?# v
04634346 56 push esi
! G- B/ P! K" f- q! t; o 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA 6 G# M) C! E$ ~( \
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] . T, E( o+ T" q# F! n
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 0 P) U) M* x/ z3 W3 v" J
04634355 50 push eax
8 B6 `% L, y& {8 L: M& G- a3 S: [ 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
* {- K' S" h3 E9 f t% w6 o; n5 J) N 0463435A 56 push esi 4 b/ A L+ C9 c& R
0463435B 52 push edx $ a6 ?! Q9 v' `* X
0463435C 50 push eax * i4 m- ~$ m- f/ S9 S$ P
0463435D 51 push ecx # H+ f1 h9 f- |- j' \" ~
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2006年05月12日 14:04:49
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