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建议 【Directx9游戏汉化 #1】 修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut) 字幕...

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[建议] 【Directx9游戏汉化 #1】 修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut) 字幕...

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发表于 2023-8-23 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #1】 修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut) 字幕...

以下这个本论坛的下载贴中,由于有个字符串在中文系统中不能正常显示,导致游戏不能正常 运行。2 H6 i+ F  K  o# h/ r' ?  f8 b- ~
修道院:导演剪辑版(The Abbey: Director's cut)2 a3 \: B0 w; \
https://www.chinaavg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1479679 O2 l  J) N  a& J

/ [1 T% o5 I0 e# K具体信息可以参考Messages.log。修改正确后的字符串为Tomas。) p7 [  S- \1 e8 d: N& N- c+ \
修改处
1 ]2 |. o8 |6 {# T《1》以下文件的内容" q0 F) v, B  P
\The Abbey Directors Cut\English\Data\Game\Game.xmb
1 W7 d; `4 D* O6 q" u《2》所有游戏的文件和目录名,只要含有那个字符串的都要修改为Tomas  _& `' S2 Z" @, z: f4 Z
    比如\English\Data\Models\Tomas
5 C( a, T% E; Q- G% g0 e% R* x4 {9 ?/ h2 K. \% i. s& |
用ida pro 进行简单分析后,确定游戏是directx9的游戏,- M+ r  g! f) T9 C, h5 s7 H
  1. .text:004F8D3B                 push    20h             ; SDKVersion8 A% z  t2 y/ u& `0 O  c/ d
  2. .text:004F8D3D                 mov     esi, ecx
    + e. q" s! k8 M0 f
  3. .text:004F8D3F                 call    Direct3DCreate9
复制代码
; K$ _$ X* U4 C: r2 S
7 v( Q$ R5 F& U0 X# b& o

0 z3 W2 a* ], r9 C( X% t% ~" u播放动画的时候,好像用了direct draw1 C2 K! C* l6 n& K
  1. .text:004F4200 ; int __thiscall CVideo::Create(CVideo *__hidden this)
    : V+ Y3 O7 b+ D: o
  2. .text:004F4200                 public ?Create@CVideo@@QAEHXZ
    7 Z2 A7 G% C6 x. I; p. d
  3. .text:004F4200 ?Create@CVideo@@QAEHXZ proc near        ; CODE XREF: CSystem::Create(HINSTANCE__ *,int,char *,char *,CWorld *,char const *)+380↑p% s" D* C3 m1 _) [" k! r" J
  4. .text:004F4200                                         ; DATA XREF: .rdata:off_5C6668↓o
    9 R& H8 h3 l5 c
  5. .text:004F4200                 push    esi: r, w  \1 s2 I
  6. .text:004F4201                 push    edi' @0 q2 }; C! L" ^" Z3 v
  7. .text:004F4202                 mov     esi, ecx
    # Y' v  L( W6 ^  m- w# A" ?
  8. .text:004F4204                 push    0               ; pUnkOuter* i) l6 b3 z0 P# P; C" ?- ?3 H3 @
  9. .text:004F4206                 lea     edi, [esi+54h]% h6 k# X& X. G' q5 ~8 u
  10. .text:004F4209                 push    edi             ; lplpDD
    " o6 a8 j1 y% H5 o+ M9 @
  11. .text:004F420A                 push    0               ; lpGUID
    * F, j5 ?, \6 Q3 W
  12. .text:004F420C                 mov     byte ptr [esi+79h], 0, x1 ]6 g7 T8 T* w+ c
  13. .text:004F4210                 call    DirectDrawCreate
复制代码
! {5 l2 C$ T0 [$ A) Q
$ x3 l; E# o- A

3 j+ l8 e- k) Y7 x$ j; x1 C3 ]本游戏可以窗口化,比较容易调试。7 Z: F- [* m: ]  `
找一句画面有的字符串the son of ,找到显示函数。
. r9 _4 O* `" y; E3 Y以后我们用自己的函数替换它即可。
' q* {3 _' T/ x2 A% ~# J
& N* r1 Y2 @2 R- Y9 l  c9 G) B2 O- Y对话字幕断点处
4 i7 N  j' G9 p/ }, l004B5AF3  |> /8A08          /mov     cl, byte ptr [eax]
2 L+ b- T% n. o1 \5 a8 ]4 k
1 Y5 |- m! a7 M. v! `& S. x; s/ Y# m
char __thiscall CFadingText::Set
) o1 t- P* Z7 [0 o( r(CFadingText *this, char *a2, int a3, int a4, bool a5, bool a6)
$ M6 C/ i( O+ E7 z, w8 f. {0 L5 i
查了以下调用它的地方,有10多个,看来这个游戏所有地方的字幕应该都是调用这个显示函数了,0 D* [$ U7 v9 U1 W1 O4 y

4 A  F5 P- `' k) e; i" W- Y2 ^以下是一部分+ x4 b- h1 C6 ]
  1. CGLCLayer::Render+97, # g- e/ ^9 f9 ?) S5 s* i5 q  H, j
  2. CGameInterface::ShowSentence+2C, * Q6 e7 B# g9 P0 H+ r
  3. CGameInterface::CloseDiary+1A, ' w, G9 b- h$ P
  4. CGameInterface::SetDiaryText+6A, # T4 S1 \. z# d' X/ x& o
  5. CGameInterface::OpenMainMenu+17,
    4 B& E  ~: Y4 l# }5 ^* V
  6. CGameInterface::AddMenu+67, . x. z+ D( G- a" N2 f1 {3 i
  7. CGameInterface::OnMenuPressed+0AB, M)
    4 j. h7 m2 \0 l- n
  8. TheAbbey.CFadingText::Set
复制代码

3 o! F1 U$ ?! J. Z$ J* P* m* T7 ~* h
/ T6 f8 L  J5 D$ n

- }( m# K+ y* O  p. K" h* T" l7 @+ ?
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