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建议 【Directx9游戏汉化 #1】 修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut) 字幕...

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[建议] 【Directx9游戏汉化 #1】 修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut) 字幕...

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发表于 2023-8-23 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #1】 修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut) 字幕...

以下这个本论坛的下载贴中,由于有个字符串在中文系统中不能正常显示,导致游戏不能正常 运行。$ l9 N  s, q  W0 X
修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut)
5 {2 W4 j# F/ s! ^- J/ v% ~  ahttps://www.chinaavg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=147967& _" f: f# p# |" Q! W  [
3 s( d: c/ ]1 a) K7 N4 d) n7 X+ [: x' [
具体信息可以参考Messages.log。修改正确后的字符串为Tomas。
2 x( {- ^, K8 \# _9 z修改处  y* I7 v# @) F5 W; H
《1》以下文件的内容
  U7 @7 r1 y: @" Y* X\The Abbey Directors Cut\English\Data\Game\Game.xmb' G/ X" C! K6 S) X
《2》所有游戏的文件和目录名,只要含有那个字符串的都要修改为Tomas# ]0 d1 I. D4 D% y- d
    比如\English\Data\Models\Tomas% R6 N+ M) r: w( o

& ?1 a) V! k2 R- d2 k用ida pro 进行简单分析后,确定游戏是directx9的游戏,
- o5 N( k7 ]- z# X9 M. P
  1. .text:004F8D3B                 push    20h             ; SDKVersion
    0 H, ~- w# M; ?/ J: X
  2. .text:004F8D3D                 mov     esi, ecx: r1 L0 x0 ]1 V* @4 L
  3. .text:004F8D3F                 call    Direct3DCreate9
复制代码

. W: j$ D$ Z7 P! A6 \2 \7 |6 T
( }, |1 D! w- q3 r) i3 `
3 K9 G% L% H# O3 r! B# H0 u3 b9 M播放动画的时候,好像用了direct draw
9 E3 k+ u) L& h6 K
  1. .text:004F4200 ; int __thiscall CVideo::Create(CVideo *__hidden this)4 M& h! R1 r4 I6 O
  2. .text:004F4200                 public ?Create@CVideo@@QAEHXZ3 W8 \( ~5 M1 |1 m# g; N6 F
  3. .text:004F4200 ?Create@CVideo@@QAEHXZ proc near        ; CODE XREF: CSystem::Create(HINSTANCE__ *,int,char *,char *,CWorld *,char const *)+380↑p6 k  W9 n' ~! y+ V4 I9 e3 v7 `0 |
  4. .text:004F4200                                         ; DATA XREF: .rdata:off_5C6668↓o! p& w, g4 r7 W' ^9 p2 ]* J
  5. .text:004F4200                 push    esi
    4 s9 X5 f6 z# D
  6. .text:004F4201                 push    edi
    : p+ g' H; p4 X
  7. .text:004F4202                 mov     esi, ecx$ q; N1 a) g$ i* H& E
  8. .text:004F4204                 push    0               ; pUnkOuter
    : G% ~- D& {, I& Y
  9. .text:004F4206                 lea     edi, [esi+54h]9 Y8 y8 P( M$ ?% O% L6 A, E2 J; T$ f
  10. .text:004F4209                 push    edi             ; lplpDD
    + J- ^$ Z6 m7 L
  11. .text:004F420A                 push    0               ; lpGUID
    1 j6 g* ?6 r: O, H1 J8 G
  12. .text:004F420C                 mov     byte ptr [esi+79h], 0! R3 `( k8 Z! |8 L6 w
  13. .text:004F4210                 call    DirectDrawCreate
复制代码
! I4 J" t* U. @7 u

! U, [! C9 X. m2 B5 s1 }3 ^: ^% P: _; w9 h  _" u
本游戏可以窗口化,比较容易调试。
. p7 L& p" [9 [% w) `$ ]找一句画面有的字符串the son of ,找到显示函数。4 M8 X! y' P  k
以后我们用自己的函数替换它即可。" t$ j2 C6 z! \$ q9 ]7 ~- ~5 N
9 Y# |/ H0 j! ?7 T, ]# D, [
对话字幕断点处0 S- u4 S7 A9 Q" k: D8 }
004B5AF3  |> /8A08          /mov     cl, byte ptr [eax]
9 L$ X1 r6 R  i! G: w2 U2 ?
1 k$ T3 n0 W8 }' o8 g9 o8 w8 V3 W9 Z  M5 p" O, ]
char __thiscall CFadingText::Set1 _& V+ D+ C& y4 |; j1 M
(CFadingText *this, char *a2, int a3, int a4, bool a5, bool a6)/ S/ }! f# Q8 M. I6 v/ w2 {

; E7 r+ W! Y( U. Z+ n查了以下调用它的地方,有10多个,看来这个游戏所有地方的字幕应该都是调用这个显示函数了,
# P! h) Z9 O8 m7 D& G! _7 o/ A  Z; B6 z# c0 z- e9 w1 w
以下是一部分! x; C6 k" r# {* q4 M
  1. CGLCLayer::Render+97, " q) |' a; _1 _1 f" [3 a
  2. CGameInterface::ShowSentence+2C,
    2 S3 [: T8 n) y6 |% h
  3. CGameInterface::CloseDiary+1A, # d8 H$ m$ T' X* S* h* P6 R. F
  4. CGameInterface::SetDiaryText+6A, 5 i! [- \7 r+ m
  5. CGameInterface::OpenMainMenu+17,
    - Q8 `& w4 V. q& R8 |
  6. CGameInterface::AddMenu+67, : i2 o. n' f( \+ x. b1 V
  7. CGameInterface::OnMenuPressed+0AB, M)1 b4 P! j+ M" A; s- Y
  8. TheAbbey.CFadingText::Set
复制代码
) Z2 O( t2 @2 G$ Y- ^# h3 j) D
% S* k, D, ]8 n2 c6 L- Q
% d4 W4 L+ o& v, [' U3 H- @

" M& k8 H0 `, s/ w& W; q" e# ?& q6 O. J4 X
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